Oh enfer - Oh Hell

Oh enfer
L'un des meilleurs jeux ronds
Origine Royaume-Uni
Noms alternatifs Voir la section Noms
Taper Des tours de passe-passe
Joueurs 3-7
Compétences requises certains
Cartes 52 cartes
Plate-forme français
La recréation 25-50 minutes
Jeux liés
Offre whist , Bluke

Oh Hell , Oh Pshaw ou Nomination Whist est un jeu de cartes à prendre des plis d'origine britannique dans lequel le but est de prendre exactement le nombre de plis misés . Contrairement au bridge et aux piques contractuels , prendre plus de plis que d'enchères est un échec. Il a été décrit pour la première fois par BC Westall vers 1930 et s'appelait à l'origine Oh! Eh bien . On dit qu'il a été introduit en Amérique via les clubs de New York en 1931. Il a été décrit comme « l'un des meilleurs jeux de ronde ».

Concept

Le jeu Oh Hell explore l'idée de prendre un nombre exact de plis spécifié par une offre avant la transaction . Bien que le jeu original ait été joué à 100 points, les variantes modernes diffèrent des autres jeux de tricks en ce sens que les joueurs jouent un nombre fixe de donnes. Le jeu utilise des atouts , souvent décidés en retournant une carte après que les cartes aient été distribuées. Comme de nombreux jeux de cartes sociaux populaires, Oh Hell a de nombreuses variantes locales et régionales dans les règles et les variations de noms.

Joueurs célèbres

Les joueurs éminents de Oh Hell incluent l'ancien président des États-Unis Bill Clinton , qui l'a appris de Steven Spielberg .

Histoire

Les règles sont décrites pour la première fois par BC Westall vers 1930 sous le nom Oh! Eh bien, et a continué à être réimprimé par Hubert Phillips jusqu'en 1974 au moins. Le jeu a été introduit en Amérique très peu de temps après son apparition au Royaume-Uni et a été enregistré pour la première fois dans les clubs de New York en 1931. Dans ces premières règles, le nombre de cartes distribuées était fixé en fonction du nombre de joueurs et de jeu était de 100 points.

Au fil des décennies, le jeu a été élaboré à la fois en Grande-Bretagne et en Amérique, généralement en augmentant ou en diminuant le nombre de cartes distribuées par tour, par exemple en augmentant le nombre de un à sept, de trois à dix-sept, ou de sept à un et de nouveau à sept. . Le jeu a de nombreux noms alternatifs, mais Oh Hell est de loin le plus courant.

La version originale, connue sous le nom de Oh! Well a été décrit comme "l'un des meilleurs jeux de ronde".

Des règles

Quatre variantes principales sont décrites ci-dessous : le jeu britannique original connu sous le nom de Oh ! Eh bien, dans lequel le nombre de cartes distribuées est le même à chaque fois (⇒), et trois variantes modernes courantes. Nomination Whist est une variante britannique dans laquelle les cartes sont distribuées dans l'ordre descendant et ascendant (⇘⇗). En Australie et en Nouvelle-Zélande, cette forme est appelée, de manière appropriée, « Up and Down the River ». Oh Pshaw est un nom américain pour la variante dans laquelle les cartes sont distribuées dans l'ordre croissant (⇗) uniquement (bien que Parlett décrive un jeu similaire comme « British Oh Hell »). Enfin, Oh Hell comme décrit ci-dessous est une variante populaire dans le monde entier dans laquelle les cartes sont également distribuées dans l'ordre descendant et ascendant (⇘⇗).

Règles communes

Il existe des règles communes qui s'appliquent aux quatre variantes et ne seront pas répétées. Il y a trois à sept joueurs. Un pack standard est utilisé et les cartes se classent dans leur ordre naturel, As élevé. La distribution, l'enchère et le jeu se font dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant toujours par la main la plus âgée , le joueur à la gauche du croupier. Le but est de marquer le plus de points en enchérissant correctement le nombre de tours que vous réaliserez. À cette fin, il y a une enchère qui a lieu après la distribution des cartes ; la main la plus âgée commence par annoncer le nombre de plis qu'il pense pouvoir faire, par exemple "Aucun" ou "Cinq" et les autres joueurs suivent à leur tour. Pendant le jeu, l'aîné mène au premier tour et les joueurs doivent emboîter le pas s'ils le peuvent ; sinon, ils peuvent l'emporter ou se défausser à leur guise. L'atout le plus élevé remporte le pli ou, si aucun atout n'est joué, la carte la plus élevée de la couleur menée. Le gagnant du tour mène au tour suivant.

Oh! bien

Phillips et Westall décrivent "Oh! Well" comme "l'un des meilleurs jeux de ronde", attirant non seulement les joueurs experts, mais aussi les débutants et les jeunes en raison de la simplicité de ses règles, qui sont comme ci-dessus avec les détails supplémentaires suivants :

Si trois joueurs jouent, la carte du bas du paquet est retirée et mise de côté face cachée. Si cinq, six ou sept sont joués, alors 2, 4 ou 3 cartes, respectivement, sont retirées du bas du paquet. Sinon, le pack complet est utilisé. Le croupier distribue les cartes et retourne la dernière, qui est la sienne, pour des atouts. Le croupier ou le scribe enregistre les offres. Le même nombre de cartes est distribué à chaque distribution (⇒).

Les joueurs marquent 1 point pour chaque tour pris. De plus, tout joueur qui prend son enchère nombre de plis obtient un bonus de 10 points. Le jeu est de 100 points. S'ils jouent pour des mises, les joueurs paient les différences de leurs points convertis en argent au taux convenu. Alternativement, les joueurs misent sur le pool et le gagnant remporte tout.

Whist de nomination ou Whist de contrat

En Grande-Bretagne, un dérivé de Oh! On joue bien, connu sous le nom de Nomination Whist ou Contract Whist. La principale différence est que les transactions suivent une séquence descendante et ascendante (⇘⇗), en ce sens que le nombre de cartes distribuées commence à sept et diminue à chaque fois d'une jusqu'à ce qu'une seule carte soit distribuée ; il remonte ensuite jusqu'à ce que finalement sept cartes soient à nouveau distribuées (7-1-7). Les règles suivantes sont basées sur Arnold (2011) :

Les cartes sont distribuées et le premier à recevoir un valet devient le premier croupier. Sept cartes sont ensuite distribuées à chaque joueur, une par une ; le reste du paquet est placé face cachée comme le stock et la carte du dessus tournée pour les atouts. Dans les distributions suivantes, le nombre de cartes distribuées diminue d'une à chaque fois, de sorte qu'à la septième distribution, chaque joueur n'en reçoit qu'une. Dans la huitième donne, les joueurs reçoivent chacun deux cartes et dans les donnes qui suivent, le nombre de cartes distribuées augmente d'une à chaque fois. Le treizième accord est le dernier; sept cartes sont distribuées et le jeu se termine quand il est terminé.

Dans l'enchère, le croupier, qui passe en dernier comme d'habitude, doit s'assurer que les enchères ne totalisent pas sept, évitant ainsi une situation où chacun réussit à réaliser son enchère.

Comme dans Oh ! Eh bien, les joueurs marquent 1 point par tour et un bonus de 10 points s'ils réussissent leur enchère. Sinon, les règles sont celles décrites ci - dessus .

Notez que le nom Nomination Whist est donné à au moins deux autres jeux.

Monter et descendre la rivière

Dans cette version australienne et kiwi, il y a quatre à huit joueurs, chacun ayant distribué 10 cartes lors de la première distribution. Encore une fois, les cartes distribuées suivent une séquence descendante et ascendante (⇘⇗), le nombre diminuant d'une à chaque fois jusqu'à ce que chaque joueur ne reçoive qu'une seule carte. La séquence monte ensuite à 10 cartes pour un total de 19 donnes (10-1-10). Encore une fois, le croupier doit s'assurer que les offres ne s'additionnent pas au nombre de plis de la transaction. Les joueurs marquent 1 point pour chaque tour effectué plus 10 points pour avoir atteint leur enchère.

Oh Pshaw

Oh Pshaw est une variante américaine enregistrée par Bicycle , qui le décrit comme "un jeu amusant" avec un public mondial. Il s'agit d'une variante ascendante uniquement (⇗) et les règles sont telles que décrites ci - dessus avec les ajouts suivants :

Bicycle dit que 4 à 5 joueurs sont les meilleurs. Le jeu consiste en un nombre fixe d'offres. Dans le premier, le croupier distribue une carte à chaque joueur et retourne le suivant pour des atouts. Dans les distributions suivantes, le nombre de cartes données à chaque joueur augmente d'une à chaque fois jusqu'au maximum possible. Ainsi, par exemple, si quatre joueurs jouent, il y aura 13 offres. Si trois joueurs jouent, Bicycle conseille de limiter le jeu à 15 donnes, plutôt que le maximum théorique de 17. S'il ne reste aucune carte dans la dernière donne, le jeu se joue sans atout.

Comme Oh ! Eh bien, mais contrairement à Nomination Whist, il n'y a aucune restriction pour le croupier quant au nombre de levées qu'il peut enchérir. Cependant, le marqueur doit annoncer si le total de l'enchère est « supérieur », « inférieur » ou « pair » par rapport au nombre de levées disponibles dans la transaction.

Le schéma de notation normal est que les joueurs qui atteignent leur enchère, marquent 1 point pour chaque tour pris plus 10 points bonus. Les joueurs qui n'atteignent pas leur enchère ne marquent rien. Le joueur avec le score le plus élevé à la fin du jeu est le gagnant. S'il est joué pour un score difficile , le gagnant reçoit un bonus supplémentaire de 10 points, puis les joueurs règlent les uns avec les autres en fonction de la différence de leurs scores. Les variations de score incluent tous les joueurs recevant 1 point par tour pris, qu'ils atteignent ou non leur enchère ; ceux qui atteignent leur enchère gagnent toujours un bonus de 10 ; et les joueurs qui annoncent une offre de « Aucun » peuvent marquer 5 points, 10 points ou 5 points plus 1 point pour chaque tour de la transaction, selon les règles locales.

variante britannique

Oh Pshaw tel que décrit par Bicycle est presque identique à une autre variante uniquement ascendante (⇗) que Parlett appelle British Oh Hell! Encore une fois, le nombre de cartes distribuées augmente de un à un nombre dépendant du nombre de joueurs. Il n'y a pas d'atout si toutes les cartes sont distribuées et il n'y a aucune restriction sur l'enchère du croupier. Les joueurs ne marquent que pour le bonus, pas pour les tours. Dans une autre variante, les joueurs enchérissent simultanément en serrant les poings sur la table et, au signal donné, en étendant autant de doigts qu'ils ont l'intention d'enchérir.

Oh enfer

Dans Oh Hell tel que décrit par McLeod sur pagat.com , les joueurs tirent pour la première donne, la carte la plus élevée gagnante. Si trois à cinq jouent, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur lors de la première distribution ; si six jouent, 8 cartes, et, si sept jouent, 7 cartes. Ensuite, le nombre de cartes distribuées suit une séquence descendante et ascendante (⇘⇗). Donc si 4 jouent, il y a 19 donnes (10-1-10) ; lors de la première et de la dernière distribution, 10 cartes sont distribuées et, par exemple, lors de la 10ème distribution, une seule carte est distribuée par joueur.

Encore une fois, dans cette variante, le croupier est contraint de s'assurer que le total des enchères n'est pas égal au nombre de plis de cette transaction. Ceci est connu comme le crochet . Les cartes sont distribuées et le suivant tourné pour les atouts.

Il y a un marqueur qui garde une trace des offres et des scores. McLeod décrit deux systèmes principaux :

  • Notation simple. Le système le plus simple est que seuls les joueurs qui atteignent leur enchère marquent exactement des points. Ils marquent 1 point par tour plus un bonus de 10. Les joueurs qui ne correspondent pas à leur offre ne marquent rien. Les jeux avec ce score sont souvent appelés Blackout ou Blob parce que le marqueur écrit un "1" devant les offres qui ont été réussies et gribouille celles qui ont échoué, de sorte qu'elles ressemblent à une goutte noire.
  • Notation commune. Le système de notation le plus répandu consiste à attribuer à tous les joueurs 1 point par tour. De plus, ceux qui correspondent exactement à leur offre obtiennent également le bonus de 10. McLeod dit que cela donne à tout le monde "une légère incitation" à essayer de faire autant de tours que possible.

Noms

Oh Hell est connu sous de nombreux noms en anglais, notamment :

  • 765 (Pakistan)
  • coupure électrique
  • Blob (Royaume-Uni)
  • l'ennui
  • Buste (Australie, Nouvelle-Zélande)
  • Ascenseur
  • Estimation
  • Pont allemand (Hong Kong)
  • Pont de la jungle
  • Whist de nomination
  • Oh diable
  • Oh enfer
  • Oh Pshaw (États-Unis)
  • Oh! Eh bien (Royaume-Uni)
  • Up and Down the River (Australie, Nouvelle-Zélande)

Voir également

Les références

Littérature

Liens externes