Jeux vidéo olympiques - Olympic video games

Les jeux vidéo olympiques sont un sous-genre des jeux vidéo de sport sous licence officielle du Comité international olympique . Ces jeux ont plus d'un événement et/ou plusieurs sports et ont un thème olympique.

Ils sont l' un des genres de jeux vidéo les plus anciens , ayant fait leur apparition avec le classique d' arcade Track & Field de 1983 . Depuis lors, de nombreux titres ont été publiés, généralement juste avant les Jeux Olympiques que chaque jeu est censé couvrir. Les licences officielles du CIO sont devenues la norme depuis que le premier jeu officiel, Olympic Gold , est sorti à temps pour les Jeux olympiques d'été de 1992 .

Cela n'a rien à voir avec la discussion entourant l'inclusion des jeux vidéo en tant que sport olympique .

Évolution et critique

Des sociétés comme Epyx , Accolade , US Gold et Konami ont développé bon nombre des premiers jeux. Le genre est souvent négligé par l'industrie du jeu et considéré comme un peu plus qu'une nouveauté ou des souvenirs attachés à l'événement, certains le considérant comme un simple exercice de licence et de marchandise. Le gameplay est la cible commune des détracteurs, car il se compose généralement de la formule de « écrasement des boutons » utilisée dans l' athlétisme ou du « brassage du joystick » utilisé dans le Décathlon de Daley Thompson .

Cependant, étant donné qu'ils sont publiés à intervalles réguliers, ils peuvent être utilisés comme un moyen de comparer l'évolution des graphismes des jeux informatiques au fil du temps : des graphismes CGA des premiers titres Epyx aux graphismes 3D en constante évolution de titres plus modernes tels que comme Athènes 2004 , Pékin 2008 et Londres 2012 . Forbes a fait valoir que bien que le genre n'évolue pas, ils aimeraient voir comment les différents sports sont rendus sur les consoles de prochaine génération.

Des Jeux olympiques de Séoul de 1988 aux Jeux olympiques de Londres 2012 , un jeu olympique officiel a été publié pour coïncider avec chaque Jeux olympiques. Les jeux de Sotchi 2014 et Rio 2016 n'étaient pas accompagnés de jeux vidéo sur console. Le jeu vidéo sur console d'accompagnement est revenu pour les jeux PyeongChang 2018 sous la sortie de Steep . En 2019, un jeu vidéo olympique exclusif sur console est déjà sorti pour Tokyo 2020 au Japon.

Kotaku soutient que la nature du cycle de 4 ans de ces jeux fait que chaque version est sur une nouvelle console, devenant ainsi une décision de premier choix pour les fans de jeux vidéo olympiques. De plus, le site a noté que ces jeux n'ont jamais un sens général de la narration, ce qui les transforme essentiellement en une série de mini-jeux. Troisièmement, de nombreux sports olympiques ont déjà des titres dédiés qui plairaient plus aux fans que ces collections de mini-jeux qui contiennent des versions de jeu simplifiées de leurs sports. Les jeux manquent également d'un mode carrière, ce qui est courant dans bon nombre de leurs homologues de jeux vidéo de sport.

Vice soutient que le fait d'avoir en bonne place des sportifs olympiques à succès sur la couverture des jeux olympiques renforce leur profil de marque publique en les présentant aux joueurs. Le site a comparé cela à la façon dont certains jeux vidéo liés à la musique peuvent présenter aux joueurs de nouveaux groupes , ou certains liens avec les médias peuvent encourager les joueurs à explorer l'univers élargi .

Liste des jeux

Officiel

Jeu Développeur Année Taper Plate-forme Événements Équipes But
Hyper olympique '84 Konami 1984 S Arcade (licence olympique officielle au Japon uniquement) 7 N / A
Or olympique Tiertex 1992 S Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System 7 8 N / A
Jeux olympiques d'hiver 1993 W Amiga, Sega Genesis, Game Boy, SNES, Sega Game Gear, MS-DOS, Sega Master System dix 16
Jeux Olympiques d'été 1996 S SNES, Game Boy, PlayStation, Sega Genesis, 3DO dix 30
Jeux olympiques d'hiver de Nagano 98 Konami 1997 W Arcade, PlayStation, Nintendo 64 16 16 49
Sydney 2000 Attention au détail 2000 S PlayStation, Windows, Dreamcast 12 32 57
Lac Salé 2002 2002 W Windows, PlayStation 2, Game Boy Advance 6 16 55
Athènes 2004 Eurocom 2004 S PlayStation 2, Windows 25 64 61
Turin 2006 49Jeux 2006 W Windows, PlayStation 2, Xbox 11 24 39
Pékin 2008 Eurocom 2008 S PlayStation 3, Xbox 360, Windows 38 32 60
Vancouver 2010 2010 W 14 24 57
Londres 2012 Séga 2012 S 31 36 66
Raide : route vers les Jeux olympiques d'hiver Ubisoft 2017 W PlayStation 4, Xbox One, Windows 12 N / A 72
Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Le jeu vidéo officiel Séga 2019 S PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows 19 80 71

Mario et Sonic

Non officiel

Jeux sur d'autres genres avec une autre licence liée aux Jeux Olympiques

Réception critique

Slate a fait valoir que les jeux vidéo olympiques sont généralement oubliés rapidement comme les jeux olympiques sur lesquels ils sont basés, et pensait que le genre était resté stagnant de 1983 à Track & Field jusqu'à 2K Sports Torino 2006. Kotaku a noté que la marque olympique est si énorme que ces les jeux vidéo sont souvent des non-entités par comparaison pendant que l'événement se produit. Et une fois l'événement terminé, le jeu devient également obsolète.

Les références