Jeux d'argent en ligne - Online gambling

Le jeu en ligne (ou jeu sur Internet ) est tout type de jeu effectué sur Internet . Cela inclut le poker virtuel , les casinos et les paris sportifs . Le premier site de jeu en ligne ouvert au grand public était la billetterie de la loterie internationale du Liechtenstein en octobre 1994. Aujourd'hui, le marché représente environ 40 milliards de dollars dans le monde chaque année, selon diverses estimations.

De nombreux pays restreignent ou interdisent les jeux d'argent en ligne. Cependant, il est légal dans certains États des États-Unis , certaines provinces du Canada , la plupart des pays de l' Union européenne et plusieurs nations des Caraïbes .

Dans de nombreux marchés légaux, les fournisseurs de services de jeux en ligne sont tenus par la loi d'avoir une certaine forme de licence s'ils souhaitent fournir des services ou faire de la publicité aux résidents. Par exemple, la Commission des jeux du Royaume-Uni ou le Conseil de contrôle des jeux de Pennsylvanie aux États-Unis.

De nombreux casinos en ligne et sociétés de jeux d'argent à travers le monde choisissent de s'installer dans des paradis fiscaux proches de leurs principaux marchés. Ces destinations incluent Gibraltar , Malte et Aurigny en Europe, et en Asie, la région administrative spéciale de Macao a longtemps été considérée comme un paradis fiscal et une base connue pour les opérateurs de jeux de hasard de la région. Cependant, en 2018, l'UE a retiré Macao de sa liste de paradis fiscaux sur liste noire.

Histoire

En 1994, Antigua-et-Barbuda a adopté la loi sur le libre-échange et le traitement, autorisant l'octroi de licences aux organisations souhaitant ouvrir des casinos en ligne. Avant les casinos en ligne, le premier logiciel de jeu entièrement fonctionnel a été développé par Microgaming , une société de logiciels basée sur l' île de Man . Cela a été sécurisé avec un logiciel développé par CryptoLogic , une société de logiciels de sécurité en ligne. Les transactions sûres sont devenues viables ; cela a conduit aux premiers casinos en ligne en 1994.

L'année 1996 a vu la création de la Kahnawake Gaming Commission , qui réglemente les activités de jeu en ligne du territoire mohawk de Kahnawake et délivre des licences de jeu à de nombreux casinos en ligne et salles de poker du monde. Il s'agit d'une tentative pour que les opérations des organisations de jeux d'argent en ligne agréées restent équitables et transparentes.

À la fin des années 1990, le jeu en ligne a gagné en popularité ; il n'y avait que quinze sites de jeux d'argent en 1996, mais ce chiffre est passé à 200 l'année suivante. Un rapport publié par Frost & Sullivan a révélé que les revenus des jeux en ligne avaient dépassé les 830 millions de dollars rien qu'en 1998. La même année, les premières salles de poker en ligne ont été introduites. Peu de temps après, en 1999, l' Internet Gambling Prohibition Act a été présenté sous forme de projet de loi au Sénat américain ; cela aurait signifié qu'une entreprise ne pouvait offrir aucun produit de jeu en ligne à un citoyen américain. Mais ce n'est pas passé. Le jeu en ligne multijoueur a également été introduit en 1999.

En 2000, le premier gouvernement fédéral australien a adopté l'Interactive Gambling Moratorium Act, rendant illégal l'exploitation de tout casino en ligne sans licence et opérant avant mai 2000. Cela signifiait que Lasseter's Online est devenu le seul casino en ligne capable de fonctionner légalement en Australie ; cependant, ils ne peuvent pas accepter de paris de citoyens australiens.

En 2001, le nombre estimé de personnes ayant participé à des jeux d'argent en ligne est passé à 8 millions, et la croissance s'est poursuivie, malgré les poursuites judiciaires concernant les jeux d'argent en ligne.

En 2008, H2 Gambling Capital estimait les revenus mondiaux du jeu en ligne à 21 milliards de dollars.

En 2016, Statista a prédit que le marché du jeu en ligne atteindrait 45,86 milliards de dollars, pour atteindre 56,05 milliards de dollars d'ici 2018.

Formes

Internet a permis à de nouveaux types de jeux d'argent d'être disponibles en ligne. Les améliorations technologiques ont changé les habitudes de paris tout comme les terminaux de loterie vidéo , le keno et les cartes à gratter ont changé l'industrie du jeu au 20e siècle.

Le jeu est devenu l'une des activités les plus populaires et les plus lucratives sur Internet. En 2007, la UK Gambling Commission a déclaré que l'industrie du jeu avait réalisé un chiffre d'affaires de plus de 84 milliards de livres sterling. Cela est en partie dû au large éventail d'options de jeu disponibles pour de nombreux types de personnes. Un article de Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson et Shane A. Thomas a déclaré qu'une enquête enregistrée en Australie a montré que les formes de jeu les plus courantes étaient les loteries (46,5 %), le keno (24,3 %), billets à gratter instantanés (24,3 %) et machines de jeux électroniques (20,5 %).

Poker

Les tables de poker en ligne proposent généralement le Texas hold'em , l' Omaha , le Seven-card stud , le razz , le HORSE et d'autres types de jeux dans les structures de tournoi et de cash game . Les joueurs jouent les uns contre les autres plutôt que contre la "maison", la salle des cartes gagnant son argent grâce au " rake " et aux frais de tournoi.

Casino

Il existe un grand nombre de casinos en ligne dans lesquels les gens peuvent jouer à des jeux de casino tels que la roulette , le blackjack , le pachinko , le baccarat et bien d'autres. Ces jeux se jouent contre la "maison" qui gagne de l'argent car les chances sont en sa faveur.

Les paris sportifs

Les paris sportifs sont l'activité consistant à prédire les résultats sportifs et à parier sur le résultat. Habituellement, le pari est sous forme d'argent.

Bingo

Le bingo en ligne est le jeu de bingo ( US | non US ) joué sur Internet.

Loteries

La plupart des loteries sont gérées par les gouvernements et sont fortement protégées de la concurrence en raison de leur capacité à générer d'importants flux de trésorerie imposables. Les premières loteries en ligne étaient gérées par des particuliers ou des entreprises et autorisées à fonctionner par de petits pays. La plupart des loteries privées en ligne ont cessé leurs activités, car les gouvernements ont adopté de nouvelles lois pour se protéger et protéger davantage leurs propres loteries. Les loteries contrôlées par le gouvernement proposent désormais leurs jeux en ligne.

Loterie nationale britannique

La Loterie Nationale du Royaume-Uni a débuté en 1994 et est gérée par le Groupe Camelot . Environ 70% des adultes britanniques jouent régulièrement à la loterie nationale, ce qui représente des ventes annuelles moyennes de plus de 5 milliards de livres sterling, à l'exception de l'année 2000-01 où les ventes ont chuté juste en dessous. Au cours de ses dix - sept premières années , il a créé plus de 2 800 millionnaires .

En 2002, Camelot a décidé de rebaptiser le tirage principal de la loterie nationale après la chute des ventes de billets. Le nom National Lottery a été conservé comme nom général de l'organisation et le tirage principal a été renommé Lotto. La campagne publicitaire du nouveau Lotto a coûté 72 millions de livres sterling, dont dix publicités télévisées mettant en vedette le comédien écossais Billy Connolly et l'une des plus grandes campagnes d'affichage jamais réalisées. La nouvelle marque et le nouveau nom avaient le slogan :

"Ne vis pas un peu, vis un Loto"

Paris sur les courses hippiques

Les paris hippiques comprennent un pourcentage important des paris de jeux d'argent en ligne et tous les principaux bookmakers Internet, bourses de paris et livres de sport offrent une grande variété de marchés de paris hippiques.

Les paris hippiques utilisant des méthodes en ligne à travers les frontières des États sont légaux dans plusieurs États des États-Unis . En 2006, la NTRA et diverses organisations religieuses ont fait pression en faveur d'une loi au Congrès visant à limiter les jeux d'argent en ligne. Certains détracteurs du projet de loi ont fait valoir que l'exemption des paris sur les courses de chevaux était une échappatoire injuste. En réponse, la NTRA a répondu que l'exemption était « une reconnaissance de la loi fédérale existante », et non un nouveau développement. Les paris inter-États sur les courses de chevaux ont été rendus légaux pour la première fois en vertu de l'Interstate Horseracing Act rédigé en 1978. Le projet de loi a été réécrit au début des années 2000 pour inclure Internet dans les sites Web en circuit fermé, y compris les courses en diffusion simultanée , par rapport aux simples téléphones ou autres formes de communication. .

Jeux de hasard mobiles

Le jeu mobile consiste à jouer à des jeux de hasard ou d'adresse pour de l'argent en utilisant un appareil distant tel qu'une tablette , un smartphone ou un téléphone mobile avec une connexion Internet sans fil.

Pari en jeu

Le jeu en direct est une fonctionnalité sur de nombreux sites Web de paris sportifs en ligne qui permet à l'utilisateur de parier pendant que l'événement est en cours. Un avantage du jeu en direct est qu'il y a beaucoup plus de marchés. Par exemple, dans le football d'association, un utilisateur peut parier sur quel joueur recevra le prochain carton jaune , ou quelle équipe recevra le prochain corner .

Pari avec dépôt anticipé

Le pari avec dépôt anticipé (ADW) est une forme de jeu sur le résultat des courses de chevaux dans laquelle le parieur doit approvisionner son compte avant d'être autorisé à placer des paris. L'ADW est souvent menée en ligne ou par téléphone. Contrairement à ADW, les magasins de crédit autorisent les paris sans financement préalable ; les comptes sont réglés en fin de mois. Les propriétaires d'hippodromes, les entraîneurs de chevaux et les gouvernements des États reçoivent parfois une part des revenus de l'ADW.

Transferts de fonds

L'argent pour le jeu en ligne peut provenir d'une carte de crédit, d'un chèque électronique, d'un chèque certifié, d'un mandat, d'un virement bancaire ou de crypto - monnaies . Normalement, les joueurs téléchargent des fonds sur la société de jeux en ligne, font des paris ou jouent aux jeux qu'elle propose, puis encaissent les gains. Les joueurs peuvent souvent approvisionner leurs comptes de jeu par carte de crédit ou de débit et encaisser leurs gains directement sur la carte ; Cependant, la plupart des banques américaines interdisent l'utilisation de leurs cartes à des fins de jeu sur Internet, et les tentatives des Américains d'utiliser des cartes de crédit sur les sites de jeu sur Internet sont généralement rejetées. Un certain nombre de services de monnaie électronique proposent des comptes avec lesquels les jeux d'argent en ligne peuvent être financés.

Statut légal

Antigua-et-Barbuda

De nombreuses sociétés opérant à partir de la nation insulaire d' Antigua-et-Barbuda sont cotées en bourse sur diverses bourses, en particulier la Bourse de Londres . Antigua a respecté les normes réglementaires britanniques et a été ajoutée à la "liste blanche" du Royaume-Uni, qui permet aux entreprises antiguaises agréées de faire de la publicité au Royaume-Uni.

Le gouvernement national, qui autorise les entités de jeu sur Internet, a déposé une plainte auprès de l' Organisation mondiale du commerce concernant les actions du gouvernement américain visant à entraver les jeux en ligne. Le pays caribéen a remporté la décision préliminaire, mais l'organe d'appel de l'OMC a quelque peu réduit cette décision favorable en avril 2005. La décision d'appel a estimé que diverses lois étatiques invoquées par Antigua-et-Barbuda comme étant contraires aux accords de l'OMC n'avaient pas été suffisamment discutées au cours de la procédure. doivent être correctement évalués par le panel. Cependant, le groupe spécial d'appel a également jugé que la Wire Act et deux autres lois fédérales interdisant la fourniture de services de jeux d'Antigua aux États-Unis violaient l'Accord général de l'OMC sur le commerce des services . Bien que les États-Unis aient convaincu le Groupe spécial d'appel que ces lois étaient "nécessaires" pour protéger la santé et la moralité publiques, le moyen de défense invoqué par les États-Unis pour ces motifs a finalement été rejeté parce que leurs lois relatives aux jeux à distance sur les courses hippiques n'étaient pas appliquées de la même manière aux étrangers et les sociétés nationales de paris en ligne, et les États-Unis ne pouvaient donc pas établir que leurs lois étaient non discriminatoires.

Le 30 mars 2007, l'OMC a confirmé que les États-Unis "n'avaient rien fait pour se conformer à un verdict antérieur qui qualifiait d'illégales certaines restrictions américaines relatives aux jeux d'argent sur Internet".

Le 19 juin 2007, Antigua-et-Barbuda a déposé une demande auprès de l'OMC pour 3,4 milliards de dollars US de sanctions commerciales contre les États-Unis, et en particulier, la possibilité pour le pays de suspendre l'application des droits d'auteur et des brevets américains et une mesure punitive. Le 28 janvier 2013, l'OMC a autorisé Antigua-et-Bermudes à monétiser et à exploiter les droits d'auteur américains en compensation des actions du pays ; le pays prévoyait de former "un organe statutaire pour posséder, gérer et exploiter la plate-forme ultime à créer pour la monétisation ou toute autre exploitation de la suspension des droits de propriété intellectuelle américains".

Australie

Le 28 juin 2001, le gouvernement australien a adopté l' Interactive Gambling Act 2001 (IGA). Le gouvernement a déclaré que l'IGA était important pour protéger les Australiens des effets nocifs du jeu. L'infraction s'applique à tous les fournisseurs de services de jeux interactifs, qu'ils soient basés en Australie ou à l'étranger, qu'ils soient australiens ou étrangers. L'IGA érige en infraction le fait de fournir un service de jeu interactif à un client physiquement présent en Australie, mais ce n'est pas une infraction pour les résidents australiens de jouer au poker ou à des jeux de casino en ligne. Les paris sportifs en ligne sont légaux en Australie, avec de nombreux paris sportifs agréés par le gouvernement de l'État.

Canada

Bien que le code criminel du Canada n'interdise pas le jeu en ligne, il interdit tout type de jeu dans un établissement qui n'est pas détenu ou autorisé par un gouvernement provincial. Nonobstant ce fait, il existe environ 1 200 à 1 400 sites Web à l'étranger qui mettent des jeux de type casino et d'autres activités de jeu à la disposition des Canadiens. Pour les opérations de jeu en ligne à l'intérieur des frontières du Canada, les autorités canadiennes sont prêtes à engager des poursuites, mais à ce jour, elles ne l'ont fait qu'une seule fois, lorsque la Colombie-Britannique a poursuivi Starnet Communications International (« SCI »), une société du Delaware, dirigée par des résidents de Vancouver. , où se trouvait l'un des serveurs de l'entreprise. Le tribunal a conclu que SCI avait suffisamment de contacts avec le Canada pour être poursuivi en vertu de son code criminel. SCI a été condamné à une amende de 100 000 $ et a perdu près de 4 millions de dollars de bénéfices. Il a depuis déménagé ses opérations à l'étranger.

En 2004, la British Columbia Lottery Corporation a lancé le premier casino en ligne légal au Canada, PlayNow.com , qui met le jeu en ligne légal à la disposition des résidents de la Colombie-Britannique et du Manitoba . Un sondage mené en 2007 a montré que seulement environ 2,3 % des Canadiens ont déclaré participer à des jeux de hasard en ligne. Cependant, en 2012, le ministre des Loteries du Manitoba, Steve Ashton, a estimé que les joueurs du Manitoba seulement dépensaient 37 millions de dollars par an dans les casinos en ligne illégaux. Québec organisation de loterie de Loto-Québec a lancé un service similaire, connu sous le nom Espacejeux.

Selon John A. Cunningham, Joanne Cordingley, David C. Hodgins et Tony Toneatto, un sondage téléphonique a été enregistré en Ontario qui montre qu'il y avait un fort accord selon lequel les conceptions de l'abus de jeu comme une maladie ou une dépendance étaient positivement associées à la croyance qu'un traitement est nécessaire. , alors qu'il y avait un fort accord sur le fait que la maladie ou les actes répréhensibles étaient positivement associés à la croyance que l'abstinence est requise.

La France

Le 5 mars 2009, la France a proposé de nouvelles lois pour réglementer et taxer les jeux d'argent sur Internet. Le ministre du Budget, Eric Woerth, a déclaré que le marché français des jeux d'argent allait s'étendre pour s'adapter à la « réalité Internet ». Il a en outre déclaré "Plutôt que d'interdire 25 000 sites Web, nous préférons donner des licences à ceux qui respecteront l'ordre public et social". Les échanges de paris , cependant, resteront illégaux dans le cadre des nouveaux plans.

Allemagne

Le traité interétatique allemand sur les jeux, entré en vigueur le 1er janvier 2008, interdit toutes les formes de jeux et paris en ligne dans le pays, à l'exception des paris sur les courses de chevaux. L'Association européenne des jeux et paris s'est adressée à la Commission européenne pour lui demander de prendre des mesures contre la législation allemande, car une législation aussi stricte violait les règles de l'UE. En 2010, la Cour de justice européenne a décidé que l'industrie du jeu monopolisée en Allemagne devait être libéralisée. Le Schleswig-Holstein est le seul État allemand à avoir déjà mis en place sa propre loi sur les jeux d'argent autorisant les jeux d'argent en ligne. À partir de 2012, les exploitants de casinos peuvent demander une licence de jeu en ligne dans cet État.

Inde

Le jeu en ligne est illégal dans l'État du Maharashtra en vertu du « Bombay Wager Act ». D'autres lois/lois sont muettes en ce qui concerne les jeux d'argent et de hasard en ligne en Inde . La loi la plus récente pour lutter contre le jeu en ligne était les règles fédérales sur les technologies de l'information, selon lesquelles de telles activités illégales peuvent être bloquées par les fournisseurs d'accès Internet en Inde. Une autre loi est la Public Gaming Act de 1867. Les États ont tendance à fonctionner de leur propre autorité.

Les problèmes juridiques du jeu en ligne en Inde sont de nature compliquée, car le jeu en Inde est réglementé par les lois de différents États et le jeu en ligne est un sujet central. Pour déterminer la position du gouvernement indien, la Cour suprême de l'Inde a demandé l'avis du gouvernement central à cet égard, mais le même a été refusé par le gouvernement central. Cela a rendu le jeu de cartes en ligne comme le rami, le poker, etc. risqué sur le plan juridique. Jouer au rami en Inde est légal car selon le verdict de la Cour suprême de l'Inde, le rami est un jeu d'adresse et ne peut pas être considéré comme un jeu de hasard.

Le 3 septembre 2015, le Conseil central des impôts directs (CBDT) a publié une circulaire intitulée « Clarification sur la conformité fiscale pour les revenus et actifs étrangers non divulgués » en vertu de la loi sur l'argent noir qui ordonne aux joueurs de poker en ligne du pays de déclarer leurs transactions d'argent sur des devises étrangères. sites de poker via les portefeuilles électroniques et les cartes virtuelles.

Israël

L' Israël loi de jeu (droit pénal israélien 5737-1977) ne se réfère pas spécifiquement aux jeux d' argent en ligne (jeu sur terre et les jeux de chances est interdite , sauf dans les cas de la loterie Israël et la Commission israélienne pour le jeu de sport). En décembre 2005, le procureur général a ordonné à toutes les opérations de jeu en ligne, y compris le backgammon en ligne , de fermer leurs activités et a en même temps ordonné aux sociétés émettrices de cartes de crédit de cesser de coopérer avec les sites de jeux en ligne. En mai 2007, le procureur général avait exclu le site de backgammon en ligne Play65 de la décision, en raison des « circonstances uniques de l'activité du site », lui permettant de reprendre une activité complète en Israël.

En 2012, le commandant de la police de Tel Aviv a ordonné aux FAI locaux de bloquer l'accès à plusieurs sites de jeux d'argent en ligne. Le tribunal de district a invalidé cette ordonnance. La Cour suprême a rejeté un appel en 2013, estimant que la police n'avait pas le pouvoir légal d'émettre de telles ordonnances. Le gouvernement a répondu en proposant un projet de loi qui autorisera de telles ordonnances, faisant référence à la pornographie juvénile, au trafic de drogue et aux sites de jeux d'argent en ligne.

Pologne

En décembre 2016, la modification de la loi polonaise sur les jeux de hasard devait entrer en vigueur le 1er avril 2017. Les jeux de hasard en ligne ne seront possibles que sur les sites disposant d'une licence polonaise.

Russie

La législation russe , promulguée en décembre 2006, interdit totalement le jeu en ligne (ainsi que tout jeu reposant sur la technologie des télécommunications).

Singapour

En 2014, le parlement de Singapour a déposé le projet de loi sur le jeu à distance comme contre-mesure contre le jeu en ligne localement, tandis que la députée Denise Phua s'est prononcée contre la légalisation du jeu à Singapour.

Ukraine

Le jeu a été interdit en Ukraine en 2009 après qu'un incendie s'est produit dans une salle de jeu illégale à Dnipro (anciennement Dnipropetrovsk), dans lequel neuf personnes sont mortes.

La loi sur l'interdiction des jeux d'argent, signée par le président ukrainien de l'époque, Viktor Iouchtchenko , a rendu illégales en Ukraine toutes les formes de jeux d'argent, y compris les machines à sous, les paris et les jeux d'argent en ligne.

En août 2019, le président ukrainien Volodymyr Zelenskyi a proclamé son intention de légaliser le jeu, car sa restauration pourrait avoir un impact positif sur la situation financière du pays.

Malgré la loi de 2009, de nombreux lieux ont continué à fonctionner en utilisant des vides juridiques pendant de nombreuses années. Plus de 900 de ces opérations de jeu ont été fermées en vue d'un marché légalisé.

Le 24 janvier 2020, les législateurs de la Verkhovna Rada ont adopté la première étape de la loi pour réintroduire le jeu légal en Ukraine.

la République de Biélorussie

Le jeu en ligne est légalisé en Biélorussie depuis le 1er avril 2019.

Royaume-Uni

En 2003, Tessa Jowell , alors secrétaire à la Culture, a suggéré une modification des lois britanniques sur les jeux de hasard pour suivre les progrès de la technologie.

Nos lois sur le jeu remontent aux années 1960. Depuis lors, les attitudes vis-à-vis du jeu ont changé et la loi n'a pas réussi à suivre le rythme des changements technologiques rapides. Le jeu est maintenant une industrie diversifiée, dynamique et innovante et une activité de loisir populaire appréciée sous de nombreuses formes par des millions de personnes. La loi doit refléter cela.

Le projet de loi a identifié des mises à jour des lois déjà en place au Royaume-Uni et a également créé la UK Gambling Commission pour prendre le relais du Gambling Board. La commission aura le pouvoir de poursuivre toute partie qui enfreint les lignes directrices énoncées par le projet de loi et sera chargée de réglementer les codes de pratique qu'elle propose. Le projet de loi énonce ses objectifs en matière de licences, qui sont les suivants :

  • Garantir l'absence de lien entre le jeu et la criminalité ou les troubles
  • Veiller à ce que le jeu soit mené de manière équitable et ouverte
  • Protéger les enfants et les adultes vulnérables contre les préjudices ou l'exploitation

Le projet de loi a également établi des lignes directrices indiquant que le jeu sera illégal au Royaume-Uni à moins d'obtenir une licence, un permis ou un enregistrement. Il décrivait la sanction en cas de non-respect de ces directives, à savoir un maximum de six mois de prison, une amende ou les deux pour chaque infraction. Toute personne de moins de 18 ans ne sera pas autorisée à jouer et c'est une infraction d'inviter ou de permettre à toute personne de moins de 18 ans de jouer.

États Unis

La législation sur les jeux d'argent en ligne aux États-Unis a été rédigée pour la première fois à la fin des années 1990. Bob Goodlatte et Jon Kyl ont présenté des projets de loi au Sénat qui réduiraient les activités de jeu en ligne, à l'exception de celles impliquant des courses de chevaux et de chiens et des loteries d'État. Ces projets de loi n'ont cependant pas été adoptés.

La Cour d'appel des États-Unis pour le cinquième circuit a statué en novembre 2002 que la Federal Wire Act interdit la transmission électronique d'informations pour les paris sportifs sur les lignes de télécommunications, mais a confirmé une décision d'un tribunal inférieur selon laquelle la Wire Act « en langage clair n'interdit pas Internet parier sur un jeu de hasard." Mais le ministère fédéral de la Justice continue, publiquement, d'affirmer que la Wire Act couvre toutes les formes de jeux d'argent.

En avril 2004, Google et Yahoo! , les deux plus grands moteurs de recherche sur Internet , ont annoncé qu'ils supprimaient la publicité sur les jeux d'argent en ligne de leurs sites. Cette décision fait suite à une annonce du ministère de la Justice des États-Unis selon laquelle, dans ce que certains disent être une contradiction avec la décision de la Cour d'appel, la Wire Act relative aux paris par téléphone s'applique à toutes les formes de jeux d'argent sur Internet, et que toute publicité de ces jeux « peut » être considéré comme une complicité. Les critiques de la décision du ministère de la Justice disent qu'il n'y a aucune base légale pour faire pression sur les entreprises pour qu'elles suppriment les publicités et que les publicités sont protégées par le premier amendement . En avril 2005, Yahoo! a mis en place une politique restrictive concernant les annonces de jeux d'argent et de hasard .

En juillet 2006, David Carruthers , PDG de BetonSports , une société cotée à la Bourse de Londres , a été arrêté au Texas alors qu'il changeait d'avion alors qu'il se rendait de Londres au Costa Rica. Lui et dix autres personnes avaient déjà été inculpés dans un acte d'accusation scellé de violations des lois fédérales américaines relatives aux jeux de hasard illégaux. Bien que, comme indiqué ci-dessus, une cour d'appel des États-Unis ait déclaré que la Wire Act ne s'appliquait pas aux paris non sportifs, la Cour suprême des États-Unis a précédemment refusé d'entendre un appel de la condamnation de Jay Cohen , où les tribunaux inférieurs ont jugé que la Wire Act rend illégale la possession d'une opération de paris sportifs qui propose de tels paris aux citoyens américains.

L'acte d'accusation de BetOnSports alléguait des violations d'au moins neuf lois fédérales différentes, dont 18 USC Sec. 1953 (Exploitation d'une entreprise de jeux de hasard illégaux). Carruthers est actuellement en résidence surveillée sur une caution d'un million de dollars.

En septembre 2006, Sportingbet a signalé que son président, Peter Dicks , avait été détenu à New York en vertu d'un mandat de la Louisiane alors qu'il voyageait aux États-Unis pour des affaires sans rapport avec les jeux en ligne. La Louisiane est l'un des rares États à avoir une loi spécifique interdisant les jeux d'argent en ligne. À la fin du mois, New York a rejeté le mandat d'arrêt de la Louisiane.

Également en septembre 2006, juste avant l'ajournement pour les élections de mi-mandat, la Chambre des représentants et le Sénat ont adopté la loi de 2006 sur l'application de la loi illégale sur les jeux d'argent sur Internet (en tant qu'article de la loi SAFE Port non liée ) pour effectuer des transactions depuis des banques ou des institutions similaires vers des sites en ligne. sites de jeux illégaux. Cela différait d'un précédent projet de loi adopté uniquement par la Chambre qui élargissait la portée de la Wire Act. Le projet de loi adopté ne traitait que des questions bancaires. La loi a été promulguée le 13 octobre 2006, par le président George W. Bush . Lors de la cérémonie de signature du projet de loi de l'UIGEA, Bush n'a pas mentionné la mesure des jeux d'argent sur Internet, qui était soutenue par la National Football League mais contrée par les groupes bancaires. Le règlement demandé par l'UIGEA a été publié en novembre 2008.

En avril 2007, le représentant Barney Frank (D-MA) a introduit HR 2046, l' Internet Gambling Regulation, Consumer Protection, and Enforcement Act , qui modifierait l'UIGEA en fournissant une disposition pour l'octroi de licences aux installations de jeu sur Internet par le directeur du Financial Crimes. Réseau d'application de la loi. Plusieurs projets de loi similaires ont été déposés depuis lors à la Chambre et au Sénat.

En juin 2009, le ministère américain de la Justice a saisi plus de 34 millions de dollars appartenant à plus de 27 000 comptes dans le district sud de New York Action Against Online Poker Players . C'est la première fois que de l'argent est saisi de joueurs individuels par rapport à la société de jeux. Jeff Ifrah, l'avocat de l'une des sociétés de gestion de comptes concernées, a déclaré que le gouvernement "n'a jamais saisi un compte appartenant à des joueurs qui se livrent à ce que [Ifrah] prétendrait être un acte légal de jouer au poker peer-to-peer en ligne."

Le 3 décembre 2009, le House Financial Services Committee a tenu une audition sur l'UIGEA et le Rep. Frank's Internet Gambling Regulation, Consumer Protection, and Enforcement Act of 2009 (HR 2267) au cours de laquelle des experts dans les domaines de la sécurité en ligne et de la sécurité des consommateurs ont témoigné qu'un cadre pour les jeux d'argent sur Internet protégerait les consommateurs et garantirait l'intégrité des transactions financières des jeux d'argent sur Internet. Le 28 juillet 2010, le comité a adopté HR 2267 par un vote de 41-22-1. Le projet de loi légaliserait et réglementerait le poker en ligne et certaines autres formes de jeu en ligne.

Le 22 novembre 2010, le Sénat de l'État du New Jersey est devenu le premier organisme américain de ce type à adopter un projet de loi (S490) légalisant expressément certaines formes de jeux d'argent en ligne. Le projet de loi a été adopté avec une majorité de 29 à 5. Le projet de loi permet aux entreprises de l'État de prendre des paris sur les jeux de poker, les jeux de casino et les machines à sous, mais exclut les paris sportifs, bien qu'il permette que ces derniers soient proposés, votés et potentiellement réglementés séparément en temps voulu. Cependant, un sondage PublicMind de l' Université Fairleigh Dickinson en avril 2009 a montré que seulement 26% des électeurs du New Jersey approuvaient les paris sportifs en ligne. Au niveau national, les deux tiers (67 %) des votants interrogés par PublicMind en mars 2010 se sont opposés à la modification de la loi pour autoriser les paris en ligne. Les hommes étaient plus susceptibles que les femmes (29-14%) et les libéraux plus susceptibles que les conservateurs (27-18%) d'approuver la modification de la loi pour autoriser les paris en ligne. En mai 2012, PublicMind de FDU a mené une étude de suivi qui a demandé aux électeurs s'ils étaient favorables ou opposés aux jeux/jeux en ligne et « autoriser les casinos du New Jersey à organiser des jeux de paris en ligne, sur Internet ». Les résultats ont montré que (31%) des votants étaient en faveur tandis qu'une large majorité (58%) s'y opposait. Peter Woolley , directeur de PublicMind, a commenté les résultats : « Le jeu en ligne peut être un bon pari pour de nouveaux revenus de l'État, mais de nombreux électeurs ne pensent pas que ce soit un bon pari pour les ménages du New Jersey.

Le 15 avril 2011, dans US c. Scheinberg et al. (10 Cr. 336) , trois sociétés de poker en ligne ont été inculpées d'avoir enfreint les lois américaines interdisant l'acceptation de tout instrument financier en rapport avec les jeux de hasard sur Internet illégaux, c'est-à-dire les jeux de hasard sur Internet qui impliquent un « pari ou un pari » qui est illégal en vertu de la lois de l' État où le pari est fait. L'acte d'accusation allègue que les sociétés ont utilisé des méthodes frauduleuses pour échapper à cette loi, par exemple, en déguisant les paiements de jeux en ligne en achats de marchandises et en investissant de l'argent dans une banque locale en échange de la volonté de la banque de traiter les transactions de poker en ligne. Les sociétés soutiennent que le poker est un jeu d'adresse plutôt qu'un jeu de hasard, et par conséquent, le poker en ligne n'est pas un jeu sur Internet illégal. Il y a d'autres problèmes juridiques avec le cas du gouvernement, et les actes d'accusation ne mentionnent pas le Wire Act. Le 31 juillet 2012, il a été annoncé que deux des trois sociétés inculpées de blanchiment d'argent et de confiscation avaient réglé avec le procureur américain de Manhattan pour 731 millions de dollars sans admettre légalement leur culpabilité. Le gouvernement a également demandé au juge d'approuver un règlement avec le troisième défendeur, Absolute Poker. En mars 2016, le porte-parole de PokerStars, Eric Hollreiser, a déclaré que sa société avait finalement établi une importante tête de pont sur le marché américain en pouvant opérer légalement dans le New Jersey.

Les lois sur les jeux d'argent en ligne s'appliquent également aux plateformes de jeux d'argent en ligne qui utilisent exclusivement la crypto-monnaie pour gérer les dépôts et les retraits. Ceci est démontré par l'affaire historique de 2015 du site de poker bitcoin Seals with Clubs avec la loi. Il s'agissait de la première enquête criminelle sur une plate-forme de jeu de bitcoins opérant illégalement sur le sol américain. Le propriétaire du site, qui opérait à partir du Nevada, a tenté de justifier la violation flagrante de la loi fédérale et de la loi de l'État en affirmant que la plate-forme et les joueurs n'utilisaient que des crypto-monnaies pour effectuer des transactions, et que celles-ci ne sont pas reconnues comme monnaie par le gouvernement fédéral. gouvernement. Par conséquent, cela constitue un jeu social. Il a été condamné à deux ans de probation et à une amende de 25 000 $.

Jeu à distance

Le projet de loi définit le jeu à distance comme,

« Jeu d'argent auquel des personnes participent par l'utilisation de la communication à distance »

Il s'agirait d'utiliser Internet, le téléphone, la radio, la télévision ou tout autre appareil utilisé pour la communication. Tout opérateur doit avoir une licence distincte pour le jeu à distance et le jeu non à distance. La licence doit indiquer sous quelle forme le jeu à distance entrerait et toutes les conditions appropriées à chaque opérateur. Les infractions pour violation des directives de jeu à distance sont les mêmes que celles pour violation des directives de jeu non à distance.

Autres pays

Diverses formes de jeu en ligne sont légales et réglementées dans de nombreux pays, y compris certaines provinces du Canada , la plupart des membres de l' Union européenne et plusieurs pays de la mer des Caraïbes et des environs .

Statistiques de l'industrie du jeu en ligne

Royaume-Uni

Au Royaume-Uni, entre 2009 et 2010, 4% des adultes avaient parié en ligne. Entre avril 2010 et mars 2011, les jeux d'argent en ligne réglementés par la UK Gambling Commission ont rapporté 660,74 millions de livres sterling, soit une augmentation de 5 % par rapport à l'année précédente. Le secteur britannique du jeu en ligne réglementé représentait une part de marché de 12% de l'industrie britannique du jeu réglementé au cours de la même période. La plupart des activités de jeu en ligne des consommateurs britanniques se déroulent sur des sites Web réglementés à l'étranger, et les estimations placent le marché de consommation britannique des jeux en ligne à 1,9 milliard de livres sterling pour 2010. (environ trois fois la taille du marché réglementé britannique). Au cours de l'année jusqu'en mars 2011, 5 000 adultes ont été interrogés et ont déclaré que 11,2 % d'entre eux avaient participé à au moins une forme de jeu à distance au cours des quatre semaines précédentes. Environ la moitié des répondants n'avaient participé qu'aux produits de la loterie nationale. Un autre groupe d'entretiens menés par la Gambling Commission.

En mars 2011, l'industrie britannique du jeu en ligne employait 6 077 employés à temps plein. Un nombre qui a diminué depuis 2008 où 8 918 employés à temps plein occupaient un emploi au sein de l'industrie. En outre, il y avait 291 licences d'activité de jeu à distance détenues par 225 opérateurs à cette date. Trois des secteurs des jeux d'argent en ligne sont les paris, le bingo et les casinos, qui ont totalisé 13 456,07 millions de livres sterling entre avril 2010 et mars 2011. le bingo et le casino ont respectivement rapporté 26,75 millions de livres sterling et 347,87 millions de livres sterling.

Union européenne (UE)

Selon l' Association européenne des jeux et paris (EGBA), les jeux d'argent en ligne sont un secteur en croissance au sein de l'UE, avec des revenus bruts des jeux (GGR) qui devraient atteindre 29,3 milliards d'euros en 2022. Selon l'EGBA, le marché des jeux d'argent en ligne de l'UE était évalué à 22,2 milliards d'euros de GGR en 2018 - en croissance de 11% contre 20 milliards d'euros de GGR en 2017 - et représentaient 49,2% du marché mondial des jeux d'argent en ligne. Le marché blanc ou canalisé des jeux d'argent en ligne de l'UE représentait 15,9 milliards d'euros, reflétant un taux de canalisation moyen à l'échelle de l'UE de 71,7%. Les jeux d'argent en ligne représentent désormais 23,2 % de l'activité totale du marché des jeux d'argent de l'UE, tandis que les jeux d'argent hors ligne (loteries, casinos, boutiques de bookmakers, etc.) représentaient un GGR total de 73,5 milliards d'euros, soit 76,8 % de l'ensemble du marché des jeux d'argent de l'UE. En 2018, le marché britannique (34,2 %) représentait la plus grande partie du marché des jeux d'argent en ligne de l'UE, sur la base du GGR, suivi de l'Allemagne (11,1 %), de la France (8,8 %) et de l'Italie (8,1 %).

Jeu problématique

Un examen de 2015 a révélé des taux plus élevés de comorbidités de santé mentale, ainsi que des quantités plus élevées de consommation de substances, parmi les joueurs sur Internet, par rapport aux non-joueurs sur Internet. Cependant, la causalité n'a pas été établie et l'examen a postulé qu'il pourrait y avoir des différences dans les cohortes entre les joueurs compulsifs sur Internet et les joueurs terrestres.

Aux États-Unis en 1999, la National Gambling Impact Study a déclaré que « la gratification instantanée à grande vitesse des jeux Internet et le niveau élevé de confidentialité qu'ils offrent peuvent exacerber le jeu problématique et pathologique ». Un examen des recherches antérieures financé par le gouvernement britannique a noté une enquête à petite échelle auprès des patients qui a conduit à des articles de presse affirmant que 75 % des personnes qui jouent en ligne sont des joueurs « à problèmes » ou « pathologiques », contre seulement 20 % des personnes qui visitent des terrains légitimes. casinos basés.

Une étude de la UK Gambling Commission , la "British Gambling Prevalence Survey 2010", a révélé qu'environ 0,9 % de la population adulte avait des problèmes de jeu compulsif, plus qu'indiqué dans une étude précédente en 2007. La prévalence la plus élevée de jeu compulsif a été observée chez les ceux qui ont participé à des jeux de poker dans un pub ou un club (20,3 %), des courses de chiens (19,2 %) et des jeux de style machine à sous en ligne ou des jeux à gain instantané (17 %). De plus, le rapport a noté une augmentation de 15 % du jeu global depuis 2007, passant d'un taux de 58 % en 2007 à 73 % en 2010. De manière significative, l'enquête de prévalence de 2010 note que bien que le chiffre global du jeu ait augmenté, la prévalence chez les hommes à 75 ans Le pourcentage n'était pas différent des montants de deux enquêtes précédentes en 1999 et 2007, qui étaient respectivement de 76 % et 71 %. Cependant, la prévalence chez les femmes pour 2010 était de 71%, ce qui était supérieur à 68% en 1999 et 65% en 2007.

En août 2014, le National Council of Problem Gambling (NCPG) s'est associé aux Gambling Integrity Services (GIS). Le GIS évaluera ces opérateurs de jeux d'argent sur Internet récemment réglementés afin de s'assurer qu'ils se conforment aux normes de jeu responsable sur Internet de NCPG.

Une étude publiée par l'Université de Buffalo en novembre 2014 indique que l'explosion du jeu en ligne aux États-Unis au cours de la dernière décennie n'a pas donné lieu à plus de personnes ayant des problèmes de jeu.

Selon Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson et Shane A. Thomas, une enquête enregistrée en Australie montre que les taux de sévérité du jeu ont été estimés comme étant sans jeu (34,8 %), sans problème de jeu (57,4 %) , jeu à faible risque (5,3 %), risque modéré (1,8 %) et jeu problématique (0,7 %).

Blanchiment d'argent

Il a également été allégué que les transferts électroniques de fonds largement non supervisés inhérents aux jeux d'argent en ligne sont exploités par des intérêts criminels pour blanchir de grandes quantités d'argent. Cependant, selon une étude du GAO des États-Unis, « les responsables de la réglementation des banques et des jeux ne considéraient pas les jeux d'argent sur Internet comme particulièrement sensibles au blanchiment d'argent, en particulier lorsque les cartes de crédit, qui créent un enregistrement de transaction et sont soumises à des limites de transaction relativement basses, ont été utilisées pour De même, les responsables de l'industrie des cartes de crédit et des jeux ne pensaient pas que les jeux d'argent sur Internet posaient des risques particuliers en termes de blanchiment d'argent.

En 2011, le procureur américain du district sud de New York a déposé États-Unis contre Scheinberg , une affaire pénale fédérale contre les fondateurs des trois plus grandes sociétés de poker en ligne, PokerStars , Full Tilt Poker et Cereus Poker Network (Absolute Poker/Ultimatebet) , et une poignée de leurs associés, qui allègue que les défendeurs ont violé la loi sur les jeux d'argent illicites sur Internet et se sont livrés à des fraudes bancaires et au blanchiment d'argent afin de traiter les transferts vers et depuis leurs clients.

Une enquête de la BBC en 2019 a décrit comment des crypto-monnaies telles que le bitcoin étaient utilisées pour le jeu des mineurs , le blanchiment d'argent et la corruption politique dans l'île caribéenne de Curaçao .

Perception du joueur

En raison de la nature virtuelle des jeux d'argent en ligne, il est difficile pour les joueurs de vérifier l'authenticité des sites qu'ils utilisent. Contrairement aux casinos physiques, l'aléatoire et le brassage des decks ne peuvent pas être vérifiés par des moyens visuels à moins que le casino ne soit prouvé équitablement. Les joueurs interagissent avec d'autres joueurs via des interfaces graphiques , qui se connectent au serveur du site de jeu de manière non transparente. L'attitude des joueurs envers les sites joue un rôle important dans les achats en ligne et la fidélisation des clients. Le manque de confiance dans les systèmes de paiement et la sécurité sont les principales raisons pour éviter le jeu en ligne. Dans une enquête en ligne menée auprès de 10 838 joueurs de casino et de poker en ligne de plus de 96 pays, les personnes interrogées ont signalé un niveau élevé de méfiance à l'égard des jeux d'argent en ligne. 91,5% pensaient que les rapports de tiers réputés sur le caractère aléatoire et les paiements étaient importants pour gagner leur confiance. Cependant, des recherches contrastées montrent que les labels accordés par ces tiers n'ont pas une forte influence sur le comportement d'achat et que les clients ne sont généralement pas conscients de leur existence.

Les fonctionnalités de jeu responsable (RGF) sont des fonctionnalités que les sites de jeu en ligne utilisent pour promouvoir un comportement responsable et réduire les dommages. Ceux-ci incluent des montants limitatifs qui peuvent être pariés ou déposés sur une période de temps désignée, des tests d'auto-évaluation pour les problèmes de jeu et des signes avant-coureurs de jeu prolongé ou de dépenses élevées. Les RGF sont généralement des fonctionnalités facultatives pour les joueurs et sont requises par certaines juridictions. Par exemple, les opérateurs au Danemark, en Allemagne et en Espagne doivent fournir des limites de dépôt, mais ce n'est que volontaire pour les opérateurs australiens. Un échantillon de joueurs de poker en ligne de Suède a indiqué que les RGF augmentent leur confiance dans une entreprise et réduisent leur anxiété à l'idée de gagner sur les autres joueurs. Cependant, dans les juridictions qui imposent des fonctionnalités de jeu responsable, seul un petit pourcentage de clients les utilise. En Australie, 0,8 % ont utilisé la limite de dépôt sur SportsBet et 6 % ont utilisé les limites de perte de dépôt sur BetFair Australia.

Voir également

Les références