Champs de bataille de PlayerUnknown -PlayerUnknown's Battlegrounds

Champs de bataille de PlayerUnknown
Pubgbattlegrounds.png
Développeur(s) PUBG Corporation
Éditeur(s)
PUBG Corporation
Directeur(s)
Producteur(s) Kim Chang-han
Concepteur(s) Brendan Greene
Artistes) Jang Tae-seok
Compositeur(s) Tom Salta
Moteur Moteur irréel 4
Plateforme(s)
Sortie
20 décembre 2017
  • Microsoft Windows
  • 20 décembre 2017
  • Android , iOS
  • 19 mars 2018
  • Xbox One
  • 4 septembre 2018
  • Playstation 4
  • 7 décembre 2018
  • Stades
  • 28 avril 2020
Genres Bataille royale
Mode(s) Multijoueur

PlayerUnknown's Battlegrounds (également connu sous le nom de PUBG: Battlegrounds ) est un jeu de bataille royale multijoueur en lignedéveloppé et publié par PUBG Corporation , une filiale de Bluehole . Le jeu est basé sur des mods précédentsqui ont été créés par Brendan " PlayerUnknown " Greene pour d'autres jeux, inspirés du film japonais Battle Royale de 2000, et développé en un jeu autonome sous la direction créative de Greene. Dans le jeu, jusqu'à cent joueurs sautent en parachute sur une île et récupèrent des armes et de l'équipement pour tuer les autres tout en évitant de se faire tuer. La zone de sécurité disponible sur la carte du jeu diminue en taille au fil du temps, dirigeant les joueurs survivants vers des zones plus restreintes pour forcer les rencontres. Le dernier joueur ou équipe debout remporte la manche.

PUBG a été libéré pour Microsoft Windows via la vapeur d » accès rapide programme bêta en Mars 2017, avec une version complète en Décembre 2017. Le jeu a également été publié par Microsoft Studios pour la Xbox One via son Preview jeu Xbox programme de ce même mois, et officiellement sorti en septembre 2018. PUBG Mobile , une version de jeu mobile gratuite pour Android et iOS , est sorti en 2018, en plus d'un port pour la PlayStation 4 . Une version pour la plate-forme de streaming Stadia est sortie en avril 2020. PUBG est l'un des jeux vidéo les plus vendus , les plus rentables et les plus joués de tous les temps. L'original PlayerUnknown's Battlegrounds s'est vendu à plus de 70 millions d' exemplaires sur des ordinateurs personnels et des consoles de jeux en 2020, tandis que la version PUBG Mobile , la plus réussie, a accumulé 1 milliard de téléchargements en mars 2021 et a rapporté plus de 6,2 milliards de dollars sur les appareils mobiles en août 2021.

PUBG a reçu des critiques positives de la part des critiques, qui ont constaté que même si le jeu présentait quelques défauts techniques, il présentait de nouveaux types de gameplay qui pouvaient être facilement approchés par les joueurs de tout niveau de compétence et étaient hautement rejouables. Le jeu a été attribué à la popularisation du genre battle royale, un certain nombre de clones chinois non officiels étant également produits à la suite de son succès. Le jeu a également reçu plusieurs nominations au jeu de l'année , entre autres distinctions. PUBG Corporation a organisé plusieurs petits tournois et introduit des outils dans le jeu pour aider à diffuser le jeu aux spectateurs, car ils souhaitent qu'il devienne un esport populaire . PUBG Mobile a été interdit dans certains pays pour avoir prétendument été nocif et addictif pour les jeunes joueurs.

Gameplay

Battlegrounds est un jeu de tir joueur contre joueur dans lequel jusqu'à cent joueurs se battent dans une bataille royale , un type de match à mort à grande échelle du dernier homme debout où les joueurs se battent pour rester les derniers en vie. Les joueurs peuvent choisir de participer au match en solo, en duo ou avec une petite équipe de quatre personnes maximum. La dernière personne ou équipe en vie remporte le match.

Chaque match commence avec des joueurs parachutés depuis un avion sur l'une des quatre cartes, avec des zones d'environ 8 × 8 kilomètres (5,0 × 5,0 mi), 6 × 6 kilomètres (3,7 × 3,7 mi) et 4 × 4 kilomètres (2,5 × 2,5 milles) de taille. La trajectoire de vol de l'avion à travers la carte varie à chaque tour, obligeant les joueurs à déterminer rapidement le meilleur moment pour s'éjecter et se parachuter au sol. Les joueurs commencent sans équipement au-delà des sélections de vêtements personnalisés qui n'affectent pas le gameplay. Une fois qu'ils ont atterri, les joueurs peuvent rechercher des bâtiments, des villes fantômes et d'autres sites pour trouver des armes, des véhicules, des armures et d'autres équipements. Ces éléments sont distribués de manière procédurale sur la carte au début d'un match, certaines zones à haut risque disposant généralement d'un meilleur équipement. Les joueurs tués peuvent également être pillés pour acquérir leur équipement. Les joueurs peuvent choisir de jouer à la première ou à la troisième personne , chacun ayant ses propres avantages et inconvénients en matière de combat et de connaissance de la situation ; bien que les paramètres spécifiques au serveur puissent être utilisés pour forcer tous les joueurs dans une même perspective afin d'éliminer certains avantages.

Toutes les quelques minutes, la zone jouable de la carte commence à se rétrécir vers un emplacement aléatoire, tout joueur pris en dehors de la zone de sécurité subissant des dégâts progressivement et éventuellement éliminé si la zone de sécurité n'est pas entrée à temps ; dans le jeu, les joueurs voient la limite comme un mur bleu chatoyant qui se contracte avec le temps. Cela se traduit par une carte plus confinée, augmentant à son tour les chances de rencontres. Au cours du match, des régions aléatoires de la carte sont surlignées en rouge et bombardées, constituant une menace pour les joueurs qui restent dans cette zone. Dans les deux cas, les joueurs sont prévenus quelques minutes avant ces événements, ce qui leur laisse le temps de se mettre en sécurité. Un avion survolera occasionnellement diverses parties de la carte jouable, ou partout où un joueur utilise un pistolet lance-fusées , et déposera un paquet de butin, contenant des objets qui sont généralement impossibles à obtenir pendant le jeu normal. Ces paquets émettent une fumée rouge très visible, attirant les joueurs intéressés à proximité et créant de nouvelles confrontations. En moyenne, un tour complet ne prend pas plus de 30 minutes.

À la fin de chaque tour, les joueurs gagnent de la monnaie dans le jeu en fonction de leurs performances. La devise est utilisée pour acheter des caisses contenant des objets cosmétiques pour la personnalisation de personnages ou d'armes. Un "mode événement" rotatif a été ajouté au jeu en mars 2018. Ces événements modifient les règles de jeu normales, telles que la création d'équipes ou d'escouades plus importantes, ou la modification de la répartition des armes et des armures sur la carte du jeu.

Développement

Le créateur du jeu Brendan "PlayerUnknown" Greene à la Game Developers Conference 2018

Le concept et la conception du jeu ont été dirigés par Brendan Greene, mieux connu sous son pseudonyme en ligne PlayerUnknown, qui avait précédemment créé le mod ARMA 2 DayZ: Battle Royale , une émanation du mod DayZ populaire , et inspiré du film japonais de 2000 Battle Royale . Au moment où il a créé DayZ : Battle Royale , vers 2013, Greene, d'origine irlandaise, vivait au Brésil depuis quelques années en tant que photographe, graphiste et concepteur de sites Web, et jouait à des jeux vidéo tels que Delta Force : Black Hawk Down et Armée américaine . Le mod DayZ a attiré son intérêt, à la fois en tant que simulation militaire réaliste et en tant que gameplay ouvert, et a commencé à jouer avec un serveur personnalisé, apprenant la programmation au fur et à mesure. Greene a trouvé la plupart des jeux de tir à la première personne multijoueurs trop répétitifs, considérant les cartes petites et faciles à mémoriser. Il voulait créer quelque chose avec des aspects plus aléatoires afin que les joueurs ne sachent pas à quoi s'attendre, créant un haut degré de rejouabilité ; cela a été fait en créant des cartes beaucoup plus grandes qui ne pouvaient pas être facilement mémorisées, et en utilisant un placement aléatoire d'objets dessus. Greene a également été inspiré par un concours en ligne pour DayZ appelé Survivor GameZ , qui mettait en vedette un certain nombre de streamers Twitch et YouTube qui se battaient jusqu'à ce qu'il n'en reste que quelques-uns; comme il n'était pas lui-même un streamer, Greene voulait créer un mode de jeu similaire auquel tout le monde pourrait jouer. Ses efforts initiaux sur ce mod étaient davantage inspirés par les romans de The Hunger Games , où les joueurs essayaient de se disputer des stocks d'armes à un emplacement central, mais s'en sont partiellement éloignés pour donner aux joueurs une meilleure chance de survie en diffusant des armes, et aussi pour éviter les problèmes de droit d'auteur avec les romans. En s'inspirant du film Battle Royale , Greene avait voulu utiliser des zones de sécurité carrées, mais son inexpérience en codage l'a amené à utiliser à la place des zones de sécurité circulaires, qui ont persisté jusqu'à Battlegrounds .

Lorsque DayZ est devenu son propre titre autonome , l'intérêt pour sa version ARMA 2 du mod Battle Royale s'est estompé et Greene a transféré le développement du mod vers ARMA 3 . Sony Online Entertainment (maintenant Daybreak Game Company ) s'est intéressé au travail de Greene et l'a engagé en tant que consultant pour développer sur H1Z1 , lui donnant une licence pour l'idée de bataille royale. En février 2016, Sony Online a divisé H1Z1 en deux jeux distincts, le mode de survie H1Z1: Just Survive et le battle royale-like H1Z1: King of the Kill , à peu près au même moment où la période de consultation de Greene était terminée.

Par ailleurs, le studio basé à Séoul Ginno Games, dirigé par Chang-han Kim et qui a développé des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) pour ordinateurs personnels, a été acquis et rebaptisé Bluehole Ginno Games par Bluehole en janvier 2015, un important éditeur sud-coréen de MMO. et jeux mobiles . Kim a reconnu que produire un jeu à succès en Corée du Sud signifiait généralement qu'il serait publié dans le monde entier et voulait utiliser son équipe pour créer un titre à succès pour ordinateurs personnels qui suivrait le même modèle que les autres jeux mobiles publiés par Bluehole. Il avait déjà été enthousiasmé par la création d'un type de jeu de bataille royale après avoir joué à DayZ , en partie parce que le format n'avait pas fait son chemin en Corée. Il souhaitait également le faire via un modèle d' accès anticipé et avoir un calendrier de développement très limité pour sortir le jeu le plus rapidement possible, tout en traitant le produit comme un modèle de « jeux en tant que service » pour pouvoir le prendre en charge pendant de nombreuses années. . En recherchant ce qui avait été fait, il est tombé sur les mods de Greene et l'a contacté. En juillet 2017, Bluehole s'est associé à la plate-forme de médias sociaux Facebook pour fournir du contenu exclusif en streaming aux chaînes de jeux de Facebook, dans le cadre de leur volonté de fournir plus de contenu de jeu à ses utilisateurs.

À peu près au même moment où Greene a quitté Sony Online, Kim l'a contacté et lui a offert l'opportunité de travailler sur un nouveau concept de bataille royale. En une semaine, Greene s'est rendu au siège de Bluehole en Corée pour discuter des options et, quelques semaines plus tard, est devenu le directeur créatif de Bluehole. Il a déménagé en Corée du Sud pour superviser le développement. Selon Greene, c'était la première fois qu'un studio de jeux coréen embarquait un étranger pour un rôle de directeur créatif, et bien qu'il s'agisse d'un risque, il dit que sa relation avec la direction de Bluehole est solide, permettant à l'équipe de Greene de travailler de manière autonome avec un minimum de surveillance. Le thème musical principal du jeu a été composé par Tom Salta , qui a été personnellement sélectionné par Greene car lui et l'équipe recherchaient un "thème hybride électronique orchestral" qui donnerait aux joueurs une "énorme accumulation", les gardant "résolument déterminés". jusqu'à ce qu'un match commence.

Le développement a commencé au début de 2016 et a été annoncé publiquement en juin, avec des plans pour que le jeu soit prêt d'ici un an. Kim a été producteur exécutif du jeu. Bluehole a commencé avec une équipe d'environ 35 développeurs soutenant le travail de Greene, mais était passé à 70 en juin 2017. Greene a déclaré que bon nombre de ces développeurs consacraient volontairement des heures de travail plus longues au jeu en raison de leur dévouement au projet, et non par tout mandat de lui-même ou de la direction de Bluehole. En plus de Bluehole, Greene attribue également à Bohemia Interactive , les développeurs d' ARMA et de DayZ , le soutien aux animations de capture de mouvement via leur studio de Prague .

Avec la croissance rapide de l'intérêt pour le jeu, Bluehole a transformé l'ensemble du développement de Battlegrounds en Bluehole Ginno Games en septembre 2017, qui a été renommé PUBG Corporation avec Kim comme PDG . PUBG Corporation a poursuivi le développement du jeu, son marketing et sa croissance, en ouvrant un bureau aux États-Unis avec des plans pour de futurs en Europe et au Japon. En août 2018, PUBG Corporation a lancé la campagne "Fix PUBG", reconnaissant que ce jeu avait alors encore plusieurs bugs persistants et d'autres problèmes de performances. La campagne s'est terminée en novembre, PUBG Corporation l'a qualifiée de succès car tout ce qui était répertorié avait été mis en œuvre à ce moment-là.

En mars 2019, Greene a annoncé qu'il quittait son poste de concepteur principal du jeu, mais qu'il continuerait à servir de consultant créatif. Tae-seok Jang, le directeur artistique du jeu, le remplacerait, Green déménageant dans le studio de PUBG à Amsterdam, PUBG Special Projects. Greene a déclaré qu'il pensait que l' équipe principale de Battlegrounds était en mesure de continuer à développer le jeu dans la direction qu'il avait choisie pour garder le jeu unique parmi les autres jeux de bataille royale qu'il avait lancés, et il voulait essayer quelque chose qui n'est pas lié à la bataille royale. mais toujours multijoueur. Cette décision l'a également rapproché de sa famille en Irlande.

Avec le succès de PUBG , Bluehole a créé Krafton en tant que société holding pour ses actifs et studios de jeux vidéo en 2018, prenant en charge les fonctions de publication de PUBG et des jeux associés. En décembre 2020, Krafton a fusionné PUBG Corporation dans son système de studio interne, rebaptisant l'équipe PUBG Studios.

Concevoir

Battlegrounds représente la version autonome de ce que Greene pense être la "version finale" du concept de bataille royale, incorporant les éléments qu'il avait conçus dans les itérations précédentes. Un développement plus rapide a été possible avec le moteur de jeu Unreal Engine 4, par rapport à ARMA et H1Z1 , qui ont été construits avec des moteurs de jeu propriétaires. Greene a reconnu que la mise en œuvre de la taille des cartes dans Battlegrounds a été l'un des défis liés au travail avec Unreal, qui n'a pas été conçu avec de telles cartes à l'esprit. Le jeu a été conçu comme un mélange entre la simulation réaliste d' ARMA 3 et la concentration sur l'action de type arcade et l'accessibilité aux joueurs de H1Z1 . Pour empêcher la triche dans le jeu, le jeu utilise le logiciel anti-triche "BattlEye", qui avait définitivement interdit plus de 13 millions de joueurs en octobre 2018. BattlEye a indiqué que 99% de tous les logiciels de triche pour le jeu ont été développés en Chine.

Sur la base de l'expérience de Greene avec le genre, une île avec de nombreuses caractéristiques de terrain a été choisie comme première carte, connue sous le nom d'"Erangel". La portée de la conception de la carte était d'offrir aux joueurs de nombreuses options possibles pour un gameplay stratégique et unique. Certains bâtiments et structures ont été conçus pour représenter le style de l' architecture brutaliste de l' Union soviétique dans les années 1950. L'équipe de développeurs a testé des fonctionnalités d'architecture et des systèmes de placement d'objets aléatoires, en examinant à la fois le déroulement des rencontres rapprochées et les zones de terrain ouvertes. L'objectif était d'optimiser la bonne répartition et le bon placement des armes et de l'équipement sur la carte, d'encourager les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur la façon de procéder dans le jeu sans trop pénaliser les joueurs qui pourraient ne pas trouver d'armes dans les premières minutes d'un tour. Lors de l'accès anticipé, des cartes supplémentaires étaient prévues, comme une se déroulant sur une île fictive de la mer Adriatique qui comprenait des territoires yougoslaves enneigés. Greene a déclaré qu'il pensait que la carte d'Erangel était décousue malgré l'atteinte de leurs objectifs de gameplay, et a cherché à créer des idées plus unifiées avec les futures cartes.

La chute libre d'un avion au début de chaque match était une nouveauté pour le genre, pour encourager la stratégie entre rester avec la meute de joueurs ou rechercher son propre itinéraire pour avoir de meilleures chances de trouver un bon butin. Avec le parachutage ajouté, Greene considérait que Battlegrounds avait trois sous-jeux distincts : le largage au cours duquel il faut rapidement déterminer le meilleur moment pour sauter et où atterrir par rapport aux autres joueurs, le jeu de butin consistant à savoir où et comment se rassembler. le meilleur équipement possible, et le jeu de combat avec d'autres joueurs. Les gagnants d'un match sont accueillis avec l'expression "winner winner chicken dinner", un idiome que Greene avait utilisé dans ses précédents jeux de bataille royale et conservé dans Battlegrounds , qui lui-même avait des origines dès l' ère de la Grande Dépression .

Greene a également introduit des microtransactions qui permettent aux joueurs d'utiliser des fonds du monde réel pour acheter des caisses à butin qui fournissent des objets cosmétiques sélectionnés au hasard, également appelés « skins », qu'ils peuvent échanger avec d'autres joueurs ; alors que Greene reconnaît le problème du jeu de peau , il pense que Valve a mis en place des garanties pour soutenir une "économie de la peau" qui leur fournira des revenus supplémentaires sans se soucier du jeu. Cependant, en novembre 2017, des sites de jeu de skin du marché gris ont commencé à apparaître, qui utilisaient les produits cosmétiques de Battlegrounds comme monnaie virtuelle . Suite à la controverse sur l'utilisation de loot boxes pour offrir des objets "pay-to-win" dans d'autres jeux en novembre 2017, la PUBG Corporation a affirmé que même si elle continuerait à ajouter de nouveaux objets cosmétiques récompensés par des achats de caisses dans le jeu, ils ne le feraient jamais. ajouter tout ce qui affecte ou modifie le gameplay. En mai 2018, PUBG Corporation a désactivé la possibilité d'échanger des skins sur Steam Marketplace, car ils ont découvert que les joueurs abusaient toujours du système en les vendant contre une valeur monétaire via des plateformes tierces non officielles. Alors qu'il était encore en accès anticipé, Bluehole a offert un aperçu du système en proposant des caisses à durée limitée qui pouvaient être achetées lors du premier tournoi Battlegrounds Invitations lors de la Gamescom en août 2017, les ventes de celles-ci contribuant à la cagnotte. Parmi le butin de ces caisses se trouvaient des tenues spéciales inspirées du film original de Battle Royale . Greene prévoit d'ajouter un mode campagne avec prise en charge des joueurs coopératifs, bien qu'il n'y aurait "aucune tradition sérieuse" conçue pour le récit, en le comparant à des modes similaires dans Watch Dogs .

Le jeu propose également des modes de jeu personnalisés et un support de modding . Il considérait le support du modding comme une partie essentielle de la version complète car, tout comme il a fait ses débuts avec les mods, il veut permettre aux autres de créer des variations sur son jeu afin qu'il puisse "trouver le prochain PlayerUnknown". Cela a été aidé par une version discrète de la prise en charge du serveur personnalisé à un certain nombre de streamers influents qui sont ensuite devenus publics. Dans un cas, "Zombie Mode", tous les joueurs sauf quatre prétendent être des zombies , qui peuvent parfois se distinguer en enlevant tous les vêtements et se limitent uniquement à collecter des armes de mêlée et des consommables, et doivent se précipiter pour attaquer les quatre autres joueurs, qui sont capables de collecter tout l'équipement et de tenter de distancer et de vaincre les zombies. Inspiré par ce mode, Greene a annoncé son intention d'introduire un mode de jeu officiel basé sur les zombies basé sur celui-ci dans Battlegrounds . Alors que la plupart du reste de l'équipe a continué à développer le gameplay et les cartes de base, Greene aborde le mode zombie comme un projet quasi solo, n'utilisant que l'aide de l'animateur principal pour aider avec les animations zombies. Greene considère Battlegrounds comme une plate-forme et aimerait voir plus de types de jeux personnalisés et de mods développés par les joueurs pour cela. Greene a identifié que certains mods sur lesquels il a également travaillé auparavant à partir d' ARMA 3 pourraient faire partie de la plate-forme Battlegrounds . Greene souhaite également incorporer le jeu avec des services de streaming comme Twitch qui permettraient des replays ou d'autres fonctionnalités susceptibles de traiter Battlegrounds comme un esport , qualifiant cela d'"objectif final" pour son développement, mais il voulait laisser la nature de la façon dont cela serait jouer naturellement avec les joueurs.

Sortie

Calendrier de publication
Version(s) majeure(s)
2017 PUBG (PC, accès anticipé)
PUBG (Xbox One, aperçu du jeu)
PUBG (PC, version)
2018 PUBG Mobile
PUBG (Xbox One, version)
PUBG (PS4)
2019 Jeu pour la paix
PUBG Mobile Lite
PUBG Lite (PC)
2020 PUBG (Stades)
2021 Champs de bataille Mobile Inde

Ordinateur personnel

Bluehole a utilisé des périodes alpha et bêta fermées avec environ 80 000 joueurs pour évaluer la réaction initiale au gameplay et ajuster l'équilibre avant une sortie plus large. Juste avant la phase d'accès anticipé sur Steam , Bluehole a ouvert quelques serveurs et a invité des streamers en direct populaires de jeux similaires à l'essayer afin de commencer à susciter l'intérêt. L'accès anticipé pour la version Windows a été lancé le 23 mars 2017. Cette période était prévue pour durer environ six mois, visant initialement une sortie en septembre 2017. En juillet 2017, Greene a annoncé qu'ils auraient besoin de prolonger la période d'accès anticipé de quelques mois, en continuant à publier des mises à jour sur une base régulière, avec des plans pour toujours publier d'ici la fin de 2017, car s'engager sur cette période initiale "pourrait entraver nous empêcher de livrer un jeu complet et/ou conduire à une déception au sein de la communauté si la date limite de lancement n'est pas respectée". Initialement, Bluehole s'attendait à ce qu'ils gagnent juste assez de joueurs grâce à un accès anticipé pour lisser le gameplay, et ce n'est qu'une fois le jeu terminé qu'ils auraient commencé à commercialiser davantage le titre. L'intérêt soudain pour le jeu dès l'accès anticipé a dépassé leurs attentes et a mis l'accent sur la stabilité du jeu et sa mise en réseau sous-jacente ainsi que sur les améliorations du gameplay. Jusqu'en août 2017, ces mises à jour comprenaient généralement un correctif hebdomadaire majeur ainsi que des mises à jour mensuelles majeures qui ont fourni des améliorations de performances clés. Cependant, à partir d'août, Bluehole a réduit le taux de ces correctifs, car la fréquence élevée a entraîné des problèmes de contrôle de la qualité, et les développeurs s'assurent plutôt que le contenu de chaque correctif est bien vérifié par la communauté avant de fournir de nouvelles mises à jour ; cela n'a pas changé leurs plans pour une version 2017, où elle a été entièrement libérée de l'accès anticipé le 20 décembre.

Dans le cadre du succès du jeu en accès anticipé, Tencent Games , le plus grand éditeur de jeux vidéo en Chine, a approché Bluehole le même mois avec une offre de publier Battlegrounds en Chine et d'acheter des actions de la société. Cependant, la China Audio-Video and Digital Publishing Association a publié une déclaration en octobre 2017 qui décourageait les jeux de style battle royale, déclarant qu'ils sont trop violents et s'écartent des valeurs chinoises du socialisme, les jugeant nuisibles aux jeunes consommateurs. Le mois suivant cependant, PUBG avait conclu un accord formel avec le gouvernement chinois pour autoriser la sortie du jeu dans le pays, avec Tencent comme partenaire d'édition. Cependant, certains changements ont été apportés pour s'assurer qu'il s'aligne sur les valeurs socialistes et la morale traditionnelle chinoise. En Corée du Sud, le jeu est commercialisé et distribué par Kakao Games .

Malgré l'absence d'éditeur chinois avant l'accord Tencent, les joueurs chinois avaient trouvé des moyens d'acquérir et de jouer au jeu via Steam via des proxys et d'autres astuces de mise en réseau. Pour y remédier, PUBG Corporation a prévu d'ajouter des limites maximales de ping client pour les serveurs, ce qui peut réduire les problèmes de latence et empêcher certaines des tricheries qui se sont produites. Cela n'empêcherait pas le matchmaking entre régions, mais pourrait rendre difficile pour certains joueurs de jouer en dehors de leur région s'ils ont une mauvaise infrastructure Internet. Tencent a également aidé en identifiant et en signalant environ 30 logiciels à la police chinoise qui peuvent être utilisés pour tricher dans les champs de bataille , conduisant à plus d'une centaine d'arrestations au début de 2018. Séparément, ce problème technique, en plus du plus grand nombre de Chinois joueurs, a créé des plaintes dans la communauté des joueurs. Certains joueurs occidentaux craignent que de nombreux joueurs chinois soient capables de tricher dans le jeu en exploitant certains des problèmes de latence du réseau, ce que PUBG Corporation a continué de résoudre alors que le jeu sortait de l'accès anticipé. Cependant, un petit nombre de joueurs ont demandé une ségrégation des serveurs par région et ont utilisé des insultes raciales contre les joueurs chinois rencontrés dans le jeu. Greene a été déçu par cette « attitude xénophobe », la qualifiant de « honteuse », et a demandé à la communauté des joueurs de respecter davantage les joueurs chinois car leurs numéros étaient un élément clé du succès du jeu. Greene a également identifié que les joueurs peuvent facilement contourner ces verrous régionaux en utilisant des réseaux privés virtuels , rendant cette approche inefficace. PUBG Corporation a finalement ajouté le matchmaking basé sur la région en octobre 2018, bien que les joueurs aient toujours signalé des problèmes de connectivité et un matchmaking lent.

PUBG Lite est une version gratuite de Battlegrounds qui est censée être mieux jouable sur les ordinateurs bas de gamme en ayant des réductions significatives dans les détails graphiques et d'autres fonctionnalités, mais est par ailleurs complète avec le jeu complet. La version est destinée à être jouée dans des régions où les spécifications minimales du jeu peuvent être difficiles à atteindre pour les joueurs moyens, avec un lancement bêta pour la première fois en Thaïlande en janvier 2019 et en Europe en octobre. PUBG Lite a été fermé le 29 avril 2021.

Consoles

Greene a participé à la conférence de presse de Microsoft lors de l' E3 2017 pour annoncer que Battlegrounds arriverait sur Xbox One en tant qu'exclusivité de la console chronométrée d'ici la fin de 2017, en utilisant l' approche d'accès anticipé Xbox Game Preview pour le tester.

Initialement, Greene a déclaré que Microsoft n'était pas directement impliqué dans le portage, mais qu'il fournissait uniquement une assistance pour s'assurer que le portage était bon, et que la plupart des responsabilités de portage étaient assumées par Anticto, un développeur espagnol. Cependant, à la Gamescom cette année-là, Bluehole a affirmé que Microsoft Studios publierait la version Xbox One du titre, aidant à faire une sortie prévue en 2017 pour cette version. Greene a déclaré que le support de Microsoft avait aidé de plusieurs manières, non seulement pour la version Xbox One, mais aussi pour améliorer les performances et la sécurité de la version Windows. De plus, en faisant partie du groupe de studios sous la bannière Microsoft, ils ont pu parler et intégrer la technologie d'autres développeurs, telles que les techniques améliorées de rendu de l'eau qu'ils ont obtenues de Rare qu'ils avaient développées pour Sea of ​​Thieves . Microsoft considérait Battlegrounds comme un projet important pour démontrer la capacité de son entreprise à être plus qu'un simple éditeur, selon Nico Bihary de Microsoft qui a dirigé le projet. Bihary a déclaré qu'ils avaient donné à Battlegrounds un traitement de "gant blanc", et pour le port Xbox One, ont fourni les services de leur groupe de technologie de pointe et le temps et le soutien de The Coalition , une autre des filiales de Microsoft Studios. Kim a également déclaré que l'équipe était intéressée par le jeu multiplateforme entre les versions Windows et console, mais n'avait pas prévu cela comme une fonctionnalité de sortie, car elle doit déterminer comment atténuer l'avantage que les joueurs utilisant le clavier et la souris auraient par rapport à ceux-ci. à l'aide de contrôleurs.

Intitulée "Game Preview Edition", la version à accès anticipé pour Xbox One est sortie le 12 décembre 2017 aux formats numérique et physique. Pour le promouvoir, Microsoft a effectué des largages de caisses d'approvisionnement en Australie au cours de la semaine précédente, avec des caisses contenant du matériel Xbox, des marchandises Battlegrounds et d'autres biens, en utilisant des codes d'accès publiés à côté des emplacements de dépôt sur les réseaux sociaux. La version Xbox comprend également des articles cosmétiques spécifiques à la Xbox, certains pouvant être achetés directement plutôt que via des caisses en jeu. La sortie officielle du programme Game Preview a eu lieu le 4 septembre 2018.

Avec l'annonce de la sortie Xbox, PUBG Corporation a déclaré qu'il était prévu de porter sur des plates-formes supplémentaires, telles que la PlayStation 4 . Dans une interview peu après la Gamescom, Greene a déclaré que leur accord avec Microsoft n'excluait pas un port PlayStation 4, mais qu'ils se concentraient à l'époque uniquement sur les versions Windows et Xbox One, étant donné la petite taille de leur équipe. Interrogé à ce sujet en janvier 2018, Kim a déclaré que l'équipe avait d'abord publié le jeu sur les programmes d'accès anticipé Steam et Xbox Game Preview, car ils permettaient facilement la sortie et la mise à jour des jeux en développement au fil du temps, ce qui contrastait avec le manque de leur propre programme d'accès anticipé, ainsi que leur contrôle de qualité strict pour les jeux même terminés. Le port PlayStation a été officiellement annoncé en novembre et a été publié le 7 décembre 2018. Le directeur du studio de PUBG Corporation, Brian Corrigan, a déclaré que même si une petite équipe travaillait sur le port PlayStation 4 depuis un certain temps, ce n'était que jusqu'à la Xbox One. le port était en grande partie terminé qu'ils ont commencé à travailler pleinement sur le port PlayStation. La version PlayStation 4 du jeu comprend des éléments de personnalisation exclusifs à la plate-forme, en particulier la tenue de Nathan Drake de la série Uncharted et le sac à dos d' Ellie de The Last of Us . Un court métrage en direct pour promouvoir la sortie de la PlayStation 4 a été réalisé par Jordan Vogt-Roberts et mettait en vedette Jason Mitchell .

La prise en charge du jeu multiplateforme entre les versions Xbox et PlayStation de Battlegrounds a été ajoutée en octobre 2019 après une période de test au cours du mois précédent.

PlayerUnknown's Battlegrounds - Pioneer Edition est sorti sur le service de streaming Stadia le 28 avril 2020. Le jeu était gratuit pour les abonnés payants de Stadia au lancement.

Versions mobiles

À la suite de l'accord de publication chinois pour la version Windows, Tencent Games et PUBG Corporation ont également annoncé qu'ils prévoyaient de publier deux versions mobiles basées sur le jeu dans le pays. Le premier, PUBG : Exhilarating Battlefield , est une version abrégée du jeu original et a été développé par LightSpeed ​​& Quantum Studio, une division interne de Tencent Games . Le second, PUBG: Army Attack , comprend plus d'éléments de style arcade, y compris des actions se déroulant sur des navires de guerre, et a été développé par Timi Studio de Tencent. Les deux versions sont gratuites et ont été lancées pour les appareils Android et iOS le 9 février 2018. Les jeux ont totalisé 75 millions de pré-inscriptions et se sont classés premier et deuxième dans le classement des téléchargements iOS chinois au lancement. Après un lancement en douceur au Canada, une version anglaise d' Exhilarating Battlefield , simplement localisée sous le nom de PUBG Mobile , est sortie dans le monde entier le 19 mars 2018.

En Chine, PUBG Mobile attendait l'approbation du gouvernement pour une sortie autorisée, au cours de laquelle le jeu ne pouvait être proposé qu'à titre de test public. Cependant, la sortie prévue de Tencent a été suspendue en raison du gel des approbations du gouvernement pendant la majeure partie de 2018 . En mai 2019, Tencent a annoncé qu'il ne chercherait plus à publier PUBG Mobile en Chine, mais qu'il rééditerait le jeu sous le titre Game for Peace qui respecte facilement les restrictions de contenu de la Chine, telles que l'élimination du sang et du sang. Une version destinée aux appareils mobiles bas de gamme qui présente une carte plus petite conçue pour 60 joueurs, PUBG Mobile Lite , a été publiée le 25 juillet 2019. Elle prenait en charge un gameplay FPS élevé sur plusieurs appareils Android. La version chinoise de l'application a de nouveau été renommée Peacekeeper Elite en 2020.

La prise en charge du gameplay 90FPS a été ajoutée pour certains appareils OnePlus en août 2020.

Les pré-inscriptions ont été ouvertes pour PUBG: New State le 25 février 2021. Le jeu se déroulerait en 2051 et serait basé sur une guerre future.

Le 6 mai 2021, Krafton a annoncé la relance du jeu en Inde , suite à l'interdiction imposée par le gouvernement indien . Krafton publie directement le jeu au lieu de Tencent en tant que nouveau titre qui n'est accessible qu'aux utilisateurs indiens sous le nom de Battlegrounds Mobile India .

Esports

Pour célébrer le jeu dépassant les deux millions d'exemplaires vendus, Bluehole a annoncé un événement 2017 Charity Invitational, invitant 128 joueurs à s'affronter sur leur chaîne Twitch officielle pour collecter des fonds pour la Gamers Outreach Foundation , Bluehole égalant tous les dons jusqu'à 100 000 USD . Le concours s'est déroulé début mai 2017 et a permis de récolter au moins 120 000 $ US auprès des téléspectateurs, ainsi que le match de 100 000 $ US de Bluehole , et a servi de prototype pour les futurs événements esports du jeu. Lors de l' événement Gamescom d' août 2017 , Bluehole et ESL ont organisé le premier tournoi sur invitation de Battlegrounds , avec un prize pool de 350 000 $. Des événements séparés ont été organisés pour les joueurs en solo, les équipes de deux joueurs, les équipes de deux joueurs fixées à la première personne et les équipes de quatre joueurs. Chaque événement comportait trois matchs, le joueur ou l'équipe marquant le plus haut parmi les trois vainqueurs nommés.

Greene a déclaré que même s'il avait envisagé le format Battle Royale comme un sport de spectateur depuis son mod ARMA II , leur approche pour faire de Battlegrounds un esport consisterait à faire des "petits pas". Greene a déclaré qu'ils ne poursuivraient pas activement l'esport avant la sortie complète du jeu et l' élimination de tous les bugs majeurs . L'événement Gamescom 2017 a démontré les problèmes liés à la logistique de l'organisation d'un grand tournoi Battlegrounds avec un grand nombre de joueurs impliqués, et ils ont travaillé aux côtés d'ESL pour explorer comment le faire efficacement à l'avenir. De plus, Greene a déclaré qu'il était également nécessaire d'établir un format pour présenter un match de Battlegrounds pour le rendre intéressant pour les spectateurs, ce qui, selon lui, prendrait un certain temps à développer étant donné la nature du gameplay émergent, en le comparant aux jeux de tir à la première personne établis. et des jeux d'esport d'arène de combat en ligne multijoueur. Un tournoi de 20 équipes et 80 joueurs avec un prize pool de 200 000 $ US a été organisé par Intel à Oakland en novembre 2017.

Autres jeux et médias

Krafton avait cherché à étendre PUBG au-delà du jeu de base afin d'étendre l'univers narratif. Dans ce cadre, les champs de bataille de PlayerUnknown ont été discrètement rebaptisés PUBG Battlegrounds vers juillet 2021.

À partir de 2020, Krafton a publié une série de documentaires en direct mettant en vedette Jonathan Frakes qui ont exploré les origines des champs de bataille du jeu. Avant l'extension Taego du jeu en juillet 2021, Krafton a sorti un autre court métrage d'action en direct appelé "Ground Zero", mettant en vedette Ma Dong-seok (alias Don Lee).

Krafton a annoncé un partenariat avec Adi Shankar en juillet 2021 pour développer une série animée basée sur l' univers PUBG .

En 2019, Krafton a créé un nouveau studio Striking Distance, dirigé par Glen Schofield , qui dirigeait auparavant le développement de la série Dead Space . En 2020, Schofield a révélé que le studio travaillait sur The Callisto Protocol , un jeu se déroulant dans l' univers PUBG mais dans un futur lointain, se déroulant sur une colonie pénitentiaire établie sur la lune de Jupiter Callisto .

Accueil

Battlegrounds a reçu des « critiques généralement favorables » sur toutes les plateformes, à l'exception de la version PlayStation 4 qui a reçu des « critiques mitigées ou moyennes », selon le site Web de l' agrégateur de critiques Metacritic . Au cours de sa phase d'accès anticipé et après, le jeu a également dépassé de nombreux records de nombre de joueurs. Bluehole a publié des statistiques pour les quatre premiers mois de sa sortie qui ont montré que plus de dix millions de rounds de Battlegrounds avaient été joués, ce qui équivaut effectivement à plus de 25 000 années-homme. Les données de SteamSpy ont montré que Battlegrounds avait dépassé les titres populaires de longue date en nombre de joueurs simultanés sur Steam, tels que Fallout 4 et Grand Theft Auto V , dépassant finalement Dota 2 , le jeu le plus joué sur la plate-forme depuis des années, en août 2017. Le suivant mois, le jeu a son apogée la portée de nombre de joueurs en même temps plus de 1,3 million, dépassant Dota 2 est tout le temps record de 1.29 jeu en Mars 2016. le jeu a ensuite atteint un nombre de joueurs simultané de deux millions en Octobre 2017, et trois millions d'ici la fin de l'année. Le jeu s'est également révélé populaire dans les bangs PC sud-coréens ; La société d'analyse Gametrics a rapporté que Battlegrounds avait dépassé Overwatch et était devenu le deuxième jeu le plus joué du pays en août 2017, seulement derrière League of Legends , il a ensuite dépassé League of Legends en octobre 2017. La popularité de Battlegrounds en Chine a entraîné une forte augmentation. chez les utilisateurs de Steam à partir de là, avec plus de la moitié des clients Steam ayant le chinois comme langue par défaut à la fin de 2017.

Plusieurs journalistes ont commenté la croissance rapide du jeu vers une large base de joueurs pour un jeu qui était encore en accès anticipé. Greene était convaincu que le jeu pourrait atteindre plus d'un million de joueurs en un mois, mais certains membres de son équipe de développement n'anticipaient qu'environ 200 000 à 300 000 au cours de la première année et ont été surpris par ses performances au cours de son premier mois. Greene lui-même pensait que la forte croissance était soutenue par des canaux promotionnels non traditionnels comme les streamers Twitch et d'autres créateurs de contenu, qu'ils ont depuis travaillé pour introduire de nouveaux éléments de gameplay avant la sortie publique. IGN de Rad croit que la popularité du jeu a été en raison de sa nature rythme rapide par rapport aux jeux de type similaires disponibles à l'époque, tels que H1Z1 et DayZ . Elle pensait que la conception équilibrait les périodes solitaires pendant lesquelles le joueur fouillait ou se faufilait avec celles de combat avec d'autres, et l'approche est facilement accessible aux nouveaux joueurs avec très peu de temps d'attente pour entrer dans un nouveau match. Andy Moore pour Glixel a estimé que la popularité de Battlegrounds vient de la façon dont le jeu a encouragé les joueurs à s'engager en raison de la situation dans laquelle ils sont placés plutôt que de la propre disposition du joueur, en la comparant à l'expérience de la prison de Stanford , et ainsi capable de capter l'intérêt de les joueurs qui peuvent normalement éviter ces types de jeux.

Rock Paper Shotgun de Michael Johnson décrit Battlegrounds comme « un bacsable de tir tactique, un générateur d'histoire, et un jeu d'horreur tout en un », offrant quelquesuns des « plus hauts » dansjeux multijoueurs en raison de sa popularité. Rob Zacny pour Waypoint a découvert que Battlegrounds offrait aux téléspectateurs le même type d'expérience de divertissement que de nombreux autres jeux de survie joueur contre joueur, mais en raison du manque de persévérance, les joueurs étaient plus susceptibles d'expérimenter des ressources plutôt que de les amasser, menant à des situations humoristiques ou inattendues souvent absentes des jeux de survie et rendant le titre plus agréable à regarder et à jouer, d'où sa popularité. Jeff Grubb de Venture Beat considérait Battlegrounds commeun changement de paradigme sur le marché des jeux de tir à la première personne, similaire à la façon dont Call of Duty 4: Modern Warfare a également changé le paysage des jeux de tir lors de sa sortie en 2007, et pensait qu'il l'avait fait en étant un anti-. Call of Duty en termes de rythme et de stratégie.

Battlegrounds est considéré comme le jeu déterminant du genre de jeu Battle Royale en raison de sa popularité, même si d'autres jeux, y compris les mods précédents de Greene, étaient déjà sur le marché. Après ses gros chiffres de vente en accès anticipé, d'autres jeux ont suivi avec des mécanismes de bataille royale, avec des jeux existants qui ont ajouté un mode bataille royale ou des jeux entièrement nouveaux. Notamment, Epic Games a mis à jour son titre en développement Fortnite , un jeu de survie basé sur un bac à sable qui comprenait la possibilité de construire des fortifications, pour inclure un mode bataille royale qui conservait les aspects de fortification. Connu sous le nom de Fortnite Battle Royale , Epic l'a ensuite publié en tant que jeu gratuit autonome en septembre 2017. Peu de temps après sa sortie, Bluehole a exprimé ses inquiétudes concernant le jeu, reconnaissant que même s'ils ne pouvaient pas revendiquer la propriété du genre battle royale, ils craignaient que depuis qu'ils travaillaient avec Epic pour le support technique du moteur Unreal, ils avaient peut-être une idée des fonctionnalités prévues qu'ils voulaient apporter à Battlegrounds et pourraient le publier en premier. PUBG Corporation a ensuite déposé une plainte contre Epic Games Korea en janvier 2018, alléguant que Fortnite Battle Royale enfreignait les droits d'auteur de Battlegrounds . Cependant, le procès a été clos par PUBG en juin 2018 pour des raisons non divulguées.

Greene s'était dit préoccupé par le grand nombre de jeux qui ont simplement cloné les mécanismes de Battleground , en particulier en Chine où les clones de Battlegrounds sont considérés comme un nouveau genre de "jeu de poulet" (basé sur la ligne "winner winner chicken dinner" à un vainqueur du match dans Battlegrounds ). Greene a déclaré: "Je veux que ce genre de jeux se développe. Pour que cela se produise, vous avez besoin de nouvelles versions intéressantes du mode de jeu. S'il ne s'agit que de copieurs sur toute la ligne, alors le genre ne se développe pas et les gens s'ennuient." Greene n'a revendiqué aucun droit de propriété sur les genres Battle Royale ou Last Man Standing, mais pensait que les clones utilisaient des mécanismes spécifiques qu'il avait développés dans Battlegrounds et les mods précédents, tels que le segment initial de parachutisme ou les bombardements de la zone rouge, et aimerait voir une législation pour protéger les développeurs comme lui contre ces types de concepts ainsi que pour améliorer la créativité à mesure que les développeurs inventent de nouvelles approches pour imiter de telles innovations. La croissance explosive de Battlegrounds et la façon dont elle a popularisé le genre battle royale a été considérée comme l'une des meilleures histoires de l' industrie du jeu vidéo en 2017.

Avant la sortie de leurs versions mobiles, PUBG Corporation a engagé une action en justice devant le Northern Distinct Court de Californie contre l'éditeur de jeux chinois NetEase en janvier 2018, affirmant que leurs jeux mobiles Rules of Survival et Knives Out enfreignent les droits d' auteur de Battlegrounds . Le procès de PUBG affirme que Rules of Survival est « une œuvre audiovisuelle protégée par le droit d'auteur, individuellement et/ou en combinaison avec d'autres éléments de Battlegrounds », et a identifié plusieurs éléments qui semblent similaires dans les deux jeux. Alors que certains de ces éléments sont des caractéristiques communes d'un jeu de bataille royale, PUBG a affirmé que d'autres éléments font référence à des facettes spécifiques des champs de bataille , telles que des références au poulet pour gagner un jeu ou utiliser des ustensiles de cuisine comme armes ou armures, font que Rules of Survival implique un lien avec Champs de bataille . PUBG demande à la fois des dommages-intérêts pécuniaires et exige que NetEase continue de distribuer les jeux. NetEase, en répondant à la demande de PUBG à Apple de supprimer les jeux, a nié que leurs jeux violaient les droits d' auteur de Battlegrounds . En mars 2019, les deux sociétés étaient parvenues à un accord non divulgué et s'efforçaient de faire classer les affaires.

Performances commerciales

Battlegrounds a rapporté 11 millions de dollars US au cours des trois premiers jours de sa version en accès anticipé de Windows en mars 2017. Au cours de la deuxième semaine d'avril, le jeu s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires, avec un nombre maximal de joueurs de 89 000, SuperData Research a estimé que le jeu Les ventes d'avril ont dépassé les 34 millions de dollars , ce qui en fait l'un des 10 jeux les plus rentables du mois et dépassant les revenus d' Overwatch et de Counter-Strike : Global Offensive . En mai 2017, le jeu s'était vendu à plus de deux millions d'exemplaires, avec des revenus bruts totaux estimés à 60 millions de dollars . Dans les trois mois suivant sa sortie en accès anticipé, il avait dépassé les cinq millions d'exemplaires vendus et Bluehole a annoncé avoir dépassé les 100 millions de dollars de revenus de vente. Battlegrounds a atteint cette barre des quatre millions plus rapidement que Minecraft , qui a mis plus d'un an pour atteindre des chiffres de vente similaires alors qu'il était dans sa période de développement en version bêta payante.

En septembre 2017, la valeur de Bluehole, telle que suivie par une entreprise qui suit les sociétés privées coréennes, avait quintuplé par rapport à juin de la même année pour atteindre une valeur de 4,6 milliards de dollars américains , principalement en raison de Battlegrounds . En décembre 2017, PUBG Corporation a signalé qu'il y avait plus de 30 millions de joueurs dans le monde entre les versions Windows et Xbox. Le film de recherche SuperData a estimé que Battlegrounds a généré plus de 712 millions de dollars de revenus en 2017. En février 2018, le jeu s'était vendu à plus de trente millions sur Steam selon Steam Spy . Le mois suivant, Gabe Newell a déclaré que le jeu était le troisième jeu le plus rentable de tous les temps sur la plate-forme.

Moins de trois jours après la mise en ligne du programme Xbox Live Preview à la mi-décembre 2017, Microsoft a annoncé que Battlegrounds s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires sur la plate-forme. Parallèlement, Microsoft a annoncé que Battlegrounds serait proposé en tant que module complémentaire gratuit pour ceux qui achèteraient la console Xbox One X jusqu'à la fin de 2017. Un mois après sa sortie, la version Xbox s'était vendue à plus de quatre millions d'exemplaires et était la quatrième meilleure vente. jeu aux États-Unis, selon The NPD Group . En mars 2018, le jeu s'était vendu à quarante millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, ce qui était passé à plus de cinquante millions en juin, avec une moyenne de plus de 87 millions de joueurs par jour avec plus de 400 millions de joueurs au total. La version mobile en particulier comptait plus de 100 millions de téléchargements en août 2018 et dépassait 225  millions en octobre 2018, un chiffre supérieur à la base de joueurs combinée de Fortnite à peu près au même moment. En 2018, la plupart de ces joueurs se trouvaient dans des pays asiatiques tels que la Chine et l'Inde, où PUBG Mobile était sorti avant Fortnite et pouvait fonctionner sur du matériel mobile moins puissant. La Chine a la plus grande base de joueurs du jeu. PUBG était le jeu en ligne le plus populaire en Inde en 2018 (mais il a été interdit par le gouvernement indien en 2020 ; voir ci-dessous).

PUBG était le jeu premium le plus vendu en 2017, avec 30  millions d'exemplaires vendus dans le monde et un chiffre d' affaires d' environ 900 millions de dollars . En juin 2018, il s'était vendu à plus de 50  millions d'exemplaires dans le monde. PUBG a de nouveau été le jeu premium le plus vendu en 2018, augmentant son chiffre d'affaires annuel à 1,028 milliard de dollars . En outre, le jeu gratuit PUBG Mobile est devenu le premier jeu de bataille royale mobile à générer plus d' un milliard de dollars , atteignant plus de 1,5 milliard de dollars en 2019.

PUBG Mobile était le deuxième jeu mobile le plus téléchargé de 2018, avec près de 300  millions de téléchargements dans le monde. Le plus grand marché du jeu était la Chine, qui représentait 29 % des téléchargements du jeu, suivie de l'Inde et des États-Unis avec chacun environ 10 % (30  millions) de ses téléchargements. C'était le jeu de bataille royale le plus installé de 2018, avec environ 200  millions d'installations de plus que Fortnite , qui a reçu 82  millions d'installations sur les appareils mobiles. En 2019, PUBG Mobile a atteint 555  millions de téléchargements dans le monde, l'Inde représentant 116 millions (21 %) des téléchargements, la Chine avec 108 millions (19 %) et les États-Unis avec 42 millions (8 %) de téléchargements.

Au Japon, PUBG était le plus populaire jeu PC au cours de 2017. PUBG mobile extrapolés ¥ 3.580.000.000 ( 32.420.000 $ ) au Japon au cours de 2018. En Janvier 2019, la version PlayStation 4 Battlegrounds vendu 7.447 exemplaires dans sa première semaine au Japon, qui a placé il au numéro quatorze sur le tableau des ventes tous formats. En décembre 2019, les versions PC et console du jeu s'étaient vendues à plus de 60 millions d' exemplaires, en plus de PUBG Mobile ayant franchi 600  millions de téléchargements. En juillet 2020, les ventes de logiciels d'ordinateurs et de consoles avaient dépassé les 70  millions d'unités vendues, en plus de PUBG Mobile accumulant 734 millions de téléchargements. PUBG Mobile a généré plus de 3,5 milliards de dollars de revenus en août 2020. PUBG Mobile a généré plus de 2,6 milliards de dollars en 2020, ce qui en fait le jeu le plus rentable de l'année et porte son chiffre d'affaires total à plus de 4,3 milliards de dollars en décembre 2020.

En mars 2021, il a été signalé que PUBG Mobile avait accumulé 1 milliard de téléchargements en dehors de la Chine depuis son lancement. En août 2021, PUBG Mobile avait rapporté 6,2 milliards de dollars dans le monde.

Récompenses

Alors qu'il était encore en accès anticipé, Battlegrounds a remporté le "Meilleur jeu multijoueur" et a également été nominé pour les catégories "Jeu de l'année" et "Meilleur jeu en cours" aux Game Awards 2017 . La nomination du jeu pour le "Jeu de l'année" a suscité un débat, étant le premier titre à accès anticipé à être nommé pour l'un des meilleurs prix de l'industrie. De plus, environ un mois avant sa sortie, le jeu a remporté le "Meilleur jeu multijoueur" et le "Jeu PC de l'année" aux 35e Golden Joystick Awards , tandis que ses autres nominations étaient pour "Studio de l'année" (PUBG Corporation) et "Jeu ultime de l'année". Il a également remporté le prix « Breakout Jeu de l'année » au PC Gamer de fin de l'année des prix, tandis que son autre nomination a été pour « Jeu de l'année ». Polygon a classé le jeu au deuxième rang de sa liste des 50 meilleurs jeux de 2017, et The Verge l'a nommé l'un de ses 15 meilleurs jeux de 2017, tandis qu'Entertainment Weekly l'a classé septième sur sa liste des "Meilleurs jeux de 2017".

Après sa sortie, Battlegrounds a été nominé et a remporté plusieurs prix de l'industrie, notamment celui du meilleur jeu multijoueur aux Golden Joystick Awards 2017 et aux The Game Awards 2017 , et celui du meilleur jeu d'action aux DICE Awards 2017 .

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2017 35e remise des prix du joystick d'or Meilleur jeu multijoueur A gagné
Jeu PC de l'année A gagné
Jeu ultime de l'année Nommé
Les Game Awards 2017 Meilleur jeu multijoueur A gagné
Meilleur jeu en cours Nommé
Jeu de l'année Nommé
2018 New York Game Awards 2018 Big Apple Award du meilleur jeu de l'année Nommé
21e remise annuelle des prix DICE Jeu d'action de l'année A gagné
Réalisation exceptionnelle dans la conception de jeux Nommé
Réalisation exceptionnelle dans le jeu en ligne A gagné
Jeu de l'année Nommé
Prix ​​italiens du jeu vidéo 2018 Prix ​​de l'innovation A gagné
2018 SXSW Gaming Awards Jeu d'esport de l'année A gagné
Excellence en conception Nommé
Excellence en multijoueur A gagné
La nouvelle propriété intellectuelle la plus prometteuse Nommé
Jeu tendance de l'année A gagné
Jeu vidéo de l'année Nommé
18e Game Developers Choice Awards Meilleure conception Nommé
Prix ​​de l'innovation Nommé
Jeu de l'année Nommé
14e British Academy Games Awards Jeu évolutif Nommé
Multijoueur Nommé
Propriété d'origine Nommé
Prix ​​Famitsu Prix ​​d'excellence A gagné
Prix ​​de la recrue A gagné
Game Critics Awards 2018 Meilleur jeu en cours Nommé
2018 Teen Choice Awards Choix du jeu vidéo Nommé
Les Teen Awards de BBC Radio 1 Meilleur jeu Nommé
36e remise des prix du joystick d'or Prix ​​encore en jeu Nommé
Jeu mobile de l'année ( PUBG Mobile ) A gagné
Jeu Xbox de l'année Nommé
Les Game Awards 2018 Meilleur jeu mobile ( PUBG Mobile ) Nommé
Prix ​​du choix des joueurs Jeu multijoueur préféré des fans Nommé
Jeu Battle Royale préféré des fans Nommé
Jeu mobile préféré des fans ( PUBG Mobile ) Nommé
Prix ​​des jeux australiens Tireur de l'année Nommé
2019 Prix ​​italiens du jeu vidéo 2019 Meilleur jeu mobile ( PUBG Mobile ) Nommé
37e remise des prix du joystick d'or Jeu eSport de l'année ( PUBG Mobile ) Nommé

Le jeu a également remporté plusieurs prix de la presse individuelle. Battlegrounds a remporté le prix du "Meilleur jeu PC", du "Meilleur multijoueur" et du "Meilleur jeu de spectateur" aux IGN Best of 2017, tandis que ses autres nominations étaient pour le "Jeu de l'année" et le "Meilleur tireur". Il a également remporté le prix de "Meilleur jeu PC" à Destructoid ' Game of the Year Awards de 2017. à jeu aussi gagné géant bombe ' "Best Multiplayer", "Meilleur Surprise" s, "Best Debut" et « Jeu de la Year", et a été classée finaliste pour le prix du "Meilleur moment ou séquence" pour le "jeu mangeur de poulet". Eurogamer a classé PUBG au quatrième rang de sa liste des "50 meilleurs jeux de 2017", tandis que GamesRadar + l'a classé 12e sur sa liste des 25 meilleurs jeux de 2017. Game Informer lui a décerné le prix chacun pour "Meilleur multijoueur compétitif" et "Meilleur tireur". " dans leurs prix Best of 2017, et aussi pour "Meilleur multijoueur compétitif", "Meilleure carte multijoueur" (Erangel), "Meilleure innovation" et "Shooter of the Year" dans leurs Shooter of the Year Awards 2017. Dans leurs prix Reader's Choice Best of 2017, le jeu a remporté le prix du "Meilleur multijoueur compétitif" et a été finaliste dans les catégories "Meilleur Microsoft Exclusive" et "Meilleur tireur".

Interdictions nationales

En mars 2019, Battlegrounds a été interdit dans l'État indien du Gujarat après que le gouvernement local a décidé que le jeu était trop addictif et une distraction inutile pendant la saison des examens. En conséquence, un certain nombre d'étudiants surpris en train de jouer au jeu ont été arrêtés. L'interdiction n'a pas été renouvelée dans certaines villes de l'État après mars, la saison des examens étant terminée. Une interdiction similaire a été promulguée au Népal et en Irak en avril 2019, les raisons invoquées étant que le jeu était nocif pour les enfants et les adolescents. L'interdiction au Népal a été rapidement levée par la Cour suprême du pays, déclarant que le gouvernement ne pouvait pas appliquer une telle interdiction qui interfère avec les libertés personnelles sans démontrer pourquoi l'interdiction était nécessaire. À la mi-2019, la Jordanie et la province indonésienne d' Aceh ont émis des interdictions similaires.

Le 1er juillet 2020, Battlegrounds a été interdit au Pakistan par l'Autorité des télécommunications du Pakistan, citant les raisons pour lesquelles le jeu est addictif, fait perdre du temps et a un impact négatif sérieux sur la santé physique et psychologique des enfants après avoir reçu diverses plaintes de différents segments de la société et Les instructions de la Haute Cour de Lahore pour examiner l'affaire. Cependant, l'interdiction est temporaire jusqu'à nouvel ordre du tribunal. Le jeu est resté interdit au Pakistan pendant un mois. Une réunion a eu lieu le 30 juillet 2020 entre PTA et les représentants légaux de Proxima Beta qui ont répondu aux questions soulevées par l'autorité et ont mis l'accent sur un engagement continu et un mécanisme de contrôle complet, après quoi l'interdiction a été levée des champs de bataille .

Au milieu des escarmouches en cours entre la Chine et l'Inde en 2020 , le gouvernement indien a interdit PUBG Mobile ainsi que plus de 100 autres applications chinoises, la plupart créées par Tencent et Netease , le 2 septembre 2020, affirmant que les applications "volaient et transmettaient subrepticement les données des utilisateurs dans un manière non autorisée à des serveurs situés en dehors de l'Inde". L'Inde était le plus grand marché de PUBG Mobile , le pays représentant 175 millions de téléchargements et 24% des utilisateurs mondiaux.

Notes d'explication

Les références

Liens externes