Images de données du Pacifique - Pacific Data Images

Images de données du Pacifique
Industrie Animation CGI
Images animées
Fondé 1er janvier 1980 ; il y a 41 ans ( 1980-01-01 )
Fondateur Carl Rosendahl
Défunt 22 janvier 2015 ; Il y a 6 ans ( 2015-01-22 )
Sort Fermé
Quartier général ,
États Unis
Propriétaire DreamWorks Animation
Nombre d'employés
450 (janvier 2015)

Pacific Data Images ( PDI ) était une société américaine de production d' animation par ordinateur basée à Redwood City , en Californie , qui a été achetée par DreamWorks SKG en 2000. Elle a été renommée PDI/DreamWorks et appartenait à DreamWorks Animation .

Fondée en 1980 par Carl Rosendahl, PDI a été l'un des pionniers de l'animation par ordinateur. Il a produit plus de 700 publicités, contribué aux effets visuels de plus de 70 longs métrages et produit et contribué à de nombreux films de DreamWorks Animation, à commencer par le premier film d'animation de DreamWorks Antz (1998). Le dernier film d'animation de PDI avant sa fermeture le 22 janvier était Les Pingouins de Madagascar (2014).

Histoire

Le fondateur de PDI Carl Rosendahl en 2009

PDI a été fondée en 1980 par Carl Rosendahl grâce à un prêt de 25 000 $ de son père. Il est rejoint en 1981 par Richard Chuang et en 1982 par Glenn Entis. Richard et Glenn ont écrit la base du logiciel d'animation par ordinateur interne qui devait être utilisé pendant les deux prochaines décennies. Ils ont commencé à travailler sur des logiciels 3D à la fin de 1981, et la production 3D a commencé à l'automne 1982. L'objectif initial de l'entreprise était « Le divertissement utilisant l'animation par ordinateur 3D ». Au moment où PDI a atteint son 25e anniversaire en 2005, elle avait réalisé plus de 1 000 projets et comptait plus de 400 employés. Le 22 janvier 2015, DreamWorks a annoncé la fermeture du studio.

1980-1987 : premières années

Le premier ordinateur de PDI était un DEC PDP 11/44 avec 128 kilo-octets de mémoire. C'était beaucoup de mémoire étant donné que l'ordinateur n'avait que 64 kilo-octets (16 bits) d'espace d'adressage. Il avait un disque de 20 mégaoctets. Attaché à cela, il y avait un framebuffer de 65 000 $ qui avait une résolution de 512 × 512 et une profondeur de 32 bits.

La première image 3D rendue à PDI a été réalisée le 12 mars 1982. L'image était simplement une grille de 4 par 4 par 4 de sphères de couleurs variables. Les sphères n'étaient pas polygonales, elles étaient implicitement rendues et étaient entièrement anticrénelées. L'image résultante était de 512 par 480 par 24 (8 bits pour les canaux rouge, vert et bleu) ce qui a pris 2 minutes pour le rendu.

Le PDP-11 a été rapidement remplacé par un DEC VAX-11/780 et plus tard le PDI a été déplacé vers un autre supermini-ordinateur appelé Ridge32. Cette machine était 2 à 4 fois plus rapide que le VAX-11/780 à une fraction du coût.

Le logiciel interne d'origine a évolué en une vaste suite d'outils qui comprenait un moteur de rendu de lignes de balayage de polygones (appelé p2r), un programme d'animation interactif (appelé e-motion), un langage de script d'animation/de description de scène (appelé script) et un outil d'éclairage (appelé led). Tous ces outils ont été écrits en C et déployés sur une variété de machines exécutant diverses versions d'Unix.

L'investissement initial pour démarrer l'entreprise était de 250 000 $, environ 600 000 $ en dollars de 2005. Ses bureaux d'origine se trouvaient à Sunnyvale, en Californie, dans un garage appartenant au père de Carl. PDI a emménagé dans ses premiers vrais bureaux en 1985 (Sunnyvale), dans ses deuxièmes bureaux en 1995 ( Palo Alto ) et dans son dernier emplacement à Redwood City en 2002. La croissance de l'entreprise a été financée uniquement par le profit. L'entreprise fonctionnait à livre ouvert ; des revues financières mensuelles ont été partagées avec l'ensemble de l'entreprise et un rapport financier mensuel détaillé a été publié. L'argent n'a jamais été retiré de l'entreprise qui a maintenu un investissement de 7 % en R&D. PDI était sans dette lors de son acquisition par DreamWorks en 2000.

Le premier client de PDI était Rede Globo , le plus grand réseau de télévision du Brésil. Cela a donné à PDI le client principal dont ils avaient besoin pour financer la création de la plupart de ses premiers logiciels. Cela a également envoyé PDI dans le secteur des graphiques animés télévisés et de l'animation de logos. PDI a conçu quelques premières ouvertures de spectacles et d'autres projets spéciaux pour Rede Globo. Le logiciel écrit a également été donné à Rede Globo et c'est la seule fois où le logiciel interne a été confié à une autre société. Le contrat a pris fin au milieu des années 1980, mais Rede Globo a continué à utiliser le logiciel pendant de nombreuses années.

La plupart des années 1980 ont été consacrées à la création de graphiques de diffusion pour la plupart des réseaux de télévision du monde entier. PDI travaillait simultanément pour ABC , CBS , NBC , HBO , Cinemax , MTV , VH1 , TNT , Nine Network Australia , Sky One et Showtime . PDI s'est concentré sur la production directe en vidéo par opposition à la production de films dans d'autres premiers studios. PDI a modifié l'interface pour un Sony BVH-2000 en utilisant des pièces assemblées à partir d'un voyage dans un magasin de jouets afin de faire un enregistrement d'une seule image. Tout le rendu a été fait sur des trames à 60 ou 50 images par seconde (selon le standard de diffusion vidéo utilisé localement).

PDI contrôlait un grand pourcentage de ce marché pendant cette période et a été le premier producteur de masse d'animation par ordinateur. Un an de production des packages graphiques de deux grands réseaux signifiait des images rendues spécifiquement pour plus de 400 stations de télévision locales. Certains des premiers contrats de production comprenaient Globo, Entertainment Tonight (produit pour Harry Marks), les promos olympiques d'ABC Sports 84 et NBC News.

PDI a travaillé avec Atari , également à Sunnyvale, au début des années 1980 sur quelques projets. En 1982, Rosendahl a été embauché pour installer et calibrer le système d' enregistrement de films d' animation par ordinateur d'Atari qui serait utilisé pour les séquences de jeux vidéo dans Superman III .

PDI a planifié et proposé un long métrage d'animation CG en 1985, mais ils n'ont pas été en mesure de réunir les fonds nécessaires pour le produire.

PDI a survécu à tous les autres studios d'infographie qui existaient au début des années 1980. L'une des raisons à cela est que PDI ne s'est jamais endetté de manière significative en achetant du matériel coûteux. Alors que d'autres studios achetaient ou louaient des superordinateurs , PDI achetait du matériel moins cher, le considérant comme une marchandise qui serait bientôt remplacée, permettant ainsi de réduire les coûts d'exploitation.

1987-1990 : transition

Ancien siège social de PDI/DreamWorks au Pacific Shores Center de Redwood City avant que l'entreprise ne déménage en 2012 dans des installations plus grandes dans un autre bâtiment du même complexe de bureaux.

Au début, PDI se concentrait sur les productions de télévision en réseau puisqu'elles capturaient plus de 50 % de ce marché en 1985. Cependant, en 1990, PDI a introduit le processus de numérisation de film numérique. Ce processus a été utilisé pour vulgariser le retrait automatisé de la plate-forme et la retouche d'image. PDI a également joué un rôle déterminant dans l'introduction de l'animation de performances pour les parcs à thème, les publicités et les films. Cela a commencé avec un projet conjoint en 1988 avec Creature Shop de Jim Henson sur un personnage de performance en temps réel appelé Waldo C. Graphic pour The Jim Henson Hour .

Au cours de ces années de transition, PDI s'est éloigné du marché de l'animation graphique et a concentré son attention sur les publicités et les effets visuels 3D pour les longs métrages. Parmi les publicités, il y a le premier Pillsbury Doughboy créé en CG. Pillsbury a été la première entreprise à déplacer une icône établie vers CG. Avant cela, toutes les publicités animées précédentes étaient réalisées en stop-motion. D'autres publicités notables incluent les spots "Bud Bowl" et "Scrubbing Bubbles".

Au début des années 1990, Thaddeus Beier et Shawn Neely ont développé une méthode de morphing qui a abouti à un morph beaucoup plus naturel et expressif. Cette technique est appelée « morphing basé sur les caractéristiques ». PDI a utilisé cette technologie pour créer diverses séquences bien connues, y compris le morph Exxon car-into-tiger et le morph étendu à la fin du clip " Black or White " de Michael Jackson . Ces travaux de morphing étaient faciles à faire avec le logiciel de PDI et l'effet était très demandé. Les algorithmes inventés par Beier et Neely ont été publiés lors de la conférence annuelle SIGGRAPH et constituent désormais la base de la plupart des outils de morphing d'images. Pour de nombreuses personnes, leur première exposition à ces algorithmes a été le logiciel SGI IRIX appelé "Elastic Reality". PDI a également réalisé la séquence d'ouverture de la reprise dans les années 1990 du jeu télévisé classique Let's Make A Deal .

PDI a fait irruption dans le secteur des effets visuels de longs métrages avec des contributions à Terminator 2 (1991), Toys (1992), Angels in the Outfield (1994), Batman Forever (1995) et The Arrival (1996). À l'époque, les points forts de PDI comprenaient l'animation des personnages, la synchronisation labiale, les effets de rendu, la suppression et le nettoyage de la plate-forme susmentionnés et l'animation des performances.

À cette époque, PDI est passé de l'ordinateur Ridge32 aux stations de travail SGI exécutant IRIX . Ils n'étaient pas seuls dans cette transition car la plupart de l'industrie a emboîté le pas.

1990-1995 : animation de personnages

Au début de 1990, Tim Johnson et Rex Grignon ont officiellement formé le Character Animation Group de PDI avec le mandat de développer un groupe d'artistes possédant les compétences créatives et techniques nécessaires pour produire un long métrage d'animation CG. Le groupe était à l'origine composé de Johnson, Grignon, Raman Hui , Glenn McQueen , Beth Hofer, Dick Walsh, Karen Schneider et Eric Darnell . Sous ce groupe, les compétences en animation de personnages commerciaux de PDI se sont développées et de nombreux courts métrages remarquables ont été produits. Parmi ceux-ci figurent Gas Planet (1992), Sleepy Guy , Brick-a-Brac (1995), Gabola the Great (1997), Fishing (1999) et Fat Cat on a Diet .

Ce groupe de caractères a lancé l'entreprise dans une nouvelle direction qui a jeté les bases des objectifs de développement au cours de cette période. Les courts métrages étaient un moyen de développer des techniques d'animation ainsi qu'un banc d'essai pour les procédures et les flux de logiciels et de pipelines.

PDI a permis aux animateurs de poursuivre des produits et des courts métrages individuels. Cela a produit plusieurs courts métrages primés dans cette catégorie. Certaines des productions les plus notables sont Opera Industrial (1986), Chromosaurus , Cosmic Zoom , Burning Love (1988) et Locomotion (1989).

En 1992, PDI cherchait un partenaire pour produire des longs métrages d'animation. Entre - temps, la société (avec l' aide de Lucasfilm de Industrial Light & Magic ) a travaillé sur le téléviseur spécial 1991 « Le dernier Halloween » pour Hanna-Barbera Productions , qui leur a valu un Emmy Award pour les personnages CG dans l'autre live- action spéciale. Cela s'est transformé en le premier pipeline d'animation de personnages 3D de PDI. En utilisant ce pipeline, ils ont créé un Daffy Duck stéréo 3D pour Warner Bros. et un CG Homer et Bart Simpson pour le segment "Homer 3 " de l' épisode des Simpsons " Treehouse of Horror VI " de 1995 .

Le résultat de tous ces projets a été un contrat de film avec DreamWorks SKG en 1995 pour faire le film Antz . A cette époque, DreamWorks a acheté une part de 40 % de PDI.

Glen Entis a quitté PDI pour l'industrie du jeu en 1995, rejoignant d'abord DreamWorks Interactive en tant que PDG. Lorsque Electronic Arts a acheté DreamWorks Interactive, il a déménagé dans leur bureau de Vancouver pour mettre en place leur groupe de recherche sur les jeux de nouvelle génération. Il est membre fondateur du conseil d'administration de la Digital Coast Roundtable de Los Angeles et président de l'Academy of Interactive Arts & Sciences.

1995-2015 : longs métrages et clôture

Le premier long métrage de PDI, Antz, est sorti chez DreamWorks Pictures le 2 octobre 1998. Il a été suivi par Shrek le 18 mai 2001.

Après le succès de Antz , en 2000, Carl Rosendahl a vendu sa participation restante dans PDI à DreamWorks. PDI a été rebaptisé PDI/DreamWorks et a continué à fonctionner comme une unité commerciale autonome. Rosendahl a quitté PDI en février 2000 pour devenir directeur général de Mobius Venture Capital, où il s'est concentré sur les investissements dans les sociétés de technologie et de médias. En mai 2001, cette vente réunit essentiellement les deux studios, PDI et DreamWorks, en une seule entité qui deviendra publique quelques années plus tard sous le nom de DreamWorks Animation (DWA). PDI a cessé de faire des publicités en 2002. Les animateurs de PDI ont travaillé sur des projets basés au studio PDI, mais ont également aidé à des projets DWA basés dans le studio Glendale DWA.

En 2008, Richard Chuang, le dernier des trois premiers, a quitté l'entreprise pour poursuivre ses propres projets.

Le 22 janvier 2015, PDI/DreamWorks a été fermée dans le cadre des efforts de restructuration plus importants de sa société mère.

Films animés

PDI/DreamWorks a produit Antz (1998), Shrek (2001), Shrek 2 (2004), Madagascar (2005), Shrek the Third (2007), Madagascar : Escape 2 Africa (2008), Megamind (2010), Madagascar 3 : Europe's Most Wanted (2012), Mr. Peabody & Sherman (2014) et Pingouins de Madagascar (2014). Avec US $ 441.200.000 en interne au box-office des ventes de billets, Shrek 2 est actuellement le quatorzième plus gros succès du film d' animation de tous les temps aux États-Unis .

IPD a remporté leur seule Academy Award pour meilleur film d' animation Film pour Shrek en 2002, qui était la première fois qu'il a reçu.

Prix ​​techniques

PDI/DreamWorks a remporté neuf prix de l'Académie scientifique et technique . Le premier a été décerné à Les Dittert, avec d'autres, en 1994 pour des travaux dans le domaine de la numérisation de films. Le second a été décerné à Carl Rosendahl, Richard Chuang et Glenn Entis en 1997 pour le concept et l'architecture du système d'animation PDI. Ce prix récompense en particulier leur travail de pionnier dans le domaine de l'animation par ordinateur, remontant à la fondation de PDI 17 ans plus tôt. Nick Foster a reçu un prix en 1998 pour le système d'animation fluide (grippe) de PDI, et en 2002, Dick Walsh en a reçu un pour le développement du système d'animation faciale de PDI.

En 2010, Eric Tabellion et Arnauld Lamorlette en ont reçu un pour le système de rendu d' éclairage global de PDI utilisé pour la première fois sur Shrek 2 . Ce fut la première utilisation de l'illumination globale dans un long métrage d'animation, une technique qui est aujourd'hui courante.

En 2013, Lawrence Kesteloot, Drew Olbrich et Daniel Wexler ont reçu un prix pour l'outil d'éclairage de PDI, appelé « light ». Cet outil a été développé en 1996 pour le premier long métrage de PDI, Antz , et a été utilisé jusqu'en 2015 chez PDI et DreamWorks Animation quelque 25 films plus tard.

En 2015, Scott Peterson, Jeff Budsberg et Jonathan Gibbs ont été récompensés pour le système de feuillage (arbres et végétation) du studio. Ce système a été utilisé pour la première fois sur Shrek et continue d'être utilisé aujourd'hui. Lors de la même cérémonie, Karl Rasche a été récompensé avec les ingénieurs de HP pour son rôle dans la création du moniteur "DreamColor".

Richard Chuang, Rahul Thakkar, Mark Kirk et Stewart Birnam, ainsi que l'ingénieur de DreamWorks Andrew Pilgrim, ont remporté un prix de réalisation technique SciTech 2016 pour leur travail sur les systèmes de critique de films numériques.

Filmographie

Films

# Titre Date de sortie Budget Brut Tomates pourries Métacritique CinemaScore
1 Antz 6 novembre 1998 42 à 105 millions de dollars 171 millions de dollars 93% (91 avis) 72 (26 avis) B+
2 Shrek 22 juin 2001 60 millions de dollars 484 millions de dollars 88% 84 UNE
3 Shrek 2 23 juin 2004 150 millions de dollars 920 millions de dollars 89% 75 A+
4 Madagascar 1er juillet 2005 75 millions de dollars 533 millions de dollars 55% 57 A−
5 Shrek le troisième 22 juin 2007 160 millions de dollars 799 millions de dollars 41% 58 B+
6 Madagascar : Escape 2 Afrique 12 décembre 2008 150 millions de dollars 604 millions de dollars 64% 61 A−
7 Megamind 10 décembre 2010 130 millions de dollars 322 millions de dollars 72% 63 A−
8 Madagascar 3 : les plus recherchés d'Europe 13 juillet 2012 145 millions de dollars 747 millions de dollars 79% 60 UNE
9 M. Peabody & Sherman 11 avril 2014 275 millions de dollars 80% 59 UNE
dix Pingouins de Madagascar 31 décembre 2014 132 millions de dollars 373 millions de dollars 72% (109 avis) 53 (31 avis) A−

Effets cinématographiques

PDI a contribué aux effets visuels, à l'animation et à d'autres services pour les films suivants :

Shorts

  • Ours en peluche Maelström (1983, Glen Entis)
  • Bulles d'éléphants (1984, Don Venhaus)
  • Max Trax (1985, Adam Chin)
  • Zoom cosmique (AKA Comic Zoom ) (1985, personnel PDI)
  • Chromosaure (1985, Don Venhaus)
  • La place de Max (1985, Adam Chin)
  • Opéra Industriel (1986, Adam Chin, Rich Cohen)
  • Amour brûlant (1987, personnel PDI)
  • Locomotion (1989, Steve Goldberg )
  • La Vague (1989, Scott Miller)
  • Diaporama (1991, Glenn McQueen )
  • Frankie & Johnny (1991, personnel PDI)
  • Happy Dog (1992, Groupe d'animation de personnages PDI)
  • Planète gazeuse (1992, Eric Darnell )
  • Grosse fumée (1993, Eric Darnell )
  • Sleepy Guy (1994, Raman Hui )
  • Brick-a-Brac (1995, Cassidy Curtis)
  • Gabola la grande (1997, Tim Cheung)
  • Insecte de base (1998, Marty Sixkiller)
  • Bug du millénaire (1998, Lee Lainer)
  • Gros chat au régime (1999, Raman Hui )
  • Pêche (1999, David Gainey)
  • Métropopulaire (2000, Jonah Hall)
  • Sprout (2002, Scott B. Peterson) - Travail indépendant final.

Autre travail

Voir également

Les références

Liens externes