Éclaireurs (Adventiste du Septième Jour) - Pathfinders (Seventh-day Adventist)

Club des éclaireurs
Pathfinders (Adventiste du Septième Jour).png
Emblème d'éclaireur
Formation 1950
Taper Organisation de jeunesse adventiste
Personnes clés
Andrés J. Peralta
Site Internet Site Pathfinder : clubministries.org
Zone du camp Pathfinder : Lake Whitney Ranch, Texas
Zone du camp Pathfinder : Lake Whitney Ranch, Texas

Le Pathfinder Club , ou simplement Pathfinders , est un département de l' Église adventiste du septième jour (SDA), qui travaille spécifiquement avec l'éducation culturelle, sociale et religieuse des enfants et des adolescents. Les garçons et les filles de 10 ans et plus sont membres du club partout dans le monde.

Bien que similaires à bien des égards au Scoutisme , les Éclaireurs ont un accent spirituel plus fort sur toutes leurs activités. le Pathfinder Club est une composante officielle du ministère des jeunes de l'église adventiste du septième jour depuis 1950. Actuellement, le programme est supervisé à l'échelle mondiale par le directeur dominicain Andrés J. Peralta.

On estime que 38 % des jeunes adventistes âgés de 18 ans et moins « sont membres de Pathfinders ou d'un groupe de jeunes similaire parrainé par l'église », selon une enquête mondiale menée en 2002 auprès des dirigeants d'églises locales.

Histoire

La première étape vers l'organisation du Club des Éclaireurs au sein de l'Église Adventiste en 1907 lorsque le Département des Jeunes Missionnaires Volontaires ( Volunteer Missionary Society ) fut créé sous la direction du pasteur Milton Early Kern .

Pr. Samuthram en 1958, fondateur de la "Société des Volontaires Missionnaires" en Malaisie .

En 1909 sont les premières sociétés organisées Jeunesse Volontaire Missionnaire (MVY), et en 1914 ont développé les premières leçons pour être des MVJ, qui seraient le précurseur des classes progressives Pathfinder.

En 1911, la forme naissante du club Pathfinder a été fondée à Takoma Park, dans le Maryland . Trois clubs ont été formés à Takoma Park en 1911, ils étaient : "Scouts Missions", "Woodland Clan & Pals" et "Takoma Indians". Ont été caractérisés par l'acceptation de l'inscription uniquement pour les garçons. En 1919, Arthur Spalding fonda le club "Scouts Missionaries", dans le comté de Madison, Tennessee . Spalding a étudié l'organisation, rendue compatible avec les objectifs spirituels de l'Église adventiste (une caractéristique qui n'a pas été initialement adoptée par les clubs de Takoma Park), les règles et a créé les grandes lignes du mouvement. Les "Scouts Missionnaires" ont développé les idéaux fondamentaux du club actuel des éclaireurs.

En 1929, pour la première fois, le nom « éclaireur » a été utilisé sur un programme d'activités SDA juvéniles. L'Association of Southern California promeut un camp pour les jeunes missionnaires volontaires et intitule le camp « Pathfinder ». La même Association (Californie du Sud) en 1946 officialise et parraine unilatéralement le programme, son premier prototype de club reconnu étant testé à Riverside, en Californie .

Parallèlement à l'expérience californienne, la Conférence générale des adventistes du septième jour en 1950, formalise un programme du club, et adopte un uniforme, un drapeau (ade par Hellen Hobbs et Henry Theodore Bergh en 1948) et un hymne (composé en 1949 par Henry Theodore Bergh) pour le nouveau département officiel. Le nom a été adopté pour le programme "Youth Club - Missionary Volunteer".

Entre le 9 et le 11 octobre 1953, la Southern Association of New England a promu le premier Pathfinder Camporee à Ashburnham, Massachusetts . Depuis lors, les camporees ont été le camp principal et la forme d'interaction entre les clubs Pathfinder du monde entier.

Depuis l'officialisation du mouvement en tant que programme SDA, il a subi quelques améliorations, les plus importantes étant :

  • (1958) Développement de classes progressives;
  • (1959) Développement des classes physiques (médailles d'or et d'argent) ;
  • (1976) Ajout d'honneur "Master Awards" au programme du club;
  • (1982) L'emblème mondial Missionary Volunteer est remplacé par l'emblème mondial Pathfinder, et le nom Missionary Volunteer tombe en désuétude ;
  • (1988) Une refonte majeure du cursus Pathfinder pour moderniser les méthodes d'enseignement ;
  • (2012) Le deuxième examen général du programme d'études Pathfinders est effectué;

En janvier 2018, il y avait plus de 1,5 million de Pathfinders et 40 000 clubs, répartis dans plus de 150 pays.

Philosophie et objectifs

Le Pathfinder Club est centré sur le "trépied physique-mental-spirituel", qui développe des activités pour répondre aux besoins et aux intérêts des enfants et des adolescents entre 10 et 15 ans, avec un accent particulier sur ce programme religieux de groupe d'âge.

Une grande partie du programme du Pathfinder Club s'articule autour d'activités physiques. Selon le manuel du club Pathfinder, l'accent mis sur celui-ci s'explique par le fait que "les jeunes entre 10 et 15 ans sont à un stade de croissance et de développement physique très rapide". Selon la philosophie du club, les activités impliquant l'action, l'aventure, le défi et les activités de groupe « offrent des opportunités pour le développement de nouvelles attitudes et compétences qui produisent une croissance personnelle, un esprit d'équipe et de communauté », qui pourtant, selon la philosophie du programme, font partie de le trépied de « citoyenneté et loyauté » qui prêche le respect de « Dieu, de sa création et de son église ».

Bien que le Pathfinder Club existe principalement pour les jeunes, l'un de ses principaux objectifs est également de rencontrer les parents et les membres de l'église grâce à une implication active avec le club. Le but de cette implication est de corriger (ou de supprimer) le fossé entre les générations approchant les jeunes et les adultes pour travailler et s'amuser ensemble dans un lien d'expérience commune.

Toute la philosophie de Pathfinder repose sur le principe que « les jeunes et les enfants apprennent mieux par l'exemple, plutôt que par les préceptes ». La façon dont ils perçoivent les dirigeants et les valeurs parentales est utilisée comme modèle spirituel et social. Avec cela, on s'attend à développer des principes moraux élevés, des attitudes d'amour, d'attention et de détermination, celles-ci surprenantes dans toutes les activités. La philosophie éducative du club a également souligné que les jeunes apprennent plus efficacement dans une atmosphère positive, heureuse et sécurisée. Selon la Conférence générale du SDA, « l'attitude des dirigeants du club est donc vitale pour assurer le succès et l'efficacité de cet ingrédient du ministère de la jeunesse, car il sera l'un des principaux modèles à suivre par les jeunes ».

Rôle de leader

Écharpe Pathfinder Club

Le rôle de leadership est « d'aider les jeunes à comprendre et à aimer Dieu et à veiller sur l'église et la suivante ». Selon le manuel du club Pathfinder, les objectifs et les devoirs de la direction du club sont :

  • « Encouragez les Éclaireurs à découvrir leur potentiel donné par Dieu et à utiliser leurs dons et leurs compétences pour répondre aux attentes du plan de salut » ;
  • « Inspirez-les à exprimer personnellement leur amour pour Dieu, en s'unissant avec d'autres jeunes dans diverses activités d'extension » ;
  • « Devenir le programme prioritaire du club numéro un le salut personnel de chaque Éclaireur » ;
  • « Construire sur l'appréciation révolutionnaire d'une vie saine (profiter des activités de plein air) et cultiver en eux un amour pour la création de Dieu » ;
  • « Enseigner les compétences immersives et interactives révolutionnaires afin de gagner le temps et les talents des jeunes les plus importants » ;
  • Il doit « encourager le Pathfinder à rester en forme physiquement et lui apprendre à prendre soin de son corps et à établir des habitudes qui seront bénéfiques pour sa santé » ;
  • « Offrir des opportunités de développement du leadership en encourageant les membres du club à travailler ensemble et à partager les responsabilités du leadership. » ;
  • "Et viser à promouvoir le développement harmonieux de pathfinder, en prenant soin de tous les aspects nécessaires, qu'ils soient physiques, sociaux, intellectuels et spirituels."

Organisation

Chaque club Pathfinder est dirigé par un directeur de club, des directeurs adjoints, des conseillers, des instructeurs, un aumônier, un secrétaire et un trésorier. Les bureaux administratifs du club exigent que des personnes formées occupent la fonction. Le Département de la jeunesse de la Conférence générale demande que de préférence les leaders soient investis - 18 ans, qui ont terminé le « chef de classe » - ou au moins qu'ils remplissent les exigences du chef de classe.

Le club est divisé en unités distinctes, classées par sexe et par âge. Chaque unité compte en moyenne six ou huit éclaireurs, accompagnés d'un conseiller, qui est leur chef. L'unité fonctionne comme une cellule du club, ou « micro-club » car elle élabore également un organigramme administratif avec un capitaine et un secrétaire, et développe des activités pratiques et théoriques grâce à l'interaction entre ses membres.

Les clubs sont également organisés en « régions », qui agissent comme des regroupements de clubs locaux géographiquement proches. Les régions ont généralement le pouvoir de développer des activités à plus long terme (par exemple des camporees), exigeant plus d'efforts et de planification, soutenant également les clubs par le biais de "l'équipe régionale". La région est coordonnée par un coordinateur régional, généralement un leader investi.

Sur une plus large portée est la coordination locale des domaines Pathfinder (missions, associations, syndicats et divisions), qui, ainsi que régional, a le mandat de coordonner les activités qui nécessitent plus de planification, en plus de répondre à la Conférence générale pour toutes les activités et travaux fait dans une région géographique.

Activités développées

Les Adventistspejderne à un Camporee en 2006. Les Adventistspejderne sont les éclaireurs danois .

Diverses activités sont réalisées dans le programme du club, et subdivisées selon le club éducatif tripode, en se concentrant sur le physique, le mental et le spirituel.

Santé physique

Dans le cadre du programme officiel, l'activité physique est valorisée, selon la philosophie du club stipulant que "les mineurs (entre 10 et 15 ans) sont à un stade de croissance et de développement physique très rapide". Diverses activités telles que la randonnée, les sentiers de la jungle, le cyclisme, l'alpinisme, entre autres, ont mis en évidence les activités du département.

Les activités à l'intérieur et à l'extérieur de la réunion régulière du club se concentrent sur le physique. Développer des jeux, des activités récréatives et des jeux qui encouragent l'exercice. Même les activités traditionnelles de la réunion régulière, comme l'ordre uni, chérissent l'aspect physique, combiné avec le développement mental.

Les activités physiques sont par essence (dans la philosophie officielle), divertissent et attirent les enfants et les adolescents, et lui permettent de développer conjointement leur aspect mental et spirituel.

Cadre mental

Dans le cadre du développement mental, les jeunes sont encouragés à étudier et à développer des cours et des spécialités analogues aux séries et aux matières scolaires.

Bien qu'ils comprennent également les aspects physiques et spirituels, les cours et les spécialités apportent un plus grand avantage au contexte de l'explorateur mental, offrant un apprentissage plus large sur divers sujets.

Royaume spirituel

Bien que la partie physique nécessite un temps considérable dans les activités, le développement spirituel est l'objectif principal du club. L'objectif principal est d'amener le jeune à vivre une « expérience quotidienne constante avec Dieu », en le faisant réfléchir sur « sa création et son soin pour lui ».

Sur le plan spirituel, elle mène diverses activités pour engager les jeunes. Démarquez-vous du travail missionnaire, des études bibliques et du bénévolat.

Un exemple d'activité qui renforce à la fois les domaines spirituel et mental est connu sous le nom de Pathfinder Bible Experience. Il s'agit d'une compétition amicale qui encourage les jeunes à étudier et à mémoriser des livres entiers de la Bible.

citoyenneté chrétienne

Dans le domaine spirituel, il y a la notion de citoyenneté chrétienne dans le club Pathfinder. Cela fait partie intégrante du travail avec les jeunes et établit les concepts (ou deuxième trépied) de « citoyenneté et loyauté » qui sont au nombre de trois : servir Dieu, la patrie et les autres. Le travail social de tout le département est guidé par ce concept.

Classes, spécialités et système de mérite

Cours réguliers et avancés

Les cours réguliers sont des activités qui couvrent divers sujets, en tenant toujours compte de la philosophie éducative du club. Les cours ressemblent à des diplômes universitaires, car il est recommandé de les développer dans un délai d'un an en fonction de l'âge correct pour chaque classe. Développer conjointement les classes avancées, qui contiennent des exigences plus élaborées, et généralement avec un certain degré de difficulté avec les classes régulières. Il existe douze classes existantes pour les jeunes :

Cours standards Cours avancés Niveau/âge minimum Couleur de la classe
Ami 5e année/Age 10/11 Bleu
Un compagnon 6e année/Âge 11/12 rouge
Explorateur 7e année/Âge 12/13 Vert
Ranger 8e année/Âge 13/14 Argent
Voyageur 9e année/Âge 14/15 Bourgogne
Guider 10e année/Âge 15/16 Or
Formation en leadership pour adolescents Adolescents 13+ Sans couleur
Maître-Guide Après 4 ans de TLT Or

Leadership et spécialisations

Après 16 ans, le Pathfinder a la possibilité de choisir de rester au club et de composer l'image du leadership. Si tel est le choix du jeune, il répondra aux classes dirigeantes, qui sont au nombre de trois : Leader, Master Guide et Master Guide Senior. Ces classes ont pour tâche de préparer et de responsabiliser les jeunes qui composeront les cadres d'animation, en donnant toutes les instructions nécessaires à cet égard.

Alors que la classe Leader permet de former des leaders au sens large, la classe Master Guide existe pour spécialiser des leaders déjà investis qui travailleront sur la formation technique des aspirants. Le dernier degré de spécialisation, Master Guide Senior, est axé sur la production et la révision de contenus techniques et didactiques pour le département.

Spécialités et masters

Les spécialités sont des activités théoriques et pratiques axées sur certains thèmes spécifiques, comme des cours intensifs. Votre objectif est d'amener le Pathfinder à assimiler de nouvelles connaissances des domaines liés à la nutrition et à la santé, aux zones de loisirs afin de l'habiliter et de s'entraîner à gérer de nombreuses situations différentes. Dans sa philosophie, les spéciaux sont également pensés pour aider au développement spirituel et moral.

Les masters sont des regroupements de spécialités voisines qui se sont développées, donnent à l'explorateur, à travers les mérites du système des clubs, la possibilité de se voir attribuer le mérite de connaître un domaine de connaissance particulier.

Système de mérite

Le Pathfinder Merit System permet aux jeunes et aux adultes de développer leurs compétences dans quatre grands domaines d'activité, qui sont reconnus dans le programme du club comme des piliers de soutien, à savoir : l'église, la famille, l'école (ou le travail) et le club lui-même.

L'incitation à la bonne pratique dans tous ces piliers est reconnue à travers le Good Conduct Ribbon Bar (le Pathfinder Excellence Award), qui est décerné tous les 12 mois aux jeunes (moins de 15 ans) d'excellence morale reconnue. Le directeur du club, ainsi que les autres membres du conseil d'administration, sont chargés de juger si le candidat est apte. Dans certaines parties du monde, les personnes de plus de 16 ans sont éligibles pour recevoir le Ruban de Bonne Conduite après cinq ans de service bénévole ininterrompu au club ; dans le cas de ceux-ci, c'est le chef régional et le chef de district qui jugent de l'opportunité.

Les autres diplômes par excellence comprennent les classes dites de mérite physique, qui sont les suivantes : médaille d'argent et médaille d'or. Ils se caractérisent par le fait d'encourager fortement le développement physique et athlétique des adolescents et des jeunes qui font partie des cadres de direction du club Pathfinder, du club des aventuriers et du club des jeunes.

Voir également

Les références