Pénalité (rugby à XV) - Penalty (rugby union)

Une sanction dans un syndicat de rugby est la principale sanction disciplinaire dont dispose l'arbitre pour sanctionner une équipe qui commet des infractions délibérées. L'équipe qui n'a pas commis l'infraction reçoit la possession du ballon et elle peut soit le botter vers le toucher (auquel cas la règle du ballon arrière est annulée), soit tenter un coup de pied au but, soit tapoter le ballon avec son pied et courir. . Il est également parfois utilisé comme raccourci pour un but de pénalité .

Raisons d'accorder une pénalité

L'arbitre signale qu'il a accordé une pénalité à un côté en levant le bras à 45 degrés entre la verticale et l'horizontale et en soufflant un coup de sifflet. Le bras est levé du côté qui a remporté le penalty. Des sanctions peuvent être infligées pour un certain nombre d'infractions, notamment:

  • Ne pas relâcher le ballon après avoir été plaqué, ou le joueur plaqueur n'a pas relâché le joueur plaqué.
  • Le plaqueur ne roule pas, pour éviter de gêner le ballon, s'il est au sol du côté de l'équipe attaquante de la mêlée .
  • Entrer dans un ruck ou maul par le côté.
  • Utiliser les mains pour saisir ou déplacer le ballon dans un ruck , à l'exception du demi-arrière, ou du joueur jouant le rôle de demi-arrière, dans l'équipe en possession.
  • Laisser ses pieds dans la mêlée .
  • Effondrement délibéré d'une mêlée ou d'un maul .
  • Infractions de mêlée: ne lie pas correctement un adversaire (pour les attaquants) ou un coéquipier (pour les autres joueurs); quitter la mêlée avant que le ballon n'en soit sorti; ne pas pousser directement contre le pack adverse; effondrement de mêlée.
  • Être hors - jeu et ne pas faire d'effort pour passer à une position de hors - jeu .
  • Tacle contre les infractions: un tacle haut (où le contact se fait au-dessus des épaules); attaquer un joueur en l'air ou un joueur tenant un coéquipier au-dessus du sol; plaquer un joueur qui n'a pas la possession du ballon ou plaquer sans essayer de saisir le porteur du ballon et de le ramener au sol (par exemple, une charge à l'épaule ou une poussée).
  • Jeu violent ou déloyal: coups de poing, coups de coude, coups de pied, coups de tête, trébuchements, etc.
  • Lancer ou frapper le ballon vers l'avant ou hors du jeu dans n'importe quelle direction.
  • S'attaquer ou tenir un adversaire qui n'est pas en possession du ballon.
  • Empêcher un adversaire de plaquer le porteur du ballon (centre).
  • Ne pas reculer de dix mètres à une pénalité.
  • Contester ou être en désaccord avec la décision d'un arbitre, ou utiliser un langage ou une conduite abusive envers un officiel de match.
  • Toute autre action que l'arbitre considère comme «contraire à la sportivité» (comme lancer le ballon pendant que le jeu est arrêté afin d'éviter un redémarrage rapide, surtout si le temps est proche de l'expiration).

Les arbitres ne peuvent pas sanctionner certaines de ces infractions si, à leur avis, le joueur fautif n'avait pas l'intention d'enfreindre les règles (par exemple, un plaquage légèrement tardif sur un joueur qui vient de frapper ou de passer le ballon) ou si le joueur fautif ne participait pas ou affectant le jeu (par exemple, un joueur qui est en position de hors-jeu mais qui n'interfère pas avec le jeu). De même, un arbitre peut avertir une équipe des infractions techniques (en particulier lors de la mêlée et du ruck) avant de les pénaliser. La volonté et la capacité d'un arbitre de le faire est une marque de bon arbitre en ce qu'elle réduit les arrêts dans le jeu et permet au jeu de "couler".

Options de redémarrage

Le camp qui reçoit la pénalité redémarre le jeu avec un coup de pied ou une mêlée à son choix. Si un coup de pied est exécuté, le camp contre lequel la pénalité a été infligée doit reculer de 10 mètres (ou vers sa ligne de but s'il est plus proche). Il existe quatre façons de redémarrer le jeu:

  • Une pénalité de tap, où un joueur laisse tomber le ballon sur son pied et le frappe dans ses bras, puis porte le ballon vers l'avant. Cela est souvent pris rapidement pour exploiter le manque d'organisation dans la défense en retrait de l'opposition.
  • Un coup de pied à toucher. Le camp avec pénalité obtient la remise en jeu dans l' alignement résultant , à partir de laquelle il a de bonnes chances de prendre possession du ballon. Ceci est principalement utilisé pour gagner du territoire, bien qu'il soit également utilisé comme tactique pour gagner une plate-forme pour un maul roulant près de la ligne d'essai de l'adversaire et se muscler pour un score.
    • Pendant la majeure partie de l'histoire du sport, l' équipe qui n'a pas donné de coups de pied a obtenu la remise en jeu après un penalty mis en touche. La règle actuelle, qui exige que l'équipe de botteurs obtienne la remise en jeu, n'a été adoptée qu'au début des années 1990.
  • Un coup de pied au but. Le coup de pied au but est généralement pris du sol à partir d'un tee en plastique (bien qu'il soit possible de laisser tomber le ballon). S'il réussit, ils marquent trois points et l'opposition repart depuis la ligne médiane. (Au rugby à 7 , l'équipe qui marque repart depuis la ligne médiane.) Si la pénalité est ratée mais que le ballon reste en jeu, le jeu continue. Si la pénalité est ratée et que le ballon est mort, un abandon de 22 mètres est accordé à l'opposition.
  • Une mêlée . Une équipe peut choisir d'avoir une mêlée. Cela serait normalement pris si une équipe offensive souhaitait avoir tous les attaquants défensifs attachés au même endroit, permettant aux arrières le luxe d'une confrontation en un contre un. Alternativement, si une équipe a de l'ascendant dans les mêlées, elle peut tenter un essai push-over , ce qui peut entraîner l'attribution d'un essai de pénalité si les mêlées sont délibérément effondrées par l'équipe défensive.

Comparaisons croisées

L'une des lois associées aux pénalités a été expérimentée dans le football d'association , à savoir que les pénalités peuvent être déplacées de 10 mètres en avant de leur position d'origine, soit en raison des réactions des joueurs, soit en cas de hors-jeu d'une pénalité de frappe rapide. Cela a été abandonné après une application variable par les arbitres, mais reste une règle du rugby à XV.

Une règle similaire existe dans les règles australiennes : la pénalité de 50 mètres déplace la marque de la distance approximative d'une longue marque, et est accordée pour dissidence et pour ralentir ou interrompre le redémarrage.

Voir également

Les références