Ordinateur personnel -Personal computer

Représentation d'artiste d'un ordinateur personnel de style bureau des années 2000 , qui comprend un boîtier métallique avec les composants informatiques, un écran d'affichage et un clavier (souris non illustrée)

Un ordinateur personnel ( PC ) est un micro -ordinateur polyvalent dont la taille, les capacités et le prix permettent une utilisation individuelle. Les ordinateurs personnels sont destinés à être utilisés directement par un utilisateur final , plutôt que par un expert ou un technicien en informatique . Contrairement aux gros et coûteux mini-ordinateurs et ordinateurs centraux , le temps partagé par plusieurs personnes en même temps n'est pas utilisé avec les ordinateurs personnels. Principalement à la fin des années 1970 et dans les années 1980, le terme ordinateur domestique était également utilisé.

Les propriétaires d'ordinateurs institutionnels ou d'entreprise dans les années 1960 devaient écrire leurs propres programmes pour effectuer tout travail utile avec les machines. Bien que les utilisateurs d'ordinateurs personnels puissent développer leurs propres applications, ces systèmes exécutent généralement des logiciels commerciaux , des logiciels gratuits (" freeware "), qui sont le plus souvent propriétaires, ou des logiciels libres et open source , qui sont fournis en format " prêt à l'emploi ". to-run", ou binary , form. Les logiciels pour ordinateurs personnels sont généralement développés et distribués indépendamment des fabricants de matériel ou de système d'exploitation . De nombreux utilisateurs d'ordinateurs personnels n'ont plus besoin d'écrire leurs propres programmes pour utiliser un ordinateur personnel, bien que la programmation par l'utilisateur final soit toujours possible. Cela contraste avec les systèmes mobiles, où le logiciel n'est souvent disponible que via un canal pris en charge par le fabricant, et le développement de programmes d'utilisateur final peut être découragé par le manque de soutien du fabricant.

Depuis le début des années 1990, les systèmes d'exploitation Microsoft et le matériel Intel ont dominé une grande partie du marché des ordinateurs personnels , d'abord avec MS-DOS , puis avec Windows . Les alternatives aux systèmes d'exploitation Windows de Microsoft occupent une part minoritaire de l'industrie. Il s'agit notamment de macOS d' Apple et de systèmes d'exploitation gratuits et open-source de type Unix , tels que Linux . L'avènement des ordinateurs personnels et la révolution numérique concomitante ont considérablement affecté la vie des gens dans tous les pays.

Terminologie

Le terme "PC" est un sigle pour "ordinateur personnel". Alors que l' ordinateur personnel IBM incorporait la désignation dans son nom de modèle, le terme décrivait à l'origine des ordinateurs personnels de n'importe quelle marque. Dans certains contextes, "PC" est utilisé pour contraster avec "Mac", un ordinateur Apple Macintosh .

Étant donné qu'aucun de ces produits Apple n'était des ordinateurs centraux ou des systèmes à temps partagé, ils étaient tous des "ordinateurs personnels" et non des ordinateurs "PC" (de marque). En 1995, un segment de CBS sur la popularité croissante du PC a rapporté: "Pour de nombreux nouveaux arrivants, PC signifie douleur et confusion."

Histoire

Commodore PET en 1983 (au Musée américain des sciences et de l'énergie ), un des premiers exemples d'ordinateur personnel
L' ordinateur Pravetz 82 à architecture 8 bits produit en Bulgarie à partir de 1982, dans une classe d'école en Union soviétique

Le "cerveau" [ordinateur] peut un jour descendre à notre niveau [du commun des mortels] et nous aider dans nos calculs d'impôt sur le revenu et de comptabilité. Mais ce ne sont que des spéculations et il n'y a aucun signe de cela jusqu'à présent.

-  Le journal britannique The Star dans un article de presse de juin 1949 sur l' ordinateur EDSAC , bien avant l'ère des ordinateurs personnels.

Dans l' histoire de l'informatique , les premières machines expérimentales pouvaient être exploitées par un seul préposé. Par exemple, l'ENIAC , qui est devenu opérationnel en 1946, pouvait être dirigé par une seule personne, quoique hautement qualifiée. Ce mode est antérieur à la programmation par lots ou aux modes de partage de temps avec plusieurs utilisateurs connectés via des terminaux à des ordinateurs centraux. Des ordinateurs destinés à des fins de laboratoire, d'instrumentation ou d'ingénierie ont été construits et pouvaient être utilisés par une seule personne de manière interactive. Les exemples incluent des systèmes tels que le Bendix G15 et le LGP-30 de 1956, et la série d'ordinateurs soviétiques MIR développés de 1965 à 1969. Au début des années 1970, les personnes dans les établissements universitaires ou de recherche avaient la possibilité d'utiliser un ordinateur par une seule personne. système en mode interactif pendant des durées prolongées, même si ces systèmes auraient été encore trop coûteux pour être possédés par une seule personne.

L'ordinateur personnel a été rendu possible grâce aux progrès majeurs de la technologie des semi-conducteurs . En 1959, la puce de circuit intégré (IC) en silicium a été développée par Robert Noyce chez Fairchild Semiconductor , et le transistor métal-oxyde-semi-conducteur (MOS) a été développé par Mohamed Atalla et Dawon Kahng chez Bell Labs . Le circuit intégré MOS a été commercialisé par RCA en 1964, puis le circuit intégré MOS à porte en silicium a été développé par Federico Faggin chez Fairchild en 1968. Faggin a ensuite utilisé la technologie MOS à porte en silicium pour développer le premier microprocesseur monopuce , l' Intel 4004. , en 1971. Les premiers micro-ordinateurs , basés sur des microprocesseurs, ont été développés au début des années 1970. La disponibilité commerciale généralisée des microprocesseurs, à partir du milieu des années 1970, a rendu les ordinateurs suffisamment bon marché pour que les petites entreprises et les particuliers puissent les posséder.

Dans ce qui allait plus tard être appelé la mère de toutes les démos , le chercheur du SRI Douglas Engelbart a donné en 1968 un aperçu des fonctionnalités qui deviendraient plus tard des éléments de base des ordinateurs personnels : courrier électronique , hypertexte , traitement de texte , vidéoconférence et souris . La démonstration a nécessité du personnel de soutien technique et un ordinateur central à temps partagé qui étaient beaucoup trop coûteux pour une utilisation professionnelle individuelle à l'époque.

Les premiers ordinateurs personnels‍—‌généralement appelés micro-ordinateurs‍—‌étaient souvent vendus sous forme de kit et en volumes limités, et intéressaient principalement les amateurs et les techniciens. Une programmation minimale a été effectuée avec des interrupteurs à bascule pour entrer les instructions, et la sortie a été fournie par les lampes du panneau avant . L'utilisation pratique nécessitait l'ajout de périphériques tels que des claviers, des écrans d'ordinateur , des lecteurs de disque et des imprimantes .

Micral N était le premier micro-ordinateur commercial sans kit basé sur un microprocesseur, l' Intel 8008 . Il a été construit à partir de 1972 et quelques centaines d'unités ont été vendues. Cela avait été précédé par le Datapoint 2200 en 1970, pour lequel l'Intel 8008 avait été commandé, mais pas accepté pour utilisation. La conception du processeur implémentée dans le Datapoint 2200 est devenue la base de l'architecture x86 utilisée dans l' IBM PC d'origine et ses descendants.

En 1973, le centre scientifique IBM Los Gatos a développé un prototype d'ordinateur portable appelé SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) basé sur le processeur IBM PALM avec un lecteur de cassette compact Philips , un petit CRT et un clavier complet. SCAMP a émulé un mini-ordinateur IBM 1130 afin d'exécuter APL/1130. En 1973, l'APL n'était généralement disponible que sur les ordinateurs centraux, et la plupart des micro-ordinateurs de bureau tels que le Wang 2200 ou le HP 9800 n'offraient que BASIC . Parce que SCAMP a été le premier à émuler les performances APL / 1130 sur un ordinateur portable mono-utilisateur, PC Magazine en 1983 a désigné SCAMP comme un «concept révolutionnaire» et «le premier ordinateur personnel au monde». Cet ordinateur portable mono-utilisateur séminal réside maintenant dans la Smithsonian Institution , Washington, DC. Des démonstrations réussies du prototype SCAMP de 1973 ont conduit au micro-ordinateur portable IBM 5100 lancé en 1975 avec la possibilité d'être programmé à la fois en APL et en BASIC pour les ingénieurs, analystes, statisticiens et autres solutionneurs de problèmes commerciaux. À la fin des années 1960, une telle machine aurait été presque aussi grande que deux bureaux et aurait pesé environ une demi-tonne.

Une autre machine APL portable de bureau, la MCM/70 , a été présentée en 1973 et expédiée en 1974. Elle utilisait le processeur Intel 8008 .

Une étape décisive dans l'informatique personnelle a été le Xerox Alto de 1973 , développé au Palo Alto Research Center (PARC) de Xerox . Il avait une interface utilisateur graphique ( GUI ) qui a ensuite servi d'inspiration pour le Macintosh d'Apple et le système d'exploitation Windows de Microsoft . L'Alto était un projet de démonstration, non commercialisé, car les pièces étaient trop chères pour être abordables.

Toujours en 1973, Hewlett Packard a introduit des micro-ordinateurs programmables entièrement BASIC qui s'adaptent entièrement sur un bureau, y compris un clavier, un petit écran à une ligne et une imprimante. Le micro-ordinateur Wang 2200 de 1973 avait un tube à rayons cathodiques (CRT) pleine grandeur et un stockage sur cassette. Il s'agissait généralement d'ordinateurs spécialisés coûteux vendus à des fins commerciales ou scientifiques.

Ordinateur Altaïr 8800

1974 a vu l'introduction de ce qui est considéré par beaucoup comme le premier véritable "ordinateur personnel", l' Altair 8800 créé par Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) . Basé sur le microprocesseur Intel 8080 8 bits , l'Altair est largement reconnu comme l'étincelle qui a déclenché la révolution des micro-ordinateurs en tant que premier ordinateur personnel à succès commercial. Le bus informatique conçu pour l'Altair allait devenir un standard de facto sous la forme du bus S-100 , et le premier langage de programmation de la machine était le produit fondateur de Microsoft, Altair BASIC .

En 1976, Steve Jobs et Steve Wozniak ont ​​vendu le circuit imprimé de l'ordinateur Apple I , qui était entièrement préparé et contenait environ 30 puces. L'ordinateur Apple I différait des autres ordinateurs de loisir de style kit de l'époque. À la demande de Paul Terrell , propriétaire du Byte Shop , Jobs et Wozniak ont ​​reçu leur premier bon de commande, pour 50 ordinateurs Apple I, uniquement si les ordinateurs étaient assemblés et testés et non un ordinateur en kit. Terrell voulait avoir des ordinateurs à vendre à un large éventail d'utilisateurs, pas seulement des amateurs d'électronique expérimentés qui avaient les compétences en soudure pour assembler un kit informatique. L' Apple I tel que livré était encore techniquement un ordinateur en kit, car il n'avait pas d'alimentation, de boîtier ou de clavier lorsqu'il a été livré au Byte Shop.

Les trois ordinateurs personnels désignés par Byte Magazine comme la " Trinité de 1977 " de l'informatique domestique : le Commodore PET, l'Apple II et le TRS-80 Model I.

Le premier ordinateur personnel commercialisé avec succès à être annoncé était le Commodore PET après avoir été révélé en janvier 1977. Cependant, il était en rupture de stock et n'est disponible que plus tard cette année-là. Trois mois plus tard (avril), l' Apple II (généralement appelé "Apple") a été annoncé avec les premières unités expédiées le 10 juin 1977, et le TRS-80 de Tandy Corporation / Tandy Radio Shack a suivi en août 1977, qui vendu plus de 100 000 unités au cours de sa vie. Ensemble, ces 3 machines étaient appelées la "trinité 1977". Les ordinateurs prêts à l'emploi du marché de masse étaient arrivés et permettaient à un plus large éventail de personnes d'utiliser des ordinateurs, en se concentrant davantage sur les applications logicielles et moins sur le développement du matériel du processeur.

En 1977, la société Heath a introduit des kits d'ordinateurs personnels connus sous le nom de Heathkits , en commençant par le Heathkit H8 , suivi du Heathkit H89 à la fin de 1979. Avec l'achat du Heathkit H8, vous obtiendriez le châssis et la carte CPU à assembler vous-même, du matériel supplémentaire tel que car la carte mémoire H8-1 contenant 4k de RAM pouvait également être achetée pour exécuter des logiciels. Le modèle Heathkit H11 est sorti en 1978 et a été l'un des premiers ordinateurs personnels 16 bits ; cependant, en raison de son coût de détail élevé de 1 295 $, il a été abandonné en 1982.

IBM 5150 , sorti en 1981
L'ordinateur personnel PMD 85 8 bits produit en 1985-1990 par la société Tesla dans l'ancienne Tchécoslovaquie socialiste

Au début des années 1980, les ordinateurs personnels ont été développés pour un usage domestique, avec des logiciels de productivité personnelle, de programmation et de jeux. Ils peuvent généralement être utilisés avec un téléviseur déjà à la maison comme écran d'ordinateur, avec des graphiques en blocs peu détaillés et une gamme de couleurs limitée, et un texte d'environ 40 caractères de large sur 25 caractères de haut. Sinclair Research , une société britannique, a produit la série ZX‍—‌la ZX80 (1980), la ZX81 (1981) et la ZX Spectrum ; ce dernier a été introduit en 1982 et a totalisé 8 millions d'unités vendues. Viennent ensuite le Commodore 64 , totalisant 17 millions d'unités vendues et la série Amstrad CPC (464–6128).

La même année, le NEC PC-98 a été introduit, qui était un ordinateur personnel très populaire qui s'est vendu à plus de 18 millions d'unités. Un autre ordinateur personnel célèbre, le révolutionnaire Amiga 1000 , a été dévoilé par Commodore le 23 juillet 1985. L'Amiga 1000 comportait un système d'exploitation multitâche à fenêtres, des graphiques couleur avec une palette de 4096 couleurs, un son stéréo, un processeur Motorola 68000, 256 Ko de RAM, et un lecteur de disque de 3,5 pouces de 880 Ko, pour 1 295 USD.

Le premier PC d'IBM a été introduit le 12 août 1981, établissant ce qui est devenu un standard du marché de masse pour l'architecture PC.

En 1982, "The Computer" a été nommé Machine de l'année par le magazine Time .

Des systèmes un peu plus grands et plus chers étaient destinés aux bureaux et aux petites entreprises. Ceux-ci comportaient souvent des affichages de texte de 80 colonnes, mais n'avaient peut-être pas de capacités graphiques ou sonores. Ces systèmes basés sur des microprocesseurs étaient encore moins coûteux que les ordinateurs centraux ou les mini-ordinateurs à temps partagé.

Les stations de travail se caractérisaient par des processeurs et des écrans graphiques hautes performances, avec un stockage sur disque local de grande capacité, une capacité de mise en réseau et fonctionnant sous un système d'exploitation multitâche . Finalement, en raison de l' influence de l'IBM PC sur le marché des ordinateurs personnels , les ordinateurs personnels et les ordinateurs personnels ont perdu toute distinction technique. Les ordinateurs professionnels ont acquis des capacités graphiques couleur et du son, et les utilisateurs d'ordinateurs personnels et de systèmes de jeux ont utilisé les mêmes processeurs et systèmes d'exploitation que les employés de bureau. Les ordinateurs grand public avaient des capacités graphiques et une mémoire comparables aux postes de travail dédiés d'il y a quelques années. Même les réseaux locaux, à l'origine un moyen de permettre aux ordinateurs professionnels de partager un stockage de masse et des périphériques coûteux, sont devenus une caractéristique standard des ordinateurs personnels utilisés à la maison.

Un ensemble de plus en plus important d'utilisations des ordinateurs personnels reposait sur la capacité de l'ordinateur à communiquer avec d'autres systèmes informatiques, permettant l'échange d'informations. L'accès public expérimental à un système informatique central partagé a été démontré dès 1973 dans le cadre du projet Community Memory , mais les systèmes de babillards électroniques et les fournisseurs de services en ligne sont devenus plus courants après 1978. Les fournisseurs de services Internet commerciaux sont apparus à la fin des années 1980, donnant un accès public à le réseau en croissance rapide.

En 1991, le World Wide Web a été mis à la disposition du public. La combinaison d'ordinateurs personnels puissants avec des graphismes et un son haute résolution, avec l'infrastructure fournie par Internet et la normalisation des méthodes d'accès des navigateurs Web , a jeté les bases d'une fraction importante de la vie moderne, des horaires de bus à l'illimité distribution de vidéos gratuites via des encyclopédies en ligne éditées par les utilisateurs.

Les types

Stationnaire

Poste de travail

Sun SPARCstation  1+ du début des années 1990, avec un processeur RISC 25 MHz

Un poste de travail est un ordinateur personnel haut de gamme conçu pour des applications techniques, mathématiques ou scientifiques. Destinés principalement à être utilisés par une seule personne à la fois, ils sont généralement connectés à un réseau local et exécutent des systèmes d'exploitation multi-utilisateurs . Les postes de travail sont utilisés pour des tâches telles que la conception, le dessin et la modélisation assistés par ordinateur , les calculs scientifiques et techniques à forte intensité de calcul, le traitement d'images, la modélisation architecturale et l'infographie pour l'animation et les effets visuels cinématographiques.

Ordinateur de bureau

Un ordinateur de bureau Dell OptiPlex

Avant l'utilisation généralisée des PC, un ordinateur pouvant tenir sur un bureau était remarquablement petit, ce qui a conduit à la nomenclature "desktop". Plus récemment, l'expression indique généralement un style particulier de boîtier d'ordinateur . Les ordinateurs de bureau sont disponibles dans une variété de styles allant des grands boîtiers de tour verticaux aux petits modèles qui peuvent être cachés derrière ou reposer directement sous (et soutenir) les moniteurs LCD .

Alors que le terme "bureau" fait souvent référence à un ordinateur avec un boîtier de tour d'ordinateur aligné verticalement , ces variétés reposent souvent sur le sol ou sous les bureaux. Malgré cette contradiction apparente, le terme "bureau" fait généralement référence à ces boîtiers de tour verticale ainsi qu'aux modèles alignés horizontalement qui sont conçus pour reposer littéralement sur les bureaux et sont donc plus appropriés au terme "bureau", bien que les deux types qualifier pour cette étiquette "de bureau" dans la plupart des situations pratiques, à l'exception de certaines différences d'agencement physique. Les deux styles de ces boîtiers d'ordinateur contiennent les composants matériels du système tels que la carte mère, la puce du processeur et d'autres pièces de fonctionnement internes. Les ordinateurs de bureau ont un moniteur externe avec un écran d'affichage et un clavier externe, qui sont branchés sur des ports à l'arrière du boîtier de l'ordinateur. Les ordinateurs de bureau sont populaires pour les applications informatiques domestiques et professionnelles car ils laissent de la place sur le bureau pour plusieurs moniteurs .

Un ordinateur de jeu est un ordinateur de bureau qui comprend généralement une carte vidéo , un processeur et une RAM hautes performances , pour améliorer la vitesse et la réactivité des jeux vidéo exigeants .

Un ordinateur tout-en-un (également connu sous le nom de PC à unité unique) est un ordinateur de bureau qui combine le moniteur et le processeur au sein d'une seule unité. Un clavier et une souris séparés sont des périphériques d'entrée standard, certains moniteurs étant équipés d' un écran tactile . Le processeur et les autres composants de travail sont généralement de taille réduite par rapport aux ordinateurs de bureau standard, situés derrière le moniteur et configurés de la même manière que les ordinateurs portables.

Un ordinateur nettop a été introduit par Intel en février 2008, caractérisé par un faible coût et des fonctionnalités allégées. Ceux-ci étaient destinés à être utilisés avec une connexion Internet pour exécuter des navigateurs Web et des applications Internet.

Un PC de cinéma maison (HTPC) combine les fonctions d'un ordinateur personnel et d'un enregistreur vidéo numérique . Il est connecté à un téléviseur ou à un écran d'ordinateur de taille appropriée et est souvent utilisé comme visionneuse de photos numériques, lecteur de musique et vidéo, récepteur TV et enregistreur vidéo numérique. Les HTPC sont également appelés systèmes de centre multimédia ou serveurs multimédia . L'objectif est de combiner plusieurs ou tous les composants d'une installation de cinéma maison dans un seul boîtier. Les HTPC peuvent également se connecter à des services proposant des films et des émissions de télévision à la demande. Les HTPC peuvent être achetés préconfigurés avec le matériel et les logiciels requis pour ajouter la programmation télévisuelle au PC, ou peuvent être assemblés à partir de composants.

Les ordinateurs à clavier sont des ordinateurs à l'intérieur des claviers, généralement toujours conçus pour être connectés à un écran d'ordinateur externe ou à un téléviseur . Les exemples incluent l' Atari ST , l'Amstrad CPC , le BBC Micro , le Commodore 64 , le MSX , le Raspberry Pi 400 et le ZX Spectrum .

Portable

Un ordinateur portable Cambridge Z88 sorti en 1987

L'utilité potentielle des ordinateurs portables est apparue très tôt. Alan Kay a décrit le Dynabook en 1972, mais aucun matériel n'a été développé. Le Xerox NoteTaker a été produit dans un très petit lot expérimental vers 1978. En 1975, l' IBM 5100 pouvait être rangé dans une mallette de transport, ce qui en faisait un ordinateur portable, mais il pesait environ 50 livres.

Avant l'introduction de l'IBM PC, les ordinateurs portables composés d'un processeur, d'un écran, de lecteurs de disque et d'un clavier, dans un boîtier portable de style valise, permettaient aux utilisateurs de ramener un ordinateur du bureau à la maison ou de prendre des notes dans une salle de classe. Les exemples incluent l' Osborne 1 et le Kaypro ; et le Commodore SX-64 . Ces machines étaient alimentées en courant alternatif et comprenaient un petit écran d'affichage CRT. Le facteur de forme visait à permettre à ces systèmes d'être embarqués à bord d'un avion en tant que bagages à main, bien que leur forte demande de puissance signifiait qu'ils ne pouvaient pas être utilisés en vol. L'écran CRT intégré constituait un ensemble relativement lourd, mais ces machines étaient plus portables que leurs équivalents de bureau contemporains. Certains modèles avaient des connexions standard ou en option pour piloter un moniteur vidéo externe, permettant un écran plus grand ou une utilisation avec des vidéoprojecteurs.

Les ordinateurs au format valise compatibles IBM PC sont devenus disponibles peu de temps après l'introduction du PC, le Compaq Portable étant un exemple majeur de ce type. Les modèles ultérieurs comprenaient un disque dur pour donner des performances à peu près équivalentes aux ordinateurs de bureau contemporains.

Le développement des écrans plasma minces et des écrans LCD a permis un facteur de forme un peu plus petit, appelé ordinateur «boîte à lunch». L'écran formait un côté de l'enceinte, avec un clavier amovible et un ou deux lecteurs de disquettes demi-hauteur, montés face aux extrémités de l'ordinateur. Certaines variantes comprenaient une batterie, permettant un fonctionnement loin des prises secteur.

Les ordinateurs portables tels que le TRS-80 modèle 100 et l'Epson HX-20 avaient à peu près les dimensions en plan d'une feuille de papier à écrire ( ANSI A ou ISO A4 ). Ces machines avaient un clavier aux dimensions légèrement réduites par rapport à un système de bureau, et un écran d'affichage LCD fixe coplanaire avec le clavier. Ces affichages étaient généralement petits, avec 8 à 16 lignes de texte, parfois seulement 40 colonnes de longueur de ligne. Cependant, ces machines pourraient fonctionner pendant de longues périodes sur des piles jetables ou rechargeables. Bien qu'ils n'incluent généralement pas de lecteurs de disque internes, ce facteur de forme comprenait souvent un modem pour la communication téléphonique et comportait souvent des dispositions pour une cassette externe ou un stockage sur disque. Plus tard, les ordinateurs portables au format clam-shell avec des dimensions de petit plan similaires ont également été appelés «ordinateurs portables».

Ordinateur portable

Un ordinateur portable

Un ordinateur portable est conçu pour la portabilité avec une conception " à clapet ", où le clavier et les composants de l'ordinateur sont sur un panneau, avec un deuxième panneau articulé contenant un écran plat. La fermeture de l'ordinateur portable protège l'écran et le clavier pendant le transport. Les ordinateurs portables disposent généralement d'une batterie rechargeable , ce qui améliore leur portabilité. Pour économiser de l'énergie, du poids et de l'espace, les puces graphiques des ordinateurs portables sont dans de nombreux cas intégrées au processeur ou au chipset et utilisent la RAM du système, ce qui réduit les performances graphiques par rapport aux ordinateurs de bureau, qui ont généralement une carte graphique installée. Pour cette raison, les ordinateurs de bureau sont généralement préférés aux ordinateurs portables à des fins de jeu .

Contrairement aux ordinateurs de bureau, seules des mises à niveau internes mineures (telles que la mémoire et le disque dur) sont réalisables en raison de l'espace et de la puissance disponibles limités. Les ordinateurs portables ont les mêmes ports d'entrée et de sortie que les ordinateurs de bureau, pour se connecter à des écrans externes, des souris, des caméras, des périphériques de stockage et des claviers. Les ordinateurs portables sont également un peu plus chers que les ordinateurs de bureau, car les composants miniaturisés des ordinateurs portables eux-mêmes sont chers.

Un ordinateur de bureau de remplacement est un ordinateur portable qui offre toutes les fonctionnalités d'un ordinateur de bureau . Ces ordinateurs sont actuellement de gros ordinateurs portables. Cette classe d'ordinateurs comprend généralement des composants plus puissants et un écran plus grand que ceux généralement trouvés dans les petits ordinateurs portables, et peut avoir une capacité de batterie limitée ou pas de batterie.

Les netbooks , également appelés mini-ordinateurs portables ou sous-ordinateurs portables , étaient un sous-groupe d'ordinateurs portables adaptés aux tâches informatiques générales et à l'accès aux applications Web . Au départ, la principale caractéristique déterminante des netbooks était l'absence de lecteur de disque optique , une taille plus petite et des performances inférieures à celles des ordinateurs portables de taille normale. À la mi-2009, les netbooks avaient été offerts aux utilisateurs "gratuitement", avec un contrat de service prolongé pour l'achat d'un forfait de données cellulaires. Les Ultrabooks et les Chromebooks ont depuis comblé le vide laissé par les Netbooks. Contrairement au nom générique de Netbook, Ultrabook et Chromebook sont techniquement les deux spécifications d'Intel et de Google respectivement.

Tablette

Une tablette utilise un écran tactile , qui peut être contrôlé à l'aide d'un stylet ou d'un doigt. Certaines tablettes peuvent utiliser une conception "hybride" ou "convertible", offrant un clavier qui peut soit être retiré en tant que pièce jointe, soit un écran qui peut être pivoté et replié directement sur le clavier. Certaines tablettes peuvent utiliser un système d'exploitation pour ordinateur de bureau tel que Windows ou Linux, ou peuvent exécuter un système d'exploitation conçu principalement pour les tablettes. De nombreux ordinateurs tablettes disposent de ports USB, auxquels un clavier ou une souris peuvent être connectés.

Téléphone intelligent

Le LG G4 , un smartphone typique

Les smartphones sont souvent similaires aux ordinateurs tablettes , la différence étant que les smartphones ont toujours une intégration cellulaire . Ils sont généralement plus petits que les tablettes et peuvent ne pas avoir un facteur de forme d'ardoise.

PC ultra-mobile

Le PC ultra-mobile (UMP) est un petit ordinateur tablette . Il a été développé par Microsoft , Intel et Samsung , entre autres. Les UMPC actuels sont généralement équipés du système d'exploitation Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ou Linux et de processeurs Intel Atom ou VIA C7-M basse tension .

Ordinateur de poche

Un PC de poche est une spécification matérielle pour un ordinateur de poche ( assistant numérique personnel , PDA) qui exécute le système d'exploitation Microsoft Windows Mobile . Il peut avoir la capacité d'exécuter un système d'exploitation alternatif comme NetBSD ou Linux . Les Pocket PC possèdent de nombreuses fonctionnalités des ordinateurs de bureau . De nombreuses applications sont disponibles pour les ordinateurs de poche conformes à la spécification Microsoft Pocket PC, dont beaucoup sont des logiciels gratuits . Les Pocket PC conformes à Microsoft peuvent également être utilisés avec de nombreux autres modules complémentaires tels que les récepteurs GPS , les lecteurs de codes-barres , les lecteurs RFID et les caméras.

En 2007, avec la sortie de Windows Mobile 6, Microsoft abandonne le nom Pocket PC au profit d'un nouveau schéma de nommage : les appareils sans téléphone intégré sont appelés Windows Mobile Classic au lieu de Pocket PC, tandis que les appareils avec téléphone intégré et écran tactile sont appelés Windows Mobile Professionnel.

Ordinateurs de poche et ordinateurs de poche

Les ordinateurs Palmtop étaient des ordinateurs de poche miniatures exécutant DOS qui sont apparus pour la première fois à la fin des années 1980, généralement dans un facteur de forme à clapet avec un clavier. Les appareils non basés sur x86 étaient souvent appelés ordinateurs de poche, par exemple Psion Series 3 . Au cours des années suivantes, une spécification matérielle appelée Handheld PC a ensuite été publiée par Microsoft qui exécute le système d'exploitation Windows CE .

Matériel

Le matériel informatique est un terme complet désignant toutes les parties physiques et tangibles d'un ordinateur, à distinguer des données qu'il contient ou sur lesquelles il fonctionne, et du logiciel qui fournit des instructions au matériel pour accomplir des tâches. Certains sous-systèmes d'un ordinateur personnel peuvent contenir des processeurs qui exécutent un programme fixe, ou micrologiciel , tel qu'un contrôleur de clavier. Le micrologiciel n'est généralement pas modifié par l'utilisateur final de l'ordinateur personnel.

La plupart des ordinateurs personnels des années 2010 et 2020 exigent uniquement que les utilisateurs branchent l'alimentation, le moniteur et d'autres câbles. Un ordinateur de bureau typique se compose d'un boîtier d'ordinateur (ou "tour"), d'un châssis métallique qui contient l' alimentation , la carte mère , un périphérique de stockage tel qu'un disque dur ou un lecteur à semi-conducteurs , et souvent un lecteur de disque optique . La plupart des tours ont un espace vide où les utilisateurs peuvent ajouter des composants supplémentaires. Les périphériques externes tels qu'un écran d'ordinateur ou une unité d'affichage visuel , un clavier et un dispositif de pointage ( souris ) se trouvent généralement dans un ordinateur personnel.

La carte mère connecte tous les processeurs, la mémoire et les périphériques ensemble. La RAM , la carte graphique et le processeur sont dans la plupart des cas montés directement sur la carte mère. L' unité centrale de traitement (puce de microprocesseur) se branche sur une prise CPU , tandis que les modules RAM se branchent sur les prises RAM correspondantes. Certaines cartes mères ont l'adaptateur d'affichage vidéo, le son et d'autres périphériques intégrés à la carte mère, tandis que d'autres utilisent des connecteurs d'extension pour les cartes graphiques, les cartes réseau ou d'autres périphériques d'E/S . La carte graphique ou la carte son peut utiliser un boîtier de dérivation pour éloigner les composants analogiques du rayonnement électromagnétique à l'intérieur du boîtier de l'ordinateur. Les lecteurs de disque, qui fournissent un stockage de masse, sont connectés à la carte mère avec un câble et à l'alimentation via un autre câble. Habituellement, les lecteurs de disque sont montés dans le même boîtier que la carte mère ; des châssis d'extension sont également conçus pour un stockage sur disque supplémentaire.

Pour de grandes quantités de données, un lecteur de bande peut être utilisé ou des disques durs supplémentaires peuvent être assemblés dans un boîtier externe. Le clavier et la souris sont des périphériques externes branchés à l'ordinateur via des connecteurs sur un panneau d'E/S à l'arrière du boîtier de l'ordinateur. Le moniteur est également connecté au panneau d'entrée/sortie (E/S), soit via un port intégré sur la carte mère, soit via un port sur la carte graphique. Les capacités du matériel de l'ordinateur personnel peuvent parfois être étendues par l'ajout de cartes d'extension connectées via un bus d'extension . Les bus périphériques standard souvent utilisés pour ajouter des cartes d'extension dans les ordinateurs personnels incluent PCI , PCI Express (PCIe) et AGP (un bus PCI à haut débit dédié aux adaptateurs graphiques, que l'on trouve dans les ordinateurs plus anciens). La plupart des ordinateurs personnels modernes ont plusieurs emplacements d'extension physiques PCI Express, certains ayant également des emplacements PCI.

Un périphérique est "un appareil connecté à un ordinateur pour fournir une communication (telle qu'une entrée et une sortie) ou des fonctions auxiliaires (telles qu'un stockage supplémentaire)". Les périphériques se connectent généralement à l'ordinateur via l'utilisation de ports ou d'entrées USB situés sur le panneau d'E/S. Les lecteurs flash USB fournissent un stockage portable utilisant une mémoire flash qui permet aux utilisateurs d'accéder aux fichiers stockés sur le lecteur sur n'importe quel ordinateur. Les cartes mémoire fournissent également un stockage portable pour les utilisateurs, couramment utilisés sur d'autres appareils électroniques tels que les téléphones mobiles et les appareils photo numériques. Les informations stockées sur ces cartes sont accessibles à l'aide d'un lecteur de carte mémoire pour transférer des données entre appareils. Les webcams, qui sont soit intégrées au matériel informatique, soit connectées via USB, sont des caméras vidéo qui enregistrent des vidéos en temps réel pour être enregistrées sur l'ordinateur ou diffusées ailleurs sur Internet. Les contrôleurs de jeu peuvent être branchés via USB et peuvent être utilisés comme périphérique d'entrée pour les jeux vidéo comme alternative à l'utilisation du clavier et de la souris. Les écouteurs et les haut-parleurs peuvent être connectés via USB ou via un port auxiliaire (trouvé sur le panneau d'E/S) et permettent aux utilisateurs d'écouter l'audio accessible sur leur ordinateur ; cependant, les haut-parleurs peuvent également nécessiter une source d'alimentation supplémentaire pour fonctionner. Les microphones peuvent être connectés via un port d'entrée audio sur le panneau d'E / S et permettent à l'ordinateur de convertir le son en un signal électrique à utiliser ou à transmettre par l'ordinateur.

Logiciel

Une capture d'écran du logiciel LibreOffice Writer

Un logiciel informatique est tout type de programme informatique , de procédure ou de documentation qui exécute une tâche sur un système informatique. Le terme inclut les logiciels d'application tels que les traitements de texte qui effectuent des tâches productives pour les utilisateurs, les logiciels système tels que les systèmes d'exploitation qui s'interfacent avec le matériel informatique pour fournir les services nécessaires aux logiciels d'application et les intergiciels qui contrôlent et coordonnent les systèmes distribués .

Une capture d'écran de Krita , qui est un éditeur graphique raster .
Des enfants apprennent à utiliser un ordinateur portable en 2005. Le moniteur CRT d'un ordinateur de bureau plus ancien (des années 1990) est visible en arrière-plan.

Les applications logicielles sont courantes pour le traitement de texte , la navigation sur Internet , la télécopie sur Internet , le courrier électronique et d'autres messageries numériques, la lecture multimédia , la lecture de jeux informatiques et la programmation informatique . L'utilisateur peut avoir une connaissance significative de l'environnement d'exploitation et des programmes d'application, mais n'est pas nécessairement intéressé par la programmation ni même capable d'écrire des programmes pour l'ordinateur. Par conséquent, la plupart des logiciels écrits principalement pour les ordinateurs personnels ont tendance à être conçus dans un souci de simplicité d'utilisation ou de " convivialité ". Cependant, l' industrie du logiciel fournit en permanence une large gamme de nouveaux produits à utiliser dans les ordinateurs personnels, destinés à la fois aux utilisateurs experts et non experts.

Système opérateur

Un système d'exploitation (OS) gère les ressources informatiques et fournit aux programmeurs une interface utilisée pour accéder à ces ressources. Un système d'exploitation traite les données du système et les entrées de l'utilisateur, et répond en allouant et en gérant des tâches et des ressources système internes en tant que service aux utilisateurs et aux programmes du système. Un système d'exploitation exécute des tâches de base telles que le contrôle et l'allocation de mémoire , la hiérarchisation des requêtes système, le contrôle des périphériques d'entrée et de sortie , la mise en réseau informatique et la gestion des fichiers.

Les systèmes d'exploitation de bureau contemporains courants sont Microsoft Windows , macOS , Linux , Solaris et FreeBSD . Windows, macOS et Linux ont tous des variantes serveur et personnelles. À l'exception de Microsoft Windows, les conceptions de chacun d'eux ont été inspirées ou directement héritées du système d'exploitation Unix .

Les premiers ordinateurs personnels utilisaient des systèmes d'exploitation prenant en charge l'interaction en ligne de commande , à l'aide d'un écran et d'un clavier alphanumériques. L'utilisateur devait mémoriser une large gamme de commandes pour, par exemple, ouvrir un fichier pour le modifier ou pour déplacer du texte d'un endroit à un autre. À partir du début des années 1960, les avantages d'une interface utilisateur graphique ont commencé à être explorés, mais une adoption généralisée nécessitait un équipement d'affichage graphique à moindre coût. En 1984, des systèmes informatiques grand public utilisant des interfaces utilisateur graphiques étaient disponibles; au tournant du 21e siècle, les systèmes d'exploitation en mode texte ne représentaient plus une fraction importante du marché des ordinateurs personnels.

Applications

Généralement, un utilisateur d'ordinateur utilise un logiciel d'application pour effectuer une tâche spécifique. Le logiciel système prend en charge les applications et fournit des services communs tels que la gestion de la mémoire, la connectivité réseau et les pilotes de périphérique, qui peuvent tous être utilisés par les applications mais n'intéressent pas directement l'utilisateur final. Une analogie simplifiée dans le monde du matériel serait la relation entre une ampoule électrique (une application) et une centrale de production d'électricité (un système) : la centrale électrique génère simplement de l'électricité, qui n'a elle-même aucune utilité réelle tant qu'elle n'est pas utilisée pour une application. comme la lumière électrique qui rend un service qui profite à l'utilisateur.

Des exemples typiques d'applications logicielles sont les traitements de texte , les tableurs et les lecteurs multimédias . Plusieurs applications regroupées sous forme de package sont parfois appelées une suite d'applications . Microsoft Office et LibreOffice , qui regroupent un traitement de texte, un tableur et plusieurs autres applications discrètes, en sont des exemples typiques. Les applications distinctes d'une suite ont généralement une interface utilisateur qui présente des points communs, ce qui facilite l'apprentissage et l'utilisation de chaque application par l'utilisateur. Souvent, ils peuvent avoir une certaine capacité à interagir les uns avec les autres de manière bénéfique pour l'utilisateur ; par exemple, une feuille de calcul peut être intégrée dans un document de traitement de texte même si elle a été créée dans l'application de feuille de calcul distincte.

Le développement de l'utilisateur final adapte les systèmes pour répondre aux besoins spécifiques de l'utilisateur. Les logiciels écrits par l'utilisateur comprennent des modèles de feuilles de calcul, des macros de traitement de texte, des simulations scientifiques, des graphiques et des scripts d'animation ; même les filtres de messagerie sont une sorte de logiciel utilisateur. Les utilisateurs créent eux-mêmes ce logiciel et oublient souvent à quel point il est important.

Jeux

Les jeux sur PC sont populaires sur le marché des PC haut de gamme. Selon une analyse de marché d'avril 2018 réalisée par Newzoo , les jeux sur PC ont pris du retard à la fois sur les jeux sur console et sur mobile en termes de part de marché, soit 24 % de l'ensemble du marché. Le marché des jeux sur PC continue de croître et devrait générer 32,3 milliards de dollars de revenus en 2021. Les jeux sur PC sont à l'avant-garde des jeux compétitifs, connus sous le nom d'esports, avec des jeux tels que Overwatch et Counter-Strike : Global Offensive leader . l'industrie qui est soupçonnée de dépasser un billion de dollars de revenus en 2019.

Ventes

Part de marché

Ordinateurs personnels dans le monde en millions distingués par monde développé et en développement

En 2001, 125 millions d'ordinateurs personnels ont été expédiés contre 48 000 en 1977. Plus de 500 millions d'ordinateurs personnels étaient en service en 2002 et un milliard d'ordinateurs personnels avaient été vendus dans le monde depuis le milieu des années 1970 jusqu'à aujourd'hui. Sur ce dernier chiffre, 75% étaient professionnels ou liés au travail, tandis que le reste était vendu pour un usage personnel ou domestique. Environ 81,5 % des ordinateurs personnels expédiés étaient des ordinateurs de bureau , 16,4 % des ordinateurs portables et 2,1 % des serveurs . Les États-Unis avaient reçu 38,8 % (394 millions) des ordinateurs expédiés, l'Europe 25 % et 11,7 % étaient allés à la région Asie-Pacifique, le marché à la croissance la plus rapide en 2002. Le deuxième milliard devait être vendu d'ici 2008. Près de la moitié de tous les ménages d' Europe occidentale possédaient un ordinateur personnel et un ordinateur se trouvait dans 40 % des foyers au Royaume-Uni, contre seulement 13 % en 1985.

Les expéditions mondiales d'ordinateurs personnels étaient de 350,9 millions d'unités en 2010, 308,3 millions d'unités en 2009 et 302,2 millions d'unités en 2008. Les expéditions étaient de 264 millions d'unités en 2007, selon iSuppli, en hausse de 11,2 % par rapport à 239 millions en 2006. En 2004 , les expéditions mondiales ont été de 183 millions d'unités, soit une augmentation de 11,6 % par rapport à 2003. En 2003, 152,6 millions d'ordinateurs ont été expédiés, pour une valeur estimée à 175 milliards de dollars. En 2002, 136,7 millions de PC ont été expédiés, pour une valeur estimée à 175 milliards de dollars. En 2000, 140,2 millions d'ordinateurs personnels ont été expédiés, pour une valeur estimée à 226 milliards de dollars. Les expéditions mondiales d'ordinateurs personnels ont dépassé la barre des 100 millions en 1999, passant à 113,5 millions d'unités contre 93,3 millions d'unités en 1998. En 1999, l'Asie a expédié 14,1 millions d'unités.

En juin 2008, le nombre d'ordinateurs personnels utilisés dans le monde atteignait le milliard, tandis qu'un autre milliard devrait être atteint d'ici 2014. Les marchés matures comme les États-Unis, l'Europe occidentale et le Japon représentaient 58 % des PC installés dans le monde. Les marchés émergents devaient doubler le nombre de PC installés d'ici 2012 et accaparer 70 % du deuxième milliard de PC. Environ 180 millions d'ordinateurs (16 % de la base installée existante) devaient être remplacés et 35 millions mis en décharge en 2008. L'ensemble de la base installée a augmenté de 12 % par an.

D'après les données d'International Data Corporation (IDC) pour le deuxième trimestre 2011, la Chine a dépassé pour la première fois les États-Unis en termes d'expéditions de PC de 18,5 millions et 17,7 millions respectivement. Cette tendance reflète la montée des marchés émergents ainsi que la relative stagnation des régions matures.

Dans le monde développé , les fournisseurs ont pour tradition de continuer à ajouter des fonctions pour maintenir les prix élevés des ordinateurs personnels. Cependant, depuis l'introduction de la fondation One Laptop per Child et de son ordinateur portable XO-1 à faible coût , l'industrie informatique a également commencé à rechercher le prix. Bien qu'introduits seulement un an plus tôt, 14 millions de netbooks ont été vendus en 2008. Outre les fabricants d'ordinateurs classiques, des entreprises fabriquant des versions particulièrement robustes d'ordinateurs ont vu le jour, offrant des alternatives aux personnes utilisant leurs machines dans des conditions météorologiques ou des environnements extrêmes.

En 2011, la société de conseil Deloitte a prédit que les smartphones et les tablettes en tant qu'appareils informatiques dépasseraient les ventes de PC (comme cela s'est produit depuis 2012). À partir de 2013, les ventes mondiales de PC avaient commencé à chuter, de nombreux consommateurs étant passés aux tablettes et aux smartphones. Les ventes de 90,3 millions d'unités au quatrième trimestre 2012 ont représenté une baisse de 4,9 % par rapport aux ventes du quatrième trimestre 2011. Les ventes mondiales de PC ont fortement chuté au premier trimestre 2013, selon les données d'IDC. La baisse de 14% d'une année sur l'autre était la plus importante jamais enregistrée depuis que l'entreprise a commencé à suivre en 1994, et le double de ce que les analystes attendaient. La baisse des expéditions de PC au deuxième trimestre de 2013 a marqué le cinquième trimestre consécutif de baisse des ventes. "C'est une horrible nouvelle pour les PC", a fait remarquer un analyste. "Tout tourne autour de l'informatique mobile maintenant. Nous avons définitivement atteint le point de basculement." Les données de Gartner ont montré une baisse similaire pour la même période. Le groupe chinois Lenovo a résisté à la tendance générale, car de fortes ventes aux premiers acheteurs dans les pays en développement ont permis aux ventes de l'entreprise de rester globalement stables. Windows 8 , qui a été conçu pour ressembler à un logiciel de tablette/smartphone, a été cité comme un facteur contributif à la baisse des ventes de nouveaux PC. "Malheureusement, il semble clair que le lancement de Windows 8 n'a pas seulement donné une impulsion positive au marché des PC, mais semble avoir ralenti le marché", a déclaré Bob O'Donnell, vice-président d'IDC.

En août 2013, le Credit Suisse a publié des résultats de recherche qui attribuaient environ 75% de la part des bénéfices d'exploitation de l'industrie des PC à Microsoft (système d'exploitation) et Intel (semi-conducteurs). Selon IDC, en 2013, les expéditions de PC ont chuté de 9,8 %, la plus forte baisse jamais enregistrée, conformément aux tendances des consommateurs à utiliser des appareils mobiles.

Au deuxième trimestre 2018, les ventes de PC ont augmenté pour la première fois depuis le premier trimestre 2012. Selon le cabinet d'études Gartner, la croissance provenait principalement du marché professionnel tandis que le marché grand public a connu une baisse.

En 2020, à la suite de la pandémie de COVID-19 avec plus de personnes travaillant à domicile et apprenant à distance, les ventes de PC ont augmenté de 26,1 % par rapport aux années précédentes selon IDC . Selon Canalys, 2020 a été le taux de croissance le plus élevé du marché des PC depuis 2011.

Prix ​​de vente moyen

Les prix de vente des ordinateurs personnels ont régulièrement diminué en raison de la baisse des coûts de production et de fabrication, tandis que les capacités des ordinateurs ont augmenté. En 1975, un kit Altair se vendait environ 400 USD seulement , mais obligeait les clients à souder des composants sur des circuits imprimés ; les périphériques nécessaires pour interagir avec le système sous forme alphanumérique au lieu de lumières clignotantes ajouteraient 2 000 $ supplémentaires , et le système résultant n'était utile qu'aux amateurs.

Lors de leur introduction en 1981, le prix de 1 795 $ US de l' Osborne 1 et de son concurrent Kaypro était considéré comme un prix attractif; ces systèmes n'avaient que des affichages textuels et uniquement des disquettes pour le stockage. En 1982, Michael Dell a observé qu'un ordinateur personnel vendu au détail pour environ 3 000 $ US était composé de composants qui coûtaient au revendeur environ 600 $ ; la marge brute typique sur une unité informatique était d'environ 1 000 $ . La valeur totale des achats d'ordinateurs personnels aux États-Unis en 1983 était d'environ 4 milliards de dollars , comparable aux ventes totales d' aliments pour animaux de compagnie . À la fin de 1998, le prix de vente moyen des ordinateurs personnels aux États-Unis était tombé en dessous de 1 000 $ .

Pour les systèmes Microsoft Windows , le prix de vente moyen (ASP) a affiché une baisse en 2008/2009, peut-être en raison des netbooks à bas prix , attirant 569 $ pour les ordinateurs de bureau et 689 $ pour les ordinateurs portables au détail aux États-Unis en août 2008. En 2009, ASP avait encore tombé à 533 $ pour les ordinateurs de bureau et à 602 $ pour les ordinateurs portables en janvier et à540 $ et 560 en février. Selon le cabinet d'études NPD , le prix de vente moyen de tous les PC portables Windows est passé de 659 dollars en octobre 2008 à 519 dollars en octobre 2009.

Impact environnemental

Les coûts externes de l'impact environnemental ne sont pas entièrement inclus dans le prix de vente des ordinateurs personnels.

Les ordinateurs personnels sont devenus un important contributeur aux 50 millions de tonnes de déchets électroniques rejetés générés chaque année, selon le Programme des Nations Unies pour l'environnement . Pour résoudre le problème des déchets électroniques affectant les pays en développement et l'environnement, des lois sur la responsabilité élargie des producteurs (REP) ont été mises en œuvre dans divers pays et états. En l'absence d'une législation ou d'une réglementation nationale complète sur l'exportation et l'importation de déchets électroniques, la Silicon Valley Toxics Coalition et BAN (Basel Action Network) se sont associés à des recycleurs électroniques aux États-Unis et au Canada pour créer un programme e-steward pour élimination des déchets électroniques. Certaines organisations s'opposent à la réglementation EPR et affirment que les fabricants s'orientent naturellement vers une utilisation réduite des matériaux et de l'énergie.

Voir également

Les références

Lectures complémentaires

  • Accidental Empires: Comment les garçons de la Silicon Valley gagnent leurs millions, combattent la concurrence étrangère et ne peuvent toujours pas obtenir de rendez-vous , Robert X. Cringely, Addison-Wesley Publishing, (1992), ISBN  0-201-57032-7
  • PC Magazine , Vol. 2, n° 6, novembre 1983, ''SCAMP : Le chaînon manquant dans le passé du PC ?''

Liens externes