Phantom 2040 (jeu vidéo) - Phantom 2040 (video game)

Fantôme 2040
Couverture de jeu Phantom 2040.jpg
Développeur (s) Viacom New Media (SNES)
Illusions Gaming (Genesis)
Editeur (s) Viacom New Media
Concepteur (s) Brian Babendererde
Jeff Troutman
Plateforme (s) Super NES , Genesis , équipement de jeu
Libérer
Genre (s) Action-aventure
Mode (s) Un joueur

Phantom 2040 est un jeu de plateforme d' action-aventure développé par Hearst Entertainment et publié par Viacom New Media en 1995 pour Genesis , Super NES et Game Gear . Le jeu est directement basé sur la série télévisée d'animation Phantom 2040 mais suit une intrigue qui n'est pas strictement prise par l'émission. Le jeu se joue de la même manière que les séries Metroid et Castlevania .

Gameplay

Le jeu suit principalement des éléments d'action à défilement latéral. À plusieurs moments de l'histoire, les joueurs peuvent choisir directement le chemin qu'ils empruntent (dans chaque cas, les chemins se retrouvent au chapitre suivant). Chaque choix que le joueur fait aboutit à une fin unique, ce qui signifie que plus de 20 fins différentes sont disponibles. Quelques fins sélectionnées sont classées comme des fins réussies, tandis que toutes les autres aboutissent à des résultats négatifs pour la ville de Metropia et présentent au joueur le message "Réessayer".

Phantom 2040 met fortement l'accent sur l'exploration. Il appartient au joueur de localiser l'objectif ou la sortie de la zone, et chaque zone offre des zones optionnelles avec des kits de restauration ou des améliorations d'armes. Certaines zones sont verrouillées par des portes numérotées qui doivent être ouvertes en détruisant la serrure à distance du même numéro, située ailleurs dans cette zone (de plus, certaines écluses ne sont accessibles que si la zone est atteinte par un réseau souterrain secret de systèmes d'égouts qui se connectent chaque zone). L'objectif de la zone peut inclure la localisation d'une carte-clé, traiter avec un boss ou simplement trouver l'accès à la zone suivante. La majorité des zones peuvent toutes être revisitées à loisir du joueur à tout moment après leur déverrouillage.

Différences de version

L'histoire de Phantom 2040 est présentée différemment dans les versions NTSC et PAL du jeu. Dans la version NTSC de Phantom 2040 dans le menu des options, le joueur a le choix de se faire présenter l'histoire du jeu dans des cinématiques entre les niveaux et le dialogue entre les personnages, ou dans une courte liste de points de ce qui se passe dans ces cinématiques. Dans la version PAL, seule l'histoire résumée est disponible et le joueur peut choisir la langue dans laquelle le texte du jeu est affiché.

Terrain

Alors que la trame de fond Phantom 2040 est exactement la même que la trame de fond de la série télévisée , le jeu vidéo ne joue spécifiquement aucun des épisodes de la série, mais emprunte plutôt des éléments de divers épisodes de l'histoire globale de la mission du Phantom d'arrêter Maximum, Inc. . de la domination de Metropia.

Passé

Nous sommes en 2040, toutes les catastrophes environnementales et les guerres des ressources économiques du début du XXIe siècle ont eu des effets catastrophiques sur l'équilibre écologique de la Terre. Polarisation toujours plus de richesse, ainsi que le développement de l' humanoïde, robotique « biots » ( Bi ologique O ptical T ransputer S YSTÈMES), ont donné lieu à une sociodémographique qui laisse la majorité de balayage de la population mondiale dans les bidonvilles de Fossoyeuse tout en un une minorité riche mène une vie luxueuse dans des gratte-ciel imposants. La population de la Terre continue d'augmenter, mais sans les ressources pour les soutenir ni les emplois pour les soutenir, elles sont jetées dans les rues des mégapoles sururbanisées .

La mégalopole de Metropia, une ville réformée et renommée de New York , est la ville-état la plus puissante du monde et se trouve en son sein le siège de la société la plus puissante du monde, la production de masse de Maximum Inc. lui a permis de transformer Metropia en un centre urbain froid et métallique, où les bâtiments et les systèmes de transport technologiquement avancés ont remplacé toute vie végétale ou animale naturelle. La présidente de Maximum, Rebecca Madison, poussée par la mort violente de son mari Maxwell Madison Sr.et un désir de vengeance contre le Fantôme qui, selon elle, l'a tué, a l'intention de construire une forteresse impénétrable appelée Cyberville où l'élite riche peut se retirer une fois que la Terre se détériore. au-delà de tout espoir de restauration. Les usines de biot souterraines cachées de Maximum construisent illégalement l'armée de biot personnelle de Maximum, que Rebecca utilisera pour garantir l'effondrement du monde afin qu'elle puisse prendre le contrôle du monde via Cyberville.

Dans la jungle fantôme (une gigantesque étendue de jungle cachée qui se tord à travers les ruines et les souterrains de Metropia), Kit Walker découvre qu'il est le 24e fantôme, juré de mettre fin à la piraterie, à la cupidité et à la violence, un rôle passé de père en fils depuis 500 ans. Le père de Kit a été tué avec Maxwell Madison Sr. dans une mystérieuse épave de train toxique, et c'est maintenant au Phantom d'arrêter les plans de domination mondiale de Rebecca Madison.

Histoire du jeu

Le scénario du jeu tourne autour de multiples menaces contre Metropia. Rebecca Madison cherche à trouver la légendaire Black Panther, la dernière du genre, à utiliser son sang dans une infusion qui lui permettra de piéger les ondes cérébrales capturées par son mari décédé à l'intérieur d'un corps vivant. Une fois que Maxwell Madison Sr. sera relancé, Maximum sera imparable.

Cependant, un contrebandier voyou appelé Tracker a capturé la Panthère Noire et Maximum et le Fantôme feront tout pour le sauver. Le fantôme réussit le premier, mais doit décider entre garder la panthère en sécurité dans la jungle fantôme ou l'échanger avec le courtier d'informations louches, M. Cairo, pour savoir où se trouve l'ami et mentor du fantôme, le professeur Archer, qui a été kidnappé par Maximum.

Pendant ce temps, Maximum récolte secrètement des plantes rares de la Ghost Jungle aux propriétés photosynthétiques pour les utiliser dans les technologies laser à particules. Rebecca Madison est en train de construire un cuirassé géant sous la façade de la protection du sommet politique, qui doit bientôt se réunir à Metropia, mais en réalité prévoit de détruire le sommet avant qu'il ne puisse interdire les biots de combat de toute nature. Le Phantom parvient à avertir le Sommet et à détruire le cuirassé Prometheus, mais d'autres livraisons de plantes sont envoyées à Sean One, terroriste et chef des colonies orbitales qui ne ménagera aucun effort pour obtenir l'indépendance du peuple orbitaire.

Le fantôme doit trouver un moyen d'arrêter à la fois le canon à faisceau de particules mortel de Sean One et l'utilisation de la Panthère par Rebecca pour restaurer les ondes cérébrales de son mari, mais il y a plusieurs autres sujets à traiter dans le processus, notamment:

  • Expériences avec des mutants dans des laboratoires secrets sous la ville
  • Usines massives de biots de combat construisant de nouveaux types de biots dangereux
  • Un lancement de missile ciblant une zone suburbaine
  • Le fils perturbé de Madison de Rebecca, Max Madison Jr., dans son biot de la Légion virtuellement contrôlé
  • Un groupe de femmes mutées par télépathie appelé la Triade

Différences entre le jeu et la série

Le jeu ignore plusieurs "rebondissements" importants de l'intrigue révélés dans le dessin animé. Par exemple, dans le jeu, M. Cairo n'est pas encore complètement fidèle au Phantom. De plus, Maxwell Madison Sr, qui se révèle à la fin de la série comme étant de bons amis avec le 23e Phantom jusqu'à sa mort, reste antagoniste dans le dernier chapitre du jeu. L'allégeance de Sagan Cruz avec le Phantom est absente, bien qu'elle soit vue rapporter des événements dans le jeu. Sinon, les personnages du jeu restent très fidèles aux personnages de la série: le Dr Jak rapporte avec arrogance et enthousiasme les événements entre les chapitres, la loyauté de Graft envers Maximum vacille plusieurs fois, Maxwell Madison Jr.a la même attitude cool et indifférente, et Sean One reste froidement apathique envers l'humanité sur Terre.

Accueil

Electronic Gaming Monthly a attribué à la version Super NES une note de 6,875 sur 10. Trois de leurs quatre examinateurs ont eu une réaction globalement positive au jeu, bien qu'ils aient critiqué le frai constant d'ennemis robots et le manque d'originalité. Ils ont critiqué l'animation de marche du personnage principal, mais ont estimé que les graphismes en général étaient très bons et ont également loué les cinématiques et la quête non linéaire du jeu. Atomic Dawg de GamePro , tout en avertissant que la difficulté élevée du jeu le rend adapté uniquement aux joueurs inconditionnels, était plus enthousiaste, l'appelant "un jeu d'action / aventure déchirant qui pompe les meilleurs éléments du genre: mouvement rapide, côté- vue, action de beat-em-up; armes sélectionnables multiples et hordes d'ennemis. " Il a également fait l'éloge des "excellents" contrôles, graphismes et fins multiples. Il a examiné la version Genesis avec le même enthousiasme, commentant que "Si vous avez soif d'un défi 16 bits, Phantom 2040 est un festin rendu encore plus satisfaisant par une longue valeur de relecture."

Bro 'Buzz de GamePro avait une évaluation beaucoup plus mitigée de la version Game Gear, déclarant que le gameplay est fort avec une variété de "mouvements lisses", mais que l'audio et les graphiques sont pâles par rapport aux versions console, ce qui permet de perdre facilement la trace du Fantôme et de ses ennemis sur fond.

Les références