Anéantissement planétaire -Planetary Annihilation

Anéantissement planétaire
Annihilation planétaire cover.jpg
Développeur(s) Uber Entertainment (avant le 18 août 2018)
Planetary Annihilation Inc. (depuis août 2018)
Éditeur(s) Annihilation Planétaire Inc
Directeur(s) Jon Mavor
Producteur(s) Marc Scattergood
Jeremy Ables
Concepteur(s) Jon Mavor
Programmeur(s) Jon Mavor
William Howe-Lott
Michael Robbins
Artistes) Steve Thompson
Ben Golus
Andrew Chistophersen
Aung Oo
Compositeur(s) Howard Mostrom
Plateforme(s) Microsoft Windows , OS X , Linux
Sortie 5 septembre 2014
Genres Stratégie en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

Planetary Annihilation est un jeu PC de stratégie en temps réel développé à l'origine par Uber Entertainment , dont le personnel comprenait plusieurs vétérans de l'industrie du jeu vidéo qui ont travaillé sur Total Annihilation et Supreme Commander . Le jeu est sorti en 2014, et l' extension autonome Planetary Annihilation: Titans est sortie en 2015.

Depuis 2018, Planetary Annihilation Inc. maintient le développement à la fois de Planetary Annihilation et de Planetary Annihilation: Titans via des ajouts de contenu continus et des changements d'équilibre.

Gameplay

Dans des entretiens avec PC Gamer et Joystiq , le développeur de jeux en chef Jon Mavor a déclaré que la complexité et la durée de jeu du jeu peuvent varier, allant de batailles à 2 joueurs d'une demi-heure à de longs matchs avec potentiellement 40 joueurs. Cependant, à la sortie, les matchs à 40 joueurs n'étaient pas encore disponibles. Planetary Annihilation propose un système de carte basé sur la planète avec différents types de planètes et des astéroïdes comme des lunes. Les joueurs pourront conquérir d'autres planètes et même des systèmes entiers sur des cartes censées inclure des "centaines de mondes", à travers la guerre galactique. Ces planètes sont dynamiques dans la mesure où elles peuvent être « anéanties » à l'aide d'autres planètes ou catalyseurs, un objectif majeur pour Uber Entertainment. Les créateurs du jeu ont déclaré que Planetary Annihilation ressemblera à quelque chose de la stratégie en temps réel Total Annihilation de 1997, car son accent est davantage mis sur le gameplay «macro» que sur le gameplay «micro». Dans les mises à jour de développement, Mavor a commenté qu'un "million" d'unités dans le jeu est un objectif de conception de l'équipe de développement. Le ou les joueurs perdent lorsque leur dernier commandant est détruit.

Développement

Jon Mavor a écrit le moteur graphique pour Total Annihilation , et a également été le programmeur principal sur Supreme Commander . Le style artistique du jeu a été créé par Steve Thompson, qui a également travaillé auparavant sur Total Annihilation et Supreme Commander . Le doubleur John Patrick Lowrie , qui a fait toutes les narrations de Total Annihilation , a également fait les narrations de Planetary Annihilation .

Selon Mavor, alors que la visualisation du jeu a commencé en mai 2012, trois mois avant l'annonce publique du jeu, le concept du jeu lui-même était en développement depuis environ trois ans à cette époque. De plus, les technologies de serveur et de moteur de jeu qui sous-tendraient le jeu étaient en développement depuis plusieurs années avant la révélation publique du jeu, une partie de la technologie de serveur ayant déjà fait son chemin dans PlayFab, le réseau de serveurs back-end d'Uber Entertainment.

Financement de démarrage

Plutôt que de rechercher un financement par des investisseurs, le développeur de Planetary Annihilation , Uber Entertainment, a choisi d'utiliser le site de financement participatif Kickstarter pour son soutien financier. Ils ont révélé le jeu au public le 15 août 2012, avec un objectif de financement Kickstarter fixé à 900 000 $. À la fin de la campagne le 14 septembre, Planetary Annihilation avait collecté environ 2 228 000 $ via Kickstarter et 101 000 $ supplémentaires via PayPal.

Kickstarter a présenté Planetary Annihilation comme le 11e projet Kickstarter à avoir levé plus d'un million de dollars, l'utilisant pour mettre en évidence les succès que les jeux avaient connus sur le site.

Acquisition

En août 2018, une nouvelle société Planetary Annihilation Inc., formée de développeurs PA originaux et de contributeurs Kickstarter, a acquis les droits de Planetary Annihilation et Planetary Annihilation : Titans . En février 2021, le jeu bénéficie toujours d'un soutien sous forme de changements d'équilibre et plusieurs nouvelles unités ont été ajoutées. De plus, PA Inc. continue de soutenir les tournois et les événements saisonniers.

Sortie

L'Alpha a été lancée le 8 juin 2013 pour les contributeurs de niveau alpha, avec Steam Early Access depuis le 13 juin 2013.

La version bêta du jeu est sortie le 26 septembre 2013 et a ensuite été ouverte à tous les premiers contributeurs de Kickstarter le 19 novembre. Le 6 décembre, la date de sortie finale a été reportée au début de 2014.

Planetary Annihilation a été lancé le 5 septembre 2014 sur Windows , Mac et Linux .

Planetary Annihilation: Titans , une extension autonome du jeu est sortie le 18 août 2015. Elle ajoute 21 unités au jeu, dont cinq unités de classe titan. Il ajoute également un terrain à plusieurs niveaux, un mode prime et un didacticiel amélioré .

Annihilation planétaire : Titans a été offert gratuitement aux contributeurs originaux de Kickstarter à partir de 2012 avec une remise pour les autres propriétaires. Annihilation planétaire classique a été retirée de la vente le 5 septembre 2018.

Réception critique

Planetary Annihilation a reçu un accueil mitigé à sa sortie. Le jeu a été loué pour son concept ambitieux, mais critiqué pour sa jouabilité et son incomplétude globale. Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun écrit : « Planetary Annihilation est un RTS moderne et élégant, conçu dès le départ pour plaire à la foule d'esports rapides, compétitifs et amateurs de raccourcis clavier ». Emanuel Maiberg de PC Gamer , qui expérimente un gameplay difficile à apprendre sans l'aide de tutoriels appropriés et perturbé par des problèmes techniques, déclare: "Je sais qu'il y a un grand RTS énorme sous tous ces problèmes. J'en ai vu des aperçus quand tout fonctionne correctement, mais pour le moment, je ne peux pas recommander Planetary Annihilation sans avertir qu'il est voué à décevoir et à frustrer, même si vous apprenez vous-même à le jouer". IGN « s Rob Zacny résume: « Une idée fraîche sur les armées de robots qui luttent contre à travers un casse système solaire à part lorsque les réalités de contrôle multiples mondes en même temps réglé dans ».

Les références

Liens externes