Playstation 4 -PlayStation 4

Playstation 4
Logo et mot-symbole PlayStation 4.svg
Sony-PlayStation-4-PS4-wDualShock-4.jpg
La console PlayStation 4 originale avec un contrôleur DualShock 4
Aussi connu sous le nom PS4
Développeur Divertissement informatique Sony
Fabricant Sony Electronics , Foxconn
Famille de produits Playstation
Taper Console de jeu vidéo domestique
Génération Huitième génération
Date de sortie
Durée de vie 2013-présent
Prix ​​de lancement 399,99 $ US, 399,99 €, 349,99 £
Discontinué JP : 5 janvier 2021 (tous modèles sauf PS4 Slim)
Unités vendues 106 millions (au 31 décembre 2019)
Unités expédiées 117,2 millions (au 31 mars 2022)
Médias
Système opérateur Logiciel système PlayStation 4
CPU Processeur AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz semi-personnalisé à 8 cœurs (2,13 GHz sur PS4 Pro) (intégré à l' APU )
Processeur secondaire basse consommation (pour les tâches en arrière-plan)
Mémoire
Stockage
Affichage
Graphique AMD GCN Radeon personnalisé intégré à l'APU ; cadencé à 800 MHz (911 MHz sur PS4 Pro)
Entrée contrôleur DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita
Caméra Caméra PlayStation
Connectivité
Du pouvoir Via une alimentation à découpage interne à large plage de tension (110–240 V AC 50 Hz/60 Hz)
Services en ligne
Dimensions
Masse
Prédécesseur Playstation 3
Successeur Playstation 5
Site Internet playstation .com /ps4 /

La PlayStation 4 ( PS4 ) est une console de jeu vidéo domestique développée par Sony Computer Entertainment . Annoncée comme successeur de la PlayStation 3 en février 2013, elle a été lancée le 15 novembre 2013 en Amérique du Nord, le 29 novembre 2013 en Europe, en Amérique du Sud et en Australie, et le 22 février 2014 au Japon. Console de huitième génération , elle concurrence la Xbox One de Microsoft et les Wii U et Switch de Nintendo .

S'éloignant de la microarchitecture cellulaire plus complexe de son prédécesseur, la console intègre une unité de traitement accéléré (APU) AMD basée sur l'architecture x86-64 , qui peut théoriquement culminer à 1,84 téraflops ; AMD a déclaré qu'il s'agissait de l'APU "le plus puissant" qu'il ait développé à ce jour. La PlayStation 4 met davantage l'accent sur l'interaction sociale et l'intégration avec d'autres appareils et services, y compris la possibilité de jouer à des jeux hors console sur PlayStation Vita et d'autres appareils pris en charge (" Remote Play "), la possibilité de diffuser du jeu en ligne ou à des amis , avec eux contrôlant le jeu à distance (« Share Play »). Le contrôleur de la console a également été repensé et amélioré par rapport à la PlayStation 3, avec des boutons et des sticks analogiques améliorés, et un pavé tactile intégré, entre autres changements. La console prend également en charge la vidéo à plage dynamique élevée HDR10 et la lecture multimédia en résolution 4K .

La PlayStation 4 a été acclamée par la critique, les critiques louant Sony pour avoir reconnu les besoins de ses consommateurs, adopté le développement de jeux indépendants et pour ne pas imposer les systèmes restrictifs de gestion des droits numériques comme ceux initialement annoncés par Microsoft pour la Xbox One. Les critiques et les studios tiers, avant son lancement, ont également loué les capacités de la PlayStation 4 par rapport à ses concurrents ; les développeurs ont décrit la différence de performances entre la console et la Xbox One comme "significative" et "évidente". La demande accrue a également permis à Sony de dominer les ventes mondiales de consoles. En octobre 2019, la PS4 est devenue la deuxième console de jeu domestique la plus vendue de tous les temps, derrière la PlayStation 2 .

Le 7 septembre 2016, Sony a dévoilé la PlayStation 4 Slim, une version plus petite de la console ; et une version haut de gamme appelée PlayStation 4 Pro, qui dispose d'un GPU amélioré et d'une fréquence d' horloge CPU plus élevée pour prendre en charge des performances améliorées et une résolution 4K dans les jeux pris en charge.

Son successeur, la PlayStation 5 , est sorti en novembre 2020, Sony abandonnant au Japon tous les modèles de PlayStation 4 à l'exception de la version Slim en janvier 2021, qui est toujours produite sur les marchés occidentaux suite à leur déclaration de support de 3 ans de PS4.

Histoire

PlayStation 4 à l'E3 2013

Selon l'architecte principal Mark Cerny , le développement de la quatrième console de jeux vidéo de Sony a commencé dès 2008.

Moins de deux ans plus tôt, la PlayStation 3 avait été lancée après des mois de retards dus à des problèmes de production. Le retard a placé Sony près d'un an derrière la Xbox 360 de Microsoft , qui approchait déjà les ventes d'unités de 10  millions au moment du lancement de la PS3. Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe, Jim Ryan, a déclaré que Sony voulait éviter de répéter la même erreur avec le successeur de la PS3.

Lors de la conception du système, Sony a travaillé avec le développeur de logiciels Bungie , qui a proposé son avis sur le contrôleur et comment l'améliorer pour les jeux de tir. En 2012, Sony a commencé à expédier des kits de développement aux développeurs de jeux, consistant en un PC modifié exécutant le chipset AMD Accelerated Processing Unit. Ces kits de développement étaient connus sous le nom de "Orbis".

Début 2013, Sony a annoncé qu'un événement connu sous le nom de PlayStation Meeting 2013 se tiendrait à New York , aux États-Unis, le 20 février 2013, pour couvrir «l'avenir de la PlayStation». Sony a officiellement annoncé la PlayStation 4 lors de l'événement. Il a révélé des détails sur le matériel de la console et discuté de certaines des nouvelles fonctionnalités qu'elle introduirait. Sony a également montré des images en temps réel de jeux en développement, ainsi que des démonstrations techniques. Le design de la console a été dévoilé en juin à l'E3 2013 , et les prix de détail initiaux recommandés de 399 $ (NA), 399 € (Europe) et 349 £ (Royaume-Uni) ont été donnés. Sony a profité des problèmes que Microsoft avait rencontrés avec le positionnement de sa Xbox One nouvellement annoncée , qui comprenait son prix plus élevé (499 $ en Amérique du Nord), ainsi que des réglementations strictes sur la façon dont les utilisateurs pouvaient partager des supports de jeu. Outre son prix inférieur, Sony s'est concentré sur la facilité avec laquelle il serait possible de partager des médias avec la PS4.

La société a révélé les dates de sortie pour l'Amérique du Nord, l'Amérique centrale, l'Amérique du Sud, l'Europe et l'Australie, ainsi que les dernières informations, lors d'un événement de presse Gamescom à Cologne , en Allemagne, le 20 août 2013. La console est sortie en novembre. Le 15 novembre 2013 aux États-Unis et au Canada , suivi de nouvelles versions le 29 novembre 2013. À la fin de 2013, la PS4 a été lancée dans davantage de pays européens, asiatiques et sud-américains. La PS4 est sortie au Japon à 39 980 ¥ le 22 février 2014.

Sony a finalisé un accord avec le gouvernement chinois en mai 2014 pour vendre ses produits en Chine continentale, et la PS4 sera le premier produit à sortir. Kazuo Hirai , PDG de Sony, a déclaré en mai : "Le marché chinois, vu sa taille, est évidemment potentiellement un très grand marché pour les produits de jeux vidéo... Je pense que nous pourrons reproduire le genre du succès que nous avons eu avec la PS4 dans d'autres parties du monde en Chine ."

En septembre 2015, Sony a réduit le prix de la PS4 au Japon à 34 980 ¥, avec des baisses de prix similaires sur d'autres marchés d'Asie du Sud-Est. Le premier pack PS4 officiel de moins de 300 £ était le "Uncharted Nathan Drake Collection 500 Go" à 299,99 £, et est sorti au Royaume-Uni le 9 octobre 2015; une version 1 To à 329,99 £ était proposée en même temps. Le 9 octobre 2015, la première baisse de prix officielle de la PS4 en Amérique du Nord a été annoncée : une réduction de 50 $ à 349,99 $ (US) et de 20 $ à 429,99 $ (Canada). Une baisse de prix officielle en Europe a suivi fin octobre 2015, ramenée à 349,99 €/299,99 £.

Le 10 juin 2016, Sony a confirmé qu'une révision matérielle de la PlayStation 4, dont le nom de code serait "Neo", était en cours de développement. La nouvelle révision est un modèle haut de gamme destiné à prendre en charge le gameplay en 4K . Le nouveau modèle sera vendu aux côtés du modèle existant, et tous les logiciels existants seront compatibles entre les deux modèles. Layden a déclaré que Sony n'avait pas l'intention de "diviser le marché", seulement que les joueurs jouant sur le Neo "vivront la même expérience, mais l'un sera livré à une résolution plus élevée, avec une expérience graphique améliorée, mais tout le reste va être exactement comme vous vous y attendiez". La console haut de gamme a été révélée publiquement le 7 septembre 2016 sous le nom de PlayStation 4 Pro. Dans le même temps, Sony a dévoilé une version mise à jour du modèle PS4 original avec un facteur de forme plus petit.

En mai 2018, lors d'une présentation aux investisseurs, le PDG de Sony Interactive Entertainment, John Kodera, a déclaré que la PlayStation 4 se dirigeait vers la fin de son cycle de vie et que la société prévoyait une baisse des ventes de matériel d'une année sur l'autre. Il a expliqué que Sony contrecarrerait le déclin attendu en se concentrant sur le "renforcement de l'engagement des utilisateurs", notamment en continuant à investir dans de nouveaux jeux propriétaires et d'autres services en ligne pour PS4. "Nous utiliserons les trois prochaines années pour préparer la prochaine étape, pour nous accroupir afin de pouvoir sauter plus haut à l'avenir", a ajouté Kodera dans une interview à la presse le lendemain.

Après le lancement de la PlayStation 5 en novembre 2020, Sony a interrompu la production au Japon de tous les modèles Slim de 500 Go de la PlayStation 4 le 5 janvier 2021, la PS4 standard étant toujours produite pour les marchés occidentaux. Selon un rapport de Bloomberg News en janvier 2022, Sony était sur le point d'arrêter la PlayStation 4 fin 2021 au profit de la PlayStation 5, mais en raison de la pénurie continue de semi-conducteurs qui rendait difficile pour Sony de suivre le rythme de PlayStation. 5, la société prévoyait plutôt de poursuivre la production de PlayStation 4. En plus d'aider à compenser la pénurie de PlayStation 5, cette méthode de production aiderait à conclure des accords avec ses fournisseurs de composants pour la PlayStation 5.

Matériel

La technologie de la PlayStation 4 est similaire au matériel des ordinateurs personnels modernes . Cette familiarité est conçue pour permettre aux studios de jeux de développer plus facilement et moins cher des jeux pour la PS4.

Spécifications techniques

"[Nous] n'avons pas construit un APU comme celui-ci pour quiconque sur le marché. C'est de loin l'APU le plus puissant que nous ayons construit à ce jour".

- John Taylor, AMD

La PlayStation 4 utilise une unité de traitement accéléré (APU) développée par AMD en coopération avec Sony. Il combine une unité centrale de traitement (CPU) et une unité de traitement graphique (GPU), ainsi que d'autres composants tels qu'un contrôleur de mémoire et un décodeur vidéo . Le processeur se compose de deux modules Jaguar quadricœur de 28 nm totalisant 8 cœurs x86-64 , dont 7 sont disponibles pour les développeurs de jeux. Le GPU se compose de 18 unités de calcul pour produire une performance maximale théorique de 1,84  TFLOPS . La mémoire GDDR5 du système est capable de fonctionner à une fréquence d'horloge maximale de 2,75 GHz (5 500 MT/s) et dispose d'une bande passante mémoire maximale de 176 Go/s. La console contient 8 Go de mémoire GDDR5 , 16 fois la quantité de RAM trouvée dans la PS3 et devrait donner à la console une longévité considérable. Il comprend également des puces personnalisées secondaires qui gèrent les tâches associées au téléchargement, au téléchargement et au jeu social. Ces tâches peuvent être gérées de manière transparente en arrière-plan pendant le jeu ou lorsque le système est en mode veille . La console contient également un module audio, qui peut prendre en charge le chat en jeu ainsi qu'un "très grand nombre" de flux audio à utiliser dans le jeu. Tous les modèles PlayStation 4 prennent en charge les profils de couleurs HDR ( High Dynamic Range ).

Son lecteur optique en lecture seule est capable de lire des disques Blu-ray à des vitesses jusqu'à trois fois supérieures à celles de son prédécesseur. La console dispose d'un module de décompression matériel zlib à la volée. Le modèle PS4 d'origine prend en charge les normes vidéo jusqu'à 1080p et 1080i , tandis que le modèle Pro prend en charge la résolution 4K . La console comprend un disque dur de 500 gigaoctets pour un stockage supplémentaire, qui peut être mis à niveau par l'utilisateur. Le logiciel système 4.50, sorti le 9 mars 2017, a permis l'utilisation de disques durs USB externes jusqu'à 8 To pour un stockage supplémentaire.

La PlayStation 4 propose une connectivité Wi-Fi et Ethernet , Bluetooth et deux ports USB 3.0 . Un port auxiliaire est également inclus pour la connexion à la PlayStation Camera , un appareil photo numérique à détection de mouvement introduit pour la première fois sur la PS3. Un casque mono, qui peut être branché sur le DualShock 4, est fourni avec le système. Les options de sortie audio/vidéo incluent HDMI TV et audio S/PDIF optique . La console n'a pas de sortie audio/vidéo analogique .

La PS4 dispose d'une fonction " Mode repos ". Cela place la console dans un état de faible consommation, tout en permettant aux utilisateurs de reprendre immédiatement leur jeu ou leur application une fois la console réveillée. La console est également capable de télécharger du contenu tel que des mises à jour du jeu et du système d'exploitation lorsqu'elle est dans cet état.

Contrôleurs

Manette DualShock 4

Le DualShock 4 est le contrôleur principal de PlayStation 4 ; il conserve une conception similaire aux itérations précédentes de la série DualShock, mais avec des fonctionnalités supplémentaires et des améliorations de conception. Entre autres ajustements, les capuchons des sticks analogiques ont reçu un design concave (similaire au contrôleur Xbox 360 ), la forme des déclencheurs et des boutons d'épaule a été affinée, les boutons du D-pad ont reçu un angle plus raide vers le bas pour fournir un repos espace au centre pour le pouce de l'utilisateur, et les poignées ont été rendues plus épaisses et microtexturées pour améliorer leur sensation.

Un ajout majeur au DualShock 4 est un pavé tactile ; il est capable de détecter jusqu'à deux pressions tactiles simultanées et peut également être enfoncé comme un bouton. Les boutons "Démarrer" et "Sélectionner" ont été remplacés par les boutons "Options" et "Partager" ; ce dernier est conçu pour permettre l'accès aux fonctionnalités sociales de la PlayStation 4 (y compris le streaming, l'enregistrement vidéo et les outils de capture d'écran). Le DualShock 4 est alimenté par une batterie lithium-ion rechargeable non amovible, qui peut être chargée à l'aide de son connecteur micro USB . Le contrôleur dispose également d'un haut-parleur interne et d'une prise casque pour casques ou écouteurs ; la console est livrée avec une paire d' écouteurs pour casque .

Le système de suivi des mouvements de la manette est plus sensible que ceux des manettes de la PlayStation 3. Une "barre lumineuse" à LED a également été ajoutée à l'avant du contrôleur; il est conçu pour permettre à l' accessoire PlayStation Camera de suivre davantage son mouvement, mais peut également être utilisé pour fournir des effets visuels et des commentaires dans les jeux (comme, par exemple, refléter la faible santé d'un joueur en devenant rouge).

Bien que la PS4 et DualShock 4 continuent d'utiliser Bluetooth pour la connectivité sans fil, la console est incompatible avec les contrôleurs PlayStation 3. Une exception sont les contrôleurs de mouvement PlayStation Move initialement publiés pour PS3, qui sont officiellement pris en charge pour une utilisation avec la caméra PlayStation. En octobre 2013, Shuhei Yoshida a déclaré sur Twitter que le DualShock 4 prendrait en charge les "fonctions de base" lorsqu'il est connecté à un PC. En août 2016, Sony a dévoilé un adaptateur sans fil USB officiel pour le DualShock 4, permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du contrôleur sur PC. En décembre 2016, la plate-forme Steam de Valve a été mise à jour pour fournir une fonctionnalité de support et de personnalisation du contrôleur pour DualShock 4, via les API existantes pour le contrôleur Steam .

Une révision du DualShock 4 a été publiée aux côtés des modèles "Slim" et Pro en 2016, et est fournie avec ces systèmes. Il est en grande partie identique au modèle d'origine, sauf que le pavé tactile contient désormais une "bande" sur le dessus à travers laquelle la LED de la barre lumineuse peut briller, et le contrôleur peut communiquer sans fil lorsqu'il est connecté à la console via USB.

Caméra

La caméra PlayStation 4, requise pour une utilisation avec le PS VR

La caméra PlayStation est un capteur de mouvement et une caméra en option pour la PlayStation 4, similaire à Kinect sur Xbox . Il comprend deux objectifs de 1280×800 pixels fonctionnant avec une ouverture de f /2.0, avec une distance de mise au point de 30 cm, et un champ de vision de 85° . La configuration à double caméra permet différents modes de fonctionnement, en fonction de l'application lancée et en cours d'exécution. Les deux caméras peuvent être utilisées ensemble pour la détection de profondeur des objets environnants dans son champ de vision. Alternativement, l'une des caméras peut être utilisée pour générer l'image vidéo, avec l'autre utilisée pour le suivi de mouvement.

La caméra PlayStation dispose également d'un réseau de microphones à quatre canaux, qui aide à réduire les bruits de fond indésirables et peut être utilisé pour les commandes vocales. Lorsque la PlayStation Camera est connectée, différents utilisateurs peuvent se connecter automatiquement au système via la détection de visage .

PlayStationVR

Une PlayStation VR de première génération

PlayStation VR est un système de réalité virtuelle pour PlayStation 4 ; il se compose d'un casque , qui dispose d'un panneau d'affichage 1080p , de voyants LED sur le casque qui sont utilisés par PlayStation Camera pour suivre son mouvement, et d'un boîtier de commande qui traite les effets audio 3D , ainsi que la sortie vidéo vers l'écran externe (soit diffusant simultanément la perspective VR du joueur ou fournissant une perspective secondaire asymétrique). PlayStation VR peut également être utilisé avec les contrôleurs de mouvement PlayStation Move.

Logiciels et services

Logiciel système PlayStation 4

Le système d'exploitation de la PlayStation 4 s'appelle "Orbis OS", basé sur un FreeBSD 9 personnalisé.

La console ne nécessite pas de connexion Internet pour être utilisée, bien que davantage de fonctionnalités soient disponibles lorsqu'elle est connectée. La PS4 est la première à inclure un navigateur Web basé sur WebKit , qui s'écarte du navigateur NetFront de son prédécesseur ; il est basé sur le même noyau WebKit moderne que Google Chrome et Safari , ce qui lui confère une grande compatibilité dans les tests de conformité HTML5 .

La console introduit une interface de menu personnalisable, le "PlayStation Dynamic Menu", avec une variété de schémas de couleurs. L'interface affiche le profil du joueur, l'activité récente, les notifications et d'autres détails en plus des trophées déverrouillés . Il autorise plusieurs comptes d'utilisateurs, tous avec leurs propres codes d'accès. Chaque compte de joueur a la possibilité de partager son vrai nom avec des amis ou d'utiliser un surnom dans d'autres situations où l'anonymat est important. Les profils Facebook peuvent être connectés aux comptes PlayStation Network, ce qui facilite la reconnaissance des amis. L'écran d'accueil par défaut présente le contenu en temps réel d'amis. Le flux d'activité "Quoi de neuf" inclut les médias partagés, les jeux récemment joués et d'autres notifications. Les services de fournisseurs tiers, tels que Netflix et Amazon Prime Video , peuvent être accessibles dans l'interface. Le multitâche est disponible pendant le jeu, comme l'ouverture du navigateur ou la gestion du chat de groupe, et la commutation entre les applications se fait en appuyant deux fois sur le bouton "PS".

La caméra PlayStation ou un microphone permet à l'utilisateur de contrôler le système à l'aide d'une entrée vocale . Les joueurs peuvent commander l'interface pour démarrer un jeu, prendre des captures d'écran et enregistrer des vidéos. Dire "PlayStation" lance le contrôle vocal et "Toutes les commandes" affiche une liste de commandes possibles.

Fonctionnalités multimédia

La PlayStation 4 prend en charge la lecture Blu-ray et DVD , y compris les Blu-ray 3D. La lecture de CD n'est plus prise en charge, car la console ne dispose plus d'un laser infrarouge 780 nm. Les fichiers musicaux et vidéo personnalisés peuvent toujours être lus à partir de clés USB et de serveurs DLNA à l'aide de l'application Media Player.

Réseau PlayStation

La PlayStation 4 permet aux utilisateurs d'accéder à une variété de services PlayStation Network (PSN) gratuits et premium, y compris le PlayStation Store , le service d'abonnement PlayStation Plus , PlayStation Music alimenté par Spotify et le service d'abonnement PlayStation Video , qui permet aux propriétaires de louer ou d'acheter Émissions de télévision et films à la carte . Un service de télévision à la demande basé sur le cloud exclusif aux États-Unis connu sous le nom de PlayStation Vue a commencé les tests bêta fin novembre 2014. Sony a l'intention d'étendre et de faire évoluer les services qu'il propose tout au long de la durée de vie de la console. Contrairement à la PS3, un abonnement PlayStation Plus est requis pour accéder au multijoueur dans la plupart des jeux ; cette exigence ne s'applique pas aux jeux gratuits ou par abonnement.

Deuxième écran et lecture à distance

Les smartphones et les tablettes peuvent interagir avec la PlayStation 4 en tant que deuxième écran et peuvent également sortir la console du mode veille. Un smartphone, une tablette ou la PlayStation Vita Sony Xperia peuvent être utilisés pour diffuser le jeu de la console vers l'ordinateur de poche, ce qui permet de jouer à distance aux jeux pris en charge depuis la maison ou loin de chez soi. Sony a l'ambition de rendre tous les jeux PS4 jouables sur PlayStation Vita. Les développeurs peuvent ajouter des commandes spécifiques à Vita à utiliser via Remote Play. Cette fonctionnalité a ensuite été étendue pour activer la fonctionnalité de lecture à distance PS4 sur les PC Microsoft Windows et sur les Mac Apple OS X. La mise à jour, publiée en avril 2016, permet la fonctionnalité de lecture à distance sur les ordinateurs exécutant Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite et OS X El Capitan . La lecture à distance prend en charge les options de résolution de 360p, 540p et 720p (1080p est disponible sur PS4 Pro), les options de fréquence d'images de 30 à 60 FPS et le DualShock 4 peut être connecté via USB .

L'application PlayStation permet aux appareils mobiles iOS et Android d'interagir avec la PlayStation 4 à partir de leur appareil. L'utilisateur peut utiliser cette application pour acheter des jeux PS4 à partir de la console et les télécharger à distance, regarder des flux en direct d'autres joueurs et/ou afficher des cartes en jeu tout en jouant à des jeux.

Fonctionnalités sociales

"L'intégration d'Ustream dans les consoles PS4 placera les joueurs sur un nouveau champ médiatique. Ils auront la possibilité de diriger, de produire et de jouer dans leur propre production de jeux vidéo, simplement en étant un joueur génial (ou pas si génial !)."

— Brad Hunstable , co-fondateur d'Ustream

Sony se concentre sur les aspects "sociaux" comme une caractéristique majeure de la console. Bien que la PS4 ait amélioré la fonctionnalité sociale, les fonctionnalités sont facultatives et peuvent être désactivées.

Création de communauté

Les utilisateurs ont la possibilité de créer ou de rejoindre des groupes communautaires en fonction de leurs intérêts personnels. Les communautés comprennent un forum de discussion, des réalisations et des extraits de jeu partagés par d'autres membres, ainsi que la possibilité de rejoindre le chat de groupe et de lancer des jeux coopératifs. Sony a déclaré que "les communautés sont un bon moyen de socialiser avec des joueurs partageant les mêmes idées", en particulier lorsque "vous voulez vous attaquer à un grand raid multijoueur, mais que vous n'avez pas assez d'amis disponibles". Sony a officiellement déclaré qu'à partir d'avril 2021, le système communautaire du PlayStation Network sera interrompu. Cependant, cela n'empêchera pas les utilisateurs de communiquer avec leurs amis dans la messagerie privée ou dans les discussions de groupe sur le PlayStation Network.

Partage médiatique

Le contrôleur DualShock 4 comprend un bouton "PARTAGER", permettant au joueur de parcourir les 60 dernières minutes de jeu enregistré pour sélectionner une capture d'écran ou un clip vidéo approprié pour le partage. Les médias sont téléchargés de manière transparente depuis la console vers d'autres utilisateurs PSN ou des sites de réseaux sociaux tels que Dailymotion , Facebook , Twitter et YouTube , ou bien les utilisateurs peuvent copier des médias sur une clé USB et les télécharger sur un réseau social ou un site Web de leur choix. Les joueurs peuvent également utiliser une application de montage vidéo gratuite nommée ShareFactory pour couper et assembler leurs clips vidéo préférés, ajouter de la musique personnalisée ou des commentaires vocaux avec des effets d'écran vert. Les mises à jour ultérieures ont ajouté des options pour les dispositions d'image dans l'image, la possibilité de créer des collages de photos et des GIF animés .

Diffusion en direct

Les joueurs peuvent soit regarder le gameplay en direct des jeux auxquels leurs amis jouent via l'interface PS4 avec une caméra et une entrée microphone cross-game, regarder en silence ou diffuser leur propre gameplay en direct via DailyMotion , Twitch , Ustream , Niconico ou YouTube Gaming , permettant pour amis et membres du public pour les voir et les commenter à partir d'autres navigateurs Web et appareils. Si un utilisateur ne diffuse pas d'écran, un ami peut lui envoyer une notification "Demande à regarder".

Partager le jeu

Share Play permet aux utilisateurs d'inviter un ami en ligne à rejoindre leur session de jeu via le streaming, même s'ils ne possèdent pas de copie du jeu. Les utilisateurs peuvent passer entièrement le contrôle du jeu à l'utilisateur distant ou participer à un mode multijoueur coopératif comme s'ils étaient physiquement présents. Mark Cerny dit que l'assistance à distance est particulièrement utile lorsqu'elle est confrontée à un obstacle potentiellement dévastateur. "Vous pouvez même voir que votre ami est en difficulté et contacter le réseau pour prendre le contrôle du contrôleur et l'aider à traverser une partie difficile du jeu", a-t-il déclaré. Share Play nécessite un abonnement PlayStation Plus et ne peut être utilisé que pendant une heure à la fois.

Jeux

Les jeux PlayStation 4 sont distribués au détail sur Blu-ray Disc , et numériquement en téléchargement via le PlayStation Store . Les jeux ne sont pas verrouillés par région, de sorte que les jeux achetés dans une région peuvent être joués sur des consoles dans toutes les régions, et les joueurs peuvent se connecter à n'importe quelle console PS4 pour accéder à l'intégralité de leur bibliothèque de jeux numériques. Tous les jeux PlayStation 4 doivent être installés sur le stockage de la console. De plus, un système appelé "PlayGo" permet aux utilisateurs de commencer à jouer à des parties d'un jeu (comme les niveaux d'ouverture) une fois que l'installation ou le téléchargement atteint un point spécifique, tandis que le reste du jeu est téléchargé ou installé en arrière-plan. Les mises à jour des jeux et du logiciel système sont également téléchargées en arrière-plan et en veille. Les utilisateurs de PS4 pourront, à l'avenir, parcourir les jeux et diffuser des jeux via Gaikai pour en faire une démonstration presque instantanément. Sony affirme s'être engagé à publier un nombre toujours croissant de jeux gratuits, notamment PlanetSide 2 et War Thunder . Sony a également pris des mesures pour permettre aux développeurs de jeux indépendants de publier plus facilement des jeux pour la PS4 en leur donnant la possibilité de publier eux-mêmes leurs propres jeux plutôt que de compter sur d'autres pour distribuer leurs jeux.

Rétrocompatibilité

La PlayStation 4 n'est compatible avec aucun jeu pour les anciennes consoles PlayStation. Des versions émulées de certains jeux PS2 sont disponibles à l'achat via le PlayStation Store, qui sont mis à l'échelle en haute définition et prennent en charge les fonctionnalités sociales PS4. Certains jeux PS3 sont disponibles en streaming via le service d'abonnement PlayStation Now et PlayStation Plus .

PlayStation maintenant

En décembre 2013, Andrew House a indiqué que Sony prévoyait de lancer un service de jeu en nuage pour la PS4 en Amérique du Nord au cours du troisième trimestre de 2014, avec un lancement européen à suivre en 2015.

Au Consumer Electronics Show du 7 janvier 2014, Sony a dévoilé PlayStation Now , un service de distribution numérique qui permettra dans un premier temps aux utilisateurs d'accéder aux jeux PlayStation 3 sur la PS4 via un système de streaming basé sur le cloud, en achetant des jeux individuellement ou via un abonnement, en tant que solution de non rétrocompatibilité sur le matériel de la console. La bêta ouverte aux États-Unis a été mise en ligne le 31 juillet 2014. La sortie officielle du service aux États-Unis a eu lieu le 13 janvier 2015. En mars 2015, PlayStation Now était en version bêta fermée au Royaume-Uni.

Sortie

Réception critique

Avant-première

"Il est tout à fait clair que la PS4 est dirigée comme une collaboration entre l'Est et l'Ouest, par opposition à une dictée d'un côté à l'autre. Les développeurs sont pleinement impliqués, activés, discutés et font des choses collaboratives vraiment cool."

—Mark Rein , Epic Games

La réception avant la sortie de la console par les développeurs et les journalistes a été positive. Mark Rein d' Epic Games a fait l'éloge de l'architecture "améliorée" du système de Sony, le décrivant comme "un matériel phénoménal". John Carmack , programmeur et co-fondateur d' id Software , a également salué la conception en disant "Sony a fait des choix d'ingénierie judicieux", tandis que Randy Pitchford de Gearbox Software s'est dit satisfait de la quantité de mémoire haute vitesse dans la console. Eurogamer a également qualifié la technologie graphique de la PS4 d '"impressionnante" et d'une amélioration par rapport aux difficultés rencontrées par les développeurs sur la PlayStation 3.

De nombreux professionnels de l'industrie ont reconnu l'avantage des performances de la PlayStation 4 par rapport à la Xbox One. S'adressant au magazine Edge , plusieurs développeurs de jeux ont décrit la différence comme "significative" et "évidente". ExtremeTech affirme que l'unité de traitement graphique de la PS4 offre un "sérieux avantage" sur la concurrence, mais en raison de la nature du développement multiplateforme, les jeux qui partagent les mêmes actifs apparaîtront "très similaires". Dans d'autres scénarios, les concepteurs peuvent exploiter une partie de la puissance supplémentaire de la PS4 de manière simple, pour augmenter la fréquence d'images ou la sortie à une résolution plus élevée, tandis que les jeux des propres studios propriétaires de Sony qui tirent pleinement parti du matériel "auront probablement une apparence nettement meilleure que n'importe quoi sur la Xbox One."

En réponse aux inquiétudes entourant la possibilité que des mesures DRM entravent la revente de jeux d'occasion (et en particulier, les politiques DRM initiales de Xbox One , qui contenaient de telles restrictions), Jack Tretton a explicitement déclaré lors de la conférence de presse de Sony à l'E3 qu'il y aurait "aucune restriction" sur la revente et l'échange de jeux PS4 sur des supports physiques, tandis que le responsable du développement de produits logiciels, Scott Rohde, a précisé que Sony prévoyait également d'interdire les laissez- passer en ligne , poursuivant en disant que les politiques étaient conçues pour être "conviviales pour le consommateur". , extrêmement convivial pour les détaillants et extrêmement convivial pour les éditeurs". Après la conférence de presse de Sony à l' E3 2013 , IGN a répondu positivement à l'attitude de Sony envers les développeurs indépendants et les jeux commerciaux, déclarant qu'ils pensaient que "la plupart des joueurs seraient d'accord" que "si vous vous souciez des jeux comme [Sony], vous achèterez une PlayStation 4 " . Le disque dur amovible et évolutif de la PlayStation 4 a également suscité les éloges d'IGN, Scott Lowe commentant que la décision donnait à la console "un autre avantage" par rapport à la Xbox One, dont le disque dur n'est pas accessible.

GameSpot a qualifié la PlayStation 4 de "choix du joueur pour la prochaine génération", citant son prix, l'absence de gestion restrictive des droits numériques et, plus important encore, les efforts de Sony pour "reconnaître ses consommateurs" et "respecter son public" comme des facteurs majeurs.

Après la sortie

La PlayStation 4 a reçu des critiques très positives de la part des critiques. Scott Lowe d'IGN lui a attribué une note de 8,2 sur 10, faisant l'éloge de la conception DualShock 4 de la console et des fonctionnalités d'intégration sociale. Il a critiqué le manque de fonctionnalités logicielles de la console et la sous-utilisation du pavé tactile du DualShock 4. Le Gadget Show a donné une critique similaire complimentant les nouveaux déclencheurs et manettes de commande du DualShock 4, en plus de la nouvelle fonction de lecture à distance, tout en critiquant le manque de support multimédia du système au lancement. IGN a comparé la Xbox One et la PlayStation 4 dans différentes catégories, permettant à leurs lecteurs de voter pour leur système préféré. La PS4 a remporté toutes les catégories proposées et IGN a décerné à la PS4 son People's Choice Award.

Peu de temps après le lancement, il est devenu évident que certains jeux sortis sur plusieurs plates-formes étaient disponibles dans des résolutions plus élevées sur la PS4 par opposition aux autres consoles de jeux vidéo. Kirk Hamilton de Kotaku a rendu compte des différences dans les premiers jeux tels que Call of Duty : Ghosts et Assassin's Creed IV : Black Flag qui tournaient en 1080p sur la PS4, mais en 720p et 900p, respectivement, sur la Xbox One .

Ventes

Région Ventes à vie par région Ventes à vie par pays
Amérique du Nord 30M États-Unis 30M (en septembre 2019)
L'Europe  ~24M Allemagne 7,2 millions (en septembre 2019) ;
Royaume-Uni 6,8 millions (en septembre 2019) ;
France ~6M (en septembre 2019) ;
Italie ~3M (en décembre 2018) ;
Espagne 700K (au 17 juin 2015) ;
Portugal 100K (au 4 mai 2015)
Asie +10M Japon 8,3 millions (en septembre 2019) ;
Chine ~1,5M (au 2 août 2018) ;
Inde ~ 250 000 (en mars 2018)
Les autres 200 000 Mexique, Brésil, Argentine ~150 000 (en décembre 2014) ;
Afrique du Sud 50 000 (au 12 décembre 2014)
À l'échelle mondiale 106,0M (au 31 décembre 2019)

La demande pour PlayStation 4 était forte. En août 2013, Sony a annoncé le placement de plus d'un million de précommandes pour la console, tandis que lors du seul lancement nord-américain, un million de consoles PlayStation 4 ont été vendues. Au Royaume-Uni, la PlayStation 4 est devenue la console la plus vendue au lancement, avec la vente de 250 000 consoles en 48 heures et 530 000 au cours des cinq premières semaines.

Le 7 janvier 2014, Andrew House a annoncé dans son discours d'ouverture du Consumer Electronics Show que 4,2 millions d'unités PS4 avaient été vendues à la fin de 2013, avec plus de 9,7 millions d'unités logicielles vendues. Le 18 février 2014, Sony a annoncé qu'au 8 février, il avait vendu plus de 5,3 millions d'unités de console après la sortie de la PS4 sur les marchés nord-américain et d'Europe occidentale / centrale. Au cours des deux premiers jours de sortie au Japon pendant le week-end du 22 février 2014, 322 083 consoles ont été vendues. Les ventes d'unités de logiciels PS4 ont dépassé 20,5 millions le 13 avril 2014. Au cours de l' exercice 2013 au Japon , la demande accrue pour la PS4 a aidé Sony à dépasser les ventes mondiales de consoles, battant Nintendo pour la première fois en huit ans.

Selon les données publiées par Nielsen en août 2014, neuf mois après la sortie de la PS4, trente et un pour cent de ses ventes étaient destinées aux propriétaires existants de Wii et de Xbox 360, dont aucun n'avait alors possédé de PS3. Lors de la Gamescom 2014, il a été annoncé que 10 millions d'unités PS4 avaient été vendues aux consommateurs du monde entier, et le 13 novembre, il a été annoncé que la PlayStation 4 était la console la plus vendue aux États-Unis pour le dixième mois consécutif.

Dans sa première annonce de vente de 2015, Sony a confirmé le 4 janvier avoir vendu 18,5 millions d'unités PlayStation 4. Sony a mis à jour les chiffres de vente du système tout au long de 2015 : plus de 20 millions de consoles au 3 mars 2015, plus de 30 millions au 22 novembre 2015 et plus de 35 millions à la fin de 2015. Au 22 mai 2016 , le total des ventes mondiales a atteint 40 millions. En décembre 2018, plus de 91 millions de consoles et plus de 876 millions de jeux PlayStation 4 avaient été vendus dans le monde. En octobre 2019, la PS4 s'était vendue 102,8 millions de fois, ce qui en faisait la deuxième console de jeu vidéo domestique la plus vendue de tous les temps, derrière la PlayStation 2 .

La PlayStation 4 détient une part de marché d'au moins 70% dans tous les pays européens, en juin 2015.

Vente de matériel dans le monde entier à vie Vente de logiciels dans le monde entier à vie Rapport d'égalité
1.0M (au 16 novembre 2013) N / A N / A
2,1 millions (au 1er décembre 2013) N / A N / A
4,2 millions (au 28 décembre 2013) 9,7 millions (au 28 décembre 2013) 2.31 jeux/console
5,3 millions (au 8 février 2014) N / A N / A
6,0 millions (au 2 mars 2014) 13,7 millions (au 2 mars 2014) 2.28 jeux/console
7,0 millions (au 6 avril 2014) 20,5 millions (au 13 avril 2014) 2,93 jeux/console
10,0 millions (au 10 août 2014) 30.0M (au 10 août 2014) 3.00 jeux/console
14,4 millions (au 22 novembre 2014) 64.0M (au 22 novembre 2014) 4.44 jeux/console
18,5 millions (au 4 janvier 2015) 81,8 millions (au 4 janvier 2015) 4.42 jeux/console
20,2 millions (au 1er mars 2015) N / A N / A
30,2 millions (au 22 novembre 2015) N / A N / A
35,9 millions (au 3 janvier 2016) N / A N / A
40.0M (au 22 mai 2016) 270,9 millions (au 22 mai 2016) 6,77 jeux/console
50.0M (au 6 décembre 2016) 369,6 millions (au 4 décembre 2016) 7.39 jeux/console
53,4 millions (au 1er janvier 2017) 401,1 millions (au 1er janvier 2017) 7.51 jeux/console
60,4 millions (au 11 juin 2017) 487,8 millions (au 11 juin 2017) 8.08 jeux/console
70,6 millions (au 3 décembre 2017) 617,8 millions (au 3 décembre 2017) 8,75 jeux/console
73,6M (au 31 décembre 2017) 645,0M (au 31 décembre 2017) 8,76 jeux/console
N / A 777,9 millions (au 30 juin 2018) N / A
81,2 millions (au 22 juillet 2018) N / A N / A
86,0 millions (au 18 novembre 2018) 825,3 millions (au 18 novembre 2018) 9,59 jeux/console
91,6M (au 31 décembre 2018) 924,0M (au 31 décembre 2018) 10.09 jeux/console
106,0M (au 31 décembre 2019) 1.181B (au 31 décembre 2019) 11.14 jeux/console
Expéditions de matériel dans le monde entier Expéditions de matériel dans le monde entier (y compris les consoles retournées et remises à neuf)
Trimestriel Durée de vie Trimestriel Durée de vie
4.5M (Lancement – ​​31 décembre 2013) 4,5M (au 31 décembre 2013) 4.5M (Lancement – ​​31 décembre 2013) 4,5M (au 31 décembre 2013)
3.0M (1er janvier 2014 – 31 mars 2014) 7,5 millions (au 31 mars 2014) 3,1 millions (1er janvier 2014 - 31 mars 2014) 7,6 millions (au 31 mars 2014)
2,7 millions (1er avril 2014 - 30 juin 2014) 10,2 millions (au 30 juin 2014) 2,8 millions (1er avril 2014 - 30 juin 2014) 10,4 millions (au 30 juin 2014)
3,3 millions (1er juillet 2014 - 30 septembre 2014) 13,5 millions (au 30 septembre 2014) 3,4 millions (1er juillet 2014 - 30 septembre 2014) 13,8 millions (au 30 septembre 2014)
6,4 millions (1er octobre 2014 - 31 décembre 2014) 19,9M (au 31 décembre 2014) 6,4 millions (1er octobre 2014 - 31 décembre 2014) 20,2M (au 31 décembre 2014)
2,4 millions (1er janvier 2015 - 31 mars 2015) 22,3 millions (au 31 mars 2015) 2,3 millions (1er janvier 2015 - 31 mars 2015) 22,5 millions (au 31 mars 2015)
3,0 millions (1er avril 2015 - 30 juin 2015) 25,3 millions (au 30 juin 2015) 2,9 millions (1er avril 2015 - 30 juin 2015) 25,4 millions (au 30 juin 2015)
4.0M (1er juillet 2015 – 30 septembre 2015) 29,3 millions (au 30 septembre 2015) 4.0M (1er juillet 2015 – 30 septembre 2015) 29,4 millions (au 30 septembre 2015)
8,4 millions (1er octobre 2015 - 31 décembre 2015) 37,7M (au 31 décembre 2015) 8,4 millions (1er octobre 2015 - 31 décembre 2015) 37,8M (au 31 décembre 2015)
2,3 millions (1er janvier 2016 - 31 mars 2016) 40,0M (au 31 mars 2016) 2,4 millions (1er janvier 2016 - 31 mars 2016) 40,2 millions (au 31 mars 2016)
3,5 millions (1er avril 2016 - 30 juin 2016) 43,5M (au 30 juin 2016) 3,5 millions (1er avril 2016 - 30 juin 2016) 43,7 millions (au 30 juin 2016)
3,9 millions (1er juillet 2016 - 30 septembre 2016) 47,4M (au 30 septembre 2016) 3,9 millions (1er juillet 2016 - 30 septembre 2016) 47,6 millions (au 30 septembre 2016)
9,7 millions (1er octobre 2016 - 31 décembre 2016) 57,1M (au 31 décembre 2016) 9,7 millions (1er octobre 2016 - 31 décembre 2016) 57,3M (au 31 décembre 2016)
2,9 millions (1er janvier 2017 - 31 mars 2017) 60,0M (au 31 mars 2017) 2,9 millions (1er janvier 2017 - 31 mars 2017) 60,2 millions (au 31 mars 2017)
3,3 millions (1er avril 2017 - 30 juin 2017) 63,3 millions (au 30 juin 2017) 3,3 millions (1er avril 2017 - 30 juin 2017) 63,5M (au 30 juin 2017)
4,2 millions (1er juillet 2017 - 30 septembre 2017) 67,5 millions (au 30 septembre 2017) 4,2 millions (1er juillet 2017 - 30 septembre 2017) 67,7 millions (au 30 septembre 2017)
9.0M (1er octobre 2017 – 31 décembre 2017) 76,5M (au 31 décembre 2017) 9.0M (1er octobre 2017 – 31 décembre 2017) 76,7M (au 31 décembre 2017)
2,5 millions (1er janvier 2018 - 31 mars 2018) 79,0M (au 31 mars 2018) 2,5 millions (1er janvier 2018 - 31 mars 2018) 79,2 millions (au 31 mars 2018)
3,2 millions (1er avril 2018 - 30 juin 2018) 82,2 millions (au 30 juin 2018) 3,2 millions (1er avril 2018 - 30 juin 2018) 82,4 millions (au 30 juin 2018)
3,9 millions (1er juillet 2018 – 30 septembre 2018) 86,1M (au 30 septembre 2018) 3,9 millions (1er juillet 2018 – 30 septembre 2018) 86,3 millions (au 30 septembre 2018)
8,1 millions (1er octobre 2018 – 31 décembre 2018) 94,2M (au 31 décembre 2018) 8,1 millions (1er octobre 2018 – 31 décembre 2018) 94,4M (au 31 décembre 2018)
2,6 millions (1er janvier 2019 - 31 mars 2019) 96,8 millions (au 31 mars 2019) 2,6 millions (1er janvier 2019 - 31 mars 2019) 97,0M (au 31 mars 2019)
3,2 millions (1er avril 2019 - 30 juin 2019) 100,0M (au 30 juin 2019) 3,2 millions (1er avril 2019 - 30 juin 2019) 100,2M (au 30 juin 2019)
2,8 millions (1er juillet 2019 - 30 septembre 2019) 102,8M (au 30 septembre 2019) 2,8 millions (1er juillet 2019 - 30 septembre 2019) 103,0M (au 30 septembre 2019)
6,1 millions (1er octobre 2019 - 31 décembre 2019) 108,9M (au 31 décembre 2019) 6.0M (1er octobre 2019 – 31 décembre 2019) 109,0M (au 31 décembre 2019)
1.5M (1er janvier 2020 – 31 mars 2020) 110,4 millions (au 31 mars 2020) 1.4M (1er janvier 2020 – 31 mars 2020) 110,4 millions (au 31 mars 2020)
1.9M (1er avril 2020 – 30 juin 2020) 112,3 millions (au 30 juin 2020)
Expéditions mondiales de logiciels de jeux complets
Trimestriel Annuel Rapport d'égalité Taux de téléchargement numérique
36,7 millions (1er avril 2016 - 30 juin 2016) 10.49 jeux/console
50,1 millions (1er juillet 2016 - 30 septembre 2016) 12,85 jeux/console
80,5 millions (1er octobre 2016 - 31 décembre 2016) 8h30 jeux/console
50,6 millions (1er janvier 2017 - 31 mars 2017) 17.45 jeux/console
217,9 millions (1er avril 2016 – 31 mars 2017) 10.90 jeux/console 27%
38,7 millions (1er avril 2017 - 30 juin 2017) 11.73 jeux/console 39%
69,7 millions (1er juillet 2017 - 30 septembre 2017) 16.60 jeux/console 27%
86,5 millions (1er octobre 2017 - 31 décembre 2017) 9.61 jeux/console 28%
52.0M (1er janvier 2018 – 31 mars 2018) 20,80 jeux/console 43%
246,9 millions (1er avril 2017 - 31 mars 2018) 12,99 jeux/console 32%
40,6 millions (1er avril 2018 - 30 juin 2018) 12,69 jeux/console 43%
75,1 millions (1er juillet 2018 – 30 septembre 2018) 19.26 jeux/console 28%
87,2 millions (1er octobre 2018 – 31 décembre 2018) 10,77 jeux/console 37%
54,7 millions (1er janvier 2019 - 31 mars 2019) 21.04 jeux/console 45%
257,6 millions (1er avril 2018 – 31 mars 2019) 14.47 jeux/console 37%
42,9 millions (1er avril 2019 - 30 juin 2019) 13.41 jeux/console 53%
61,3 millions (1er juillet 2019 - 30 septembre 2019) 21,89 jeux/console 37%
81,1 millions (1er octobre 2019 - 31 décembre 2019) 13h30 jeux/console 49%
59,6 millions (1er janvier 2020 - 31 mars 2020) 39,73 jeux/console 66%
245.0M (1er avril 2019 – 31 mars 2020) 18.01 jeux/console 51%
Ventes totales d'unités logicielles dans le monde (y compris les titres téléchargeables uniquement, groupés et PS VR)
Trimestriel Annuel Rapport d'égalité Première fête Rapport de première partie Taux de téléchargement numérique
39,9 millions (1er avril 2016 - 30 juin 2016) 11h40 jeux/console
54.0M (1er juillet 2016 – 30 septembre 2016) 13,85 jeux/console
85,5 millions (1er octobre 2016 - 31 décembre 2016) 8.81 jeux/console
54,9 millions (1er janvier 2017 - 31 mars 2017) 18,93 jeux/console
234,2 millions (1er avril 2016 - 31 mars 2017) 11.71 jeux/console 27%
45,9 millions (1er avril 2017 - 30 juin 2017) 13.91 jeux/console 39%
76,1 millions (1er juillet 2017 - 30 septembre 2017) 18.12 jeux/console 27%
92,8 millions (1er octobre 2017 - 31 décembre 2017) 10.31 jeux/console 28%
59,4 millions (1er janvier 2018 - 31 mars 2018) 23,76 jeux/console 43%
274,2 millions (1er avril 2017 – 31 mars 2018) 14.43 jeux/console 32%
47,7 millions (1er avril 2018 – 30 juin 2018) 14.91 jeux/console 43%
82,3 millions (1er juillet 2018 – 30 septembre 2018) 21.10 jeux/console 28%
95,6 millions (1er octobre 2018 - 31 décembre 2018) 11.80 jeux/console 37%
62,3 millions (1er janvier 2019 - 31 mars 2019) 23,96 jeux/console 45%
287,9 millions (1er avril 2018 – 31 mars 2019) 16.17 jeux/console 50.6M 18% 37%
49,8 millions (1er avril 2019 - 30 juin 2019) 15,56 jeux/console 11.7M 23% 53%
70,6 millions (1er juillet 2019 - 30 septembre 2019) 25.21 jeux/console 6.3M 9% 37%
83,3 millions (1er octobre 2019 - 31 décembre 2019) 13,88 jeux/console 16.3M 20% 49%
64,9 millions (1er janvier 2020 - 31 mars 2020) 46,36 jeux/console 9.1M 14% 66%
268,7 millions (1er avril 2019 – 31 mars 2020) 19.90 jeux/console 43.3M 16% 51%
91.0M (1er avril 2020 – 30 juin 2020) 47,89 jeux/console 18.5M 20% 74%
Abonnés PlayStation Plus Utilisateurs actifs mensuels
20,8M (au 31 mars 2016)
26,4 millions (au 31 mars 2017)
27,0M (au 30 juin 2017)
28,1 millions (au 30 septembre 2017)
31,5M (au 31 décembre 2017)
34,2 millions (au 31 mars 2018)
33,9M (au 30 juin 2018)
34,3 millions (au 30 septembre 2018)
36,3M (au 31 décembre 2018)
36,4 millions (au 31 mars 2019)
36,2 millions (au 30 juin 2019)
36,9M (au 30 septembre 2019)
38,8M (au 31 décembre 2019)
41,5M (au 31 mars 2020)
44,9 millions (au 30 juin 2020)
47,6 millions (au 31 mars 2021) 109M (en mars 2021)

Révisions matérielles

La PlayStation 4 a été produite en différents modèles : l'original, le Slim et le Pro. Les modèles successifs ont ajouté ou supprimé diverses fonctionnalités, et chaque modèle a des variantes de consoles en édition limitée.

PlayStation 4 mince

Une PlayStation 4 Slim blanche

Le 7 septembre 2016, Sony a annoncé une révision matérielle de la PlayStation 4, numéro de modèle CUH-2000, connue familièrement sous le nom de PlayStation 4 Slim , qui a progressivement supprimé le modèle original. Il s'agit d'une révision du matériel PS4 d'origine avec un facteur de forme plus petit ; il a un corps arrondi avec une finition mate sur le dessus de la console plutôt qu'une finition bicolore, et est 40% plus petit que le modèle d'origine. Les deux ports USB à l'avant ont été mis à jour vers la nouvelle norme USB 3.1 et ont un plus grand écart entre eux, et le port audio optique a été supprimé. Ce modèle prend également en charge USB 3.1, Bluetooth 4.0 et Wi-Fi 5,0 GHz.

Elle est sortie le 15 septembre 2016, avec un modèle 500 Go au même prix que la version originale de la PlayStation 4. Le 18 avril 2017, Sony a annoncé avoir remplacé ce modèle de base par une version 1 To au même prix. PDSF.

PlayStation 4 Pro

La PlayStation 4 Pro
Photographie infrarouge du die APU de la PS4 Pro

La PlayStation 4 Pro (nom de code Neo , numéro de modèle CUH-7000) a été annoncée le 7 septembre 2016 et lancée dans le monde entier le 10 novembre 2016. Il s'agit d'une version améliorée de la PlayStation 4 avec un matériel amélioré pour permettre le rendu 4K et une PlayStation améliorée. Performances VR , y compris un GPU amélioré avec 4,198 téraflops de puissance de traitement et une prise en charge matérielle pour le rendu en damier , et une horloge CPU plus élevée. Comme pour la PS4 "Slim", ce modèle prend également en charge l'USB 3.1, le Bluetooth 4.0 et le Wi-Fi 5,0 GHz. La PS4 Pro comprend également 1 Go de mémoire DDR3 qui est utilisée pour remplacer les applications non liées au jeu qui s'exécutent en arrière-plan, permettant aux jeux d'utiliser 512 Mo supplémentaires de mémoire GDDR5 de la console. Bien que capable de diffuser de la vidéo 4K, la PS4 Pro ne prend pas en charge le Blu-ray Ultra HD .

Les jeux commercialisés par Sony sous le nom de PS4 Pro Enhanced ont des optimisations spécifiques lorsqu'ils sont joués sur ce modèle, tels que des graphismes de résolution 4K et/ou des performances supérieures. Pour les jeux non spécifiquement optimisés, une option connue sous le nom de "Mode Boost" a été ajoutée au logiciel système 4.5, qui peut être activée pour forcer des fréquences d'horloge CPU et GPU plus élevées sur les jeux existants afin d'améliorer éventuellement les performances.

Le rendu des jeux à une résolution 4K est réalisé grâce à diverses techniques de rendu et fonctionnalités matérielles; Le chef technique de PlayStation, Mark Cerny, a expliqué que Sony ne pouvait pas "forcer brutalement" 4K sans compromettre le facteur de forme et le coût, de sorte que la console a été conçue pour prendre en charge des "techniques de rendu simplifiées" en utilisant du matériel personnalisé, "le meilleur anti-aliasing temporel et spatial de sa catégorie". algorithmes", et "de nombreuses nouvelles fonctionnalités de l' architecture AMD Polaris ainsi que plusieurs même au-delà". La technique la plus utilisée est le rendu en damier, dans lequel la console ne restitue que des parties d'une scène à l'aide d'un motif en damier, puis utilise des algorithmes pour remplir les segments non rendus. L'écran en damier peut ensuite être lissé à l'aide d'un filtre anti-aliasing. Hermen Hulst de Guerrilla Games a expliqué que la PS4 Pro pouvait rendre quelque chose "de manière perceptible si proche [de 4K] que vous ne pourriez pas voir la différence".

La PS4 Pro prend en charge la lecture à distance, la lecture en partage et le streaming jusqu'à une résolution de 1080p à 60 images par seconde, ainsi que la capture de captures d'écran à 2160p et de vidéos 1080p à 30 images par seconde.

Fin 2017, Sony a publié une nouvelle révision PS4 Pro (numéro de modèle CUH-7100) qui comportait des composants internes mis à jour. Les spécifications matérielles et les performances réelles sont restées les mêmes que celles du modèle d'origine, bien qu'il ait été constaté que la console révisée avait un profil de ventilateur légèrement plus silencieux que l'original (et, par conséquent, fonctionnant à une température légèrement plus élevée sous charge que le CUH-7000 ). En octobre 2018, Sony a discrètement publié une autre révision (numéro de modèle CUH-7200), initialement dans le cadre des bundles matériels Red Dead Redemption 2 . La révision a une alimentation électrique différente qui utilise le même type de cordon que le modèle "Slim", et s'est avérée avoir d'autres améliorations de l'acoustique.

Références

Liens externes