Puzzle & Dragons -Puzzle & Dragons

Puzzle
Puzzle & Dragons logo.jpg
Développeur(s) Divertissement en ligne GungHo
Éditeur(s) Divertissement en ligne GungHo
Compositeur(s) Kenji Ito
Yukio Nakajima
Plateforme(s) iOS , Android , Kindle Fire
Sortie
Genres Casse - tête , jeu de rôle

Puzzle & Dragons (パズル&ドラゴンズ, Pazuru Ando Doragonzu ) est un jeu vidéo de puzzle avec des éléments de jeu de rôle et de stratégie , développé et publié par GungHo Online Entertainment pour lesplateformes iOS , Android et Amazon Fire .

Puzzle & Dragons est un jeu de puzzle match-trois , obligeant les joueurs à se déplacer et à faire correspondre des orbes colorés disposés dans une grille. Le nombre et le type de matchs déterminent lequel des six monstres de l'équipe du joueur attaque les vagues de monstres ennemis et combien de dégâts ils infligent. Une couche supplémentaire de défi est l'acquisition, la sélection et l'amélioration d'une équipe de monstres parmi des milliers allant du tarif fantastique standard aux divinités de plusieurs religions et mythologies et aux personnages de franchises de divertissement populaires.

Le jeu est gratuit et financé par la vente de la monnaie du jeu. C'est un succès commercial au Japon, où il a été téléchargé 32 millions de fois en novembre 2014, et est sorti dans d'autres pays asiatiques ainsi qu'en Amérique du Nord et dans de nombreux pays européens. Le nombre total de téléchargements dans le monde a dépassé les 50 millions en septembre 2015 et 62  millions en octobre 2017. Puzzle & Dragons est le premier jeu mobile de l'histoire à  générer un chiffre d'affaires de 1 milliard de dollars, pour finalement atteindre 6  milliards de dollars à la fin de 2017. C'était le plus gros chiffre d'affaires. application mobile de tous les temps jusqu'à ce qu'elle soit dépassée par Monster Strike en octobre 2018. Puzzle & Dragons a rapporté 7 milliards de dollars et est la deuxième application mobile la plus rentable de tous les temps, en octobre 2018. Le jeu a engendré une franchise composée de plusieurs jeux vidéo ainsi qu'une série animée, Puzzle & Dragons X .

Gameplay

Puzzle & Dragons est une combinaison de deux types de gameplay : l'association de tuiles et un RPG de collecte de monstres . Les joueurs créent des équipes en choisissant parmi plus de 7 000 monstres différents qu'ils peuvent acquérir dans le jeu, puis jouent dans des donjons où ils résolvent un casse-tête de correspondance de tuiles qui détermine la puissance des attaques de leurs monstres sur des vagues de monstres ennemis.

Monstres

Les monstres de Puzzle & Dragons sont tirés de nombreuses origines. Leurs conceptions vont des créatures fantastiques telles que les dragons , les démons , les ogres et les gobelins , aux monstres basés sur des divinités et d'autres figures de diverses mythologies à travers le monde ; Sont également inclus des personnages fictifs tiers disponibles pour des périodes de temps limitées. Les joueurs collectent ces monstres en récompense pour avoir terminé les donjons du jeu ou dépensé de la monnaie dans le jeu (soit gagnée via le jeu, soit achetée via des microtransactions ) dans les « Egg Machines ».

Les différentes statistiques que possèdent les différents monstres ajoutent à la nature stratégique du jeu. Un monstre de l'équipe est désigné comme le « chef » et aura une compétence de chef passive qui affectera les capacités offensives ou défensives de l'équipe du joueur tout au long du jeu dans un donjon. De plus, presque tous les monstres possèdent également des compétences actives que le joueur peut utiliser à son avantage en jeu, mais ceux-ci possèdent un temps de recharge, ce qui oblige le joueur à faire plusieurs tours avant de pouvoir utiliser la compétence. Pendant le jeu, le joueur choisit également un monstre parmi les autres joueurs pour l'ajouter à son groupe. Avant la version 7.4.1, seuls les amis du joueur avaient leur compétence de leader activée et les "aventuriers" ne pouvaient être choisis que pour éventuellement devenir amis après; la version 7.4.1 fait que les monstres des joueurs "aventuriers" ont également des compétences de leader actives. Les joueurs sont limités aux monstres qu'ils peuvent utiliser dans leurs équipes en fonction de leur rang et du coût d'équipe associé au monstre, basé sur la rareté et la force du monstre. Lorsque le joueur augmente son rang de joueur en terminant des donjons et en gagnant des points d'expérience, le coût total de l'équipe augmente également. Les joueurs peuvent enregistrer plusieurs équipes à utiliser dans le jeu, en commençant par six combinaisons possibles à configurer. Les équipes peuvent être adaptées pour vaincre un donjon particulier ou être configurées pour utiliser au mieux les compétences de chef d'équipe.

Les monstres sont rendus plus puissants en les fusionnant avec d'autres, ce qui augmente l'expérience du monstre sélectionné. Si les deux monstres possèdent la même compétence, il est possible que le niveau de compétence du monstre de base soit augmenté, ce qui réduira définitivement le compteur de temps de recharge de la compétence. Certains monstres gagnés dans le jeu sont également marqués d'un signe plus (+) et d'un nombre, ce qui indique qu'ils ont une statistique augmentée par rapport à des monstres identiques ; l'utilisation de ces monstres en fusion transmet la statistique accrue au monstre de base. Une fois qu'un monstre atteint un niveau maximum défini, le monstre peut évoluer, tant que le joueur possède d'autres monstres requis pour l'évolution de ce monstre particulier. L'évolution réinitialise le niveau du monstre à 1, mais elle permet également d'augmenter les statistiques du monstre en nivelant à nouveau. Un mécanisme "Ultimate Evolution" a été ajouté au jeu dans sa mise à jour vers la version 4.0, qui peut modifier les diverses statistiques d'un monstre, en changeant la façon dont ce monstre peut être utilisé stratégiquement dans les donjons. La mise à jour vers la version 6.0 a ajouté le système Awoken Skill, ajoutant des compétences passives supplémentaires que tous les monstres d'une équipe ont actives dans le jeu de donjon.

énigmes

L'aspect puzzle de Puzzle & Dragons . Deux monstres ennemis sont affichés dans la moitié supérieure à l'intérieur du donjon, l'équipe du joueur de six monstres et la santé actuelle dans la zone centrale, et les tuiles orbes à faire correspondre dans le bas.

Le système de puzzle de Puzzle & Dragons se trouve dans les donjons du jeu, où le jeu d'un puzzle de correspondance de tuiles détermine la force des attaques des monstres du joueur. Les donjons se composent d'un certain nombre de vagues de monstres ennemis, chacun avec ses propres statistiques offensives et défensives. Le joueur doit nettoyer tous les étages du donjon sans que les PV collectifs de son équipe ne tombent à zéro. L'écran de jeu est divisé, avec les monstres ennemis apparaissant dans la moitié supérieure de l'écran et une grille de 6 tuiles sur 5 apparaissant en bas, divisée par la propre équipe de monstres du joueur.

Les rencontres de donjon se déroulent au tour par tour. Le tour du joueur consiste à activer toutes les compétences des monstres de son équipe si elles sont disponibles, puis à tenter de faire un match (ou "combo") de trois tuiles ou plus (ou "orbes") sur le plateau. Les orbes sont des cinq couleurs représentant les attributs élémentaires des monstres (Feu, Bois, Eau, Lumière et Ténèbres) ainsi que des cœurs qui représentent la récupération de vie (certaines compétences de monstres ennemis peuvent introduire deux autres types d'orbes sur le plateau) . Le joueur fait glisser un orbe vers des positions adjacentes, en échangeant avec l'orbe déjà présent. Tant que le joueur ne lâche pas l'orbe, le joueur peut déplacer l'orbe autant que nécessaire dans les 5 secondes (qui peuvent être augmentées ou diminuées en fonction des monstres du joueur ou des compétences de l'ennemi) ce qui lui permet d'organiser plusieurs combos en un seul tour. Après avoir terminé cela, tous les orbes correspondants sont retirés du plateau et comptabilisés comme des dégâts. Le plateau fait ensuite tomber tous les orbes en cascade et remplit le plateau une fois de plus; cela peut entraîner plus de combos, connus sous le nom de « combos skyfall » (落ちコン, ochikon ) .

Les dégâts sont basés sur les couleurs correspondant aux combos : par exemple, un combo de base de 3 orbes rouges (feu) fera que n'importe quel monstre joueur ayant l'attribut Feu infligera des dégâts égaux à sa statistique d'attaque de base (ATK) à une créature. Lorsque les orbes cardiaques sont appariés dans un combo, cela restaure la santé de l'équipe en fonction de la statistique de récupération de santé totale de l'équipe (RCV). Les combinaisons de plus de 3 orbes de la même couleur augmenteront les dégâts infligés pour chaque orbe supplémentaire. Faire plusieurs combos dans le même tour augmentera tous les dégâts ou les soins de tous les monstres, quelles que soient les couleurs assorties, tandis que des combos séparés de la même couleur multiplieront encore les dégâts infligés. Des combos simples de cinq orbes ou plus activeront une attaque qui touchera tous les monstres ennemis sur le terrain. Certaines compétences de leader ou d'éveil peuvent également modifier les dégâts infligés, tant que les paramètres particuliers sont respectés. Les dégâts sont infligés à un seul monstre, généralement déterminé par le jeu comme la meilleure attaque. Les dégâts seront affectés à la fois par les statistiques de défense des monstres adverses et par son attribut élémentaire, donc les dégâts de feu contre un monstre de feu adverse fonctionneront, mais seront augmentés contre un monstre de bois et diminués contre un monstre d'eau, et ainsi de suite dans un rocher. relation papier-ciseaux ; les monstres clairs et sombres sont uniquement faibles par rapport à l'autre type. Le joueur peut forcer les dégâts à aller contre un monstre spécifique en le touchant sur l'écran. Une fois que le joueur a terminé son tour, un compteur sur chacun des monstres ennemis diminue de un. Si l'un de ces compteurs atteint zéro, ce monstre a un tour pour attaquer et le compteur se réinitialise à une valeur prédéfinie. Si un joueur ne termine pas un tour lors d'un match réussi, le compteur d'attaque des monstres ennemis avance une fois tandis que les temps de récupération du joueur ne changent pas (les statuts imposés par les monstres ennemis sont cependant affectés).

Lorsque les PV d'un monstre ennemi tombent à zéro, le monstre quitte le combat et il y a une chance qu'il laisse derrière lui un œuf de monstre ou un coffre au trésor qui fera partie de la récompense du donjon. Une fois que tous les monstres d'une rencontre sont vaincus, le joueur passe à la rencontre suivante jusqu'à atteindre la rencontre de boss pour cet étage. Une fois le boss vaincu, le joueur gagne les différentes récompenses gagnées tout au long du donjon. Si les HP de l'équipe du joueur tombent à zéro, ils ont la possibilité d'utiliser la monnaie du jeu pour continuer à partir de là où ils viennent de perdre, en remplissant leurs HP et en réinitialisant l'ensemble du tableau, ou d'abandonner le donjon et de renoncer à tout gain. Terminer un donjon permet de gagner de l'expérience du joueur, ainsi que de la monnaie dans le jeu et tous les œufs de monstre obtenus lors des rencontres. Une fois tous les étages d'un donjon terminés, le donjon suivant est déverrouillé.

Donjons

Le jeu propose plusieurs types de donjons auxquels le joueur choisit de participer. Tous les donjons ont un coût d'endurance associé, qui est basé sur le rang du joueur dans le jeu ; ce coût est adapté à la difficulté du donjon, et si le joueur n'a pas assez d'endurance, il doit attendre qu'elle soit restaurée en temps réel ou utiliser une monnaie du jeu pour la restaurer. Au début, seuls les donjons normaux sont accessibles au joueur. Les monstres ennemis dans ces donjons ne causeront que des dégâts standard pendant le jeu. Après avoir terminé avec succès une série de donjons normaux, les donjons techniques (ajoutés dans la version 3.0) sont déverrouillés. Les donjons techniques sont plus difficiles, car les monstres ennemis possèdent désormais leurs propres compétences pour augmenter leurs dégâts ou changer le plateau du joueur en changeant les couleurs, en obscurcissant la vue ou en ajoutant le bloc et les orbes empoisonnés qui sont propres aux compétences des monstres ennemis. Certains donjons techniques imposent également des restrictions au joueur, comme restreindre les monstres qu'il peut utiliser ou désactiver les compétences passives de tous les monstres. Après avoir terminé avec succès une série de donjons techniques, un nouveau « mode défi » est déverrouillé, dans lequel le joueur crée une équipe à partir des monstres de ses amis, en ne s'appuyant que sur les compétences de chef de leur propre monstre.

Des donjons spéciaux sont également en jeu, qui ont des périodes de disponibilité limitées et présentent souvent les monstres les plus forts et les plus rares du jeu. Les donjons spéciaux ont leur propre échelle de difficulté distincte; les monstres les plus rares sont moins susceptibles d'être gagnés dans les donjons de difficulté plus facile, tandis que l'achèvement du classement de difficulté le plus élevé garantit presque la victoire du boss du donjon. Un ajout récent aux donjons spéciaux est un système qui note le joueur en fonction de ses performances dans le donjon et de la composition de son équipe et attribue au joueur un monstre rare supplémentaire pour avoir atteint un score élevé. A la mise à jour de la version 7.2 s'ajoutent les "Coin Dungeons", des donjons spéciaux que le joueur peut acheter avec la monnaie du jeu pendant une heure à la fois, y compris plusieurs nouveaux donjons et de nouveaux monstres accessibles uniquement dans les donjons remaniés. Le Challenge Dungeon a également été ajouté au jeu, apparaissant pour une durée limitée et offrant des prix pour le nettoyage réussi des étages de plus en plus difficiles du donjon. Une mise à jour récente a ajouté de nouveaux donjons avec un gameplay roguelike , permettant aux joueurs de défier des séries de monstres, leur propre équipe progressant en cours de route, pour gagner des monstres et de la monnaie dans le jeu.

Il existe également des donjons de classement qui apparaissent comme des événements spéciaux et durent une semaine. Parfois, on vous donnera une équipe ou vous devrez faire une équipe pour vous-même. Terminez les donjons de classement avec une limite de temps de 300 secondes et obtenez des scores en fonction de vos performances dans les donjons. Tous les joueurs seront en compétition pour un score plus élevé. Certains rangs recevront certains prix. Les joueurs qui atteignent les 3% supérieurs du classement recevront une couronne qui peut être placée à côté du nom de votre personnage.

Les donjons multijoueurs permettent à un joueur de jouer avec un ou deux autres. Il y a des donjons à deux joueurs (2P) et des donjons à trois joueurs (3P), chacun avec son propre ensemble de donjons.

Les donjons à deux joueurs se composent des donjons les plus techniques, les plus spéciaux et spécifiques à 2 joueurs. Chaque joueur choisit un chef qui est partagé entre les deux joueurs. Chaque joueur apporte également ses 4 sous-marins. Tous les leaders et sous-marins sont formés en une seule équipe avec des points de vie, résistent aux réveils, les réveils boostant les compétences sont partagés entre les joueurs.

Les donjons à trois joueurs ont leur propre ensemble de donjons spécifiques. Cependant, divers donjons techniques et spéciaux apparaissent périodiquement. Contrairement aux donjons à deux joueurs, les équipes de donjons à trois joueurs sont séparées. Chaque joueur choisit ses propres 2 leaders et 4 subs. Aucune statistique ou réveil de monstre n'est partagé entre les joueurs. De plus, les donjons à trois joueurs ont la possibilité d'être joués à 2 joueurs.

Monnaies du jeu

Puzzle & Dragons propose plusieurs types de devises dans le jeu que le joueur utilise à diverses fins. Les plus polyvalentes sont les Magic Stones. Les joueurs reçoivent des pierres magiques pour avoir terminé des donjons pour la première fois (ou pour la première fois via le mode défi), ou ils peuvent être achetés via la boutique en jeu. Les pierres magiques sont utilisées pour augmenter la capacité de l'inventaire des monstres du joueur, restaurer l'endurance à pleine capacité, augmenter la capacité de la liste d'amis du joueur (après un certain niveau) et continuer à jouer dans un donjon si le joueur a perdu tous ses PV. Cependant, ils sont également utilisés comme moyen de paiement pour les Egg Machines, où le joueur peut gagner des monstres plus rares. Les joueurs économisent souvent des pierres magiques pour des événements de serveur spéciaux où les monstres les plus rares ont un paiement accru à la Rare Egg Machine. Ceux-ci sont répartis entre les Galas pour les types élémentaires uniques, les Carnavals pour les ensembles de monstres à thème ou les Godfests où les monstres de type Dieu les plus rares du jeu ont augmenté leurs gains. Alors que la plupart des monstres rares peuvent être obtenus à tout moment à partir de la Rare Egg Machine, il existe des monstres qui ne peuvent être obtenus que pendant les Godfests.

Les Pal Points sont une forme de monnaie supplémentaire trouvée dans le jeu, qui est attribuée pour participer à des donjons avec d'autres joueurs. Ceux-ci sont dépensés à la Pal Egg Machine, qui ne récompense généralement pas le joueur de monstres rares, à moins qu'il n'y ait un événement pour rendre certains monstres plus rares plus facilement disponibles à partir de la Pal Egg Machine. Des pièces, ainsi que des points d'expérience et des œufs de monstre, sont attribués au joueur pour avoir terminé des donjons. Des pièces sont nécessaires pour fusionner des monstres, que ce soit pour l'expérience ou l'évolution. Ils sont également utilisés pour acheter un accès aux donjons à pièces, qui donnent au joueur la possibilité de jouer à certains donjons spéciaux à durée limitée ou de jouer à de nouvelles versions de donjons avec des difficultés plus élevées pour tenter de gagner de nouveaux monstres rares exclusifs aux donjons à pièces.

Plus récemment, un nouveau type de devise, les Monster Points (MP), a été ajouté au jeu. Ces points peuvent être obtenus en vendant des monstres, les monstres de plus grande rareté se vendant pour plus de points de monstre. Ces points peuvent être dépensés dans la boutique spéciale Monster Point pour acheter des matériaux d'évolution, des Tamadras, des Tamadras latents et d'autres monstres rares impossibles à obtenir dans la Rare Egg Machine.

Collaborations

Puzzle & Dragons est également connu pour ses événements de collaboration avec plusieurs autres jeux vidéo emblématiques et propriétés d'anime. Au cours des collaborations, des donjons spéciaux et des machines à œufs de collaboration spéciales sont ajoutés au jeu et contiennent des monstres pouvant être obtenus pendant une durée limitée ; dans le cas contraire, ils ne pourront plus jamais être obtenus jusqu'à ce qu'une collaboration soit annoncée pour une rediffusion. La plupart des collaborations sont exclusives à l'édition japonaise du jeu, mais beaucoup ont été publiées dans les éditions internationales. Les collaborations sont les suivantes (par ordre chronologique car elles ont été ajoutées à l'édition japonaise du jeu) :

Applications associées

Défi Puzzle & Dragons

Puzzle & Dragons Challenge (パズドラチャレンジ, Pazudora Charenji ) est une application dérivée mise à disposition plusieurs fois entre 2013 et 2014. Les joueurs de Puzzle & Dragons Challenge doivent utiliser une équipe de monstres fournis pour vaincre une série de monstres puissants à moins de 5 minutes limite de temps .

Dans une mise à jour future à la norme Puzzle & Dragons app, Puzzle & Dragons défi sera plus intégré, avec des joueurs capables d'utiliser leurs propres équipes conçues pour jouer contre les équipes des autres joueurs pour les points Pal, créant effectivement des donjons personnalisés.

Puzzle & Dragons W

Gameplay dans Puzzle & Dragons W . Dans ce niveau, le joueur doit faire au moins deux combos d'orbes d'eau afin d'infliger des dégâts au personnage DeviTAMA ennemi à gauche.

Le 29 juillet 2014, l'édition japonaise de Puzzle & Dragons a été mise à jour vers la version 7.0.0 et avec la mise à jour est sortie Puzzle & Dragons W (パズドラW , Pazudora Daburyū ) , un deuxième jeu fourni avec le jeu normal Puzzle & Dragons . Il présente principalement le monstre TAMADRA de Puzzle & Dragons et raconte comment leurs œufs AvaTAMA (アバたま, Abatama ) , des œufs contenant des vêtements qui leur ont été donnés par les autres monstres, ont été volés par le méchant roi DeviTAMA pour son propre usage. Les pièces AvaTAMA sont les principaux objets de collection de Puzzle & Dragons W , au lieu de monstres.

Le gameplay de Puzzle & Dragons W est similaire à celui du jeu standard. Les joueurs dépensent des points d'endurance pour commencer les niveaux où ils disposent d'un certain temps pour déplacer un seul orbe autour du plateau de puzzle pour faire des combos afin d'infliger des dégâts à l'ennemi. Cependant, le jeu est davantage orienté vers l'aspect puzzle que les éléments RPG de Puzzle & Dragons . Le plateau de Puzzle & Dragons W est une grille de 6 par 6, et au lieu de monstres, le joueur a un avatar TAMADRA qu'il personnalise avec les chapeaux AvaTAMA collectés, les objets portables et les décorations de coquillages. Chaque AvaTAMA active différentes compétences que le joueur peut utiliser sur un puzzle, qui est activé lorsque le joueur touche un orbe d'étoile de compétence spéciale qui apparaît sur le plateau. Les compétences changent généralement la couleur des orbes sur le plateau ou effacent les orbes comme dans une ligne sur le plateau, mais il existe des compétences qui infligent des dégâts ou donnent au joueur une liberté de mouvement pendant un certain temps. Comme dans le jeu normal, les joueurs choisissent également un ami ou un explorateur et leur avatar TAMADRA et leurs pièces AvaTAMA aident le joueur à terminer les énigmes. De nouveaux types d'orbes ont été ajoutés : des orbes aux couleurs de l'arc-en-ciel qui agissent comme des jokers pour les trois correspondances faites avec, les orbes blancs d'ange (inclus au lancement) et les orbes noirs du diable (ajoutés dans une mise à jour ultérieure). Les orbes de brouilleur ont été modifiés pour remplir le plateau où ils ne peuvent pas être appariés, mais peuvent être supprimés si une autre ligne à proximité est effacée; Les orbes de Jammer violets se multiplient sur le plateau s'ils ne sont pas effacés.

Afin d'infliger des dégâts aux DeviTAMA ennemis, le joueur doit atteindre un certain objectif pour les énigmes de ce niveau. Celles-ci prennent la forme d'exiger qu'une couleur ou un ensemble de couleurs particulier soit associé en un seul tour, qu'un certain nombre de combos soit fait en un seul tour, qu'un nombre particulier d'orbes soit associé en un seul combo, ou toute combinaison de les trois. Les joueurs disposent d'un nombre limité de tours par zone (au lieu de donjons) pour atteindre ces objectifs, mais les tours peuvent être restaurés en faisant correspondre les orbes cardiaques. Une fois que tous les ennemis DeviTAMA ont été vaincus, le joueur gagne le niveau, et son score est ensuite affiché en fonction du nombre de tours restants et de leur nombre moyen de combos. Ce score est ensuite noté d'une à trois étoiles, puis attribué au contenu de tous les œufs AvaTAMA et coffres au trésor que les ennemis ont lâchés. Si les AvaTAMA sont des doublons de ce que le joueur possède déjà, l'objet est mis à niveau au lieu de prendre de l'espace dans l'inventaire. Les coffres au trésor décernent des médailles aux joueurs, une nouvelle forme de monnaie dans le jeu. L'étape suivante est déverrouillée une fois que le joueur a un minimum de 4 étoiles pour les trois zones d'une même étape, mais cela ne nécessite pas que les trois zones soient effacées. Nettoyer la troisième zone est généralement plus difficile et nécessite plus d'endurance, mais la terminer pour la première fois restaure l'endurance du joueur et attribue soit une plus grande quantité de médailles, soit une pierre magique, qui est reportée sur le compte Puzzle & Dragons standard .

Comme dans le jeu normal, les joueurs peuvent utiliser des pierres magiques pour restaurer l'endurance, continuer les donjons là où les tours se sont écoulés et augmenter la capacité de la liste d'amis. Les médailles gagnées dans le jeu vont à la version Puzzle & Dragons W de l'Egg Machine. Alors que des objets communs uniques peuvent être gagnés avec un nombre assez faible de médailles dépensées, les objets plus rares coûtent plus de médailles et les objets les plus rares ne peuvent être gagnés que si vous jouez à plusieurs objets.

Puzzle & Dragons W a également présenté des pièces de collaboration en édition limitée AvaTAMA, d'abord avec le groupe Arashi et plus tard avec Detective Conan .

Puzzle & Dragons Radar

Puzzle and Dragons Radar est une application accessoire pour Puzzle and Dragons destinée à ajouter une fonctionnalité de réalité augmentée avec prise en charge GPS au jeu principal. Il n'est disponible qu'au Japon. L'application peut être liée au compte Puzzle and Dragons du joueur. En jouant au jeu Radar , le joueur peut collecter des orbes en se promenant et en explorant. Les orbes peuvent être échangés contre des objets et des monstres dans Puzzle and Dragons , notamment Tamadras, Piis, des donjons d'une heure et de nombreux autres prix.

Spin-off

Tournoi de Bataille Puzzle & Dragons

Le jeu d'arcade Puzzle & Dragons Battle Tournament (パズドラ バトルトーナメント, Pazudora Batoru Tōnamento , abrégé en Pazubato (パズバト) ) est sorti en collaboration avec Square Enix le 24 avril 2014. Le gameplay de Battle Tournament est similaire au jeu mobile. Le joueur utilise une équipe de monstres et résout un puzzle de correspondance de tuiles pour déterminer la puissance des attaques de leurs monstres, et peut activer les compétences actives de leurs monstres pendant le jeu pour divers effets et choisir un monstre pour servir de chef d'équipe pour utiliser le passif compétence de chef. Cependant, plusieurs modifications ont été apportées pour s'adapter à la version arcade, qui utilise la carte à puce NESiCA pour enregistrer les données de jeu pour les joueurs individuels. Le puzzle est maintenant sur une grille de 8 par 5, permettant un plus grand mouvement et des combos. L'équipe de monstres du joueur se compose uniquement de son monstre leader, de quatre sous-membres ("subs") et d'un monstre ami, mais le joueur peut également choisir trois monstres de réserve qu'il peut utiliser. Les joueurs choisissent des avatars pour jouer via le mode histoire du jeu ainsi que son mode en ligne pour jouer contre d'autres joueurs en temps réel, et ces avatars ont leurs propres compétences actives qui peuvent être utilisées pendant le jeu. Les HP des monstres ne sont pas mis en commun, et les monstres individuels peuvent être temporairement mis hors jeu s'ils perdent tous leurs HP. Si plus de dégâts sont infligés par les monstres du joueur alors que l'un d'entre eux est à court de PV, alors l'adversaire reçoit des dégâts directs. Lorsque les PV de l'un des joueurs sont épuisés, ils perdent le match. Tout au long du jeu, les joueurs peuvent obtenir des objets spéciaux utilisés pour faire évoluer leurs monstres collectés ou pour utiliser la Rare Egg Machine du jeu pour obtenir de nouveaux monstres.

La première version du jeu était sous-titrée Lazul Kingdom et Madoromi Dragon (ラズール王国とマドロミドラゴン, Razūru Ōkoku à Madoromi Doragon ) . Une mise à jour sous - titrée Champions of Lazul (チャンピオンズ オブ ラズール, Chanpionzu Obu Razūru ) a été publiée dans tout le pays le 26 novembre 2014.

Jeu de cartes à collectionner Puzzle & Dragons

Le jeu de cartes à collectionner Puzzle & Dragons est sorti au Japon le 15 janvier 2015. Le jeu consiste à associer des orbes sur différentes cartes pour effectuer des attaques ou des combos. Pour commémorer la sortie, un nouveau donjon à durée limitée a été ajouté au jeu vidéo avec un monstre créé pour le jeu de cartes à collectionner.

Puzzle & Dragons Z + Édition Super Mario Bros.

Le 3 mai 2013, GungHo a révélé un spin-off pour la Nintendo 3DS nommé Puzzle & Dragons Z (パズドラZ , Pazudora Zetto ) lors du Puzzle & Dragons Fan Appreciation Festival 2013. Le jeu est sorti au Japon le 12 décembre 2013. Le jeu est en général identique au jeu mobile, mais il ajoute des éléments RPG tels que des villes et des PNJ. Au 30 juillet 2014, le jeu s'était vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires. Un manga sur Puzzle & Dragons Z est sérialisé dans CoroCoro Comic depuis le 29 septembre 2013 et le premier volume tankōbon est sorti le 28 avril 2014.

Puzzle & Dragons Z est sorti en Amérique du Nord et en Europe en mai 2015, emballé avec l' édition Super Mario Bros. .

Une édition de jeu d'arcade intitulée Puzzle & Dragons Z: Tamer Battle (パズドラZ テイマーバトル, Pazudora Zetto Teimā Batoru ) est sortie le 26 juin 2014. Les joueurs numérisent des cartes à collectionner dans la machine d'arcade qu'ils utilisent pour combattre un autre joueur ailleurs au Japon. dans un système similaire au jeu portable. Il existe en outre une incitation à utiliser un "Z Bonus" indiqué par une partie de la carte qui sera coupée par la machine si elle est choisie.

Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition pour Nintendo 3DS présente des personnages de la série Super Mario dans un gameplay similaire à celui de Puzzle & Dragons Z , y compris un monde extérieur et une histoire. Il est sorti le 29 avril 2015, au Japon en tant que titre autonome et plus tard en Corée du Sud le 1er mai 2015. Pour la sortie nord-américaine et européenne, il était emballé avec Puzzle & Dragons Z .

Puzzle & Dragons X

Un deuxième spin-off pour la Nintendo 3DS nommé Puzzle & Dragons X est sorti en juillet 2016 avec une adaptation animée du jeu par le studio Pierrot .

Puzzle & Dragons OR

Développement

Avant la sortie de Puzzle & Dragons , GungHo était principalement impliqué dans l'assistance aux jeux sur ordinateur et console depuis sa formation en 2002, y compris Ragnarok Online . Le fondateur et PDG de l'entreprise, Kazuki Morishita, a constaté que la qualité de leurs jeux avait commencé à diminuer et a passé plus de temps dans le département de développement créatif, et a guidé l'entreprise vers le jeu mobile vers 2010. Avant Puzzle & Dragons ' sortie, ils avaient déjà publié une dizaine de jeux.

L'idée de Puzzle & Dragons est née vers août 2011, selon Morishita. Ils ont observé qu'à cette époque, les jeux de bataille de cartes étaient des applications mobiles populaires au Japon, bien que Morishita ait estimé que la plupart des titres n'étaient pas géniaux. Ils ont travaillé pour créer un nouveau type de jeu de bataille de cartes, combinant des genres de jeu tels que les aspects de puzzle de correspondance de tuiles et l' exploration de jeux de rôle . Après environ un mois, ils ont reconnu qu'ils avaient le cœur du jeu en panne, et par la suite, une équipe de six développeurs a terminé le travail sur le titre au cours des six prochains mois.

Bien qu'ils souhaitaient sortir le jeu simultanément pour iOS et Android, la petite taille de leur équipe les obligeait à échelonner les sorties. En utilisant le moteur de jeu Unity , ils ont développé nativement sur iOS, puis ont ajouté plus de développeurs à l'aise avec le moteur Unity pour aider au portage de la version Android. Le jeu a été lancé pour la première fois sur la plate-forme iOS sur les marchés japonais le 20 février 2012 sans aucune publicité, et a dépassé les charts des applications en quelques jours. Lorsqu'ils ont sorti la version Android le 18 septembre 2012, GungHo a choisi d'utiliser des spots télévisés pour promouvoir le titre puisqu'il était désormais disponible sur les deux plateformes. La version Android est en tête de ses classements une semaine et demie après sa mise en ligne. Les versions anglaise et coréenne du jeu sont sorties environ six mois après le succès au Japon.

GungHo a publié le titre en tant qu'application gratuite, avec des joueurs capables de dépenser de l'argent pour continuer à explorer des donjons après avoir épuisé leur endurance ou avoir été vaincus dans un donjon, pour collecter plus de monstres ou pour tenter d'obtenir des monstres rares au hasard. dessiner. Morishita a déclaré avoir découvert qu'au fur et à mesure que les joueurs s'habituaient au gain, leurs habitudes de dépenses passaient de l'exploration continue des donjons à l'obtention de monstres plus nombreux et plus rares.

Selon Morishita, en 2014, une quarantaine de développeurs et d'artistes travaillent sur le titre, dont près de la moitié se concentrent sur les mises à jour continues et les actifs artistiques. Le jeu a développé de nouveaux modes tels que le mode défi, les donjons techniques et un nouveau système de classement dans certains donjons où le joueur se voit attribuer des points en fonction du nombre global de combos, de la rareté, du coût, etc.

GungHo a annoncé que Puzzle & Dragons cesserait de prendre en charge les appareils dotés de systèmes d'exploitation inférieurs à iOS 6 et Android Ice Cream Sandwich (4.0) en décembre 2014 au Japon et au printemps 2015 pour l'Amérique du Nord et l'Europe. Puzzle & Dragons W n'est déjà pas pris en charge sur l' iPhone 3GS et l' iPod Touch de troisième génération ainsi que sur les versions d'Android inférieures à Android Honeycomb (3.0).

Musique

La bande originale de Puzzle & Dragons est composée par Kenji Ito et Yukio Nakajima. Une bande originale contenant les contributions d'Ito est sortie le 3 avril 2013 via l' iTunes Store . Ito a également été le compositeur de Puzzle & Dragons Z et Puzzle & Dragons: Battle Tournament ; Kohei Tanaka a également participé à la composition de la bande originale de Battle Tournament .

Accueil

Puzzle & Dragons a remporté un prix CEDEC Game Design en 2012.

Le jeu propose également une série de produits officiels au Japon, vendus dans les magasins AppBank ainsi que via une boutique en ligne officielle Puzzle & Dragons . Les articles vendus comprennent des étuis de téléphone , des sangles de téléphone , des livres, des jouets en peluche , des figurines et même des collations également vendues dans les épiceries japonaises. D'autres jeux vidéo pour consoles portables et salles d' arcade vidéo sont également sortis au Japon, ainsi que des marchandises uniquement disponibles auprès de grues à griffes .

Ventes

En avril 2013, c'était l' application la plus rentable au monde sur iOS et Android . Mi-2013, la version japonaise du jeu avait été téléchargée plus de 18 millions de fois, ce qui représente près de 10 % de la population du pays. En octobre 2013, le jeu avait été téléchargé 20 millions de fois au Japon et plus d'un million de fois en Amérique du Nord. Son chiffre d'affaires quotidien est estimé à 4,5 millions de dollars. En mai 2014, GungHo a annoncé que Puzzle & Dragons avait dépassé les 28 millions de téléchargements au Japon et que la version nord-américaine avait dépassé les 4 millions de téléchargements. En octobre 2015, GungHo a annoncé que Puzzle & Dragons avait dépassé les 50 millions de téléchargements dans le monde, avec 38 millions de téléchargements au Japon, 8 millions en Amérique du Nord, 2 millions en Corée du Sud et 2 millions à Taïwan et Hong Kong. En octobre 2017, le jeu dépassait 62  millions de téléchargements, dont 46  millions au Japon et 12  millions en Amérique du Nord.

En 2012, le jeu a obtenu un chiffre d'affaires de ¥ 14599000000 (équivalent à $ 183 millions). En 2013 et 2014, elle a réalisé un chiffre d'affaires annuel de 1,5 milliard de dollars . Puzzle & Dragons est ainsi devenu le premier jeu mobile de l'histoire à  générer un chiffre d'affaires d' un milliard de dollars. À la fin de 2017, le jeu a rapporté 6  milliards de dollars de revenus. C'était l'application mobile la plus rentable de tous les temps jusqu'à ce qu'elle soit dépassée par Monster Strike en octobre 2018. Puzzle & Dragons a rapporté 7 milliards de dollars et est la deuxième application mobile la plus rentable de tous les temps, en octobre 2018.

Critique

Un blog Gamasutra discutant des tactiques de « monétisation coercitive » dans les jeux vidéo a mentionné Puzzle & Dragons comme l'un des exemples les plus habiles pour faire croire aux joueurs qu'ils jouent à un jeu d'adresse, tout en étant en fait un jeu d'argent (c'est-à-dire inciter les joueurs à dépenser de plus en plus de l'argent).

Voir également

Les références

Liens externes