QuickTime VR - QuickTime VR

QuickTime VR
Extension de nom de fichier
.qtvr
Type de média Internet
vidéo / quicktime
x-world / x-qtvr
Développé par Apple Inc.
Première version Juillet 1995 ; Il y a 25 ans  ( Juillet 1995 )
Type de format Format de fichier image
Contenue par Format de fichier QuickTime
Format ouvert ? Non

QuickTime VR (également connu sous le nom de QTVR ) est un format de fichier image développé par Apple Inc. pour QuickTime , et abandonné avec QuickTime 7. Il permet la création et la visualisation de photographies VR , de panoramas photographiquement capturés et l'exploration d'objets à travers des images prise sous plusieurs angles de vue. Pris en charge jusqu'à la version abandonnée de QuickTime 7, QuickTime VR fonctionne comme un plugin pour le QuickTime Player autonome, ainsi que comme un plugin pour le plugin de navigateur Web QuickTime .

Histoire

QuickTime VR a été conçu en 1991 par les programmeurs Eric Chen et Ian Small du Human Interface Group du Advanced Technology Group d'Apple, utilisant un supercalculateur Cray pour traiter les images en panoramas. Il a rapidement été mis en évidence au sein de l'entreprise par le membre du conseil d'administration d'Apple et ancien astronaute Sally Ride , fasciné par les possibilités démontrées de l'imagerie informatique 3D.

La première façon dont j'ai fait de la photographie panoramique était un peu une triche. Donc ce que vous faites, c'est que vous prenez un million de photos et vous animez entre elles. J'ai fait tout cela avec une seule caméra, car imaginer la matrice de caméras que nous utilisons maintenant était tout simplement trop cher. C'était extrêmement onéreux, les coutures et tout ça. C'était pas mal de travail. Le VR monté sur la tête existait à cette époque. C'était donc la VR d'un pauvre homme. L'appeler VR était controversé et quelque peu présomptueux.

-  Dan O'Sullivan, premier ingénieur QuickTime VR

Il a été lancé publiquement en 1995 dans le cadre de QuickTime 2 , par un groupe dédié comprenant Chen, Small, l'ingénieur de contenu senior Ted Casey et le directeur de programme Eric Zarakov. Apple a vendu les outils de création de contenu pour 2000 USD (soit 3356 USD en 2019) plus des frais de redevance de 0,40 USD à 0,80 USD par disque CD-ROM commercial en fonction du nombre de films QuickTime VR, ou sans frais de redevance pour une utilisation non commerciale. Lors de son lancement, il a été utilisé comme technologie de soutien dans des publications numériques telles que Star Trek: le manuel technique interactif de nouvelle génération . La première application publique très médiatisée de QuickTime VR est la visualisation en salle d'audience de 1995 des scènes de crime dans l' affaire du meurtre d'OJ Simpson .

La plate-forme a été désaccentuée lors du retour de Steve Jobs chez Apple en 1997. L'arrêt de QuickTime 7 à la fin des années 2000 a mis fin au développement et au support de QuickTime VR et d'autres technologies majeures.

Aperçu

Panoramas

Les panoramas sont des images panoramiques qui entourent le spectateur d'un environnement (à l'intérieur, à l'extérieur), donnant une impression de lieu. Ils peuvent être assemblés à partir de plusieurs photographies normales ou de 2 images prises avec un objectif fisheye circulaire , ou capturés avec des appareils photo panoramiques spécialisés, ou rendus à partir de scènes modélisées en 3D. Il existe deux types de panoramas:

  • Panoramas à une seule rangée, avec une seule rangée horizontale de photographies.
  • Panoramas à plusieurs rangées, avec plusieurs rangées de photographies prises à différents angles d'inclinaison.

Les panoramas sont divisés en ceux qui incluent le haut et le bas, appelés panoramas cubiques ou sphériques, et ceux qui ne le font pas, généralement appelés cylindriques.

Exemple de panorama cylindrique. Réalisée avec un Nikon Coolpix 5000 et cousu avec Apple Inc. « s QuickTime Authoring Studio.

Un seul panorama, ou nœud, est capturé à partir d'un seul point dans l'espace. Plusieurs nœuds et animations d'objets peuvent être liés ensemble pour permettre à un spectateur de se déplacer d'un emplacement à un autre. Ces films QuickTime VR multinœuds sont appelés scènes.

Le format de fichier QuickTime VR d'Apple a deux représentations pour les nœuds panoramiques:

Chacun d'entre eux est généralement subdivisé ou en mosaïque en plusieurs images plus petites, et stocké dans un type spécial de fichier vidéo QuickTime, qui nécessite le plug-in QuickTime.

Les points chauds peuvent être intégrés dans le panorama, qui, lorsqu'ils sont sélectionnés, peuvent invoquer une action, par exemple le déplacement vers un autre nœud de panorama.

Exemple de panorama cylindrique. Pris avec un Canon Digital Rebel XT

Objets

Contrairement aux panoramas, qui sont capturés à partir d'un emplacement en regardant sous différents angles, les objets sont capturés à partir de nombreux emplacements pointant vers le même objet central.

Le type d'objet le plus simple à capturer est une seule ligne, généralement capturée autour de l'équateur d'un objet. Ceci est normalement facilité par un plateau tournant. L'objet est placé sur le plateau tournant et photographié à des incréments angulaires égaux (généralement 10 °) à partir d'une caméra montée sur un trépied .

La capture d'un film d'objets à plusieurs rangées nécessite une configuration plus élaborée pour la capture d'images, car la caméra doit être inclinée au-dessus et au-dessous de l'équateur de l'objet à plusieurs angles d'inclinaison.

La source d'image n'a pas besoin d'être photographique. Des rendus 3D ou des dessins peuvent être utilisés.

accueil

En 1995, MacWorld a cité certains développeurs multimédias pionniers partageant un point de vue fanatiquement en faveur de la technologie QuickTime VR, mais contre les frais de redevance de 0,40 à 0,80 USD d'Apple par unité de CD-ROM commerciale plus 2000 USD de frais pour les outils de création, et certains ont interrompu leurs efforts de protestation. . L'aperçu exhaustif du magazine s'est conclu par ceci: «QuickTime VR est une réalisation impressionnante qui renforce le rôle d'Apple en tant qu'innovateur dans le domaine du multimédia informatique personnel. Mais le zèle d'Apple pour transformer QuickTime VR en un centre de profit pourrait ralentir son adoption initiale et peut-être même le reléguer au rang de La banquette arrière de la limousine de Microsoft. Au moment de la mise sous presse de ce numéro, Apple a reconsidéré son exigence que les développeurs paient des redevances sur les titres qui intègrent QuickTime VR. Il le devrait également. "

Héritage

En 2016, Business Insider a réfléchi à l'impact à long terme de QuickTime VR: «Il est difficile de ne pas lire les expériences d'Apple avec des images panoramiques et de ne pas établir de lien avec la récente montée en puissance des vidéos à 360 degrés sur des plateformes comme Facebook et YouTube - ou même les aspects immersifs de services comme Google Maps Street View. Une grande partie de ce que l'on appelle la réalité virtuelle de nos jours n'est pas un environnement interactif complet, mais plutôt un descendant des images panoramiques qu'Apple a lancées.

Voir également

Les références

Liens externes