Red Dead Redemption 2 -Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption II.jpg
Développeur(s) Studios Rockstar
Éditeur(s) jeux de rock star
Producteur(s) Rob Nelson
Concepteur(s) Imran Sarwar
Programmeur(s) Phil Hooker
Artistes) Aaron Garbut
Écrivains)
Compositeur(s) Woody Jackson
Séries Rouge mort
Moteur RAGE
Plateforme(s)
Sortie
Genres Action-aventure
Mode(s) Solo , multijoueur

Red Dead Redemption 2 est un jeu d'action-aventure de 2018développé et publié par Rockstar Games . Le jeu est la troisième entrée de lasérie Red Dead et est une préquelle du jeu Red Dead Redemption de 2010. L'histoire se déroule en 1899 dans une représentation fictive de l' ouest , du Midwest et du sud des États-Unis et suit le hors -la- loi Arthur Morgan , membre du gang Van der Linde. Arthur doit faire face au déclin du Far West tout en essayant de survivre contre les forces gouvernementales, les gangs rivaux et d'autres adversaires. L'histoire suit également un autre membre du gang, John Marston , le protagoniste de Red Dead Redemption .

Le jeu est présenté à la fois à la première et à la troisième personne , et le joueur peut se déplacer librement dans son monde ouvert interactif . Les éléments de gameplay incluent les fusillades, les braquages, la chasse , l'équitation, l'interaction avec des personnages non-joueurs et le maintien de la cote d'honneur du personnage par des choix moraux et des actes. Un système de primes similaire au système "recherché" de la franchise Grand Theft Auto régit la réponse des forces de l'ordre et des chasseurs de primes aux crimes commis par le joueur.

Le développement du jeu sur huit ans a duré, en commençant peu après Red Dead Redemption ' la libération, et il est devenu l' un des plus jeux vidéo coûteux jamais fait. Rockstar a coopté tous ses studios en une seule grande équipe pour faciliter le développement. Ils se sont inspirés de lieux réels par opposition au cinéma ou à l'art, se concentrant sur la création d'un reflet fidèle de l'époque avec les personnages et le monde du jeu. Le jeu était le premier de Rockstar conçu spécifiquement pour les consoles de huitième génération , après avoir testé leurs capacités techniques lors du portage de Grand Theft Auto V sur les plates-formes. La bande originale du jeu comprend une partition originale composée par Woody Jackson et plusieurs pistes vocales produites par Daniel Lanois .

Red Dead Redemption 2 est sorti sur PlayStation 4 et Xbox One en octobre 2018, et pour Microsoft Windows et Stadia en novembre 2019. Red Dead Online , le mode multijoueur en ligne du jeu, est sorti en version bêta en novembre 2018 avant un sortie complète en mai 2019. Largement attendu et commercialisé avant sa sortie, Red Dead Redemption 2 a battu plusieurs records et a connu le deuxième plus grand lancement de l'histoire du divertissement, générant 725 millions de dollars de ventes dès son week-end d'ouverture et dépassant les ventes à vie de Red Dead Redemption dans deux semaines. Il a été acclamé par la critique, avec des éloges dirigés sur son histoire, ses personnages, son monde ouvert, ses graphismes, sa musique et son niveau de détail ; des critiques mineures ont été adressées à son schéma de contrôle et à l'accent mis sur le réalisme plutôt que sur la liberté du joueur. Considéré comme un exemple de jeu vidéo en tant que forme d'art , il a remporté des distinctions de fin d'année, notamment le prix du jeu de l'année de plusieurs publications de jeux . Il fait partie des jeux vidéo les plus vendus avec plus de 38 millions d'exemplaires expédiés.

Gameplay

Le joueur peut choisir de répondre positivement ou négativement aux personnages non-joueurs dans le monde du jeu, ce qui affecte leur réputation dans le jeu.

Red Dead Redemption 2 est un jeu d' action-aventure sur le thème occidental . Joué d'un point de vue à la première ou à la troisième personne , le jeu se déroule dans un environnement de monde ouvert mettant en vedette une version fictive de l' ouest , du Midwest et du sud des États-Unis en 1899, au cours de la seconde moitié de l' ère du Far West et au tournant de le vingtième siècle. Le jeu propose à la fois des composants solo et multijoueurs en ligne, ces derniers étant publiés sous Red Dead Online . Pendant la majeure partie du jeu, le joueur contrôle le hors-la-loi Arthur Morgan , membre du gang Van der Linde, alors qu'il accomplit de nombreuses missions - des scénarios linéaires avec des objectifs définis - pour progresser dans l'histoire ; à partir de l'épilogue du jeu, le joueur contrôle John Marston , le protagoniste jouable du prédécesseur du jeu, Red Dead Redemption . En dehors des missions, le joueur peut librement parcourir le monde interactif du jeu. Le joueur peut engager le combat avec des ennemis en utilisant des attaques de mêlée , des armes à feu, des objets jetables ou des explosifs. Le combat a été affiné par rapport au prédécesseur du jeu, et de nouveaux mécanismes notables consistent en un double maniement et la possibilité d'utiliser un arc. Le joueur a la possibilité de nager en tant qu'Arthur, mais pas en tant que John, une référence au jeu précédent, où la natation menait à la mort instantanée.

2 Red Dead Redemption ' terres inexploitées de fait la plus grande partie du monde du jeu et des paysages très divers avec les voyageurs occasionnels, des bandits, et la faune. Il y a des colonies urbaines dans le jeu, allant des fermes aux villes et villages. Les chevaux sont les principaux moyens de transport, dont il existe différentes races, chacune avec des attributs différents. Le joueur peut voler des chevaux et doit soit entraîner, soit apprivoiser un cheval sauvage pour l'utiliser ; pour posséder un cheval, le joueur doit le seller ou le mettre à l'écurie. L'utilisation accrue d'un cheval commencera un processus de liaison, qui peut être augmenté en le conduisant, en le caressant, en le nettoyant et en le nourrissant, et le joueur obtiendra des avantages en montant son cheval. Les diligences et les trains peuvent également être utilisés pour voyager. Le joueur peut détourner un train ou une diligence entrant en menaçant le conducteur ou les passagers, puis voler son contenu ou les passagers.

Le joueur peut également être témoin ou participer à des événements aléatoires rencontrés lors de l'exploration du monde du jeu. Il s'agit notamment des embuscades, des crimes commis par d'autres personnes, des appels à l'aide, des fusillades, des exécutions publiques et des attaques d'animaux. Par exemple, lorsque le joueur explore le Far West, il peut trouver des personnes spécifiques en détresse. Si le joueur décide de les aider, ils seront reconnaissants et pourront récompenser le joueur s'ils les croisent à nouveau. Le joueur peut également participer à des activités secondaires, qui incluent de petites tâches avec des compagnons et des étrangers, des duels, des chasses aux primes, la recherche de trésors ou d'autres objets de collection autour de la carte tels que des gravures rupestres, et jouer au poker , au blackjack , aux dominos et à Five Finger. Filet . La chasse aux animaux joue également un rôle majeur dans le jeu, fournissant de la nourriture, des revenus et des matériaux pour fabriquer des objets. Lors de la chasse, le joueur doit prendre en compte plusieurs facteurs, notamment le choix de l'arme et le placement du tir, qui affectent la qualité de la viande et de la peau et, par conséquent, le prix que les commerçants sont prêts à payer. Le joueur peut soit écorcher l'animal immédiatement, soit porter la carcasse, qui pourrira avec le temps et diminuera sa valeur et attirera les prédateurs.

Le jeu se concentre fortement sur le choix du joueur pour l'histoire et les missions. Certains moments de l'histoire donneront au joueur la possibilité d'accepter ou de refuser des missions supplémentaires et de façonner légèrement l'intrigue autour de ses choix. Le joueur peut communiquer avec n'importe quel personnage non-joueur (PNJ) de manière dynamique nouvelle dans la série. Le joueur peut choisir différents arbres de dialogue avec les PNJ, comme discuter amicalement ou les insulter. Si le joueur choisit de tuer un PNJ, il peut piller son cadavre. Red Dead Redemption 2 ramène le système Honor de son prédécesseur en mesurant comment les actions du joueur sont perçues en termes de moralité. Des choix et des actes moralement positifs comme aider des étrangers, respecter la loi et épargner des adversaires dans un duel s'ajouteront à l'honneur du joueur. Cependant, les actes négatifs tels que le vol et le fait de nuire à des innocents seront soustraits à l'honneur du joueur. L'histoire est influencée par l'honneur, car le dialogue et les résultats pour le joueur diffèrent souvent en fonction de son niveau d'honneur. Atteindre des jalons pour le niveau d'honneur du joueur offrira des avantages uniques, tels que récompenser le joueur avec des tenues spéciales et des remises importantes dans les magasins. Un faible niveau d'honneur est également bénéfique, car le joueur recevra un plus grand nombre d'objets provenant des cadavres pillés.

Red Dead Redemption 2 ' s Dead Eye système de ciblage permet au joueur de ralentir le temps et les objectifs de marque. Une fois la séquence de ciblage terminée, le joueur tire sur chaque emplacement marqué en très peu de temps.

Il est important de maintenir Arthur et John, car ils peuvent subir des conditions qui affectent leurs attributs de santé et d'endurance. En plus d'une barre de santé et d'endurance, le joueur dispose également de noyaux, qui affectent la vitesse à laquelle sa santé et son endurance se régénèrent. Par exemple, porter des vêtements plus chauds leur évitera de geler dans un environnement froid, mais les porter dans un environnement chaud entraînera la transpiration. Le gel ou la surchauffe épuiseront rapidement les carottes. Le joueur peut également prendre ou perdre du poids en fonction de ce qu'il mange ; un personnage en sous-poids aura moins de santé mais avec une augmentation de l'endurance, tandis qu'un personnage en surpoids pourra mieux absorber les dégâts mais aura moins d'endurance. Le joueur peut manger et dormir pour reconstituer ses noyaux. Le joueur peut se baigner pour rester propre, et peut rendre visite à un barbier pour changer de coiffure ; les cheveux poussent également de manière réaliste au fil du temps. Le jeu présente une dégradation des armes, les armes nécessitant un nettoyage pour maintenir leurs performances. Lorsque le joueur utilise un certain type d'arme pendant une longue période, il devient plus expérimenté, ce qui améliore le maniement de l'arme, réduit le recul et augmente le taux de rechargement.

Les fusillades sont une mécanique essentielle du jeu. Le joueur peut se mettre à couvert, viser librement et cibler une personne ou un animal. Des parties individuelles du corps peuvent également être ciblées pour abattre des cibles sans les tuer. Lorsque le joueur tire sur un ennemi, les réactions et les mouvements de l' IA du jeu dépendent de l'endroit où ils ont été touchés. Les armes comprennent des pistolets, des revolvers, des répétitions, des fusils, des fusils de chasse, des arcs, des explosifs, des lassos, des mitrailleuses Gatling montées et des armes de mêlée telles que des couteaux et des tomahawks . Red Dead Redemption 2 ramène le mécanisme de marque dans la franchise : Dead Eye, un système de ciblage qui permet au joueur de ralentir le temps et de marquer des cibles. Une fois la séquence de ciblage terminée, le joueur tire sur chaque emplacement marqué en très peu de temps. Le système Dead Eye s'améliore au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu et lui confère plus de capacités, telles que la possibilité de repérer les points fatals de ses ennemis.

Le système de primes a également des rendements de Red Dead Redemption , un crime régissant mécanicien inspiré par Grand Theft Auto ' système d voulu. Lorsqu'un joueur commet un crime, les témoins se rendent au poste de police le plus proche pour faire intervenir la loi, et le joueur doit arrêter le témoin pour éviter les répercussions. Une fois la loi alertée, les forces de l'ordre apparaissent et commencent à enquêter. Lorsque le joueur est attrapé, le compteur Wanted apparaît avec une prime envoyée sur sa tête. La prime augmente à mesure que le joueur commet plus de crimes, et plus d'hommes de loi seront envoyés pour les chasser. Si le joueur a commis des crimes graves et parvient ensuite à échapper à la loi, des chasseurs de primes seront embauchés pour les traquer dans la nature. Après avoir commis suffisamment de crimes, les US Marshals seront envoyés à l'emplacement du joueur. Pour échapper aux forces de l'ordre, le joueur doit échapper à une zone circulaire rouge sur la carte et le compteur recherché s'épuisera lentement. Ils peuvent alternativement se cacher des poursuivants ou les tuer. Que le joueur s'échappe ou soit capturé, la prime restera sur sa tête, les hommes de loi et les civils seront plus vigilants et les régions où les crimes ont été commis seront verrouillées. Lorsqu'il est attrapé par des hommes de loi, le joueur a la possibilité de se rendre s'il n'est pas armé et à pied, bien que les chasseurs de primes n'accepteront pas de se rendre s'il est connu que le joueur échappe aux tentatives d'appréhension. Le joueur ne peut retirer sa prime qu'en la payant dans un bureau de poste.

Synopsis

Réglage

Le monde de Red Dead Redemption 2 s'étend sur cinq États américains fictifs . Les États de New Hanover, Ambarino et sont nouveaux Lemoyne à la série, et sont situés juste au nord et à l' est de Red Dead Redemption ' le monde, tandis que les États de New Austin et le retour Elizabeth Ouest de Red Dead Redemption . Les États sont centrés sur les rivières San Luis et Lannahechee et les rives du lac Flat Iron. Ambarino est une montagne sauvage, la plus grande colonie étant la réserve amérindienne Wapiti ; New Hanover englobe une vaste vallée et des contreforts boisés qui abritent la ville de bétail de Valentine, le poste de traite Van Horn au bord de la rivière et la ville charbonnière d'Annesburg; et Lemoyne est composé de bayous et de plantations ressemblant au sud-est des États-Unis , et abrite la ville méridionale de Rhodes, le village de Lagras et l'ancienne colonie française de Saint Denis, analogue à la Nouvelle-Orléans .

West Elizabeth se compose de vastes plaines, de forêts denses et de la ville portuaire prospère de Blackwater. Cette région a été étendue à partir de Red Dead Redemption d'origine avec une vaste partie nord contenant la ville de villégiature de montagne de Strawberry. New Austin est une région désertique aride à la frontière avec le Mexique et centrée sur les villes frontalières d'Armadillo et de Tumbleweed, également présentes dans le jeu original. Certaines parties de New Austin et West Elizabeth ont été repensées pour refléter l'époque antérieure; par exemple, Blackwater est toujours en développement, tandis qu'Armadillo est une ville fantôme à la suite d'une épidémie de choléra.

Personnages

Le joueur incarne Arthur Morgan ( Roger Clark ), un lieutenant et membre vétéran du gang Van der Linde. Le gang est dirigé par le néerlandais van der Linde ( Benjamin Byron Davis ), un homme charismatique qui prône la liberté personnelle et dénonce la marche envahissante de la civilisation moderne. Le gang comprend également le meilleur ami et co-leader néerlandais Hosea Matthews (Curzon Dobell), le protagoniste de Red Dead Redemption John Marston ( Rob Wiethoff ), sa partenaire Abigail Roberts (Cali Elizabeth Moore) et son fils Jack Marston (Marissa Buccianti et Ted Sutherland), l'oncle paresseux (John O'Creagh et James McBride), les flingueurs Bill Williamson ( Steve J. Palmer ), Javier Escuella (Gabriel Sloyer) et Micah Bell (Peter Blomquist), le chasseur indien noir Charles Smith (Noshir Dalal) et la femme au foyer -devenu chasseur de primes Sadie Adler ( Alex McKenna ).

Les actes criminels des membres du gang les mettent en conflit avec diverses forces opposées, dont le riche magnat du pétrole Leviticus Cornwall (John Rue), dont les actifs deviennent la cible d'un gang. En réponse, il recrute une équipe d'agents de la Pinkerton Detective Agency , dirigée par Andrew Milton (John Hickok) et son subordonné Edgar Ross (Jim Bentley), pour traquer le gang. Le gang rencontre également le seigneur du crime italien basé à Saint Denis Angelo Bronte ( Jim Pirri ), le souverain guarman controversé Alberto Fussar ( Alfredo Narciso ) et l'ennemi juré des Néerlandais Colm O'Driscoll ( Andrew Berg ), chef du gang rival O'Driscoll . Au cours de ses voyages, le gang se retrouve mêlé aux familles Grey et Braithwaite, deux familles en guerre qui, selon la rumeur, accumulent de l' or de la guerre civile ; l'affiliation du gang avec les familles se fait principalement par Leigh Gray (Tim McGeever), le shérif de Rhodes, et Catherine Braithwaite (Ellen Harvey), la matriarche de la famille Braithwaite. Plus tard dans le jeu, Arthur aide Rains Fall ( Graham Greene ) et son fils Eagle Flies ( Jeremiah Bitsui ), tous deux membres de la tribu amérindienne Wapiti dont les terres sont ciblées par l'armée.

Terrain

Après un cambriolage bâclé du ferry en 1899, le gang Van der Linde est contraint de quitter son importante réserve d'argent et de fuir Blackwater. Réalisant que les progrès de la civilisation mettent fin au temps des hors-la-loi, ils décident de gagner suffisamment d'argent pour échapper à la loi et prendre leur retraite. Ils volent un train appartenant à Cornwall, qui embauche Pinkertons pour les appréhender. Le gang effectue des travaux pour gagner de l'argent, car Dutch promet continuellement que le prochain braquage sera le dernier. Après une fusillade avec les hommes de Cornwall à Valentine, le gang déménage à Lemoyne, où ils travaillent simultanément pour les Grays et les Braithwaites dans le but de les monter les uns contre les autres. Cependant, les familles les doublent : les Gris tuent un membre d'un gang lors d'une embuscade, tandis que les Braithwaites kidnappent et vendent Jack à Bronte. Le gang riposte et détruit les deux familles avant de récupérer Jack à Bronte, qui leur propose des pistes de travail, mais finit par les doubler. Dutch l'enlève et le nourrit à un alligator pour se venger, ce qui dérange Arthur.

Le gang braque une banque à Saint Denis, mais les Pinkerton interviennent, tuant Osée et arrêtant John. Dutch, Arthur, Bill, Javier et Micah s'échappent de la ville via un navire se dirigeant vers Cuba . Une tempête torrentielle fait couler le navire et les hommes échouent sur l'île de Guarma, où ils se retrouvent mêlés à une guerre entre le tyrannique propriétaire de plantations de canne à sucre Fussar et la population locale asservie. Après avoir aidé les révolutionnaires à tuer Fussar, le groupe sécurise le transport vers les États-Unis et se réunit avec le reste du gang.

Dutch est obsédé par un dernier braquage et doute de la loyauté d'Arthur après qu'il lui ait désobéi en libérant John plus tôt que prévu, nommant Micah son meilleur lieutenant à la place d'Arthur. Arthur s'inquiète du fait que Dutch n'est plus l'homme qu'il connaissait, car il devient insulaire, abandonne leurs idéaux et assassine Cornwall. Il est confronté à sa mortalité lorsqu'on lui diagnostique une tuberculose . Arthur réfléchit à ses actions et à la façon de protéger le gang après sa mort, disant à John de s'enfuir avec Abigail et Jack et défiant ouvertement le néerlandais en aidant les Amérindiens locaux . Lorsque les Pinkerton attaquent le camp, Dutch devient paranoïaque à l'idée qu'un membre d'un gang travaille comme informateur. Plusieurs membres de gangs sont désenchantés et partent, tandis que Dutch et Micah organisent un dernier braquage d'un train de paie de l'armée.

La foi d'Arthur dans le néerlandais est brisée lorsqu'il abandonne Arthur à l'armée, laisse John pour mort et refuse de sauver Abigail lorsqu'elle est prise. Arthur et Sadie sauvent Abigail de Milton, qui nomme Micah comme informateur des Pinkertons avant qu'Abigail ne le tue. Arthur retourne au camp et accuse ouvertement Micah de trahison. Dutch, Bill, Javier et Micah se retournent contre Arthur et un John nouvellement revenu, mais l'impasse est rompue lorsque les Pinkertons attaquent. Le joueur peut choisir de demander à Arthur d'aider John à s'échapper en retardant les Pinkertons ou de retourner au camp pour récupérer l'argent du gang. Micah tend une embuscade à Arthur et Dutch intervient dans leur combat. Arthur convainc Dutch d'abandonner Micah et de partir. Si le joueur a un grand honneur, Arthur succombe à ses blessures et à sa maladie et meurt en regardant le lever du soleil ; si le joueur a un faible honneur, Micah l'exécute.

Huit ans plus tard, en 1907, John et sa famille tentent de mener une vie honnête. Ils trouvent du travail dans un ranch où John se bat contre les hors-la-loi qui menacent son employeur. Croyant que John ne veut pas abandonner ses anciennes habitudes, Abigail part avec Jack. John contracte un emprunt auprès de la banque pour acheter un ranch. Il travaille avec Oncle, Sadie et Charles pour construire une nouvelle maison et propose à Abigail à son retour. Par la suite, apprenant que Micah est toujours en vie et a formé son propre gang, John, Sadie et Charles attaquent son camp et trouvent un Néerlandais récemment arrivé, qui tire sur Micah après une impasse tendue et part en silence, permettant à John de le tuer et de revendiquer le gang. Blackwater cache pour payer sa dette. John épouse ensuite Abigail et ils commencent une nouvelle vie dans leur ranch aux côtés de Jack et de l'oncle, tandis que Sadie et Charles partent pour d'autres activités.

La scène finale montre Edgar Ross observant le ranch de John, préfigurant les événements de Red Dead Redemption .

Développement

Brisbane , Queensland
SoHo , Manhattan
Le jeu a été largement promu dans le monde entier.

Les travaux préliminaires sur Red Dead Redemption 2 ont commencé pendant le développement du jeu original , Red Dead Redemption (2010), bien que la production principale n'ait eu lieu qu'après la sortie du jeu en mai 2010. Rockstar San Diego , le studio derrière le jeu original , avait une ébauche du jeu à la mi-2011 et à la fin de 2012, les scripts approximatifs du jeu étaient terminés. Lorsque Rockstar Games s'est rendu compte qu'un groupe de studios distincts ne fonctionnerait pas nécessairement, il a coopté tous ses studios en une seule grande équipe, baptisée Rockstar Studios, pour faciliter le développement entre 1 600 personnes ; au total, environ 2 000 personnes ont travaillé sur le jeu. Les estimations des analystes placent le budget combiné de développement et de marketing du jeu entre 370 et 540 millions de dollars , ce qui en ferait l'un des jeux vidéo les plus chers à développer .

Alors que le thème principal du jeu original était de protéger la famille à tout prix, Red Dead Redemption 2 raconte l'histoire de l'éclatement d'une famille sous la forme du gang Van der Linde. L'équipe était intéressée à explorer l'histoire des raisons pour lesquelles le gang s'est effondré, comme cela a souvent été mentionné dans le premier match. Le vice-président de la créativité de Rockstar, Dan Houser, s'est inspiré du cinéma et de la littérature lors de l'écriture du jeu, bien qu'il ait évité les œuvres contemporaines pour éviter d'être accusé de voler des idées. L'équipe n'était pas spécifiquement inspirée par le cinéma ou l'art mais plutôt par des lieux réels. L'équipe s'est concentrée sur la création d'un reflet précis du temps, avec des personnes et des lieux. Les citoyens du jeu présentent un contraste entre riches et pauvres, tandis que les lieux contrastent entre la civilisation et la nature sauvage.

Red Dead Redemption 2 ' sessions d'enregistrement ont commencé s en 2013. Rockstar voulait un casting diversifié de personnages au sein du Van der Linde bande. Les scénaristes ont mis un accent particulier sur les histoires individuelles derrière chaque personnage, explorant leur vie avant le gang et leurs raisons de rester avec le groupe. Plusieurs personnages ont été coupés du jeu pendant le développement car leur personnalité n'a pas réussi à s'ajouter au récit. Les acteurs ont parfois improvisé quelques lignes supplémentaires, mais sont surtout restés fidèles au scénario. L'équipe a décidé que le joueur contrôlerait un personnage dans Red Dead Redemption 2 , par opposition aux trois protagonistes du titre précédent de Rockstar Grand Theft Auto V (2013), pour suivre le personnage plus personnellement et comprendre comment les événements l'impactent. Ils ont estimé qu'un seul personnage est plus approprié pour la structure narrative d'un western.

Red Dead Redemption 2 est le premier jeu de Rockstar conçu spécifiquement pour la PlayStation 4 et la Xbox One . Rockstar avait testé les capacités techniques de ces consoles lors du portage de Grand Theft Auto V , initialement sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 . Une fois que l'équipe a défini les limites durables, elle a trouvé les domaines qui nécessitaient le plus d'attention. L' un des objectifs de Rockstar avec Red Dead Redemption 2 ' s jeu était de faire la sensation du joueur comme si elles vivent dans un monde, au lieu de jouer les missions et regarder cutscenes. Une méthode utilisée pour y parvenir était le camp mobile du gang, où le joueur peut interagir avec d'autres personnages. L'équipe a veillé à ce que les personnages conservent la même personnalité et la même humeur de la cinématique au gameplay pour rendre le monde plus vivant et plus réaliste.

Woody Jackson , qui a travaillé avec Rockstar sur le jeu original et Grand Theft Auto V , est revenu à composer Red Dead Redemption 2 ' de la partition originale de . Red Dead Redemption 2 a trois types de partitions différentes : narrative, qui est entendue pendant les missions de l'histoire du jeu ; interactif, lorsque le joueur parcourt le monde ouvert ou en multijoueur ; et environnemental, qui comprend des chansons de feu de camp ou un personnage jouant de la musique dans le monde. La musique du jeu réagit régulièrement en fonction des décisions du joueur dans le monde. Jackson a acheté plusieurs instruments du Wrecking Crew qui ont été présentés dans des films de cow-boys classiques. Au total, plus de 110 musiciens ont travaillé sur la musique du jeu. Daniel Lanois a produit les pistes vocales originales du jeu, en collaboration avec des artistes tels que D'Angelo , Willie Nelson , Rhiannon Giddens et Josh Homme . Le directeur musical et audio Ivan Pavlovich a également engagé le saxophoniste Colin Stetson , le groupe expérimental Senyawa et le musicien Arca pour travailler sur la partition.

Rockstar Games a dévoilé Red Dead Redemption 2 pour la première fois les 16 et 17 octobre 2016, avant l'annonce officielle le 18 octobre 2016. Initialement prévu pour la sortie au second semestre 2017, le jeu a été retardé deux fois : d'abord au T1/T2 2018, et plus tard jusqu'au 26 octobre 2018. Selon Rockstar, le jeu nécessitait un temps de développement supplémentaire pour le "polissage". Pour stimuler les ventes en précommande, Rockstar a collaboré avec plusieurs points de vente pour fournir des versions en édition spéciale du jeu. Une application compagnon, publiée avec le jeu pour les appareils Android et iOS , agit comme un deuxième écran sur lequel le joueur peut afficher des éléments du jeu tels que des catalogues, des journaux et une mini-carte en temps réel. Le jeu est sorti pour Microsoft Windows le 5 novembre 2019 et était un titre de lancement pour Stadia lorsque le service a été lancé le 19 novembre 2019. La version Windows présente des améliorations visuelles et techniques.

Accueil

Réponse critique

Red Dead Redemption 2 a reçu une "acclamation universelle" de la part des critiques, selon l'agrégateur de critiques Metacritic . Le jeu est le jeu PlayStation 4 et Xbox One le mieux noté sur Metacritic aux côtés de Grand Theft Auto V de Rockstar , et est le sixième jeu le mieux noté au total, à égalité avec plusieurs autres. Les critiques ont fait l'éloge des personnages, de la narration, du gameplay et du combat, de la conception du monde ouvert et de la musique. Matt Bertz de Game Informer décrit le jeu comme « le plus grand et d' aventure le plus cohérent Rockstar Games a jamais créé », et GamesRadar ' David Meikleham s a estimé qu'il « représente le summum de la conception actuelle du jeu vidéo ». Keza MacDonald de The Guardian l'a déclaré « un jeu historique » et « un nouveau point culminant pour des mondes de jeux vidéo réalistes » ; Luke Reilly d' IGN l'a nommé "l'un des plus grands jeux de l'ère moderne". Peter Suderman, écrivant pour le New York Times , considérait Red Dead Redemption 2 comme un exemple de jeu vidéo en tant qu'œuvre d'art , comparant les capacités du jeu à « [raconter] des histoires individuelles sur fond d'identité nationale et culturelle, déconstruisant leurs genres tout en faisant avancer la forme" à l'état actuel du cinéma et de la télévision avec des œuvres similaires comme Le Parrain et Les Sopranos .

Meikleham de GamesRadar a écrit que, "en termes d' histoire, c'est peut-être le jeu triple-A le plus audacieux jamais créé", louant l'imprévisibilité du récit et comparant l'épilogue "de haut calibre" du jeu au récit de The Last of Us (2013) . The Guardian ' MacDonald est également loué les rebondissements dans l'histoire, applaudissant les écrivains la capacité de nourrir les petits histoires dans le récit global. Nick Plessas d' Electronic Gaming Monthly a noté que les meilleures histoires du jeu "se trouvent dans les marges", découvertes et écrites par le joueur. Game Informer ' s Bertz a estimé que le récit du jeu souffrait rarement de répétition, un exploit impressionnant compte tenu de la portée du jeu. A l' inverse, GameSpot ' Kallie s Plagge a été frustré par la prévisibilité plus tard dans le récit, mais a admis que cette répétition était une partie « cruciale » de l'histoire d'Arthur. Alex Navarro de Giant Bomb a estimé que le récit souffrait de sa représentation clichée des Amérindiens et de ses missions secondaires « fades et désagréables ». Certains critiques ont également commenté les heures d'ouverture lentes du jeu et son long épilogue.

Electronic Gaming Monthly ' Plessas s a trouvé le voyage de rédemption pour Arthur Morgan pour être « beaucoup plus rachetant » que John Marston est dans Red Dead Redemption , soulignant que ses péchés exacerbées sa sympathie pour le personnage. A l' inverse, Eurogamer ' Martin de Robinson considéré Arthur à être moins convaincant que Marston, conduisant à un récit confus en conséquence. GameSpot ' Plagge s a écrit que les nouveaux personnages dans le jeu contribuent de manière significative à la qualité de l'histoire. Mike Williams de USgamer a estimé que les personnages secondaires "se sentent comme des personnes réelles" en raison de leurs personnalités variées, et le joueur ressent une connexion plus étroite lorsque des événements se produisent dans le jeu. IGN ' Reilly a fait l' éloge de la diversité culturelle au sein de la distribution des personnages et l'évitement des caricatures du jeu. Géant bombe ' s Navarro fait écho à ce sentiment, en notant que les personnages possèdent l' humanité qui fait souvent défaut dans d' autres jeux rockstar, en particulier dans la représentation réfléchie des conflits internes d'Arthur. MacDonald de The Guardian a estimé que les personnages se sentaient plus crédibles en raison des « excellentes performances avec une portée inattendue ». Polygon ' Chris Plante de trouvé le portrait du jeu de caractères natif américain, inspiré par un « brassage ensemble des personnes dans le monde réel, les lieux et les groupes en simples entités », d'être insensible et déroutant, mais que le commentaire politique du jeu resplendit en se concentrant sur le droit et le pouvoir des familles Braithwaite et Gray.

Game Informer ' s Bertz a estimé que le jeu a "sans équivoque le monde ouvert le plus bien conçu et le mieux réalisé dans les jeux vidéo". Beaucoup d' autres critiques ont fait écho à ce sentiment: géant bombe « s Navarro considéré comme la population du monde ouvert pour être le meilleur aspect et du jeu Electronic Gaming Monthly » s Plessas noté que la carte du jeu « repousse les limites de l' industrie en taille et en détail ». Robinson d' Eurogamer considérait le monde comme le plus grand Rockstar depuis Grand Theft Auto : San Andreas (2004). The Guardian ' MacDonald s décrit le monde ouvert comme « proche de miraculeux », faisant l' éloge de son imitation de véritables paysages américains. Reilly d' IGN considérait que le monde du jeu était "plus large, plus beau et plus varié" que celui de son prédécesseur, en partie à cause de la façon dont chaque environnement se sent vivant. GameSpot ' Plagge s est senti obligé d'explorer le monde ouvert en raison de sa variété, la réactivité et de surprises.

Red Dead Redemption 2 ' s monde ouvert , une représentation romancée de l' Ouest , du Midwest et du sud des États-Unis, a été salué comme l' un des plus grands dans les jeux vidéo.

GamesRadar ' a déclaré l Meikleham Red Dead Redemption 2 comme « le plus beau jeu vidéo de tous les temps » avec quelques - uns des éclairages les plus impressionnants et les systèmes météorologiques. IGN ' Reilly s décrit le jeu comme « indéniablement assez » en raison du moteur d'éclairage, l' animation du visage, et le niveau de détail granulaire présente dans le monde. Game Informer ' s Bertz a salué l'attention portée aux détails de la période historique, écrivant que "les vastes étendues de nature sauvage se sentent vivantes grâce à un système météorologique dynamique inégalé, des effets sonores ambiants et l'écologie de la flore et de la faune la plus ambitieuse jamais vue dans les jeux ". Plessas of Electronic Gaming Monthly a estimé que la conception artistique et graphique du jeu était impressionnante par sa physicalité et sa réactivité, ainsi que par ses visuels. USgamer ' s Williams a trouvé que le jeu était l'un des plus beaux sur PlayStation 4 et Xbox One.

Partition musicale de Woody Jackson a été appelé « premier ordre » par IGN ' Reilly s, qui l'a décrit comme « un mélange évocateur de cliquetant Ennio Morricone guitare esque et des morceaux plus mélancoliques ». GamesRadar ' Meikleham s écrit que le score est « à la fois électrisante et éclectique ». Dean Takahashi de VentureBeat a estimé que la bande-son contribuait de manière significative à l'immersion du jeu, tandis que Bertz de Game Informer a noté que la bande-son ajoutait de l'authenticité au monde du jeu en utilisant des éléments de la musique folk américaine . VG247 ' Kirk McKeand s a fait l' éloge du mélange de la musique au cours de l' exploration et de son intensité dans le combat, et fait l' éloge de l'utilisation parcimonieuse des pistes vocales pour mettre en évidence d' importants moments narratifs. Graham Banas de Push Square l'a nommé rétrospectivement parmi les meilleures bandes sonores des années 2010, écrivant qu'il « a élevé la barre sur ce qu'une bande sonore pouvait accomplir ».

Red Dead Redemption 2 « s gameplay a reçu les éloges de géant bombe » s Navarro, qui a noté que, « des plus grandes missions jusque dans les interactions les plus petits, tout cela se sent de trucs comme il a été construit individuellement ». GamesRadar ' Meikleham s de la même fait l' éloge de la quantité de détails et de la valeur en mécanique secondaire du jeu. Plessas of Electronic Gaming Monthly a écrit que les détails subtils du jeu sont "vitaux pour l'immersion", notant qu'ils suppriment tout fossé entre le joueur et l'expérience globale. Game Informer ' s Bertz a apprécié les missions du jeu qui évitaient la violence, voulant plus de "moments calmes parsemés tout au long de l'histoire". IGN ' Reilly s estime que, malgré le sentiment « plus lourd » que les protagonistes du Grand Theft Auto V , le mouvement d'Arthur à travers le monde ne se sentait pas lourd. Polygon ' s Plante considérait que les options de conversation du jeu étaient limitées, mais qu'il s'agissait toujours d'une amélioration par rapport à la violence des autres jeux d'action. Eurogamer ' Robinson s a exprimé la frustration face au manque de liberté du jeu dans certaines missions de l' histoire.

IGN ' Reilly s estime que, alors que le combat du jeu emprunté à la formule de Grand Theft Auto jeux, les batailles plus étroites avec les armes à feu les plus primitives conduit à plus intimes et rencontres « excitant ». Chris Carter de Destructoid a décrit le jeu de tir comme "fantastique" et a félicité le mécanisme Dead Eye du jeu pour avoir permis "l'embellissement supplémentaire de certaines des confrontations les plus mouvementées". Electronic Gaming Monthly ' a écrit que l Plessas « peu de jeux tentent de réinventer le point Quintessence pistolet-pull-déclenchement des tireurs, mais Red Dead 2 y parvient avec la confiance et la grâce ». Sam White de GQ a constaté que les armes à feu sont des « outils plus lents et plus significatifs », ce qui les rend plus meurtrières au combat. USgamer ' s Williams a estimé que le jeu est meilleur que son prédécesseur, mais qu'il n'est "pas le meilleur système de combat à la troisième personne".

Film Crit Hulk, écrivant pour Polygon , a critiqué le système de contrôle du jeu, résumant le sentiment de celui-ci comme "pas un sentiment de difficulté et d'accomplissement, mais de monotonie ou de frustration constante". Kotaku ' Kirk Hamilton s dénigrée que l' interaction avec le monde est devenu « frustrant et incompatible » en raison de « kinesthésique, du régime de boues de contrôle pêle - mêle, et une interface utilisateur claire » du jeu; ils ont décrit le gameplay comme s'apparentant à donner des instructions à un acteur en raison à la fois d'une navigation « ardue, lourde et inélégante » et d'entrées de boutons lentes ou insatisfaisantes. Robert Ramsey de Push Square a qualifié les commandes de "réparables" mais à leur pire "exaspérantes", et que la disposition des boutons pour diverses actions était trop alambiquée.

Les critiques ont critiqué la façon dont l'accent mis sur l'authenticité du monde s'est traduit par le gameplay en termes de commodité et de liberté pour les joueurs. Le journaliste de jeux Jim Sterling a estimé que le réalisme du jeu limitait les capacités et provoquait la prolongation de divers scénarios ou animations, tels que la chasse aux animaux pour obtenir leurs peaux. Film Crit Hulk, écrivant pour Polygon , a estimé que la capacité d'interagir avec de nombreux éléments entraînait des interactions dénuées de sens, et que rechercher le réalisme dans un jeu vidéo ne fonctionnait pas dans la pratique. Jeff Grubb de VentureBeat a écrit que, malgré la présentation d'une gamme d'options pour le joueur, le gameplay était encore particulièrement restrictif en empêchant d'autres opportunités. USgamer ' s Williams a estimé que le système de recherche punissait injustement le joueur pour avoir commis des crimes difficiles à éviter, comme tuer accidentellement des PNJ lors de collisions. Wired ' s Matt Reynolds a été mitigé sur les éléments de gameplay relatifs au bien-être du personnage du joueur et au dévouement requis, notant que le jeu "échange l'immersion contre l'observation" et que "parfois, l'entretien constant du personnage ressemble à une corvée". .

Red Dead Redemption 2 ' version Microsoft Windows a également reçu de "succès universel", selon Metacritic; c'est l'un des jeux PC les mieux notés. Sam White de PCGamesN pensait que les améliorations graphiques rendaient le monde ouvert "[look] le meilleur qu'il ait jamais eu". Destructoid ' Carter a fait l' éloge de l'ajout du mode Photo. Sam Machkovech d' Ars Technica a estimé que les animations du jeu pendant les cinématiques ne s'adaptent pas bien à des fréquences d'images plus élevées, mais a estimé que le gameplay était bien supérieur aux versions console. Matthew Castle of Rock, Paper, Shotgun a fait l'éloge des commandes adaptées, en particulier lors de la peinture des cibles dans Dead Eye, mais a estimé qu'il fallait du temps pour se familiariser avec. PC Gamer ' James Davenport a trouvé la perspective à la première personne à être supérieure à la version Windows en raison de la réactivité de la souris , mais il a noté que le jeu est écrasé à plusieurs reprises; Jean-Kléber Lauret de Jeuxvideo.com s'est fait l'écho de critiques similaires, observant que les améliorations graphiques et techniques nécessitaient un matériel avancé. Polygon ' Samit de Sarkar a critiqué les problèmes techniques du port, écrit que « la question de congélation est assez mauvais que je ne peux pas jouer le jeu jusqu'à ce que Rockstar corrige ce problème ». Tony Polanco de PCMag a écrit qu'une semaine après la sortie, les problèmes techniques avaient été pour la plupart résolus.

Distinctions

Red Dead Redemption 2 a reçu plusieurs nominations et récompenses de publications de jeux , remportant plusieurs prix du jeu de l'année . Avant sa sortie, il a été nominé pour le jeu le plus attendu aux Game Awards en 2016 et 2017 et pour le jeu le plus recherché aux Golden Joystick Awards . Aux Game Awards 2018 , le jeu a reçu huit nominations et a remporté quatre prix : Meilleur design audio, Meilleur récit, Meilleure partition/musique et Meilleure performance pour Roger Clark dans le rôle d'Arthur Morgan. A IGN ' Best of 2018 s, le jeu a recueilli sept nominations, remportant deux prix et nommé finaliste dans quatre (derrière God of War ). Le jeu a remporté huit nominations aux 22e DICE Awards , dont celui de Jeu de l'année. Lors de la 6e édition des SXSW Gaming Awards , Red Dead Redemption 2 a été nommé jeu tendance de l'année et a remporté le prix d'excellence en matière de SFX et de réalisation technique. Le jeu a reçu sept nominations aux 19e Game Developers Choice Awards et six aux 15e British Academy Games Awards .

Sur Metacritic, Red Dead Redemption 2 était le jeu le mieux noté de 2018. Le jeu est également apparu sur plusieurs listes de fin d'année des meilleurs jeux de 2018, recevant le prix du jeu de l'année aux Australian Games Awards, Brazil Game Awards, Fun & Serious Game Festival , Global Game Awards, IGN Australia Select Awards et Italian Video Game Awards, et de points de vente tels que 4Players , AusGamers , Complex , Digital Trends , Edge , Electronic Gaming Monthly , Gamereactor , GameSpot , The Guardian , Hot Press , news.com.au , The Telegraph , USgamer et Vulture ; il a été nommé finaliste par plusieurs autres publications. Le jeu a été nommé parmi les meilleurs jeux des années 2010 par Entertainment.ie , The Hollywood Reporter , Metacritic, National Post , NME , Stuff , Thrillist , VG247 et Wired UK .

Ventes

Étant donné que le précédent volet de la série figurait parmi les jeux les mieux notés et les plus vendus de la septième génération de consoles de jeux vidéo , de nombreux analystes pensaient que Red Dead Redemption 2 serait l'un des jeux les plus vendus de 2018 et aurait un grand effet sur les autres ventes de jeux au cours du quatrième trimestre. Après l'annonce du jeu en octobre 2016, l'analyste Ben Schacter de Macquarie Research a estimé qu'il se vendrait à 12 millions d'exemplaires au premier trimestre, tandis que les analystes de Cowen and Company ont donné une estimation "conservatrice" de 15 millions de ventes. En juillet 2018, l'analyste de l'industrie Mat Piscatella a prédit que Red Dead Redemption 2 serait le jeu le plus vendu de 2018, dépassant d'autres titres à succès tels que Battlefield V , Call of Duty: Black Ops 4 et Fallout 76 ; certains commentateurs de l'industrie ont noté que des franchises fréquentes comme Assassin's Creed et Call of Duty lançaient leurs entrées 2018 - Odyssey et Black Ops 4 , respectivement - plus tôt que d'habitude, prédisant un évitement de la concurrence avec Red Dead Redemption 2 . Peu de temps avant la sortie du jeu en octobre 2018, Schacter a estimé que le jeu se vendrait à 15 millions d'exemplaires au cours de son premier trimestre, tout en notant que les attentes des investisseurs étaient de 20 millions d'exemplaires ; Michael Pachter de Wedbush Securities a prédit 25 millions. Michael Olson de Piper Jaffray a projeté des revenus entre 400 et 500 millions de dollars US au cours des trois premiers jours, tandis que Doug Creutz de Cowen Inc. a estimé entre 550 et 600 millions de dollars US .

Red Dead Redemption 2 a connu le plus grand week-end d'ouverture de l'histoire du divertissement, réalisant plus de 725 millions de dollars de revenus en trois jours et plus de 17 millions d'exemplaires expédiés au total en deux semaines, dépassant les ventes à vie de Red Dead Redemption . De plus, Red Dead Redemption 2 était le deuxième lancement de divertissement le plus rentable (derrière Grand Theft Auto V ) et a établi des records pour les précommandes les plus importantes, les ventes les plus importantes le premier jour et les ventes les plus importantes pour les trois premiers jours sur le marché le Réseau PlayStation . Le cours de l'action de la société mère de Rockstar, Take-Two Interactive , a augmenté de 9 % dans la semaine suivant sa sortie. Takahashi de VentureBeat a noté que le jeu avait probablement atteint le seuil de rentabilité au cours de sa première semaine et, d'après les estimations des analystes, commencerait à générer des bénéfices d' ici décembre 2018. Le jeu s'est vendu à 23 millions d'exemplaires en 2018 et les ventes ont atteint 29 millions en 2019, et 36 millions en 2020 ; en juin 2021, il avait expédié 38 millions d'unités. En termes de ventes en dollars, il s'agissait du jeu le plus vendu de la seconde moitié des années 2010 et du septième jeu le plus vendu de la décennie dans l'ensemble. Il fait partie des jeux vidéo les plus vendus .

Aux États-Unis, Red Dead Redemption 2 était le deuxième jeu le plus vendu d'octobre 2018, derrière Call of Duty : Black Ops 4 . C'était le jeu le plus vendu au pays en novembre et le troisième le plus vendu en décembre. Dans l'ensemble, c'était le jeu le plus vendu de l'année. En 2019, il a maintenu sa place dans les meilleurs classements du pays et a été le douzième jeu le plus vendu de l'année. Il est resté dans les charts pour le premier semestre 2020. Au Royaume-Uni, Red Dead Redemption 2 était le jeu de détail le plus vendu au cours de sa première semaine de sortie et le deuxième jeu le plus vendu de 2018 (derrière FIFA 19 ). Les ventes physiques de la semaine d'ouverture du jeu ont doublé par rapport à celles de son prédécesseur, avec 68% des ventes de la version PlayStation 4. Red Dead Redemption 2 est également le troisième jeu non FIFA le plus vendu de sa génération, derrière Call of Duty : Black Ops III et Call of Duty : Advanced Warfare . Au Royaume-Uni, c'était le deuxième jeu le plus vendu de 2018, le cinquième meilleur de 2019 et le onzième meilleur de 2020.

Au cours de sa première semaine de vente au Japon, la version PlayStation 4 de Red Dead Redemption 2 s'est vendue à 132 984 exemplaires, ce qui la place au premier rang du classement des ventes de jeux vidéo tous formats. En Australie, il s'agissait du jeu le plus vendu en 2018 et du quinzième plus vendu en 2020. Dans le monde, la version Windows s'est vendue à 406 000 exemplaires lors de son lancement en novembre 2019, doublant à plus d'un million après sa sortie sur Steam le mois suivant. .

Red Dead en ligne

Le composant multijoueur en ligne de Red Dead Redemption 2 , intitulé Red Dead Online , est sorti en version bêta publique le 27 novembre 2018, pour les joueurs possédant une édition spéciale du jeu de base, puis progressivement ouvert à tous les propriétaires. En entrant dans le monde du jeu, les joueurs personnalisent un personnage et sont libres d'explorer l'environnement seul ou en groupe. Au fur et à mesure que les joueurs terminent des activités dans le monde du jeu, ils reçoivent des points d'expérience pour élever leurs personnages dans le rang et reçoivent des bonus, progressant ainsi dans le jeu. Bien que Red Dead Online et Red Dead Redemption 2 partagent des actifs et un gameplay, Rockstar les considère comme des produits distincts avec des trajectoires indépendantes, reflété dans sa décision de lancer le titre multijoueur séparément. La progression du joueur dans la version bêta publique a été reportée à la fin de la version bêta le 15 mai 2019. Un client autonome pour Red Dead Online , qui ne nécessite pas le jeu de base, est sorti le 1er décembre 2020 pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Le contenu post-sortie est continuellement ajouté au jeu via des mises à jour gratuites du titre.

Controverses

Avant la sortie du jeu, Dan Houser a déclaré que l'équipe avait travaillé 100 heures par semaine « plusieurs fois en 2018 ». De nombreuses sources ont interprété cette déclaration comme un « temps critique » pour l'ensemble de l'équipe de développement du jeu, comparable à des accusations similaires portées par les épouses des employés de Rockstar San Diego en ce qui concerne le développement du prédécesseur du jeu. Le lendemain, Rockstar a précisé dans un communiqué que la durée de travail mentionnée par Houser n'affectait que le personnel de rédaction senior de Red Dead Redemption 2 , et que la durée n'avait été le cas que pendant trois semaines pendant tout le développement. Houser a également ajouté que l'entreprise ne s'attendrait ni ne forcerait aucun employé à travailler aussi longtemps que prévu, et ceux qui restaient tard dans les studios de développement étaient motivés par leur passion pour le projet. Cependant, d'autres employés de Rockstar ont fait valoir que les déclarations de Houser ne donnaient pas une image précise de la "culture de crise" de l'entreprise dans laquelle travaillaient nombre de ses employés, qui comprenait des heures supplémentaires "obligatoires" et des périodes de crise de plusieurs années. En raison de la nature salariale des contrats de travail, de nombreux employés n'étaient pas rémunérés pour leurs heures supplémentaires et dépendaient plutôt des primes de fin d'année qui dépendaient des performances commerciales du jeu. Néanmoins, un sentiment repris dans de nombreuses déclarations d'employés était l'observation que les conditions de travail s'étaient quelque peu améliorées depuis le développement de la version originale de Red Dead Redemption . En avril 2020, plusieurs employés ont signalé que l'entreprise avait apporté des changements importants à la suite de la publicité entourant la culture du travail, et beaucoup étaient prudemment optimistes quant à l'avenir de Rockstar.

En novembre 2018, YouTuber Shirrako a publié plusieurs vidéos de son personnage de joueur assassinant une PNJ suffragette , notamment en la nourrissant d'un alligator et en la faisant tomber dans un puits de mine . Les critiques ont noté que la majorité des commentaires sur les vidéos étaient sexistes et misogynes. Shirrako a affirmé que les actions étaient apolitiques et qu'il ne soutenait pas les commentaires sexistes mais ne souhaitait pas les censurer . Matt Leonard de GameRevolution a qualifié la réponse de Shirrako de « pure connerie », notant qu'il continuait à publier des vidéos similaires encourageant le même comportement. En réponse, YouTube a suspendu la chaîne pour violation des règles de leur communauté, citant sa nature graphique à des fins choquantes et pour promouvoir la violence. Shirrako a protesté contre la décision, affirmant qu'elle était hypocrite car la violence dans le jeu contre les hommes n'a pas reçu la même réponse. YouTube a restauré la chaîne et défini une limite d'âge pour les vidéos des suffragettes, précisant que "l'examinateur sera informé de ce résultat et de la façon d'éviter de répéter cette erreur". Certains critiques se sont demandé si Rockstar était en partie responsable de ce comportement, car le jeu ne limite pas les attaques contre la suffragette comme il le fait pour d'autres personnages, tels que les enfants. Écrivant pour Public History Weekly , Moritz Hoffman a noté que l'incident reflète un problème plus récent des jeux en monde ouvert : qu'accorder la liberté sans pénalité favorise la désinhibition . Les universitaires Hilary Jane Locke et Thomas Mackay ont écrit que cela « met en évidence un contraste frappant entre la représentation du jeu de la politique de l' ère progressiste … et la façon dont certains joueurs ont réagi à ses représentations ».

Securitas AB , la société mère de l'agence Pinkerton moderne, a émis un cessez et de se abstenir avis de Take-Two Interactive le 13 Décembre 2018, affirmant que Redemption 2 Red Dead ' l'utilisation de l'imagerie du nom et d'un insigne Pinkerton était contre leur marque déposée et exigeait des redevances pour chaque copie du jeu vendue ou qu'ils engageraient des poursuites judiciaires. Take-Two a déposé une plainte contre Securitas le 11 janvier 2019, affirmant que le nom Pinkerton était fortement associé au Far West et que son utilisation du terme ne portait pas atteinte à la marque Pinkerton. Take-Two a demandé un jugement sommaire pour déclarer l'utilisation de Pinkerton dans le jeu comme un usage loyal autorisé . Game Informer ' Javy s Gwaltney d' accord avec les demandes de Take-Two, se demandant pourquoi Securitas n'a pas ciblé d' autres œuvres représentant l'agence Pinkerton dans le passé; il a estimé que "l'entreprise veut probablement juste une réduction des bénéfices [du jeu]". En réponse à la plainte de Take-Two, le président de Pinkerton, Jack Zahran, a décrit la représentation du jeu de Pinkertons comme « sans fondement » et « inexacte », notant que les employés de Pinkerton devraient « expliquer à leurs jeunes joueurs pourquoi Red Dead Redemption 2 encourage les gens à assassiner. Pinkertons", mais espérait que les entreprises pourraient parvenir à une "solution à l'amiable". En avril 2019, Securitas a retiré ses réclamations et Take-Two a décidé de retirer sa plainte.

Héritage

Les critiques ont convenu que Red Dead Redemption 2 faisait partie des meilleurs jeux de la huitième génération de consoles de jeux vidéo . White de GQ l'a décrit comme "une version qui définit la génération", et McKeand de VG247 l'a nommé "une référence pour les autres jeux du monde ouvert auxquels aspirer". En mars 2019, Popular Mechanics l'a classé 24e sur sa liste des meilleurs jeux. En octobre, IGN a ajouté Red Dead Redemption 2 à sa liste des 100 meilleurs jeux vidéo ; le rédacteur en chef Luke Reilly a salué ses "détails sans compromis" et a écrit qu'il "est aux côtés de Grand Theft Auto V comme l'une des plus grandes réalisations du monde ouvert du jeu". IGN classe également le jeu comme le troisième meilleur jeu Xbox One et le onzième meilleur jeu PC et PlayStation 4. En juillet 2020, Dylan Haas de Mashable a considéré le jeu comme son deuxième favori de tous les temps, citant son réalisme, son monde, ses personnages et sa narration. En novembre, TechRadar l'a classé parmi les meilleurs jeux de la huitième génération ; le rédacteur en chef Gerald Lynch a estimé que cela plaçait la barre pour des jeux crédibles en monde ouvert. En décembre, GamesRadar+ l'a classé cinquième meilleur jeu de la génération, notant qu'il avait déjà commencé à influencer les genres du monde ouvert et du jeu de rôle. Une étude publiée par l' Université d'Exeter en juillet 2021 a révélé que les joueurs avaient une meilleure compréhension de l'écologie et du comportement animal ; les joueurs ont pu identifier trois animaux de plus en moyenne que les autres joueurs.

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes