Richard Garriott - Richard Garriott
Richard Garriott | |
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Née |
Richard Allen Garriott
4 juillet 1961
Cambridge , Angleterre
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Citoyenneté | américain , britannique |
Occupation | Développeur de jeux vidéo |
Connu pour |
Série Ultima Origin Systems Astronaute privé |
Conjoint(s) | |
Enfants | 2 |
Parents) | |
Les proches | Robert Garriott (frère) |
Récompenses | Prix du Temple de la renommée de l' AIAS (2006) |
Carrière spatiale | |
Space Adventures astronaute privé // Cast d'un film dans la station spatiale | |
Le temps dans l'espace |
11j 20h 35m |
Missions | Soyouz TMA-13 / TMA-12 |
Insigne de mission |
Richard Allen Garriott de Cayeux ( né Garriott ; né le 4 juillet 1961) est un développeur et entrepreneur américain de jeux vidéo . Bien que ses deux parents soient américains, il conserve la double nationalité britannique et américaine de naissance.
Garriott, qui est le fils de l' astronaute de la NASA Owen Garriott , était à l'origine un concepteur de jeux et programmeur , et est maintenant impliqué dans un certain nombre d'aspects du développement de jeux informatiques . Le 12 octobre 2008, Garriott a volé à bord de la mission Soyouz TMA-13 vers la Station spatiale internationale en tant qu'astronaute privé , et est revenu 12 jours plus tard à bord de Soyouz TMA-12 . Il est devenu le deuxième astronaute, et le premier des États-Unis, à avoir un parent qui était également un voyageur de l'espace. Lors de son vol vers l'ISS, il a tourné un film de science-fiction Apogee of Fear .
Garriott a fondé la société de développement de jeux vidéo Portalarium en 2009. Il a été PDG et directeur créatif de Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . jusqu'en 2018, date à laquelle il a perdu le titre, cédant plus tard tous les actifs de Shroud of the Avatar à Catnip Games en 2019.
Début de la vie
Richard Allen Garriott est né à Cambridge , en Angleterre le 4 Juillet 1961, à Helen Mary ( née Walker) Garriott (18 Avril, 1930-5 Septembre, 2017) et Owen Garriott , l' un des NASA premiers astronautes-scientifiques de (sélectionné dans la NASA Astronaut Group 4 ), qui a volé sur Skylab 3 et la mission de la navette spatiale STS-9 . Ses parents avaient grandi au lycée à Enid, Oklahoma . Bien que ses deux parents soient américains, Garriott revendique la double nationalité pour les États-Unis et le Royaume-Uni de naissance.
Garriott a grandi à Nassau Bay, au Texas, dès l'âge d'environ deux mois. Depuis son enfance, il rêvait de devenir astronaute de la NASA comme son père. Cependant, des problèmes de vue découverts à l'âge de 13 ans ont bloqué son ambition, alors il s'est plutôt concentré sur le développement de jeux informatiques.
La "première vraie exposition de Garriott aux ordinateurs" a eu lieu en 1975, au cours de sa première année à Clear Creek High School . À la recherche de plus d'expérience que le cours BASIC d' un semestre offert par l'école, et en tant que fan du Seigneur des anneaux et de Donjons et dragons , Garriott a convaincu l'école de le laisser créer un cours autodirigé en programmation . Il a utilisé le cours pour créer des jeux informatiques fantastiques sur le téléscripteur de l'école . Garriott a estimé plus tard qu'il avait écrit 28 jeux de fantasy sur ordinateur pendant le lycée.
L'un des pseudonymes de jeu de Garriott est "British", un nom qu'il utilise encore pour divers personnages de jeu, y compris le personnage Ultima Lord British et le personnage Tabula Rasa General British. Le nom lui a été donné par ses premiers amis de Dungeons and Dragons parce qu'il est né au Royaume-Uni.
Carrière de conception de jeux
Garriott a commencé à écrire des jeux informatiques en 1974. Ses premiers jeux ont été créés sur des terminaux de téléscripteur. Le code était stocké sur des bobines de papier et le jeu était affiché sous forme d'impression continue. À l'été 1979, Garriott a travaillé dans un magasin ComputerLand où il a rencontré pour la première fois des ordinateurs Apple. Inspiré par leurs moniteurs vidéo avec des graphiques en couleur, il a commencé à ajouter une vue en perspective à ses propres jeux. Après avoir créé Akalabeth pour le plaisir, le propriétaire du magasin a convaincu Garriott qu'il pourrait le vendre. Garriott a dépensé 200 $ pour imprimer des copies d'un manuel et d'une page de couverture que sa mère avait dessinés, puis a mis des copies du jeu dans des sacs Ziploc , un moyen courant de vendre des logiciels à l'époque. Bien que Garriott ait vendu moins d'une douzaine d'exemplaires dans le magasin, un exemplaire est parvenu à California Pacific Computer Company , qui a signé un accord avec lui. Le jeu s'est vendu à plus de 30 000 exemplaires et Garriott a reçu cinq dollars pour chaque exemplaire vendu. Les 150 000 $ qu'il a gagnés étaient trois fois le salaire d'astronaute de son père. Akalabeth est considéré comme le premier jeu de rôle sur ordinateur publié .
Plus tard cette année-là, Garriott est entré à l' Université du Texas à Austin (UT). Il a rejoint l'équipe d' escrime de l'école , et plus tard, la Society for Creative Anachronism . Il a créé Ultima I alors qu'il était à l'université et l'a publié via California Pacific. Sa couverture, et celles de plusieurs jeux Garriott par la suite, ont été peintes par Denis Loubet , dont Garriott a découvert l'art lors d'une visite à Steve Jackson Games .
Garriott a continué à développer la série de jeux informatiques Ultima au début des années 1980, laissant finalement UT travailler dessus à temps plein. Initialement programmée pour l' Apple II , la série Ultima est ensuite devenue disponible sur plusieurs plateformes. Ultima II a été publié par Sierra On-Line , car ils étaient la seule entreprise à accepter de le publier dans une boîte avec une carte en tissu imprimée. Au moment où il a développé Ultima III , Garriott, avec son frère Robert , leur père Owen et Chuck Bueche ont créé leur propre éditeur de jeux vidéo , Origin Systems , pour gérer l'édition et la distribution, en partie à cause de la controverse avec Sierra sur les redevances pour le PC port d' Ultima II .
Garriott a vendu Origin Systems à Electronic Arts (EA) en septembre 1992 pour 30 millions de dollars. En 1997, il a inventé le terme de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), donnant une nouvelle identité au genre naissant précédemment connu sous le nom de MUDs graphiques . En 1999 et 2000, EA a annulé tous les nouveaux projets de développement d'Origin, y compris Privateer Online et Harry Potter Online . Garriott a démissionné de la société et a formé Destination Games en avril 2000 avec son frère et Starr Long (le producteur d' Ultima Online ). Une fois que l'accord de non-concurrence de Garriott avec EA a expiré un an plus tard, Destination s'est associé à NCsoft où Garriott a agi en tant que producteur et concepteur de MMORPG. Après cela, il est devenu le PDG de NCsoft Austin, également connu sous le nom de NC Interactive.
Tabula Rasa n'a pas réussi à générer beaucoup d'argent lors de sa sortie initiale, malgré sa période de développement de sept ans. Le 11 novembre 2008, dans une lettre ouverte sur lesite Web de Tabula Rasa , Garriott a annoncé son intention de quitter NCsoft pour poursuivre de nouveaux intérêts suscités par ses expériences de vol spatial. Plus tard, cependant, Garriott a affirmé que la lettre avait été falsifiée dans le but de le forcer à quitter son poste et qu'il n'avait pas l'intention de partir. Garriott a examiné et signé cette annonce, mais n'a pas signé de lettre de démission qui avait été rédigée pour lui par NCSoft. Le 24 novembre 2008, NCsoft a annoncé qu'il prévoyait de mettre fin au service en direct de Tabula Rasa . Les serveurs ont fermé le 28 février 2009, après une période de jeu gratuit à partir du 10 janvier pour les titulaires de compte existants.
En juillet 2010, un tribunal de district d'Austin a accordé à Garriott 28 millions de dollars américains dans son action en justice contre NCsoft , estimant que la société n'avait pas géré de manière appropriée son départ en 2008. En octobre 2011, la Cour d'appel des États-Unis pour le cinquième circuit a confirmé le jugement.
Garriott a fondé la société Portalarium en 2009, qui a développé Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues , un successeur spirituel de la série Ultima . Garriott a fait remarquer que s'ils avaient pu obtenir les droits de propriété intellectuelle d' Ultima auprès d'EA, le jeu aurait pu devenir Ultima Online 2 . Le 8 mars 2013, Portalarium a lancé une campagne Kickstarter pour Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . Une version à accès anticipé du jeu est sortie sur Steam en 2014, et le jeu est entièrement sorti en mars 2018.
Vol spatial
Le revenu du succès de la carrière de jeu vidéo de Garriott lui a permis de poursuivre son intérêt pour les vols spatiaux . Après la vente d'Origin Systems, il a investi dans Space Adventures et a acheté un billet pour devenir le premier citoyen privé à voler dans l'espace. Cependant, en raison de revers financiers en 2001 après l' éclatement de la bulle Internet, il a été contraint de vendre son siège à Dennis Tito .
Garriott est ensuite revenu à la création de jeux ; une fois qu'il avait accumulé des fonds suffisants, il a déposé un autre dépôt non remboursable. Lors de son examen médical obligatoire, un hémangiome a été découvert sur son foie, ce qui pourrait provoquer une hémorragie interne potentiellement mortelle en cas de dépressurisation rapide de l'engin spatial. Étant donné le choix de renoncer à son dépôt ou de subir l'ablation chirurgicale de l'angiome, il a décidé de se faire opérer.
Le 28 septembre 2007, Space Adventures a annoncé que Garriott se rendrait à la Station spatiale internationale en octobre 2008 en tant qu'astronaute privé autofinancé pour un coût déclaré de 30 millions de dollars. Le 12 octobre 2008, après un an d'entraînement en Russie, Garriott est devenu le deuxième voyageur de l'espace de deuxième génération (après Sergei Volkov ), le premier rejeton d'un astronaute américain à aller dans l'espace, et la deuxième personne à porter l' Union britannique. drapeau dans l'espace. Son père, Owen Garriott, était au cosmodrome de Baïkonour au Kazakhstan pour le lancement, et était présent lorsqu'il a atterri en toute sécurité, aux côtés des cosmonautes russes Sergueï Volkov et Oleg Kononenko , douze jours plus tard.
Au cours de son vol spatial, Garriott a participé à plusieurs efforts de sensibilisation à l'éducation. Le journal gratuit Metro de Londres lui a fourni une édition spéciale contenant des détails sur les concepts d'expérience spatiale des élèves des écoles primaires britanniques que Garriott a emmenés sur l'ISS. Le métro a ainsi affirmé qu'il s'agissait du premier journal dans l'espace. Il a communiqué avec des étudiants et d'autres opérateurs de radio amateur et a transmis des photographies à l'aide du système de télévision à balayage lent de la radio amateur de la Station spatiale internationale (ARISS) , et a placé une géocache à bord de l'ISS.
Garriott a travaillé avec le projet Windows on Earth , qui fournit une vue virtuelle interactive de la Terre vue depuis l'ISS. Garriott a utilisé le logiciel Windows on Earth pour aider à la sélection des emplacements sur Terre à photographier, et le public a pu utiliser le même outil en ligne pour suivre l'ISS et voir la vue que Garriott avait. Les photographies de Garriott, ainsi que les images prises par son père astronaute Owen Garriott en 1973, seront accessibles au public via Windows on Earth, ajoutant un élément personnel aux études de la Terre et de son évolution au fil du temps.
Garriott a secrètement fait passer en contrebande une partie des cendres de l' acteur de Star Trek James Doohan sur une carte plastifiée, qu'il a placée sous le revêtement de sol du module Columbus de l'ISS. Cette action a été gardée secrète jusqu'au jour de Noël 2020 lorsque le fils de Doohan a rendu le fait public sur son compte Twitter. Au moment de la révélation, les cendres de Doohan avaient fait le tour de la Terre plus de 70 000 fois et parcouru plus de 1,7 milliard de kilomètres.
Le film de Garriott Apogee of Fear est le premier film de fiction jamais créé dans l'espace. Tracy Hickman a écrit le scénario.
En 2010, il a été présenté dans un documentaire, Man on a Mission : Richard Garriott's Road to the Stars , qui couvrait son entraînement au vol spatial et sa mission en orbite.
Autre exploration
En janvier 2021, Garriott est élu président de l'Explorer's Club .
En février 2021, Garriott s'est rendu au fond de la fosse des Mariannes , la fosse océanique la plus profonde de la planète. Pendant son séjour là-bas, en plus d'accomplir des tâches scientifiques, il a placé une géocache et a enregistré un autre court métrage de science-fiction. Cela fait de lui le détenteur des records d'altitude et de profondeur pour ces activités.
Autres réalisations et intérêts
En 1986, Garriott a aidé à démarrer le Challenger Center for Space Science Education avec son professeur de sciences au lycée, June Scobee Rodgers, veuve du commandant de la navette Challenger Dick Scobee , qui a piloté la mission malheureuse STS-51-L . Scobee Rodgers s'est appuyé sur le leadership précoce de Garriott dans le domaine des jeux pour aider à concevoir ce qui est devenu environ 50 installations mondiales interactives en réseau, où les étudiants effectuent des missions spatiales simulées.
Garriott a acheté l' atterrisseur Luna 21 et le rover Lunokhod 2 (tous deux actuellement sur la surface lunaire) de l' Association Lavochkin pour 68 500 $ en décembre 1993 lors d'une vente aux enchères de Sotheby's à New York. (Le catalogue répertorie à tort le lot 68A comme Luna 17/Lunokhod 1.) Garriott note que bien que les traités des Nations Unies interdisent la propriété gouvernementale de la propriété d'autres corps célestes, les entreprises et les citoyens privés conservent ces droits. Lunokhod 2 est toujours utilisé, avec des miroirs alignés pour refléter les lasers de telle sorte que des distances Terre-Lune précises puissent être mesurées. Avec son véhicule toujours en service, Garriott revendique des droits de propriété sur le territoire arpenté par Lunokhod 2. Il s'agit peut-être de la première revendication valable de propriété privée d'un territoire extraterrestre. Lunokhod 2 détenait le record de distance parcourue à la surface d'un autre corps planétaire jusqu'à ce qu'il soit dépassé par Opportunity Rover de la NASA en 2014.
De 1988 à 1994, Garriott a construit une maison / musée hanté chaque année à Britannia Manor , sa résidence à Austin, au Texas . Les maisons hantées de Garriott coûtaient des dizaines de milliers de dollars à créer chaque année et prenaient plusieurs mois et une équipe importante à construire, mais étaient gratuites pour le public.
Garriott fait la promotion des vols spatiaux privés et a été vice-président du conseil d'administration de Space Adventures . Il est également administrateur de la Fondation X PRIZE .
Garriott est membre de la James Caird Society " qui existe pour préserver la mémoire, honorer les exploits remarquables de la découverte dans l'Antarctique et louer les qualités exceptionnelles de leadership associées au nom de Sir Ernest Shackleton, KCVO (1874-1922), en particulier pendant la malheureuse mais glorieuse expédition d'endurance."
Garriott a participé au premier mariage apesanteur le 20 juin 2009, avec son épouse Laetitia Garriott de Cayeux . Le mariage a eu lieu dans un Boeing 727-200 spécialement modifié , le G-Force One, exploité par une société cofondée par Garriott, Zero Gravity Corporation .
Garriott a écrit un mémoire (avec David Fisher) couvrant ses réalisations dans l'édition de jeux et les vols spatiaux, intitulé Explore/Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds, and the Creative Spark . Il a été publié le 10 janvier 2017.
Garriott a inspiré le personnage de James Halliday dans Ready Player One d' Ernest Cline .
Récompenses
- Garriott a été nommé Ernst & Young Entrepreneur of the Year Award en 1992.
- Garriott est devenu le neuvième membre du Temple de la renommée de l' Academy of Interactive Arts and Sciences en 2006.
- Garriott est devenu le sixième récipiendaire du Game Developers Choice Lifetime Achievement Award en 2006.
- Garriott a reçu la British Interplanetary Society de Sir Arthur Clarke Award pour le meilleur rendement individuel en 2009.
- Garriott a reçu l'épinglette d'astronaute de la British Interplanetary Society décernée aux astronautes d'origine britannique en 2009.
- Garriott a reçu le prix Lovelace de la Society of NASA Flight Surgeons pour ses contributions à la médecine spatiale en 2009.
- Garriott a été intronisé au Temple de la renommée de l' environnement en 2010.
Jeux
Nom du jeu | Première sortie | Rôle(s) de Garriott |
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Akalabeth : le monde maudit | 1979 | Concepteur de jeux et programmeur |
Ultima I : Le premier âge des ténèbres | 1981 | Concepteur, programmeur et graphiste original |
Ultima II : La revanche de l'enchanteresse | 1982 | Designer de jeu |
Ultima III : l'Exode | 1983 | Directeur de projet |
Ultima IV : Quête de l'Avatar | 1985 | Directeur de projet |
Autoduel | 1985 | Programmeur et concepteur |
Ultima V : les guerriers du destin | 1988 | Concepteur, écrivain et programmeur |
Oméga | 1989 | Designer |
Ultima VI : Le faux prophète | 1990 | Concepteur, producteur, bruiteur, scénariste et comédien de doublage |
Mondes d'Ultima : L'empire sauvage | 1990 | Producteur exécutif |
Ultima : Worlds of Adventure 2 : Rêves martiens | 1991 | Directeur de création |
Ultima : runes de vertu | 1991 | Directeur de création |
Ultima Underworld : L'Abîme Stygien | 1992 | Réalisateur & comédien voix |
Ultima VII : La Porte Noire | 1992 | Réalisateur & producteur |
Ultima VII : Forge de la vertu | 1993 | Aide à la création & producteur |
Ultima VII, deuxième partie : l'île du Serpent | 1993 | Directeur créatif et membre de l'équipe audio |
Ultima VII Deuxième partie : La graine d'argent | 1993 | Réalisateur & comédien voix |
Ultima VIII : Païen | 1994 | Producteur |
Ultima : Runes of Virtue II | 1994 | Directeur de création & design supplémentaire |
Ultima VIII : Le val perdu | Annulé | Producteur |
BioForge | 1995 | Producteur exécutif |
Ultime en ligne | 1997 | Producteur |
Ultima Online : le deuxième âge | 1998 | Concepteur exécutif |
Lignée | 1998 | Producteur exécutif |
Ultima IX : Ascension | 1999 | Réalisateur |
Lignée II | 2003 | Producteur exécutif |
La cité des héros | 2004 | Producteur exécutif |
Cité des méchants | 2005 | Direction |
Tabula Rasa | 2007 | Directeur de création et producteur exécutif |
Suaire de l'Avatar : les vertus abandonnées | 2018 | Directeur de création |