Ringball - Ringball

Ringball
Tournoi national sud-africain de ringball, juillet 2016.jpg
Début du tournoi national sud-africain 2016
La plus haute instance dirigeante Fédération Internationale de Ringball
Joué pour la première fois 1907
Les caractéristiques
Contact Non
Membres de l'équipe 9 par côté
Genre mixte Oui, compétitions séparées
Taper Sport d'équipe , sport de balle
Équipement Ringball
Lieu Tout temps, herbe, ou à l'intérieur
Présence
olympique Non

Le ringball est un sport traditionnel sud-africain issu du basket - ball et pratiqué depuis 1907. Le sport est maintenant promu en Afrique du Sud , en Namibie , au Botswana , au Lesotho , en Inde et à Maurice pour faire du ringball un sport international. Le sport est pratiqué par des équipes masculines et féminines.

Gameplay

Le ringball est un sport sans contact pratiqué par des équipes masculines et féminines dans des jeux distincts. Il est similaire au jeu de netball , korfball et peut être joué sur un tous les temps, l' herbe ou en porte tribunal . Le tribunal est divisé en trois sections. Une équipe se compose de trois buteurs, de trois joueurs de centre et de trois défenseurs. L'objectif du jeu est de lancer le ballon d'un joueur à un autre et enfin à travers l'anneau ou le cerceau du poteau de but. Un poteau de but est placé aux deux extrémités du terrain.

Positions de départ des joueurs sur un terrain de Ringball. Le joueur rouge dans le demi - cercle tient le ballon.

Le jeu sud-africain de ringball est joué par deux équipes opposées composées de neuf (9) joueurs d'un côté. Trois joueurs de chaque équipe jouent dans chacune des trois sections du terrain (trois (3) tireurs de but, trois (3) joueurs de centre et trois (3) défenseurs). Ces joueurs ne peuvent à aucun moment pendant le jeu toucher le sol d'une section adjacente, marcher ou recevoir le ballon au-delà des lignes séparant les sections.

Le ballon est passé dans les airs d'un joueur à l'autre et est attrapé avec les mains, de sorte que le ballon ne touche aucune autre partie du corps. En passant le ballon, un joueur ne peut pas avancer ou reculer, simuler une passe ou être en possession du ballon pendant plus de deux (2) secondes lors de la tentative de passer le ballon.

Pour marquer , la balle doit tomber à travers l'anneau par le haut. Un tireur de but peut tenter de marquer un but depuis n'importe quelle position dans la section des buts et à l'extérieur du demi - cercle . Les deux mains (de bas en haut) doivent être utilisées pour tirer un but et doivent être tentées dans les cinq (5) secondes suivant la réception du ballon. Lorsqu'un but de pénalité a été accordé, n'importe lequel des trois tireurs de but adverses peut tenter un but depuis n'importe quelle position à l'extérieur du cercle de but. Un but de pénalité doit être tenté dans les trois (3) secondes. Un tireur de but peut également tenter un penalty derrière la ligne de penalty dans les trois (3) secondes.

Les joueurs peuvent essayer de prendre possession du ballon sans frapper ou arracher le ballon des mains de l'adversaire. Les joueurs ne sont pas autorisés à retenir, repousser ou gêner leurs adversaires de quelque manière que ce soit pour les empêcher de passer le ballon. Deux (2) joueurs d'une même équipe ne peuvent toucher ou tenir le ballon simultanément. C'est une infraction si le ballon traverse la section sans être touché par un joueur de cette section.

Lorsque des joueurs des deux équipes commettent une transgression simultanément, cela s'appelle une double faute. L'arbitre lance alors le ballon en l'air entre deux joueurs adverses où les transgressions ont eu lieu. Les deux joueurs adverses tentent alors de prendre possession du ballon en frappant ou en attrapant le ballon dans la descente.

Un match se compose de deux mi-temps de 25 minutes chacune avec un intervalle de trois (3) minutes. Après chaque but réussi, les joueurs doivent prendre position comme indiqué sur l'image. Le joueur de centre se tient dans le demi-cercle face à son propre poteau de but. Au coup de sifflet, le ballon doit être passé à l'une des ailes dans les deux (2) secondes. C'est une infraction lorsque le ballon est passé à une autre section sans passer d'abord à une aile.

Lorsque le ballon sort du jeu en franchissant les lignes extérieures, un joueur adverse de cette section met le ballon en jeu à l'endroit où il a quitté le terrain.

L'équipe avec le score le plus élevé à la fin du match est l'équipe gagnante.

Des règles

Le tribunal

1. Le court mesure 27 mx 18 m et est divisé en trois (3) sections égales (9 mx 18 m). Les deux poteaux de but sont situés au milieu de chaque petit côté du terrain contre la ligne extérieure. Chaque poteau de but a un anneau en acier de 450 mm de diamètre fixé en haut, à exactement 3 m du sol. Avec le poteau de but comme pivot, un demi-cercle (le cercle de but) d'un rayon de 4,5 m est tracé. La ligne de pénalité est une ligne courte dans la section du but de 1 m de long et à 2 m de la ligne médiane intérieure directement en ligne avec les demi-cercles du milieu. Les deux sections latérales sont appelées les sections de but et la section du milieu est appelée la section centrale. Exactement au milieu de la section centrale, un cercle de 1 m de diamètre et au milieu des deux lignes intérieures, deux demi-cercles de 1 m de diamètre sont tracés. De chaque côté du cercle central, deux lignes en « V » avec des jambes de 1 m de long sont tracées et c'est ce qu'on appelle le « V ». Voir le schéma ci-dessous pour la position des poteaux de but.

L'image indique les marques sur un terrain de ringball dans le but de discuter du gameplay.

2. Des terrains tout temps, en gravier ou en gazon, ou des terrains de netball adaptés peuvent être utilisés. La surface du terrain doit être plane. Les courts en gravier doivent être exempts d'herbe et doivent être bien compactés. Des terrains antidérapants toutes saisons sont recommandés. Les terrains de netball peuvent être utilisés avec des ajustements mineurs.

3. Dans une distance de 1,5 m autour du terrain, il ne doit pas y avoir d'obstacles tels que des arbres, des lampadaires, des murs, des clôtures, des fils ou des marches (voir également la section des spectateurs ).

4. Toutes les lignes doivent être clairement marquées en blanc ou en jaune. La largeur de ces lignes doit être comprise entre 25 mm et 50 mm.

5. Les poteaux de but doivent être constitués de tuyaux d'acier circulaires de 3 m d'un diamètre de 75 à 90 mm. Les poteaux doivent être placés en position verticale au centre de la ligne extérieure de 18 m. Le bord intérieur du poteau de but doit former une tangente avec le bord intérieur de la ligne.

6. L'anneau du poteau de but doit être constitué d'une solide barre métallique ronde d'une épaisseur maximale de 18 mm et d'un diamètre intérieur de 350 mm. Les anneaux plats en acier ne sont pas autorisés. L'anneau doit être fixé horizontalement (à niveau) au sommet du poteau et ne doit pas bondir lorsque la balle rebondit sur l'anneau. Les anneaux doivent être peints en blanc ou en argent.

7. Les filets doivent être suffisamment grands pour permettre le passage d'un ballon numéro 5 et doivent être correctement fixés à l'anneau du but. Des filets en nylon blancs ou jaunes sont recommandés. Des balles pourraient être projetées lorsque les filets sont trop serrés.

Le ballon

1. Un ballon en cuir ou en matière synthétique doit être utilisé. Les balles en caoutchouc ne sont pas autorisées (les balles en cuir mouillées et les balles gonflées s'étirent trop fort tandis que les balles en cuir sous-gonflées s'étirent au niveau des coutures).

2. Toutes les équipes jouent avec un ballon numéro 5, d'une circonférence comprise entre 69 et 71 cm et d'une masse d'environ 450 grammes (les ballons avec des lacets lâches ou des surfaces inégales ne sont pas autorisés).

3. Les équipes u/9, u/11 et u/13 jouent avec un ballon numéro 4, d'une circonférence de 64 cm.

Les joueurs

1. Une équipe de ringball se compose de neuf (9) joueurs, à savoir, trois (3) tireurs de but, trois (3) joueurs de centre et trois (3) défenseurs. Seuls trois (3) joueurs d'une équipe sont autorisés dans chaque section.

2. Au moins huit (8) joueurs d'une équipe doivent être présents au début d'une partie. Un joueur qui arrive en retard n'est autorisé à rejoindre le jeu que lorsque le ballon est hors jeu et avec l'autorisation de l'arbitre. Aucune équipe n'est autorisée à jouer avec sept (7) joueurs ou moins après le début du match avec huit (8) ou neuf (9) joueurs ; par exemple en cas de disqualification de deux (2) joueurs d'une même équipe pendant le match. L'équipe avec les joueurs disqualifiés perd les points de ligue et l'équipe adverse gagne le match.

3. Aucun joueur n'est autorisé à quitter le terrain sans l'autorisation de l'arbitre.

4. Un maximum de trois (3) joueurs d'une équipe peut être remplacé à tout moment pendant le match. Le joueur remplaçant ne peut rejoindre l'équipe que lorsque le ballon est hors jeu et avec l'autorisation de l'arbitre.

5. Dans le cas d'un joueur malade ou blessé incapable de continuer à jouer, un remplaçant peut immédiatement prendre sa place. Un joueur disqualifié ne peut pas être remplacé.

6. Si le joueur blessé ne reçoit que des soins et souhaite reprendre le jeu, aucun joueur remplaçant ne peut prendre sa place. Le jeu se poursuit avec son équipe composée de huit (8) joueurs jusqu'à ce qu'il soit prêt à retourner à sa position pour continuer à jouer.

7. Dans le cas où les trois (3) remplaçants participent déjà, l'un des joueurs d'origine peut reprendre le match. Un joueur blessé, s'il est suffisamment rétabli, peut revenir à ses risques et périls. Aucun nouveau substitut ne peut être utilisé.

8. Un temps de blessure de deux (2) minutes est autorisé sur le terrain. En cas de blessure grave, un délai doit être accordé au joueur pour recevoir un traitement médical sur le terrain ou pour être renvoyé. Le temps de blessure sera ajouté à la mi-temps en question.

9. Un joueur souffrant de tout type de saignement doit quitter le terrain immédiatement et peut être remplacé. Dès que l'hémorragie s'est arrêtée, le joueur peut reprendre le jeu avec l'autorisation de l'arbitre. Dans le cas où le joueur ne revient pas dans les cinq (5) minutes, le remplaçant terminera alors le match.

L'arbitre

1. Une personne neutre qualifiée doit officier lors des matches en tant qu'arbitre.

2. L'arbitre fait respecter les règles et sa décision est définitive. La responsabilité de l'arbitre comprend, entre autres : a) l'application des règles et la régularité du jeu. b) veiller au bon déroulement du match et éviter les irrégularités. c) promouvoir la fluidité du match. d) s'assurer que le terrain et le ballon sont adaptés au jeu.

3. L'arbitre siffle uniquement : a) pour commencer ou terminer le match. b) après qu'un but a été marqué. c) en cas d'infraction à une règle. d) lorsque le ballon sort du jeu.

4. L'arbitre est responsable en dernier ressort du temps et du score et, après consultation des marqueurs concernant le temps et le score, sa décision est définitive.

5. L'arbitre doit vérifier le temps avec le juge de lignes pendant le match.

6. L'arbitre doit vérifier le score pendant la pause. Dans le cas où les trois (arbitre et deux (2) marqueurs) diffèrent, le score de l'arbitre sera accepté. Lorsque les scores des deux (2) marqueurs sont identiques, leur score sera accepté après consultation.

7. Un recours contre un arbitre ne peut être interjeté que pour incompétence et/ou pour tout préjudice et/ou favoritisme envers une équipe particulière. Tout recours ou objection doit être formé conformément aux statuts de l'organe de contrôle ainsi qu'aux instructions prescrites.

Le temps

1. Tous les matches consistent en deux périodes de 25 minutes chacune avec un intervalle de mi-temps de trois (3) minutes. Les équipes changent de côté à la mi-temps.

2. En cas d'égalité lors des demi-finales et des finales, le jeu se poursuivra – 10 minutes d'un côté sans mi-temps. S'il arrivait que l'égalité persiste après ce temps additionnel, le ballon sera lancé par l'arbitre au rond central et l'équipe qui marque alors le premier but, est la gagnante.

3. Le temps de blessure doit être ajouté à la période de jeu spécifique. (Dans les compétitions où une sirène est utilisée pour contrôler l'heure des matchs, les règles de la compétition devraient inclure des règles concernant le temps additionnel.)

4. Toute perte de temps intentionnelle est sanctionnée par une pénalité. Sont considérés comme une perte de temps : a) Prendre le temps de se préparer à la reprise du jeu b) Changer de joueurs en cas de blessure ou de remplacement volontaire c) Mettre le ballon sur les lignes extérieures d) Pour le changement de chaussures, vêtements, etc. e) Lancer le ballon

5. Lorsque le temps de jeu est écoulé, le jeu ne peut être terminé que dès que le ballon sort du jeu ou lorsqu'un but a été marqué.

Le score

1. Un but réussi compte deux (2) points.

2. Un but de pénalité réussi compte pour deux (2) points. Un tireur de but peut tenter un but de pénalité depuis n'importe quelle position à l'extérieur du cercle de but lorsqu'il est accordé lors de la première infraction délibérée.

3. À la deuxième occurrence d'un jeu non admissible, une autre pénalité est accordée et le joueur fautif reçoit un carton jaune.

4. Lorsque le même joueur continue avec un jeu inadmissible, une autre pénalité est attribuée. Le joueur fautif reçoit un carton rouge et est disqualifié pour cinq (5) minutes.

5. Si le tireur tente le penalty derrière la ligne de penalty et y parvient, trois (3) points sont accordés. Le tireur de but choisit lui-même de tenter le penalty derrière la ligne de penalty.

6. Un avertissement, un carton jaune ou rouge peut être accordé par l'arbitre même après qu'un but a été marqué.

Officiels lors d'un match

1. L'arbitre

2. Deux (2) marqueurs responsables – un (1) de chaque équipe qui doit se présenter à l'arbitre juste avant le début du jeu. Les cartes de score des équipes ne sont pas échangées et les marqueurs enregistrent le score de manière indépendante.

3. Un juge de ligne. L'arbitre sera assisté d'un juge de lignes muni d'un drapeau. Il assiste l'arbitre du côté opposé du terrain en indiquant quand le ballon est hors jeu. Il indiquera ainsi où et quelle équipe doit mettre le ballon en jeu.

4. Le juge de ligne doit également aider l'arbitre à chronométrer.

Spectateurs

1. Les spectateurs doivent rester à un (1) mètre des lignes extérieures du terrain.

2. Les chefs d'équipe doivent prendre position du côté opposé à l'endroit où l'arbitre se déplace et à un (1) mètre des lignes extérieures du terrain.

3. Les spectateurs ne sont pas autorisés à gêner ou gêner un tireur de but dans sa tentative de marquer un but.

4. L'arbitre a le droit de demander à tout membre de l'organe de contrôle d'éloigner du terrain tout spectateur ou officiel qui se comporte mal pendant le match. L'arbitre peut arrêter le jeu jusqu'à ce que la personne en question ait été retirée.

Les références