Groupe de rock (jeu vidéo) - Rock Band (video game)

Groupe de rock
Couverture de groupe de rock.jpg
Couverture du groupe de rock
Développeur(s) Harmonix (Xbox 360/PS3)
Pi Studios (PS2/Wii)
Éditeur(s) Jeux MTV
Concepteur(s) Greg LoPiccolo, Rob Kay, Dan Teasdale
Séries Groupe de rock
Plateforme(s) Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 2
Wii
Libérer Xbox 360
Playstation 3
Playstation 2
Wii
Genres Jeu de rythme
Mode(s) Solo , multijoueur

Rock Band est un jeu vidéo musical développé par Harmonix , édité par MTV Games et distribué par Electronic Arts . C'est le premier titre de la série Rock Band . La Xbox 360 et PlayStation 3 versions ont été publiées en AmériqueNord le 20 Novembre 2007, alors que la PlayStation 2 version a été publiée le 18 Décembre 2007 et la version Wii le 22 Juin 2008. Harmonix précédemment développé les deux premiers jeux de la guitare Série Hero , qui a popularisé le gameplay de la musique rock avec des contrôleurs en forme de guitare . Après que le développement de la série ait été déplacé vers Neversoft , Harmonix a conçu Rock Band comme un nouveau titre qui offrirait un gameplay multi-instruments.

Le jeu permet à jusqu'à quatre joueurs de simuler l'interprétation de chansons rock populaires en jouant avec des contrôleurs inspirés d'instruments de musique. Les joueurs peuvent jouer de la guitare solo , de la guitare basse et de la batterie sur des morceaux avec des "contrôleurs d'instruments", ainsi que chanter via un microphone USB . Les joueurs sont notés sur leur capacité à faire correspondre les « notes » musicales défilantes tout en jouant des instruments, ou sur leur capacité à faire correspondre la hauteur du chanteur au chant. Les joueurs avec les versions Xbox 360 et PlayStation 3 peuvent interagir avec les joueurs sur la même plate-forme grâce à des capacités multijoueurs en ligne et hors ligne. En plus des 58 chansons principales incluses sur le disque du jeu , plus de 2 000 chansons téléchargeables ont été publiées pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3.

Au lancement, le logiciel de jeu a été mis à disposition dans un ensemble qui l'a emballé avec les périphériques de l'instrument, ainsi qu'à l'achat séparément. Les périphériques d'instruments individuels ont été publiés à une date ultérieure. Le jeu a été largement acclamé par la critique, avec des ventes de quatre millions d'unités et des revenus mondiaux de 600 millions de dollars. Les joueurs ont effectué plus de 100 millions d'achats de chansons téléchargeables depuis la sortie de Rock Band . Le succès du jeu a incité la sortie de six suites : Rock Band 2 , The Beatles : Rock Band , Lego Rock Band , Green Day : Rock Band , Rock Band 3 et Rock Band 4 .

Gameplay

Le gameplay d'un groupe complet à jouer Metallica "s » Enter Sandman ". Chaque instrument est représenté par une interface différente : guitare basse (à droite), batterie (au milieu), guitare solo (à gauche), voix (en haut). Le compteur de bande (compteur vert à gauche) mesure les performances de chaque membre du groupe, tandis que le compteur d'énergie (compteur en or sous chaque interface) suit l'Overdrive de chaque joueur.

Réutilisant de nombreux éléments de gameplay de la série Guitar Hero , les joueurs de Rock Band utilisent des périphériques inspirés d'instruments de musique pour simuler la performance de la musique rock . Les joueurs utilisent ces instruments en jouant des « notes » musicales défilantes à l'écran au rythme de la musique. Rock Band s'étend sur la série Guitar Hero , en ce sens qu'il offre un gameplay pour la batterie et le chant, en plus de la guitare solo et basse.

Le gameplay et l'interface à l'écran de Rock Band utilisent une combinaison d'éléments de Guitar Hero et Karaoke Revolution . Rock Band a jusqu'à trois pistes de notes de musique colorées à défilement vertical, une section chacune pour la guitare solo, la batterie et la basse. Les notes colorées à l'écran correspondent aux boutons des périphériques guitare et batterie. Pour la guitare solo et basse, les joueurs jouent leurs notes en maintenant enfoncés les boutons de frette de couleur sur le périphérique de la guitare et en appuyant sur la barre de son du contrôleur ; pour la batterie, les joueurs doivent frapper la peau de tambour de couleur correspondante ou appuyer sur la pédale pour simuler le jeu des notes de grosse caisse. En haut de l'écran se trouve l'affichage des voix, qui défile horizontalement, semblable à Karaoke Revolution . Les paroles s'affichent sous des barres vertes, qui représentent la hauteur des différents éléments vocaux. Lorsqu'il chante des voix, le joueur doit chanter dans une hauteur relative à la voix originale. Un indicateur de hauteur affiche la précision du chanteur par rapport à la hauteur d'origine. Le reste de l'écran est utilisé pour afficher les personnages virtuels du groupe lorsqu'ils se produisent en concert.

Pendant le jeu coopératif en groupe, tous les joueurs gagnent des points pour un score commun, bien que les multiplicateurs de score et "Overdrive" soient suivis séparément pour chaque joueur. L'overdrive est collecté pendant certaines parties d'une chanson en jouant avec succès toutes les notes blanches dans cette section (ou en utilisant la barre whammy du contrôleur de guitare pendant les notes blanches soutenues). Une fois que le compteur d'énergie est rempli à mi-chemin, les joueurs peuvent déployer leur Overdrive, ce qui entraîne une modification plus spectaculaire du "compteur de bande" (qui suit les performances de chaque joueur). Cela permet aux joueurs d'utiliser stratégiquement Overdrive pour augmenter le Band Meter et passer des parties d'une chanson qu'ils auraient autrement pu échouer. Overdrive peut être utilisé pour activer des multiplicateurs de score, qui varient en fonction de la séquence de notes d'un joueur. Les joueurs peuvent déployer Overdrive indépendamment les uns des autres, ainsi que collecter des Overdrive supplémentaires pendant qu'il est déployé et drainé.

Chaque membre du groupe peut choisir la difficulté avec laquelle il joue (couvrant Facile, Moyen, Difficile et Expert). Si un joueur ne joue pas assez bien et tombe au bas du Band Meter, il échouera dans la chanson et son instrument sera coupé du mixage audio. Cependant, tout joueur actif peut activer son Overdrive pour ramener les joueurs ratés dans la chanson, "sauvant" le membre du groupe. Cependant, un membre du groupe ne peut être sauvé que deux fois ; après le troisième échec, ils ne peuvent pas être ramenés pour cette chanson. Les joueurs en échec font continuellement glisser l'indicateur de bande du groupe vers le bas jusqu'à ce qu'ils soient enregistrés. Si le lecteur n'est pas enregistré avant que le Band Meter n'atteigne le bas, le groupe échoue la chanson. Les joueurs peuvent gagner des bonus Overdrive grâce aux « Phrases Unison » et des points supplémentaires grâce à une « Big Rock Ending ».

Contrairement à la version PlayStation 2 et Wii, les joueurs avec les versions Xbox 360 ou PlayStation 3 peuvent créer et personnaliser leur propre personnage dans le jeu, avec des cheveux, un corps, des vêtements, des tatouages , des mouvements sur scène et des instruments ajustables . Chaque personnage est enfermé en permanence dans un instrument spécifique. En utilisant l'argent gagné dans le jeu, le joueur peut acheter des articles dans le "Rock Shop" du jeu, avec lequel il peut personnaliser sa rock star. Le jeu propose un créateur d'art où les joueurs peuvent combiner différents éléments d'images clipart pour créer des peintures faciales personnalisées, des tatouages, des conceptions de vêtements, des illustrations d'instruments et des logos de groupe.

Périphériques d'instruments

Le contrôleur Fender Stratocaster , qui dispose de 10 frettes , d'une barre de whammy et d'un commutateur d'effets .

Le jeu propose des contrôleurs de guitare spéciaux de marque Rock Band inspirés de la Fender Stratocaster à utiliser pour le jeu de guitare solo et basse. Ceux-ci sont similaires aux contrôleurs Guitar Hero , car ils comportent cinq boutons de frette colorés sur le manche, une barre de strum et une barre de whammy. Le contrôleur Stratocaster dispose de cinq boutons de frette supplémentaires de plus petite taille situés plus près du corps principal de la guitare. Ces boutons peuvent être utilisés pour jouer des notes dans des solos de guitare (indiqués par la piste de notes devenant bleue) en tant que hammer-on et pull-off , sans avoir besoin de gratter. De plus, le contrôleur dispose d'un commutateur de prise d'effets qui peut basculer entre cinq effets différents, qui sont appliqués dans les solos et lorsque Overdrive est activé. L'overdrive pour guitaristes peut être déployé en maintenant le contrôleur en position verticale ou en appuyant sur le bouton "Select/Back". Le contrôleur est proposé en versions filaire et sans fil. Harmonix a confirmé que la plupart des contrôleurs de guitare Guitar Hero et des contrôleurs tiers supplémentaires sont compatibles avec le jeu. La manette Stratocaster n'est pas compatible avec Guitar Hero II ou III .

Le contrôleur de batterie, qui comprend 4 pads, une pédale de grosse caisse et de vraies baguettes.

Le contrôleur de batterie comprend quatre pads de batterie en caoutchouc et une pédale de grosse caisse. Les pads ont des anneaux colorés sur les bords qui correspondent aux notes à l'écran, représentant la caisse claire (rouge), le charleston (jaune), le tam-tam (bleu) et la cymbale crash (vert). La pédale de grosse caisse simule la grosse caisse , avec des notes à l'écran représentées par des lignes horizontales oranges. Une paire de baguettes authentiques est incluse avec le contrôleur. Les batteurs peuvent improviser dans des sections spéciales de « remplissage de batterie de style libre », indiquées par les colonnes pour chaque note devenant une couleur unie. L'overdrive pour les batteurs peut être déployé en frappant la cymbale crash (note verte pour la configuration pour droitiers) qui apparaît directement après un remplissage de batterie freestyle. Les représentants d'Harmonix ont suggéré: "Si vous pouvez jouer les parties de batterie en dur, vous pouvez à peu près jouer de la batterie [en réalité]."

Rock Band ' s USB instrument de microphone est similaire au modèle utilisé dans les Harmonix développés Karaoke Revolution jeux. Pour la plupart, les chanteurs sont jugés sur la façon dont ils correspondent à la hauteur relative du chanteur de la chanson. Pendant les "parties parlantes" qui ne jugent pas la hauteur, un détecteur de phonèmes captera les voyelles et les consonnes individuelles des paroles prononcées. Certaines sections sans voix affichent des notes circulaires, permettant au microphone d'être utilisé comme tambourin et cloche à vache en le tapotant ou en faisant des indices vocaux. L'overdrive pour chanteurs peut être déployé en chantant dans des sections vocales freestyle de chansons, indiquées par des illustrations jaunes en arrière-plan de l'interface vocale.

Mode Tour du monde du groupe

La carte du monde dans Band World Tour, qui permet au groupe de sélectionner une ville, un lieu et une setlist.

"Band World Tour" est le mode multijoueur principal du jeu. Il permet à n'importe quelle combinaison de 2 à 4 joueurs locaux de créer un groupe virtuel, de jouer des concerts et de visiter une représentation virtuelle du monde. Bien que le jeu en ligne ne soit pas pris en charge pour Band World Tour, les joueurs peuvent utiliser le mode "Band Quickplay" pour jouer ensemble en tant que groupe en ligne. Pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le mode Band World Tour permet aux groupes de jouer dans 41 lieux différents répartis dans 17 villes, dont Los Angeles , Seattle , Boston , New York , Londres , Sydney , Stockholm et Rome . Après avoir créé leur groupe, leurs personnages et leur logo, les joueurs peuvent commencer à jouer des concerts dans de petites salles de leur ville natale jusqu'à ce qu'ils débloquent des camionnettes, des bus de tournée et des jets privés, qui débloquent d'autres villes et continents. Les performances réussies rapportent également au groupe des fans, des stars et de l'argent dans le jeu. La plupart des villes et des grandes salles exigent que le groupe atteigne un certain nombre de fans et de stars avant de les débloquer. Les lieux du jeu sont inspirés de lieux réels et affichent souvent les styles artistiques locaux de chacune des villes représentées.

Pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3, plutôt que de remplir des listes de chansons prédéterminées (comme dans les jeux Guitar Hero précédents), les joueurs effectuent des ensembles d'activités uniques sur chaque site. Les performances se composent de chansons uniques, de plusieurs ensembles de chansons, de listes de chansons "créez vos propres" et de listes de chansons mystères. Les joueurs sont également confrontés à des décisions que Harmonix appelle "risque contre récompense". Pour certaines performances, les groupes sont confrontés à un défi facultatif qui oblige le groupe à faire la moyenne d'un certain nombre d'étoiles pour leur concert afin d'en récolter les fruits. Les groupes peuvent également choisir de donner un concert-bénéfice (ne gagner pas d'argent dans le jeu mais gagner plus de fans) ou "se vendre " (gagner plus d'argent dans le jeu mais perdre des fans). De plus, pour certains concerts, les groupes peuvent concourir pour le personnel du groupe, ainsi qu'un contrat d'enregistrement avec une maison de disques. La "Setlist sans fin" offre aux joueurs une expérience de concert toute la journée, car la setlist nécessite de jouer la setlist complète du disque de jeu du début à la fin.

Les versions PlayStation 2 et Wii de Rock Band contiennent une version plus allégée du mode Band World Tour, car 2 à 4 joueurs locaux ne pourront jouer qu'en complétant des niveaux prédéterminés de chansons classées par difficulté. Les joueurs ne peuvent pas créer leurs propres personnages, ni choisir une ville, un lieu ou une setlist à jouer.

Modes de visite en solo

"Solo Tour" est un mode solo proposé pour les périphériques de guitare principale, de batterie et de microphone (il n'y a pas de support pour la basse). Plutôt que de présenter le gameplay ouvert et les fonctionnalités des versions de nouvelle génération du mode Band World Tour, Solo Tour est structuré à peu près dans la même veine que le mode carrière des jeux Guitar Hero . Les joueurs choisissent/créent leur personnage (sur les versions Xbox 360 et PlayStation 3 uniquement) et complètent des ensembles prédéterminés de chansons classées par difficulté, la liste de chansons de chaque instrument étant ordonnée différemment. En complétant ces ensembles de chansons, des chansons supplémentaires sont débloquées pour jouer dans tous les modes de jeu. Pour les versions PlayStation 3 et Xbox 360, les joueurs peuvent utiliser l'argent gagné pour chaque performance pour acheter des marchandises au "Rock Shop". L'argent du personnage est transféré dans le mode Band World Tour, et vice versa.

Autres modes

Les joueurs peuvent jouer rapidement n'importe quelle chanson sur n'importe quel instrument individuellement dans "Solo Quickplay". Pour une expérience compétitive, les joueurs peuvent s'affronter individuellement pour chaque type d'instrument dans le "Tug of War" (un peu comme le "Face-off" de Guitar Hero , dans lequel les joueurs échangent des sections de lecture d'une chanson pour déplacer un mètre dans leur faveur) et "Score Duel" (un peu comme le "Pro Face-off" de Guitar Hero II , dans lequel chaque joueur joue la chanson dans son intégralité sur le même niveau de difficulté pour gagner des points). Ces modes face à face sont disponibles à la fois en ligne (pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3) et localement. Le mode "Band Quickplay" permet aux groupes de jouer rapidement n'importe quelle chanson; les versions Xbox 360 et PlayStation 3 permettent à n'importe quelle combinaison de 2 à 4 joueurs locaux ou en ligne de jouer en groupe, tandis que les versions PlayStation 2 et Wii ne prennent en charge que 2 à 4 joueurs locaux. Sont également inclus dans Rock Band sont « Mode Tutorial », qui permet aux joueurs d'apprendre comment jouer chaque instrument, et « Mode pratique », qui permet aux joueurs de chansons de pratique pour chaque instrument.

Bande sonore

Toutes les versions de Rock Band comportent les mêmes 58 pistes jouables sur le disque du jeu ; 45 d'entre eux sont des morceaux présentés dans la setlist principale, tandis que les 13 autres morceaux sont des "chansons bonus" de groupes indépendants ou moins connus, ainsi que des groupes composés d'employés Harmonix. Au total, 51 des 58 chansons sont des enregistrements maîtres. La version Wii du jeu propose 5 chansons supplémentaires. Les morceaux en vedette incluent " Dani California " de Red Hot Chili Peppers , " (Don't Fear) The Reaper " de Blue Öyster Cult , " Enter Sandman " de Metallica , " Here It Goes Again " de OK Go , " Highway Star " de Deep Purple , " Learn to Fly " de Foo Fighters , " Suffragette City " de David Bowie , " Wanted Dead or Alive " de Bon Jovi et " Won't Get Fooled Again " de The Who . Toutes les chansons du disque Rock Band sauf trois peuvent être transférées sur le disque dur de l'utilisateur sur Xbox 360 ou PlayStation 3 pour être utilisées pour Rock Band 2 . De plus, deux morceaux supplémentaires de Rock Band ne peuvent pas être transférés dans Rock Band 3 .

Le co-fondateur d'Harmonix, Alex Rigopulos, a déclaré que la bande originale du jeu "couvrirait une grande étendue, du métal au rock classique en passant par le rock sudiste et tout le reste". Cinq maisons de disques ont accepté de fournir la plupart des enregistrements maîtres par leurs artistes pour une utilisation dans le jeu, y compris EMI Musique, Hollywood Records , Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Group 'Universal Music s Enterprises et Warner Music Group ' s Rhino Entertainment .

Chansons et packs de pistes téléchargeables

Les versions PlayStation 3 et Xbox 360 du jeu prennent en charge les chansons téléchargeables. Les utilisateurs peuvent télécharger des chansons piste par piste, la plupart des pistes étant regroupées numériquement dans des « packs de chansons » ou des albums complets à un tarif réduit. Harmonix a comparé le jeu Rock Band à une nouvelle plate-forme pour les futures sorties musicales, et la société a construit la bibliothèque de contenu téléchargeable jusqu'à des centaines de chansons au cours de la première année de la sortie du jeu en publiant du nouveau contenu chaque semaine. Quinze chansons étaient disponibles à la date de lancement du jeu. À ce jour, plus de 1 480 chansons téléchargeables sont disponibles et plus de 100 millions d'achats de chansons ont été effectués par les joueurs. Les chansons téléchargeables sont jouables dans tous les modes de jeu, y compris le mode carrière Band World Tour. Toutes les chansons téléchargeables publiées avant la sortie de Rock Band 3 sont compatibles entre Rock Band et Rock Band 2 . Les albums téléchargeables ont été un argument de vente majeur pour le jeu, avec neuf albums sortis à ce jour. Actuellement, la plupart des packs de chansons contenant trois chansons sont au prix de 5,49 $/440 Microsoft Points, tandis que la plupart des chansons individuelles sont disponibles au prix standard de 1,99 $/160 MSP. Parfois, certaines chansons sont initialement au prix de 0,99 $/80 MSP pour une durée limitée. Les prix des albums diffèrent selon le nombre de chansons que l'album contient.

Comme les versions PlayStation 2 et Wii manquent de contenu téléchargeable, Harmonix a publié une série de jeux autonomes "Track Pack" vendus dans les magasins de détail. Chaque volume contient plusieurs des pistes disponibles en tant que contenu téléchargeable pour Xbox 360 et PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 a également vu une version étendue sur Xbox 360 et PlayStation 3. One Track Pack, contenant exclusivement les chansons du concert Live at Donington d' AC/DC en 1991 , est sorti en novembre 2008.

Développement

Harmonix Music Systems était auparavant responsable de la fabrication de la série Guitar Hero , tandis que RedOctane fabriquait les périphériques et détenait les droits de la série. Cependant, en juin 2006, RedOctane a été racheté par Activision , tandis qu'en septembre 2006, Harmonix a été racheté par MTV Networks . À la suite des deux achats, Harmonix ne serait plus en mesure de développer les futurs jeux Guitar Hero . Au lieu de cela, Neversoft , une filiale d'Activision, prendrait en charge le développement ; la société a sorti Guitar Hero III: Legends of Rock le 28 octobre 2007. Selon "The Business", Rock Band a coûté 200 millions de dollars à développer. Le vice-président du développement de produits d'Harmonix, Greg LoPiccolo, a déclaré que le développement du jeu avait pris environ 20 mois, ayant déjà envisagé la possibilité de différents instruments avant qu'ils ne soient terminés avec la série Guitar Hero .

Le développement a commencé vers février 2006, en collaboration avec les designers industriels J. Hayes et le sous-traitant Canyon Creations pour le prototypage d'instruments. L'un des premiers besoins pour le développement de Rock Band était un nouveau matériel, en particulier pour la batterie, car ils avaient déjà de l'expérience avec les contrôleurs de guitare de Guitar Hero . Travaillant en tandem entre le développement logiciel et matériel, Harmonix a passé du temps à travailler sur un prototype de contrôleur de batterie et sur la façon dont sa piste serait affichée à l'écran. Une difficulté rencontrée était la représentation visuelle de la pédale de grosse caisse; les quatre pads de batterie étaient généralement appariés dans l'espace visuel quant à la piste de note à l'écran, mais l'utilisation d'un « bijou » de note standard pour les pédales de basse a déconcerté les testeurs. Ils ont finalement trouvé la solution d'utiliser une barre qui couvrait la piste de note pour la pédale de basse, ce qui a bien fonctionné. Une fois les prototypes de batterie terminés, ils ont commencé à travailler sur les contrôleurs de guitare. Les pièces de matériel préliminaires ont été achevées en avril 2007, conduisant à une production de masse en Chine pour la sortie. Harmonix a noté qu'ils n'avaient pas commencé leurs discussions avec leurs fabricants chinois assez tôt, car ils devaient pousser une équipe à être en Chine pendant les principaux mois de production de juin à septembre 2007 pour s'assurer que la production initiale était terminée et en transit pour répondre à la sortie. .

Le gameplay a été conçu pour se concentrer sur le sentiment d'être dans un groupe. Les premiers playtests ont montré qu'il y avait un manque de cohésion si chaque membre du groupe jouait juste ses parties. Harmonix a créé son Harmonix Design Cabal à partir de designers seniors et de vétérans du studio pour jouer avec le gameplay et l'interface utilisateur afin d'aider à identifier les moyens qui encourageraient un groupe plus unifié. Cette Cabale a conduit à l'introduction de la sauvegarde des coéquipiers défaillants, des bonus à l'unisson, des grooves de basse, des solos de guitare et de batterie et des Big Rock Endings dans le jeu final. Pour la mise en réseau, ils ont choisi d'utiliser le schéma de mise en réseau de Quazal plutôt que les offres de réseau actuelles des plates-formes, ce qui leur a permis une flexibilité dans Rock Band et les futurs jeux. Les tests et le débogage à grande échelle de leurs capacités réseau et serveur ont été effectués en louant du temps sur un superordinateur pour simuler 100 000 connexions simultanées. Dans le style visuel, Harmonix a utilisé le mot-clé « authenticité », qui a déterminé l'apparence des costumes, en fonction de divers genres musicaux, des instruments du jeu et des animations utilisées pendant une chanson pour simuler un clip vidéo.

En sélectionnant la bande originale de Rock Band , les développeurs ont reconnu qu'ils devaient sélectionner des chansons reconnaissables, en particulier au chant ; en revanche, lorsqu'ils sélectionnaient des chansons pour Guitar Hero , ils pouvaient choisir des chansons qui jouaient mieux même si elles étaient moins reconnaissables. Ils envisagent également des chansons qui aideraient les joueurs à se rassembler socialement, comme dans "Won't Get Fooled Again" de The Who, où ils ont conservé le long solo de synthétiseur de sorte que les membres du groupe recommenceraient tous à jouer après pour une grande finition. L'équipe a pu présenter des chansons d'artistes plus petits qu'elle considérait comme de bons ajouts, tels que " Maps " des Yeah Yeah Yeahs et " Electric Version " des New Pornographers pour aider également à initier les joueurs à ces classes de musique. Pour environ la moitié des chansons, ils ont embauché un studio pour chanter les paroles comme une foule le ferait dans un stade, de sorte que pendant le match, lorsque les joueurs se comportent bien, les chants supplémentaires de la foule ajouteraient à l'expérience de la performance.

La société mère actuelle d'Harmonix, MTV, a apporté un soutien financier au processus de développement, profitant de sa stature pour faciliter les accords avec les maisons de disques pour l'octroi de licences sur les droits des chansons. Plusieurs maisons de disques ont promis leur soutien en offrant des enregistrements maîtres . Pressé d'espace de bureau, Harmonix a été forcé de déplacer ses bureaux au milieu de Rock Band ' s période bêta afin de soutenir le personnel de 130 personnes de l'entreprise. Cependant, ils ont continué à faire appel à plus de développeurs afin de terminer le titre à temps. Cela a entraîné plusieurs problèmes pour intégrer les nouveaux codeurs sans aucun plan technique, obligeant l'équipe à repenser plusieurs fois plusieurs parties du jeu, telles que le matchmaking en ligne, plusieurs fois pour les corriger. Bien que les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu aient été développées en interne, Harmonix a sous-traité le développement de la version PlayStation 2 à Pi Studios , car il omet certaines fonctionnalités.

Harmonix a rencontré des difficultés pour rendre la guitare Xbox 360 sans fil, car les développeurs doivent payer des frais de licence pour utiliser la technologie sans fil de Microsoft. Si Harmonix avait choisi de payer les frais, les packs Xbox 360 et PlayStation 3 de Rock Band se seraient vendus à des prix différents. Au lieu de cela, Harmonix a choisi une technologie filaire pour la guitare du pack Xbox 360. Dans le processus de certification pour les plates-formes Xbox et PlayStation, Harmonix a rencontré des difficultés pour attribuer des profils de service à différents instruments ; alors qu'ils se terminaient par un système de gestion de profil qui répondait aux exigences de certification, la solution était simplement fonctionnelle et difficile à utiliser.

Environ 160 développeurs avaient été impliqués dans Rock Band , bien que Harmonix ait noté qu'ils avaient probablement besoin d'en embaucher davantage. Ils ont trouvé que les différents chefs de service étaient submergés de tâches, bien qu'ils soient ceux qui offraient également la contribution la plus créative à la conception du jeu. Harmonix a également découvert au cours du développement qu'ils s'étaient lancés tête la première dans certaines approches techniques qui semblaient initialement fonctionner mais ont échoué lors de tests à plus grande échelle ; la fonctionnalité en ligne est passée par plusieurs de ces itérations.

Rock Band a été annoncé pour la première fois le 1er avril 2007. Le PDG d'Harmonix, Alex Rigopulos, a déclaré dans l'annonce que Rock Band " reprend le principe de base de Guitar Hero et le décuple. Il vous permet de créer un groupe collaboratif complet ". Rock Band était un jeu vedette à la convention E3 2007 et a fourni l'un des points forts de l'exposition; Les employés de Harmonix et le cadre de Microsoft, Peter Moore, ont joué le jeu sur scène en interprétant « Main Offender » de The Hives . Moore a interrompu le jeu deux fois lorsqu'il a accidentellement appuyé sur le bouton Xbox Guide de la guitare.

Une mise à jour logicielle a été publiée le 21 mars 2008, qui a ajouté de nouvelles fonctionnalités au jeu. La mise à jour comprenait un magasin de musique dans le jeu avec des options de prévisualisation et de tri, des performances de microphone révisées et un chargement plus rapide du contenu téléchargeable.

Communauté en ligne

Le 25 octobre 2007, Harmonix et MTV ont annoncé que RockBand.com serait transformé en un vaste site Web communautaire au lancement du jeu, et qu'il étendrait les fonctionnalités du jeu. Le site Web de la communauté était absent au lancement du jeu afin de corriger les bugs et de compléter les fonctionnalités, mais a été lancé le 19 décembre 2007. Le site proposait des classements, des pages de profil de groupe personnalisables avec des statistiques, une zone classée permettant aux groupes de trouver des membres supplémentaires, des groupes blogs, forums en ligne et autres fonctionnalités de partage. De nombreuses fonctionnalités initialement annoncées, telles que la possibilité pour les joueurs de poser leurs avatars, de prendre des photos et de commander des t-shirts, des autocollants pour pare-chocs et des figurines, ont finalement été mises à disposition sur le site Web de Rock Band 2 .

Libérer

Promotion

MTV et Harmonix ont fortement promu Rock Band dans les mois qui ont précédé la sortie du jeu. Le jeu a fait une tournée promotionnelle nationale aux États-Unis. Plusieurs bus touristiques se sont arrêtés dans les grandes villes américaines pour installer des stations de démonstration et présenter des versions jouables du jeu aux fans. La plupart des emplacements comprenaient des campus universitaires. De plus, des "groupes" créés par des fans ont pu auditionner sur scène en jouant au jeu ; leurs performances ont été enregistrées et envoyées aux directeurs de casting de MTV, qui ont sélectionné deux groupes pour apparaître sur Total Request Live dans une « bataille des groupes ». La tournée promotionnelle a commencé par une présentation aux MTV Video Music Awards à Las Vegas le 9 septembre 2007.

MTV a investi dans des promotions supplémentaires qui ont totalisé environ 30 millions de dollars. Le jeu a été installé dans les maisons des participants de The Real World , permettant une visibilité à l'antenne. VH1 a également produit un bref documentaire parodie dans le style de Behind the Music intitulé " Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story ", documentant un groupe fictif qui joue le jeu.

Le jeu est apparu dans la démo kiosques à Best Buy , Wal-Mart et Sam Club de magasins. La démo contenait 15 chansons et prend en charge le gameplay pour les 4 instruments (bien que la configuration réelle en magasin ait varié). La batterie de la démo n'avait pas de pédale de basse, le jeu jouant automatiquement des notes de grosse caisse.

D'autres sociétés ont aidé à promouvoir Rock Band grâce à du contenu téléchargeable gratuit et à moindre coût. Best Buy a offert deux morceaux téléchargeables gratuitement par le groupe Disturbed aux clients qui ont précommandé leur album Indestructible en ligne; ces pistes ont été mises à la disposition de tous les utilisateurs en juin 2008 pour 0,99 $/80 MSP. McDonald's a parrainé un programme d'un mois qui a réduit le coût de deux pistes téléchargeables sélectionnées à 1 $ (environ la moitié du coût standard) pour chaque semaine au cours du mois de mai 2008 dans le cadre de leur promotion Menu Dollar.

La sortie du jeu au Royaume-Uni a eu lieu à Londres , où un certain nombre de groupes, dont The Automatic , The Whip et The Courteeners, ont joué de courts sets.

Éditions

Packs d'édition spéciale
Caractéristiques Xbox 360 Playstation 3 Playstation 2 Wii
Date de sortie (États-Unis) 20 novembre 2007 20 novembre 2007 18 décembre 2007 22 juin 2008
Date de sortie (UE) 23 mai 2008 22 septembre 2008 22 septembre 2008 22 septembre 2008
Date de sortie (AUS) 7 novembre 2008 7 novembre 2008 7 novembre 2008 7 novembre 2008
Type de contrôleur de guitare Filaire et sans fil Sans fil Sans fil Sans fil

Le pack "Special Edition" comprend le logiciel de jeu, ainsi que des périphériques pour guitare, batterie et microphone. Les packs PlayStation 2, PlayStation 3 et Wii incluent une guitare sans fil, tandis que le pack Xbox 360 contient une guitare filaire (une guitare sans fil séparée est actuellement disponible pour la Xbox 360). Initialement, un hub USB n'était inclus que dans les packs Xbox 360, Wii et PlayStation 2, afin d'augmenter le nombre de ports USB disponibles sur la console. Les packs PlayStation 3 les plus récents incluent désormais un concentrateur USB, avec un autocollant sur la boîte l'indiquant. MTV a initialement annoncé que Rock Band sortirait sur Xbox 360 et PlayStation 3 le 23 novembre 2007, Black Friday , l'une des journées de shopping les plus chargées aux États-Unis. Cependant, la date de sortie a finalement été déplacée au 20 novembre 2007.

Le logiciel du jeu a été mis à disposition à l'achat individuellement au lancement du jeu, permettant aux joueurs avec un microphone USB ou un contrôleur de guitare compatible de profiter du gameplay de la voix, de la guitare solo et de la guitare basse. Les instruments individuels de marque Rock Band sont devenus disponibles dans les magasins de détail plus tard, en commençant par le kit de batterie le 12 février 2008. Une guitare individuelle sans fil est devenue disponible le 8 avril 2008.

Le 8 avril 2008, EA a annoncé une exclusivité Xbox 360 chronométrée pour un lancement européen partiel, avec d'autres versions à suivre plus tard dans l'été.

Problèmes techniques et incompatibilité guitare

Une pédale de grosse caisse cassée. Il s'agit d'un dysfonctionnement courant survenant dans les périphériques Rock Band

À la sortie, de nombreux joueurs ont signalé des problèmes matériels avec les périphériques Rock Band . De nombreuses plaintes provenaient du claquement de la pédale de grosse caisse en deux, de la barre de son du contrôleur Stratocaster ne répondant pas et de son retard parfois lorsqu'elle était inclinée pour activer l'Overdrive. En réponse à ces problèmes, Harmonix a admis que les guitares fournies avec l'expédition initiale des packs de jeux étaient sujettes à des problèmes de fabrication et a déclaré qu'elles remplaceraient tous les périphériques défectueux. Les joueurs concernés par des périphériques défectueux ont pu profiter de la garantie de 60 jours sur les périphériques et obtenir des remplacements auprès d'EA. Cependant, un recours collectif a été intenté contre Harmonix, MTV Games, Viacom et Electronic Arts pour les défaillances de la pédale de grosse caisse, affirmant que les sociétés avaient comploté pour forcer les consommateurs à payer les réparations ou la mise à niveau vers le kit de batterie Rock Band 2 . Des tentatives ont été faites pour régler le procès en 2008, mais sans succès. En septembre 2009, le demandeur initial a abandonné la poursuite.

D'autres joueurs ont découvert au lancement du jeu que la manette de guitare Gibson Les Paul fournie avec la version PlayStation 3 de Guitar Hero III : Legends of Rock n'était initialement pas compatible avec la version PlayStation 3 de Rock Band , bien que Harmonix ait déclaré que toutes les manettes qui suivaient la la norme de contrôleur ouvert fonctionnerait. Bien que cette incompatibilité aurait pu être résolue par des solutions techniques, Harmonix et Activision ont cité l'autre partie en faute pour ne pas avoir corrigé l'incompatibilité. Harmonix a développé un correctif pour résoudre le problème, mais il a été bloqué par Activision. Activision a déclaré que MTV Games n'était pas disposé à conclure un accord pour payer Activision pour utiliser la technologie Guitar Hero III dans Rock Band . Cette incompatibilité s'applique également au périphérique Les Paul de la Wii. Cependant, un correctif pour la version PlayStation 3 de Rock Band a finalement été publié le 11 septembre 2008, permettant au contrôleur Guitar Hero III Les Paul de fonctionner avec Rock Band . Nyko a sorti une version PlayStation 3 de sa manette de guitare "Frontman" compatible avec Guitar Hero III et Rock Band .

Lors d'une conférence de presse lors de la convention E3 2008 , Activision a confirmé que la version Xbox 360 de Guitar Hero World Tour sera capable d'utiliser les instruments de Rock Band , en adaptant les pistes de notes pour tenir compte du plus petit nombre de pads de batterie, et que cela la compatibilité a été corrigée dans Guitar Hero: Aerosmith à la suite d'arrangements supplémentaires.

accueil

Xbox 360 et PlayStation 3
Publication But Remarques
1UP.com UNE
Jeu électronique mensuel 9,0, 9,5, 9,0 Prix ​​d'or
Informateur de jeu 9.25/10
GamePro 5/5 étoiles
GameSpot 9.0/10 Prix ​​du choix de la rédaction
IGN 9.4/10 Prix ​​du choix de la rédaction
Magazine officiel Xbox 9.5/10 Prix ​​du choix de la rédaction
PSM 5/5 étoiles Le choix des éditeurs
Filaire 10/10
X-Play 5/5 étoiles
Récompenses
Prix ​​de rédaction du réseau 1UP 2007
  • Meilleure expérience multijoueur (console)
Choix des éditeurs GamePro 2007
  • Prix ​​de l'innovation
  • Meilleur jeu de société
Le meilleur de 2007 de GameSpot
  • Meilleur jeu de rythme/musique
  • Meilleur nouveau matériel de jeu
  • Meilleur contenu téléchargeable
  • Meilleure conception sonore
  • Meilleur jeu multijoueur
Best of 2007 d' IGN
  • Meilleur jeu de musique (360/PS3)
  • Meilleur jeu multijoueur local (360/PS3)
  • Meilleur contenu téléchargeable (PS3)
  • Meilleur périphérique de console
  • Meilleur jeu de musique
  • Meilleure bande originale sous licence
  • Meilleur jeu multijoueur local

Récompenses officielles du jeu de l'année du magazine Xbox 2007
  • Meilleure raison de déménager dans une maison/un appartement plus grand
  • Studio de l'année (Harmonix)
  • Jeu de l'année
Prix ​​du jeu vidéo Spike 2007
  • Meilleur jeu de rythme
  • Meilleure bande originale
Wired ' Top 10 s Jeux de 2007
  • Jeu de l'année
Prix ​​X-Play Meilleur de 2007
  • Meilleur jeu multijoueur
Playstation 2
Publication But Remarques
1UP.com B+
GameSpot 8.0/10
IGN 8.4/10
Wii
Publication But Remarques
1UP.com B-
IGN 7,9/10
Informateur de jeu 8.25/10
X-Play 4/5 étoiles
NGamer 80%
Magazine officiel de Nintendo 69%

Avant la sortie, le PDG d'EA, John Riccitielo, a fait remarquer que la société ne serait pas en mesure de répondre à la forte demande de Rock Band pendant la saison des vacances 2007, déclarant : l'Amérique ou l'Europe cette année civile ou cette [année fiscale]." Cela a incité de nombreux détaillants à limiter le nombre de précommandes vendues avant la sortie du jeu.

Le magazine officiel Xbox a publié la première critique de Rock Band , attribuant à la version Xbox 360 la note de 9,5/10 et la qualifiant de « l'expérience coopérative la plus enrichissante du jeu ». OXM a également commenté que "le gain du jeu n'est pas viscéral ou technique, c'est émotionnel". IGN a attribué au jeu un score de 9,4/10 et un Editor's Choice Award pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3. IGN a largement fait l'éloge du jeu, le qualifiant de "l'un des jeux incontournables de l'année" et suggérant qu'il "pourrait être l'un des meilleurs jeux de société jamais sortis". 1UP.com a attribué un A aux versions de nouvelle génération du jeu, déclarant que " Rock Band est incontestablement, sans équivoque rock ". GameSpot a évalué les versions de nouvelle génération du jeu à 9,0/10, qualifiant Rock Band de "l'un des meilleurs jeux de société de tous les temps". Ils ont également décerné au jeu le prix Choix de l'éditeur. La version Xbox 360 de Rock Band a un score critique moyen de 92%, selon Metacritic , l'égalant pour le 24e jeu Xbox 360 le mieux noté. De même, la version PlayStation 3 de Rock Band a un score critique moyen de 92% sur Metacritic, ce qui en fait le 25e jeu PlayStation 3 le mieux noté.

La plupart des critiques ont félicité les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de Rock Band pour le gameplay de groupe du jeu, la profondeur du mode Band World Tour et l'introduction d'un périphérique de batterie. Les plaintes courantes concernant le jeu se sont concentrées sur la sensation différente du contrôleur Fender Stratocaster emballé, ainsi que sur les modes Solo Tour du jeu qui ne sont pas aussi agréables que les offres multijoueurs. La critique vidéo d'IGN a déploré l'absence d'un mode solo Band World Tour.

La version PlayStation 2 du jeu a été bien reçue, mais a fait l'objet de critiques pour l'omission des fonctionnalités de personnalisation des personnages, ainsi que pour le mode Band World Tour simplifié. GameSpot lui a attribué une note de 8,0/10, déclarant que « Rock Band est toujours très amusant sur PS2 – c'est tout simplement loin de la version idéale de l'expérience. » IGN.com lui a attribué une note de 8,4/10, notant que les fonctionnalités supprimées donnaient au jeu l'impression d'être une version "réduite", mais que le jeu "réussit toujours parce que c'est infiniment amusant de jouer avec vos amis".

Les critiques de la version Wii de Rock Band critiquent également le manque de fonctionnalités par rapport aux versions PlayStation 3 et Xbox 360. La version Wii est fondamentalement la même que son homologue PlayStation 2, mais IGN l'a critiquée pour sa sortie tardive et ses efforts pour terminer un jeu complet. Cependant, IGN a noté que le contrôleur de batterie était une amélioration par rapport à la version originale, déclarant: "Les pads sont plus silencieux et la pédale de grosse caisse résistera à plus d'abus."

Ventes

Le 9 octobre 2008, le jeu s'est vendu à quatre millions d'unités et a généré des revenus mondiaux de 600 millions de dollars. Les ventes de Rock Band ont aidé Viacom à devenir le cinquième éditeur de jeux vidéo aux États-Unis, bien que les analystes aient estimé que Viacom n'atteignait que le seuil de rentabilité des ventes du jeu. Dans une liste de mars 2011, le NPD Group a classé Rock Band comme le cinquième jeu vidéo le plus rentable aux États-Unis depuis 1995, avec un chiffre d'affaires de 670,7 millions de dollars.

En mai 2011, plus de 100 millions de chansons avaient été téléchargées sur le magasin de musique Rock Band . Viacom a estimé qu'il vendait en moyenne 1 million de chansons téléchargeables tous les 9 jours. Les ventes de chansons étaient en faveur des groupes de hard rock ; Le single "Saints of Los Angeles" de Mötley Crüe , qui a fait ses débuts en tant que morceau Rock Band en même temps que la sortie de l'album du même nom, a enregistré 48 000 téléchargements Rock Band et 14 000 téléchargements iTunes au cours de sa première semaine de sortie. La popularité de certains morceaux a également conduit les groupes à envisager de publier plus de matériel pour le jeu. La version alternative de " Working Man " de Rush publiée uniquement pour Rock Band a été accueillie avec tant d'éloges par les joueurs de Rock Band que le groupe a publié la chanson en téléchargement via iTunes , et a envisagé de rendre des albums complets disponibles, ce qu'ils ont continué. faire pour leur album de 1981 Moving Pictures , sorti pour le jeu deux mois plus tard.

Récompenses

Avant la sortie du jeu, Rock Band a été présenté à la convention E3 2007 , attirant l'attention et plusieurs prix, dont les prix "Best of E3 2007" de Game Critics pour "Best of Show", "Meilleur matériel/périphérique" et " Meilleur Social/Décontracté/Puzzle", "Best of E3" de 1UP.com et "Meilleure démo de scène" et "Meilleur jeu Xbox 360" de GameSpot.

Après sa sortie, Rock Band a remporté des dizaines de récompenses couvrant les sorties de jeux à partir de 2007. Le jeu a remporté sept prix du "Best of 2007" d'IGN recevant les honneurs du "Meilleur jeu de musique" pour Xbox 360 et PlayStation 3, "Meilleur jeu multijoueur local " pour Xbox 360 et PlayStation 3, " Meilleur contenu téléchargeable " pour PlayStation 3 et " Meilleur périphérique de console ", ainsi que des récompenses globales pour " Meilleur jeu musical ", " Meilleure bande originale sous licence " et " Meilleur jeu multijoueur local ." GameSpot a décerné à Rock Band cinq prix dans son « Meilleur de 2007 », reconnaissant le jeu pour « Meilleur jeu de rythme/musique », « Meilleur nouveau matériel de jeu », « Meilleur contenu téléchargeable », « Meilleur design sonore » et « Meilleur jeu multijoueur ." Wired , magazine officiel Xbox et Ars Technica tous nommés Rock Band le « Jeu de l'année » , tandis que Next Generation Magazine a nommé le deuxième meilleur jeu de l' année 2007. GamePro honorés Rock Band avec le « Prix de l' innovation » pour coopératif pour quatre personnes jouer, ainsi que la sélection du "Meilleur jeu de société" de 2007. GameSpy a également reconnu le jeu comme le "Jeu musical de l'année" sur Xbox 360 et PlayStation 3. De plus, Rock Band a reçu le prix "Meilleure expérience multijoueur (console )" par 1UP.com. Le jeu a remporté deux prix aux Spike Video Game Awards 2007 , recevant les honneurs du "Meilleur jeu de rythme" et de la "Meilleure bande originale", tandis que le développeur du jeu, Harmonix, a remporté le prix "Studio de l'année". Le jeu a également remporté le prix du "Meilleur jeu multijoueur" dans le cadre des X-Play Best of 2007. L' Académie des arts et des sciences interactifs a décerné à Rock Band les honneurs pour trois des huit catégories dans lesquelles il a été nominé ; le jeu a remporté des prix pour "Jeu familial de l'année", "Réalisation exceptionnelle dans la bande originale" et "Innovation exceptionnelle dans le jeu". Rock Band a été nommé "Best Party Game" de l'année par Game Informer Magazine . Le jeu a également été qualifié de meilleur jeu de rythme de tous les temps par GameTap .

Impact culturel

Comme la série Guitar Hero , Rock Band a eu un impact significatif sur la culture. Alex Rigopulos et eran egozy , les fondateurs de Harmonix, ont été nommés ensemble dans Time Magazine ' liste s des 100 personnes les plus influentes de 2008 pour leur création de Rock Band . Dans l'article, le guitariste Steven Van Zandt affirme que "dans l'histoire du rock'n'roll , Rock Band pourrait bien s'avérer être à la hauteur avec l'essor de la radio FM , des CD ou de MTV ".

Suite

Rock Band 2 a été officiellement annoncé le 30 juin 2008 et est sorti le 14 septembre 2008 sur Xbox 360 , avec d'autres versions de plate-forme plus tard dans l'année. Les instruments originaux de Rock Band sont compatibles avec Rock Band 2 , qui comprend de nouveaux instruments décrits comme plus silencieux et plus fiables. De plus, les contenus téléchargeables existants et à venir seront compatibles entre Rock Band et Rock Band 2 . Rock Band 2 a vu des améliorations au mode Band World Tour existant, ainsi que l'inclusion de nouveaux modes "Drum Trainer" et "Battle of the Bands". 55 des 58 chansons de Rock Band peuvent être exportées pour être utilisées dans Rock Band 2 , avec l'achat d'une clé d'exportation de 5 $.

Contentieux des brevets

Le 21 mars 2008, EA, MTV et Harmonix ont été poursuivis par Gibson Guitar Corporation pour violation du brevet américain 5 990 405 de 1999 qui, selon Gibson, couvre une technologie qui simule une performance de concert via un son préenregistré et un instrument de musique ; cela fait suite à une action similaire que Gibson a engagée contre la série Guitar Hero , qui a ensuite été réglée à l'amiable. L'affaire Gibson-Harmonix a été suspendue peu de temps après son dépôt pour permettre à l' Office américain des brevets et des marques d'ouvrir un réexamen du brevet 405. Lors d'un examen ultérieur, le brevet 405 a été modifié pour définir plus précisément le type d'instrument de musique couvert par le brevet, car la langue d'origine était en conflit avec le brevet américain 5 488 196 . En raison du changement de langage, Harmonix a cherché à faire avancer l'affaire et a demandé un jugement sommaire, estimant que le nouveau langage du brevet 405 n'incluait pas les contrôleurs Rock Band . À la mi-2010, l'affaire a été réglée entre toutes les parties dans des conditions non divulguées.

Le 10 juillet 2008, Konami a déposé une plainte distincte contre Harmonix, Viacom et MTV pour tenter de bloquer la vente de Rock Band , pour violation de leurs brevets sur un "jeu d'association de rythmes musicaux" publié en 2002 et 2003, y compris le brevet américain 6 390 923 . Un porte-parole de MTV a déclaré que le procès était "extrêmement surprenant" et qu'ils avaient l'intention de se défendre contre le procès. Le 2 décembre 2008, Viacom a lancé une contre-poursuite contre Konami, affirmant que Rock Band améliore considérablement le brevet original de Konami et que leur jeu Rock Revolution utilise des contrôleurs similaires à Rock Band . Les deux poursuites ont été réglées pour des termes non divulgués en septembre 2010.

Voir également

Les références

Liens externes