Jeu de construction de deck Roguelike - Roguelike deck-building game

Un jeu de construction de deck roguelike est un genre hybride de jeux vidéo qui combine la nature des jeux de cartes de construction de deck avec le caractère aléatoire généré par les procédures des jeux roguelike .

Aspects de jeu

La plupart des jeux de construction de deck roguelike présentent au joueur un ou plusieurs personnages jouables, chaque personnage ayant un jeu de cartes préétabli qui est utilisé dans le jeu, généralement dans des combats au tour par tour. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, il a la possibilité d'ajouter des cartes à ce deck, le plus souvent en choisissant une ou plusieurs cartes de récompense aléatoires, ou parfois via une boutique en jeu. Il peut également y avoir un mécanisme pour retirer des cartes du deck ou pour mettre à jour une carte déjà dans le deck. Parce que le joueur ne peut pas prédire quelles cartes seront présentées comme récompenses, il doit construire son deck "à la volée", en essayant de développer des combinaisons et des synergies potentielles entre les cartes et d'autres éléments de gameplay, tout en évitant de diluer son deck avec des cartes qui ne fonctionne pas aussi bien. Par exemple, le joueur dans Slay the Spire peut gagner des reliques qui fournissent des effets permanents pour le personnage en récompense de la définition d'ennemis puissants, et la stratégie de construction de deck sera ensuite liée à la synergie des effets des cartes avec la puissance de ces reliques. Cette approche de la construction du deck est comparable au développement d'un personnage dans un jeu de rôle sur table , ajoutant ainsi de la profondeur au jeu. Certains jeux de ce genre permettent aux joueurs de modifier directement les decks, de manière similaire aux jeux de cartes à collectionner , mais utilisent toujours la randomisation pour la façon dont les cartes se jouent dans le jeu. La métaphore de la "carte" est utilisée le plus souvent, mais d'autres éléments aléatoires peuvent être utilisés, par exemple Dicey Dungeons remplace les cartes par des dés, mais se joue autrement de la même manière que d'autres jeux de construction de deck roguelike.

De nombreux jeux de ce genre utilisent des combats au tour par tour, similaires aux jeux de rôle sur console. Au tour du joueur, il tire une main de cartes et peut jouer une ou plusieurs cartes, souvent en fonction d'une quantité limitée de "mana" ou de "coût d'action" utilisé dans d'autres jeux de cartes à collectionner. Les effets de carte peuvent aller de simples dégâts, défense ou guérison à des effets compliqués qui peuvent persister pendant plusieurs tours, similaires à d'autres jeux de cartes à collectionner. Les ennemis suivent généralement un combat plus direct, attaquant, défendant ou appliquant des buffs et des debuffs à eux-mêmes ou au joueur. De nombreux jeux de ce genre utilisent permadeath , une autre fonctionnalité roguelike ; si le personnage du joueur perd toute sa santé, le personnage est mort et le joueur doit recommencer avec le deck de départ original pour le personnage. Souvent, ces jeux incluent des aspects de méta-jeu , les joueurs débloquant le potentiel d'obtenir de nouvelles cartes à chaque passage, ou obtenant un petit bonus au démarrage d'un nouveau passage. Un tel combat au tour par tour n'est pas toujours un élément : Hand of Fate et sa suite utilisent le jeu de cartes du joueur pour randomiser la disposition du donjon, de l'équipement, des ennemis et des récompenses, mais le combat se joue à travers un jeu d'action en temps réel.

Les rencontres dans ces jeux de construction de deck roguelike sont généralement aléatoires, suivant les règles de génération de production roguelike pour créer des chemins équitables mais différents à travers le jeu. Les joueurs ont souvent le choix des rencontres, les rencontres plus dangereuses offrant de plus grandes récompenses. Il y a souvent un personnage de boss final et plusieurs personnages de mini-boss que le joueur doit combattre pour réussir un runthrough. En raison de la nature roguelike avec de nombreux systèmes affectés par la nature aléatoire, la plupart des jeux de construction de deck roguelike nécessitent des tests de jeu intensifs pour s'assurer que le jeu est correctement équilibré.

Le caractère aléatoire des cartes disponibles pour le joueur l'oblige à développer des stratégies à la volée au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu. Un joueur peut s'améliorer dans un deckbuilder roguelike en apprenant de ses erreurs passées et en trouvant de nouvelles combinaisons de cartes et d'effets qui peuvent l'aider à réussir.

Histoire

Dominion a été introduit en 2008 en tant que premier jeu de construction de deck sur table, inspirant plusieurs jeux de cartes sur table qui ont suivi. Certains de ces jeux ont été numérisés pour être joués sur des ordinateurs personnels ou des appareils mobiles, mais sont restés des adaptations fidèles du jeu physique. Le premier vrai jeu de construction de deck roguelike est Dream Quest , un jeu mobile développé par Peter Whalen et sorti en 2014 (sorti par la suite pour ordinateurs personnels environ un an plus tard). Dream Quest , bien que graphiquement simple, incorporait les éléments essentiels du genre. Il a attiré l'attention de Richard Garfield , le concepteur de Magic: The Gathering . Alors que Garfield avait déjà joué à des jeux de construction de deck plus traditionnels, il a déclaré à propos de Dream Quest : "Je suis devenu complètement accro quand j'ai réalisé que vous deviez vraiment construire un deck bien équilibré. La plupart des jeux de construction de deck vous récompensent pour avoir choisi une stratégie et l'avoir suivie à l'exclusion absolue de toute autre chose."

Alors que d'autres jeux de construction de deck roguelike ont émergé après Dream Quest tels que Hand of Fate , le genre a attiré plus d'attention avec Slay the Spire , qui a été développé par Megacrit. Slay the Spire est sorti en accès anticipé pour les ordinateurs Microsoft Windows en novembre 2017 et a eu sa version complète en janvier 2019, s'étendant finalement pour sortir sur plusieurs consoles également. Les développeurs du jeu avaient voulu faire un jeu comme Dominion , tout en utilisant certains des concepts du jeu de cartes sur table Netrunner , et avaient utilisé la communauté Netrunner pour tester l'équilibre du jeu avant sa sortie. Malgré un démarrage lent après son accès anticipé, l'intérêt pour le jeu s'est rapidement développé à partir des streamers en ligne et des vidéos du jeu, et en juin 2018, il avait vendu plus d'un million d'unités.

Jeux

Ce qui suit est une liste partielle des jeux à considérer comme des constructeurs de decks roguelike :

  • Quête de rêve (2014, Peter Whalen; iOS, Windows)
  • Hand of Fate (2015, Defiant Development ; Microsoft Windows, macOS, Linux)
  • Hand of Fate 2 (2017, Defiant Developments ; Microsoft Windows, macOS, Linux)
  • Slay the Spire (2017, MegaCrit ; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android)
  • Nuit de la pleine lune (2017, Giant Network ; Android, Steam) [1]
  • Griftlands , (2019, Klei ; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4)
  • Nowhere Prophet (2019, Sharkbomb Studios ; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)
  • Dicey Dungeons (2019, Terry Cavanagh ; Windows, macOS, Linux)
  • Monster Train (2020, Shiny Shoe; Windows, Xbox One)
  • One Step From Eden (2020, Thomas Moon Kang; Windows, Mac OS, Linux, Nintendo Switch, PS4)
  • Signs of the Sojourner (2020, Echodog Games; Windows, macOS)
  • Combats dans des espaces restreints (TBA, Ground Shatter; Windows, Xbox One)
  • Cryptage (2021, Daniel Mullins Games; Windows)

Les références