Rolling Thunder 3 - Rolling Thunder 3

Rolling Thunder 3
Rolling Thunder 3.PNG
Couverture nord-américaine
Développeur (s) Maintenant Production
Editeur (s) Namco
Producteur (s) Unité R2
Concepteur (s) Masaru Moriya
Programmeur (s) Paddock Tondabayashi
Compositeur (s) Rose
Dick
Séries Rolling Thunder
Plateforme (s) Sega Genesis
Libérer
Genre (s) Run and gun (tireur à défilement)
Mode (s) Un joueur

Rolling Thunder 3 est un jeu vidéo run and gun de 1993 publié par Namco pour la Sega Genesis . Il est le troisième et dernier match dans les Rolling Thunder série après Rolling Thunder et Rolling Thunder 2 .

Le jeu a été spécialement conçu pour les consoles de salon, contrairement aux deux jeux précédents de la série. Contrairement à ses prédécesseurs, Rolling Thunder 3 n'est sorti qu'en Amérique du Nord .

Parcelle

L'intrigue du jeu se déroule à peu près à la même période que son prédécesseur Rolling Thunder 2 . Avec les agents de la WCPO Albatross et Leila affectés à la traque de l'organisation criminelle de Gimdo, un nouvel agent de Rolling Thunder nommé Jay est chargé de traquer le commandant en second de Geldra, Dread (un humanoïde à peau verte ressemblant à Maboo du premier jeu). Jay est assisté par radio par un contact nommé Ellen, qui lui fournit des objectifs de mission. L'histoire est présentée de manière plus cinématographique que les jeux précédents, avec des cinématiques animées entre les étapes et un dialogue textuel à l'écran entre les personnages. Il n'y a que quelques dialogues parlés dans le jeu, qui sont tous des voix synthétisées.

Gameplay

Jay envoie des ennemis avec un lance - flammes

Le jeu maintient la formule de « couverture de shoot-and-take » des tranches précédentes. Dans Rolling Thunder 3 , le joueur progresse à travers dix niveaux et trois zones secrètes (y compris une version abandonnée de la première étape du jeu original) en tirant sur des ennemis hostiles, en remplissant des munitions en entrant dans des portes spécialement marquées et en esquivant ou s'accroupissant sous le feu ennemi en se cachant derrière des objets tels que des caisses. Contrairement à Rolling Thunder 2 , le jeu ne propose qu'un mode solo.

Rolling Thunder 3 offre sa juste part de nouvelles fonctionnalités à la série. Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner une arme parmi un total de neuf avant de commencer chaque niveau, y compris une mitraillette, un fusil de chasse, un bazooka, un lance-flammes, un pistolet laser similaire à ceux de la version Genesis de Rolling Thunder 2 , trois types de grenades à main ( régulier , flash et cracker) ou un "canon" qui lance des grenades incendiaires. Lorsque l'arme spéciale de départ du joueur est épuisée dans une étape, elle ne peut pas être choisie à nouveau dans les étapes ultérieures. Le joueur peut refuser d'en choisir, auquel cas l'arme spéciale de Jay serait un poignard. Des armes spéciales se trouvent également derrière des portes spécialement identifiées dans la plupart des missions. Une fois ramassés, ils remplacent l'arme spéciale de départ.

Il y a maintenant deux boutons de tir séparés, l'un pour le pistolet standard et l'autre pour l'arme spéciale. Le joueur a également la possibilité de tirer sous des angles. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu, les joueurs seront également initiés à des étapes de véhicules rapides, contrôlant Jay alors qu'il conduit soit une moto sur des autoroutes glissantes, soit des jet-skis sur des eaux rapides.

La barre de santé du joueur se compose de trois unités de santé au lieu d'une, ce qui donne à Jay la possibilité d'endurer plus de coups avant de mourir, bien que certains tirs puissent épuiser deux unités de santé au lieu d'une. De plus, certains ennemis tirent une grêle de balles en succession rapide. Lorsque Jay meurt, le jeu permet au joueur de redémarrer à partir de la position exacte où il est mort, plutôt que de le forcer à continuer à partir d'un point de contrôle ou du début de l'étape comme les préquels l'avaient fait. Si le joueur choisit de commencer le jeu sans arme spéciale de départ, la salle qui reconstitue cette arme ajoutera à la place une unité de santé.

Le jeu n'exige pas que le joueur termine les étapes dans un délai imparti; par conséquent, le jeu ne propose aucun bonus de temps. Cependant, prendre trop de temps appelle un tireur d'élite qui commence à tirer sur Jay.

Comme pour les versions console des jeux précédents, une fois le jeu terminé, le joueur reçoit un mot de passe qui lui permet de rejouer le jeu à un niveau de difficulté plus difficile avec une fin légèrement étendue. Il existe un autre mot de passe caché qui remplace Jay par l'agent féminin Ellen. Elle n'a pas de cinématiques et la fin reste inchangée.

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Les références

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