Vente du siècle (jeu télévisé australien) - Sale of the Century (Australian game show)

Vente du siècle
Aussi connu sous le nom Vente du nouveau siècle (2000)
Genre Jeu télévisé
Créé par Al Howard
Réalisé par Garry Dunstan
Terry Higgins
Dennis Rawady
Tony Skinner
Peter Ots
Craig Coster
Gayle Trippett
Adrian Dellevergin
Graeme Sutcliffe
Présenté par Hôtes :
Tony Barber (1980-1991)
Glenn Ridge (1991-2001)
Co-animateurs :
Victoria Nicolls (1980-1982)
Delvene Delaney (1982-1985)
Alyce Platt (1986-1991)
Jo Bailey (1991-1993)
Nicky Buckley (1994-1999)
Karina Brown (2000-2001)
Raconté par Ron Neate (1980)
Pete Smith (1980-2001)
Compositeur de musique à thème Jack Grimsley
Pays d'origine Australie
Langue originale Anglais
Nombre de saisons 22
Nombre d'épisodes 4 610
Production
Producteurs exécutifs Bill Mason
Andrew Brooke
Martin Rhodes
Michael Whyte
Karen Greene
Producteurs Jim Burnett
Lisa Chatfield
Pam Barnes
Michelle Seers
Steve Marshall
Suzanne Stark
Karen Bentley
Lieux de production Studios GTV-9 , Richmond , Melbourne , Victoria
Temps de fonctionnement 30 minutes
Société de production Grundy Productions
Distributeur Fremantle
Sortie
Réseau d'origine Réseau Neuf
Format d'image PAL (1980-2000)
DVB-T 16:9 576i (2001)
Format audio Stéréo
Version originale 14 juillet 1980  – 29 novembre 2001 ( 1980-07-14 )
 ( 2001-11-29 )
Chronologie
Précédé par Grande tentation
Suivie par Tentation
Émissions associées Vente du siècle

Sale of the Century (stylisé comme $ale of the Century ) est unjeu télévisé australien diffusé sur Nine Network du 14 juillet 1980 au 29 novembre 2001. Il est basé à la fois sur Great Temptation diffusé de 1970 à 1974 et sur l'original Sale qui a été diffusée pour la première fois aux États-Unis de 1969 à 1973. Le format australien de Sale a depuis été utilisé à l'échelle internationale, y compris dans une version américaine relancée qui a été diffusée de 1983 à 1989.

Tony Barber , l'hôte de Great Temptation , a également été l'hôte initial de Sale pendant plus d'une décennie avant d'être remplacé par Glenn Ridge en 1991. Les hôtesses au fil des ans ont inclus Barbie Rogers, Victoria Nicolls , Delvene Delaney , Alyce Platt , Jo Bailey , Nicky Buckley et Karina Brown. Pete Smith était la vente ' de l'annonceur pour la majorité de sa course. Ron Neate n'a été l'annonceur que des dix premiers épisodes en 1980 avant que Smith ne prenne le relais.

Du 30 mai 2005 au 23 janvier 2009, la série a été relancée sous son titre australien d'origine, Temptation .

Gameplay

Le jeu implique généralement trois concurrents qui s'affrontent pour obtenir le meilleur score en répondant correctement aux questions et en jouant à plusieurs jeux. Le champion de l'épisode précédent sera généralement invité à revenir en tant que champion de report.

Chaque participant reçoit 20 $ pour commencer. L'animateur lit une question-questionnaire aux candidats. Le premier à appuyer sur une sonnerie a la possibilité de répondre à la question, interrompant l'hôte s'il est en train de lire la question. Les scores des joueurs augmentent de 5 $ pour chaque réponse correcte et diminuent de 5 $ pour chaque réponse incorrecte. Si un joueur ne répond pas correctement, la bonne réponse est révélée et le jeu passe à la question suivante, car un seul joueur peut essayer de répondre à chaque question.

Boutique de souvenirs

A la fin de chacun des deux premiers tours (et dans les premières années, également à la fin du troisième tour), le joueur ayant obtenu le meilleur score se rend dans une « boutique de cadeaux » et se voit offrir la possibilité de sacrifier une partie de son /son score pour « acheter » un prix à « bas prix ». Les prix et le coût augmentaient à chaque tour, généralement autour de 5 à 7 dollars au tour 1, puis de 7 à 10 dollars au tour 2 et de 10 à 16 dollars au tour 3. Les concurrents étaient autorisés à marchander avec l'hôte qui, selon la situation du jeu, pourrait réduire le prix et offrir des incitations, y compris de l'argent réel, afin d'inciter le participant à acheter. Si deux joueurs ou plus avaient le même score à ce stade, une vente aux enchères néerlandaise était menée pour le prix, par laquelle l'hôte réduirait progressivement le prix de vente jusqu'à ce que l'un des concurrents intervienne ou que l'hôte décide de ne pas baisser davantage le prix et annonce « non vendre".

Certaines boutiques de cadeaux incluaient également un prix bonus appelé « Sale Surprise », révélé seulement après la conclusion de la boutique de cadeaux (que le participant ait acheté le prix ou non).

Caisse/Carte de caisse

En 1986, parallèlement aux débuts du nouveau thème et décor ainsi que du co-animateur Platt, le troisième prix de la boutique de cadeaux a été remplacé par ces deux mini-jeux, offrant aux joueurs la possibilité de gagner de l'argent, un prix supplémentaire ou de gagner argent de score supplémentaire :

Caisse

Le joueur en tête (ou aux enchères en cas d'égalité) aurait la possibilité de jouer pour un jackpot en espèces, qui commençait à 2 000 $ et augmentait de 1 000 $ chaque jour jusqu'à ce qu'il soit gagné. Pour jouer, il devrait abandonner son avance sur le concurrent classé deuxième. Si le concurrent a choisi de jouer, il a sélectionné l'une des trois cases. Une boîte contenait le jackpot tandis que les autres boîtes contenaient des prix en espèces de 100 $ et 200 $.

Cela a été adopté plus tard en Amérique comme « Instant Cash »

Carte de paiement

En 1989, dans le cadre d'une refonte du format, qui comprenait également l'introduction de questions audiovisuelles, un tour de vitesse "Fast Money" de 30 secondes, un "Fame Game" supplémentaire au troisième tour (plus tard supprimé en 1992), et la ronde d'achats remplacée par le "Winner's Board" - la Cashbox a été remplacée par la "Cash Card", une opportunité pour le principal candidat de gagner un prix en espèces équivalent peut-être au salaire moyen d'un mois pour un Australien de la classe moyenne à l'époque , gagner la possibilité de gagner une voiture plus tard dans le jeu (voir la section sur les prix principaux), récupérer le score qu'il a sacrifié ou réduire légèrement le score d'un concurrent. Cela a coûté 15 $ à un joueur pour jouer.

Quatre cartes à jouer (les As de chaque couleur) ont été présentées ; le joueur en a sélectionné un, et il a été retourné pour révéler l'un des quatre éléments :

  • "$15": A rendu l'argent au joueur.
  • « Joker » : vaut un « prix fou » ; essentiellement une carte sans valeur.
  • « Prix » : un prix bonus, d'une valeur généralement comprise entre 2 000 $ et 3 000 $.
  • « Cash Card » : un jackpot croissant qui a commencé à 5 000 $ et a augmenté de 1 000 $ chaque nuit où il n'a pas été gagné.

Pendant les trois premières années de ce format, si le premier joueur choisissait de ne pas opter pour la Cash Card, le joueur en deuxième place se voyait alors offrir cette chance, mais la carte jackpot était retirée de la programmation. En cas de bris d'égalité entre les deuxième et troisième places, une question de connaissances générales était posée et la première personne ayant la bonne réponse jouait. Cette option a été abandonnée en 1992.

En 1992, deux changements importants ont été apportés à la Cash Card : le jackpot de la Cash Card lui-même était fixé à 5 000 $, mais valait parfois 10 000 $ ; et le "Joker" a été remplacé par la carte "Take $5", qui permettait au joueur de retirer $5 du score de l'un de ses adversaires.

Deux ans plus tard, conformément au thème du « casino », les cartes à jouer ont été remplacées par quatre machines de poker à un seul rouleau affichant également chaque couleur de carte. Chacun a été truqué pour atterrir sur un élément, et lorsque le joueur a choisi un costume, le co-animateur a tiré sur la poignée pour révéler le résultat. De plus, le "Take $5" a été relégué aux promotions des célébrités et remplacé sur les spectacles réguliers par une machine affichant le logo du constructeur de la voiture proposée cette semaine-là. Si le joueur sélectionne cette machine, puis gagne la partie, la voiture est placée sur le plateau des gagnants (voir ci - dessous ).

Jeu de renommée

Une question au format plus long commençant généralement par « Qui suis-je ? » ou « Quel est mon nom ? » selon le sujet de la question a été posée une fois à chacun des trois tours. Ici, une succession d'indices de plus en plus importants ont été donnés sur l'identité d'une personne, d'un lieu ou d'un événement célèbre. Dans ce tour, les joueurs pouvaient bourdonner et répondre à tout moment, sans pénalité pour une réponse incorrecte. Cependant, chaque joueur n'avait qu'une seule chance de répondre.

Si l'un des joueurs intervenait et répondait correctement, il/elle avait l'opportunité de jouer au sous-jeu « visages célèbres », où il/elle pouvait choisir au hasard sur un plateau de jeu avec neuf photos de célébrités, parfois des lieux, et à partir de 1987, un téléspectateur à domicile en vedette. (Sur la grande tentation de 25 000 $ , le tableau présentait six photos de célébrités.) Une fois choisi, le visage sélectionné serait tourné pour révéler soit un prix relativement petit (généralement des appareils électroménagers ou des meubles évalués à environ un salaire hebdomadaire) soit une carte d'argent de 25 $, qui a attribué 25 $ au score du joueur.

En 1984, des cartes d'argent supplémentaires de 10 $ et 15 $ ont été ajoutées au plateau de jeu, avec les 10 $ disponibles au début, les 15 $ ajoutés au deuxième Fame Game et les 25 $ au troisième. En 1986, le dernier Fame Game comportait un « joker », qui offrait le choix entre 1 000 $ en espèces ou une chance de choisir à nouveau. De 1989 à 1992, un quatrième jeu a été ajouté avec deux questions à 5 $ séparant les deux premiers Fame Games et une carte à 20 $ ajoutée au troisième Fame Game et la carte à 25 $ ajoutée au quatrième. La carte de 20 $ a été supprimée en 1992.

Speed ​​Round (argent rapide)

À l'origine, après le troisième Fame Game, trois autres questions de connaissances générales ont été posées et le candidat avec le score le plus élevé est le gagnant. (Dans le premier épisode, cependant, une seule question de connaissances générales a été posée.) Vers 1983, elle a été remplacée par une ronde rapide, où l'animateur posait des questions d'une manière particulièrement rapide, essayant de répondre à autant de questions que possible. possible dans un délai de 60 secondes. On l'appelle aussi parfois la « minute folle » en raison du rythme rapide de la ronde de vitesse.

À partir de 1989, dans le cadre de la refonte du format susmentionnée, le deuxième jeu de renommée a été suivi de quelques questions supplémentaires et d'un tour de vitesse plus court de 30 secondes avant la deuxième offre de la boutique de cadeaux; le round de vitesse final a été initialement réduit à 30 secondes, mais restauré à 60 secondes en 1990. La plupart des joueurs les plus performants se sont révélés particulièrement habiles dans cette section.

Le 12 novembre 1986, le chauffeur de taxi à temps partiel David Poltorak a obtenu le score le plus élevé du jeu avant sur la version australienne - 200 $ - et a par conséquent remporté la cagnotte totale de fin de partie proposée (totalisant un record de 376 200 $ à l'époque).

En ce qui concerne le score du premier match, un deuxième proche peut appartenir à un homme nommé Ian, qui en 1985 a remporté un match avec un score de 170 $. Virginia Noel, qui a remporté un match en 1983 avec un score de 155 $ sans laisser ses adversaires répondre à des questions pendant Fast Money, pourrait détenir la troisième place. (En fin de compte, le record de David Poltorak sera battu en 1994 par Dean Sole sur la version néo-zélandaise de "Sale of the Century", son score en un seul match le 14 novembre 1994 étant de 201 $.)

Le gagnant du jeu était la personne avec le plus d'argent à la fin. S'il y avait une égalité finale, les joueurs à égalité répondaient à un bris d'égalité « Qui suis-je ? » question, où une réponse correcte de l'un ou l'autre des concurrents a gagné la partie, tandis qu'une réponse incorrecte a vaincu le concurrent en faveur de son adversaire.

Vente du nouveau siècle

Dans le but de lutter contre la baisse des cotes d'écoute, l'émission a été rebaptisée Vente du nouveau siècle en 2000. Le format a également été légèrement modifié pour inclure quatre concurrents par nuit dans un format d'élimination; après chacun des deux derniers Fame Games, le meilleur buteur serait éliminé. Tous les joueurs à égalité pour la dernière place se verraient poser une question de style Fame-Game.

De plus, la deuxième série de questions avant le premier Fame Game comprenait une question de « fuite des cerveaux ». La valeur initiale de 20 $ est réduite de 5 $ toutes les 10 secondes. En 2000, les questions sur l'exode des cerveaux s'arrêtaient après un certain temps pour le score de 5 $ ; les questions ultérieures avaient le chronomètre gelé après 30 secondes à 5 $ pour le reste de la question entière.

Les machines de poker Cash Card individuelles ont été remplacées par une machine de vidéo poker à écran tactile unique ; le co-animateur a touché un costume, puis a appuyé sur un bouton pour faire tourner les "bobines". De plus, le « Prix » a été remplacé par « Prenez 5 $ ». De plus, les concurrents qui gagnent « tout le chemin » s'affrontent ensuite dans un match de barrage «au meilleur des trois» intitulé « Super Vente ». Les deux premiers participants à gagner depuis le changement de format se sont affrontés pour gagner le même montant d'argent que le jackpot en espèces de ce dernier participant. Après cela, le "champion en titre" joue contre le prochain Grand Champion pour gagner "tout le chemin" pour un montant en espèces égal à son jackpot.

Le "Nouveau" a été retiré du titre en 2001, et l'émission est revenue à un format à trois concurrents, mais a continué à éliminer le meilleur buteur avant l'argent rapide final.

Jeux bonus

L'émission a connu deux jeux bonus au cours de ses 21 ans d'existence :

Format d'achat

Une série de six (sept au premier) prix a été offerte, culminant en une ou parfois deux voitures de luxe. Les prix de vente des prix du premier épisode ont commencé à 55 $ et sont passés à 530 $ pour la voiture. Un participant peut prendre ses gains cumulés, acheter un prix et prendre sa retraite, ou choisir de revenir le lendemain et d'essayer de gagner suffisamment pour acheter le prochain prix le plus cher. Tout champion qui gagnait suffisamment d'argent pour acheter la voiture pouvait partir avec la voiture ou revenir jouer pour les six prix.

À partir de la mi-fin 1982, tout champion qui gagnait suffisamment d'argent pour la voiture avait la possibilité de jouer pour un gros jackpot de 620 $. Plus tard, ils pourraient acheter tous les prix pour 605 $ et tous les prix plus le jackpot en espèces (le « lot ») pour 700 $. Le jackpot a commencé à 50 000 $ et a augmenté de 2 000 $ par nuit jusqu'à ce que quelqu'un le gagne. Le plus gros jackpot jamais remporté était de 508 000 $.

Tableau des gagnants

En 1989, également dans le cadre de la refonte du format susmentionnée, la ronde d'achats a été remplacée par un jeu appelé "Winner's Board" (basé sur le Winner's Board utilisé sur la version américaine de 1984 à 1987). Le concurrent ferait face à un tableau de 12 cases. Le tableau des gagnants contenait six prix sur 12 cartes : cinq paires de cartes assorties, une carte « GAGNANT » (si elle est choisie, le numéro suivant sélectionné a entraîné une correspondance automatique) et une carte « VOITURE ». Le participant a annulé les numéros et le premier prix apparié est le premier prix gagné, mais pour gagner la voiture, le joueur doit d'abord sélectionner la carte « GAGNANT » avant de sélectionner un numéro qui a la carte « VOITURE ».

En 1992, coïncidant avec la suppression susmentionnée du jeu de renommée supplémentaire et de la carte d'argent de 20 $ qui a suivi au troisième tour, les cartes « WIN » et « CAR » ont été remplacées par un autre prix ; comme mentionné ci-dessus, si un joueur avait un score gagnant de 100 $ ou plus ou à partir de 1994, puis choisissait l'« espace voiture » ​​dans la carte Cash, les cartes « GAGNANT » et « VOITURE » étaient placées sur le plateau. Si un champion efface le plateau, mais n'a accompli aucune des tâches susmentionnées, sa prochaine partie est pour la voiture.

Une fois que le joueur a fait un match, il/elle a dû prendre une décision : soit partir avec tous les prix gagnés en dehors du plateau, soit les risquer et jouer un autre spectacle. Une perte a coûté au joueur tous ses prix du tableau, tandis que le nettoyage du tableau et le gain d'un jeu supplémentaire (ce qui a pris sept, puis huit jours pour le faire) leur rapportent le jackpot en espèces.

Tournois

En 1985, le défi australien/américain a été diffusé mettant en vedette les plus grands gagnants de la version australienne en compétition contre les plus grands gagnants de la version américaine pour 100 000 $. La première semaine consistait en 12 champions australiens jouant les uns contre les autres, trois à la fois, où les quatre vainqueurs de chaque manche s'affrontent lors de l'émission du vendredi pour déterminer les deux représentants de ce pays. La même chose a été faite lors de la deuxième semaine avec 12 champions américains. La troisième semaine était une éliminatoire « au meilleur des 5 » où la première équipe qui a remporté trois matchs a remporté 100 000 $. L'équipe australienne (constituée de Virginia Noel et Fran Powell) a battu l'équipe américaine (constituée de Frances Wolfe et Alice Conkright) en remportant trois matchs consécutifs.

En 1986, la série Ashes a été diffusée et suivait le même format que le défi australo-américain de l'année précédente, mais mettant en vedette les plus grands gagnants de la version australienne en compétition contre les plus grands gagnants de la version britannique pour 100 000 $. Encore une fois, l'équipe australienne (constituée de David Bock et Cary Young) a battu l'équipe britannique (constituée de Daphne Fowler et Susan Kaye) en remportant également trois matchs consécutifs.

Plus tard cette année-là, les Jeux du Commonwealth ont été diffusés avec des concurrents d'Australie, du Canada et de Nouvelle-Zélande s'affrontant, remportés par Cary Young.

En 1987, 1988 et 1989, trois séries de championnats du monde ont été diffusées avec des champions d'Australie, de Nouvelle-Zélande, des États-Unis et du Royaume-Uni en compétition les uns contre les autres. Cary Young a remporté la série 1987 (représentant l'Australie), David Bock a remporté la série 1988 (représentant également l'Australie) et Brian MacDonnell a remporté la série 1989 (représentant la Nouvelle-Zélande).

En 1987, 1988 et 1989, trois séries de championnats étudiants ont été diffusées avec des étudiants de 12e année de toute l'Australie en compétition les uns contre les autres.

En 1990, Young, Bock et MacDonnell se sont affrontés dans la série Masters, remportée par Young.

De plus, la version américaine a organisé son propre « tournoi international » en 1987, qui a été joué entre les meilleurs vainqueurs de ce pays, le Canada et l'Australie ; le grand champion n'était autre que le triple champion australien en titre Cary Young.

Semaines des célébrités

À partir de 1990, des semaines occasionnelles ont été réservées aux célébrités pour jouer au jeu. Chaque semaine se compose de seize célébrités jouant sur quatre jours. Les quatre gagnants de ces émissions se rencontrent lors d'une finale de deux jours, au cours de laquelle la célébrité avec le score le plus élevé au cours de ces deux jours remporte la compétition.

Parmi les vedettes figuraient les membres de la distribution de The Sullivans , The Young Doctors , Prisoner et A Country Practice . Chaque célébrité joue pour un spectateur à domicile, qui gagne tout l'argent et les prix gagnés pendant l'émission. La visionneuse à domicile du gagnant final remporte également un prix supplémentaire, généralement une voiture.

Top 10 des grands champions

Rang Nom Montant gagné Année ou date
1 Robert Kusmierski $676.790 01-06-1992
2 Kate Buckingham 471 640 $ 15-10-1990
3 Simon Fallon 434 065 $ 21-02-2001
4 Sandra Oxley 421 080 $ 1997
5 Tom Beck 420 573 $ 31-05-2000
6 Richard Hitsman 382 341 $ 1993
7 David Poltorak 376 104 $ 11-12-1986
8 Peter McMillan 372 538 $
9 Cameron Burge 360 844 $ 01-08-1995
dix Andrew Yeend 357 889 $ 08-07-1999

Parmi les autres victoires notables, citons :

  • Vincent Smith de Sale, Victoria , le premier champion à remporter le lot (avant le jackpot en espèces) avec 73 099 $. En 1985, il deviendra l'auteur de The Great Australian Trivia Quiz Book .
  • Cary Young, qui a remporté 78 606 $ en 1982 et a remporté le championnat du monde 1987.
  • Hayward Maberley, qui a remporté 343 536 $ en espèces et en prix (dont un jackpot en espèces de 206 000 $, peut-être un record à l'époque) en 1983.
  • Chris Walker, Maldon VIC, était le plus jeune vainqueur à l'âge de 16 ans.

Statistiques

  • Le plus grand nombre de questions répondues correctement dans un épisode : David Poltorak, dans l'épisode #1443—35 sur 55.
  • Le plus grand nombre de questions répondues correctement et consécutivement : Virginia Noel dans l'épisode #0851—14 sur 14.
  • Dans l'épisode #0376, un concurrent a répondu correctement à une seule question toute la nuit et a quand même gagné.
  • La plus jeune personne à remporter le lot était Andrew Werbik, 16 ans, dans l'épisode 1493.
  • Score gagnant le plus bas : 20 $ dans l'épisode #0030.
  • Meilleur score gagnant (dans des circonstances normales d'épisode) : 200 $ par David Poltorak dans l'épisode #1443. (Cela n'inclut pas les épisodes de tournois où les scores sur des épisodes consécutifs ont dépassé 200 $.)
  • Nombre de fois qu'un concurrent a gagné une voiture lors de sa première nuit : 13.
  • Le plus gros jackpot : 508 000 $ à Robert Kusmierski.
  • Candidats les plus jeunes : Justin Ford (Victoria), 15 ans, qui est apparu pendant quatre nuits dans les épisodes #0129 à #0132 ; également Sue Yap (NSW), 15 ans, qui est apparue au début des épisodes de 1991
  • Le plus grand nombre de questions répondues correctement en 60 secondes d'argent rapide : David Poltorak, épisode #1443
  • Le seul candidat à avoir répondu correctement à toutes les questions du premier tour est Leesa Selke.
  • La seule équipe internationale à avoir battu l'Australie à domicile : Paul Moran et Adrian Davies d'Angleterre, série The Ashes 1993, épisode 2821
  • Total des espèces et des prix distribués à la fin de 2001 : 60 692 993 $, dont 16 343 619 $ en espèces et 44 349 374 $ en prix – dont plus de 350 voitures.

Thème musical

Le thème musical a été écrit par Jack Grimsley et a ensuite été remixé trois fois, une fois en 1986, à nouveau en 1989 et enfin en 2000.

Marchandise

Jeux de société

Cinq éditions du jeu à domicile Sale of the Century mettant en vedette le système Quizzard (comme la version américaine de 1986 par American Publishing Corp.) ont été publiées par Crown & Andrews.

Jeu sur CD-Rom PC

Un jeu sur CD-ROM PC de Sale of the Century a été publié par Roadshow Interactive, avec Glenn Ridge et Nicky Buckley sur la couverture (bien qu'ils ne fournissent pas leurs propres voix dans le jeu). Il comportait un ensemble de quatre buzzers multijoueurs colorés appelés "The Slammer", car ils étaient autorisés à être connectés à un port de joystick dans un ordinateur.

Révéler

Au cours des épisodes de Sale de 1997 à 1998, les concurrents perdants avaient la possibilité de choisir entre le jeu de société ou le jeu sur CD-ROM comme prix de consolation, en plus de l'épingle.

Refonte possible

En juillet 2018, la rumeur disait que Network Ten avait l'intention de ramener une toute nouvelle version de Sale of the Century pour leur réseau. Selon un article de TV Tonight , il est dit que "Ten s'est préparé à fournir un studio à Pyrmont pour que Fremantle pilote le jeu télévisé". En 2020, cela n'a pas été confirmé.

Voir également

Les références

Liens externes