Mondes Sauvages - Savage Worlds

Mondes Sauvages
Savage Worlds Explorers Edition.jpg
La couverture de l' Explorer's Edition , la troisième version des règles de base du jeu de rôle Savage Worlds .
Concepteur(s) Shane Lacy Hensley
Éditeur(s) Groupe de divertissement Pinnacle
Date de publication 2003
Genres Universel , Pulp , Horreur , Fantastique , Science-fiction
Système(s) Mondes Sauvages

Savage Worlds est un jeu de rôle génériqueécrit par Shane Lacy Hensley et publié par Pinnacle Entertainment Group . Le jeu met l'accent sur la vitesse de jeu et la préparation réduite sur le réalisme ou les détails. Le jeu a reçu le 2003 Origin Gamers' Choice Award du meilleur jeu de rôle.

Paramètres

Bien que Savage Worlds soit un système de règles générique, Pinnacle a publié "Savage Settings"—des paramètres de campagne ou des modules conçus spécifiquement pour les règles de Savage Worlds . Ceux - ci ont inclus Evernight , 50 Fathoms , Necessary Evil , Rippers et Low Life . Pinnacle a également publié des livres de paramètres basés sur les lignes précédentes de la société, notamment Deadlands: Reloaded ainsi que les paramètres Tour of Darkness, Necropolis et Weird War II basés sur la ligne Weird Wars .

À partir de 50 Fathoms , la majorité des paramètres publiés par Pinnacle présentent un concept connu sous le nom de "Campagne de points de tracé". Dans de telles campagnes, une série de scénarios d'aventure vaguement définis sont présentés. Un scénario principal est présenté sous la forme d'une série de « points d'intrigue » et des quêtes secondaires supplémentaires (ou « contes sauvages ») élargissent la portée de la campagne. Ce format permet à un groupe de personnages d'explorer l'univers du jeu tout en jouant (ou en ignorant) le scénario principal d'une manière similaire à celle des jeux vidéo de rôle .

Un système de licence est en place pour que les éditeurs de livres électroniques et de livres publient du matériel pour le jeu Savage Worlds . Un tel "sauvé!" les titulaires de licence sont autorisés à utiliser la mascotte de Savage Worlds « Smiling Jack » comme logo sur leurs produits. Plusieurs scénarios d'aventure PDF sont disponibles à l'aide de ce système de licence, ainsi que des suppléments liés aux paramètres tels que le Vampire Earth RPG Sourcebook et le méta-paramètre Suzerain Legends RPG .

Système

Création de personnage

Les personnages joueurs sont construits à l'aide d'un système d'attribution de points, bien que les maîtres de jeu soient encouragés à concevoir des personnages non-joueurs en fonction des besoins du jeu plutôt que de s'adapter au système. Les personnages de Savage Worlds sont composés d'une variété de statistiques : celles-ci incluent la Race , les Traits, les Bords, les Obstacles et parfois les Pouvoirs .

Course

La race d'un personnage fait généralement référence à son espèce, qui peut appliquer des modificateurs positifs ou négatifs aux caractéristiques. Dans certains contextes (tels que les Pirates du RPG principal espagnol ), cela peut plutôt faire référence à la nationalité. Des différences basées sur la nationalité peuvent se produire dans les campagnes où certaines spécialisations de compétences, avantages et obstacles sont affectés par des différences culturelles ou technologiques ou sont inclus pour ajouter de la saveur à un personnage. Par exemple, dans Deadlands : Reloaded, un personnage non chinois peut apprendre les arts martiaux chinois mais ne peut pas acquérir et utiliser ses pouvoirs basés sur le Chi. Dans Weird War II , les soldats américains, britanniques ou français ont des limites et des obstacles spéciaux pour refléter leurs différentes cultures nationales et militaires.

Caractéristiques (attributs et compétences)

Les traits d'un personnage sont des caractéristiques évaluées par un seul polyédrique . Plus le trait est coté, mieux le personnage est sur le trait, allant d'un dé à 4 faces (d4 - le plus bas) à un dé à 12 faces (d12 - le plus élevé). Par exemple, un personnage avec un trait de Force d'un dé à dix faces (d10) est plus fort qu'un personnage dont le trait de Force est évalué avec un dé à six faces (d6). Les traits sont divisés en attributs , qui sont inhérents, et en compétences , qui sont apprises.

Les cinq attributs utilisés dans Savage Worlds sont l'agilité (précision physique et vitesse), l'intelligence (pouvoir mental), l'esprit (volonté), la force (pouvoir physique) et la vigueur (santé physique). Les attributs commencent au niveau 1 (d4) et coûtent un point par niveau supplémentaire ; Le niveau 1 (d4) dans un attribut ne coûterait rien et le niveau 5 (d12) coûterait quatre points. Le nombre de points attribués à dépenser sur les attributs est généralement de 5 points, mais peut être plus élevé dans certains mondes de jeu.

Les attributs sont également utilisés pour définir le coût en points des compétences dans le groupe de cet attribut. Le joueur peut acheter des niveaux dans une Compétence au prix coûtant tant que son niveau est inférieur à son Attribut de contrôle. Le coût en points double si le niveau de compétence dépasse l'attribut de contrôle. Par exemple, Guérison est une compétence basée sur Smarts. Si un personnage a une Intelligence de niveau 1 (d4) et veut acheter la compétence Guérison au niveau 2 (d6), cela coûtera 3 points : un point pour la Guérison au niveau 1 (d4) et deux points pour la Guérison au niveau 2 (d6). S'ils avaient une Intelligence de niveau 2 (ou d6), cela n'aurait coûté que 2 points : un point pour le niveau 1 (d4) et un autre pour le niveau 2 (d6). Le nombre de points attribués à dépenser sur les compétences est généralement de 15 points, mais peut être plus élevé dans certains mondes de jeu.

En plus des Attributs, un personnage a les statistiques dérivées suivantes : Allure (vitesse au sol), Parade (la capacité à se défendre), Endurance (résistance aux dégâts) et Charisme (présence et charme). Certains suppléments de paramètres ajoutent une cinquième statistique dérivée telle que Reason (résolution de problèmes), Sanity (santé mentale) ou Grit (force mentale) pour refléter les besoins particuliers du monde du jeu.

Comme dans les systèmes FUDGE et FATE , les compétences sont larges et permettent au personnage de les utiliser pour une variété de tâches connexes. Par exemple, un personnage avec Fighting ne serait pas seulement habile à se battre à mains nues ou avec des armes de mêlée. Ils pourraient également être en mesure d'identifier et de contrer le style de combat d'un adversaire, de connaître le nom et la réputation d'un combattant qualifié qu'ils rencontrent, de déterminer la nationalité et le rang d'un soldat grâce à son uniforme et ses insignes, ou de localiser et d'embaucher un mercenaire ou un garde du corps. La guérison pourrait être utilisée pour diagnostiquer une maladie, identifier des herbes médicinales ou des médicaments pharmaceutiques, trouver un guérisseur ou un spécialiste médical, ou prévenir une épidémie dans un campement en organisant des protocoles d'assainissement.

Bords et obstacles

Les personnages sont également personnalisés avec des avantages et des inconvénients connus sous le nom d'arêtes et d'obstacles. Les arêtes et les obstacles, contrairement aux traits, ne sont pas évalués avec des dés. Les points de coût des avantages (avantages de personnage) sont basés sur le rang de leur personnage (novice, chevronné, vétéran, héroïque ou légendaire) et sont déverrouillés au fur et à mesure que le personnage monte de niveau. Ils sont également regroupés par type, ce qui peut, selon la campagne ou le monde, affecter leur disponibilité. Les bords de début ne peuvent être accordés qu'à la création du personnage. Les avantages sociaux affectent les compétences d'interaction. Les avantages de combat affectent les compétences de combat du personnage et les avantages de leadership affectent le combat en groupe ou en masse. Les avantages professionnels sont liés au travail ou au rôle du personnage et affectent ses compétences professionnelles. Power, Weird ou Wild Card Edges sont des avantages surnaturels, paranormaux ou surhumains et accordent des bonus aux pouvoirs ; ils peuvent ne pas être disponibles dans les mondes de jeu banals. Les obstacles (désavantages de personnage) accordent des points et sont classés comme mineur (qui accorde un point de personnage) ou majeur (qui accorde deux points de personnage).

Pouvoirs

Certains mondes de jeu ont la possibilité d'accorder des capacités surhumaines aux personnages, généralement d'origine magique, mystique, technologique, psionique , raciale ou mutante. Ils sont classés comme Edge (Novice, Aguerri, Vétéran, Héroïque ou Légendaire) et peuvent être étendus en passant au niveau supérieur.

Résolution des tâches

Les dés sont lancés pour déterminer le résultat des actions et interactions des personnages dans le jeu. Habituellement, un dé de trait est lancé contre un nombre cible de quatre. Si le jet est égal ou supérieur au nombre cible, l'action réussit ; sinon il échoue.

Si un joueur obtient le plus grand nombre possible sur un dé donné (comme un 8 sur un dé à huit faces, un d8), le dé peut être relancé et son résultat ajouté au résultat initial. Ceci est connu comme "Acing". Un dé peut continuer en As tant que le numéro de dé le plus élevé est lancé.

Les personnages joueurs et les personnages non-joueurs importants sont connus sous le nom de « Wild Cards ». Les Wild Cards peuvent lancer un deuxième dé, connu sous le nom de « Wild Die », en plus de leurs jets de traits. Ce jet peut donner un As comme d'habitude. Le joueur du Wild Card utilise le plus élevé des deux lancers (dé de trait ou Wild Die) pour déterminer le résultat réel du lancer. De plus, les Wild Cards reçoivent également un certain nombre de Bennies (argot pour avantages, également appelés jetons de poker dans Dead Lands) par session. Ceux-ci peuvent être échangés pour réduire ou annuler les dégâts d'une attaque donnée, ou relancer un dé de trait. Ils sont utilisés comme récompenses pour un bon jeu.

L'initiative de combat est déterminée par un jeu de cartes standard (avec deux jokers) ; les personnages agissent en séquence selon la chute des cartes de la plus haute à la plus basse. Les égalités sont rompues par couleur (dans l'ordre du meilleur au pire : pique, cœur, carreau, trèfle). Les jokers battent toutes les autres cartes et donnent en plus des bonus sur les lancers effectués au cours du tour où ils les reçoivent. Le jeu est mélangé à la fin de chaque tour dans lequel un joker a été distribué.

Tout joueur qui reçoit un joker pendant l'initiative peut effectuer son action à tout moment pendant le tour. S'ils veulent agir en premier, ou en réponse à l'action d'un autre PJ ou PNJ, ils peuvent à tout moment.

Histoire

En 1997, Pinnacle a publié Deadlands: the Great Rail Wars , un jeu de guerre miniature se déroulant dans le monde "Weird West" du jeu de rôle de Hensley's Deadlands . Les règles étaient une version considérablement simplifiée du système complet de Deadlands , axée sur les escarmouches à une seule figure.

En 2003, les règles de The Great Rail Wars ont été révisées et étendues en un système de jeu de rôle générique, simple mais complet et rebaptisé Savage Worlds . A Origins 2003, Savage Worlds a reçu le Gamer's Choice Award dans la catégorie Jeu de rôle. Le livre de règles principal a été révisé et publié sous forme de livre électronique au format PDF à la fin de 2004, avec une version imprimée au début de 2005. La même année, Great White Games a commencé à publier des extensions de règles sous la forme de plusieurs livres de boîtes à outils de genre au format PDF. Des jeux d'escarmouche miniatures autonomes basés sur le moteur Savage Worlds ont également été publiés sous forme imprimée et PDF.

Deadlands Reloaded , une version du jeu utilisant les règles de Savage Worlds , est sortie en mai 2006. Fin 2005, Pinnacle a conclu un accord avec WizKids pour publier des RPG autonomes se déroulant dans les mondes de Pirates of the Spanish Main , Rocketmen , et MageKnight en utilisant les règles de Savage Worlds . Sur les trois licences, seul The Pirates of the Spanish Main RPG a vu le jour et a été publié en avril 2007. Pinnacle a sorti un autre jeu sous licence, The Savage World of Solomon Kane , en 2007.

En octobre 2007, Pinnacle a publié la Savage Worlds Explorer's Edition , une édition brochée des règles au format résumé . Il présentait les révisions des règles de dégâts de mêlée introduites pour la première fois dans Deadlands Reloaded , ainsi que de nouvelles règles de poursuite, et a été publié à Origins 2007. Lors de cet événement, Deadlands Reloaded a remporté le prix Origins dans la catégorie du meilleur supplément de jeu de rôle.

En août 2011, Pinnacle a publié Savage Worlds Deluxe , une version à couverture rigide et étendue des règles trouvées dans l'édition de l'explorateur.

En août 2012, Pinnacle a publié l'édition de poche format résumé des règles Deluxe, Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition .

En 2015, Pinnacle a annoncé une série de suppléments convertissant Rifts en système Savage Worlds.

En 2018, Pinnacle a sorti une nouvelle édition, Savage Worlds Adventure Edition .

En Novembre 2020 Pinnacle a annoncé Pathfinder pour Savage Worlds , une adaptation du cadre de Paizo de Pathfinder jeu de rôle et sérialisé Chemin d' aventure modules en commençant par le premier chemin d'aventure , Rise of the Seigneurs des Runes .

Voir également

Remarques

  1. ^ HENSLEY Shane Lacy, HOPLER John R. et SPARKS Zeke, Savage Worlds , Great White Games , première édition : mars 2003, 144 p., Hardc., ISBN  1-930855-57-5
  2. ^ un b "Liste de Gagnants Présenté aux Origines 2004" . Académie des arts et du design du jeu d'aventure . Archivé de l'original le 2008-04-30 . Récupéré le 2008-07-13 .
  3. ^ "Pinnacle Entertainment Group pour produire des RPG WizKids, des livres de scénario" . 2005-11-15. Archivé de l'original le 25/11/2008.
  4. ^ "Le monde sauvage de Solomon Kane pour être un RPG" (PDF) . Greta Pinnacle Divertissement. 2006-08-08. Archivé de l'original (PDF) le 2007-09-27.
  5. ^ Deadlands: Reloaded remporte le prix Origins Archivé 2007-09-27 à la Wayback Machine
  6. ^ « Rifts arrive pour Savage Worlds ! .
  7. ^ Morrissey, Russ (26 novembre 2020). "Les chemins d'aventure Pathfinder arrivent dans les mondes sauvages!" . FR Monde . Récupéré le 24 janvier 2021 .

Page de démarrage de Savage Worlds Adventure Edition

Les références

Liens externes