Scarface : Le monde est à vous -Scarface: The World Is Yours

Scarface : Le monde est à vous
Le monde est à vous.jpg
Développeur(s) Divertissement radical
Éditeur(s) Jeux Vivendi
Producteur(s)
Concepteur(s) Pete Bas
Programmeur(s) Tom Légal
Artistes) Michel Bowes
Écrivains) David McKenna
Compositeur(s) Marc Baril
Plateforme(s)
Sortie Microsoft Windows , PlayStation 2 et Xbox Wii
Genres Action-aventure
Mode(s) Un joueur

Scarface: The World Is Yours est un jeu vidéo d' action-aventure de 2006développé par Radical Entertainment pour PlayStation 2 , Xbox et Microsoft Windows publié par Vivendi Games . En 2007, une version avec des graphismes améliorésest sortie pour la Wii . Un portage pour la Xbox 360 était également en cours de développement, mais n'a jamais été publié.

Le jeu n'est pas une adaptation directe du film de 1983 réalisé par Brian De Palma , mais est plutôt une suite à grands traits qui change la fin du film de sorte que Tony Montana (joué à l'origine par Al Pacino ) survit et entreprend de se venger. ceux qui l'ont chassé du pouvoir en rétablissant son empire de la drogue à Miami . Le jeu présente la ressemblance d'Al Pacino dans le personnage de Montana, mais Pacino n'exprime pas le personnage, car lui et les producteurs du jeu ont estimé que sa voix avait trop changé depuis la sortie du film en 1983. Au lieu de cela, Montana est exprimé par André Sogliuzzo , qui a été personnellement sélectionné par Pacino lui-même. Les acteurs du film original qui ont fait du doublage pour le jeu sont Steven Bauer , Robert Loggia et Al Israel .

Le jeu a reçu des critiques modérément positives, de nombreux critiques le comparant favorablement à Grand Theft Auto: Vice City de 2002 (qui a lui-même été influencé par le film Scarface ) et à Grand Theft Auto: San Andreas de 2004 . Il a également été félicité pour le maintien du ton du film, pour son humour et pour la précision de la représentation du Montana lui-même. Le jeu a également été un succès commercial, vendant plus de deux millions d'unités sur toutes les plateformes.

Gameplay

Le HUD de la version Wii de Scarface . Sur la gauche se trouve la mini-carte , l'arme actuellement sélectionnée, et l'argent que Montana a blanchi. Sur la droite se trouve la quantité de cocaïne que Montana possède actuellement et son argent sale, qu'il n'a pas encore déposé à la banque. À droite se trouvent à nouveau la jauge de santé et la jauge de rage du Montana (le cercle blanc extérieur).

Scarface est un jeu d' action-aventure monde ouvert joué d'une perspective à la troisième personne , dans lequel le joueur contrôle Tony Montana alors qu'il tente de reprendre le contrôle de Miami du commerce de la drogue , détruire les gangs rivaux, et restaurer sa réputation dans le milieu criminel .

Combat

Le gameplay de base et les mécanismes de jeu appartiennent au sous-genre des clones de Grand Theft Auto . En tant que tel, le joueur peut réquisitionner des véhicules (voitures et bateaux), se déplacer sur la carte à pied, interagir avec des civils et des PNJ hostiles et non hostiles, s'engager dans des missions principales et secondaires, et manier diverses armes : pistolets , des mitraillettes , des fusils de chasse , des fusils d'assaut , un fusil de sniper , un lance-roquettes , une tronçonneuse et diverses armes de mêlée, telles que des pipes et des machettes . Contrairement à la plupart des jeux de style Grand Theft Auto , Tony ne peut pas tuer des innocents. Si le joueur essaie de tirer ou d'attaquer une cible non agressive, Tony refusera d'effectuer l'action ; si le joueur essaie de frapper une personne innocente avec une voiture, il ne sera que blessé. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur acquiert l'accès à certains des employés de Tony alors qu'il reconstruit son empire : un chauffeur, un pilote de bateau qui peut faire passer de plus grandes quantités de cocaïne, un trafiquant d'armes qui peut fournir des armes, un exécuteur pour protéger les entreprises de Tony. et attaquer ceux de ses rivaux, et un tueur à gages qui peut éliminer d'autres gangsters et dealers. Lorsque ces employés ont été déverrouillés, le joueur peut passer le contrôle de Tony à n'importe lequel d'entre eux (à l'exception du marchand d'armes), et lorsqu'il joue en tant qu'exécuteur ou tueur à gages, le joueur peut tuer des innocents.

Lors du tir, le joueur peut se verrouiller sur l'ennemi ou viser manuellement, en frappant des parties spécifiques du corps pour produire différentes réactions. Par exemple, si Tony tire sur un adversaire dans la jambe, il tombera, mais continuera à tirer. S'il frappe un adversaire au bras, celui-ci restera debout, mais sa visée sera compromise. Frapper des adversaires en visant manuellement fait gagner plus de « balles » au Montana qu'en utilisant le système de verrouillage. Gagner des balles remplit le « mètre de balles », qui est un élément essentiel du combat dans le jeu. Une fois le compteur plein, le mode "Blind Rage" devient disponible. Dans ce mode, le jeu passe à la première personne et passe au ralenti , la visée devient automatique, le joueur acquiert des munitions infinies et n'a pas à recharger son arme, et chaque ennemi tué gagne la santé de Tony . Tony peut également acquérir des balles en narguant les adversaires vaincus, en insultant les conducteurs qui ont heurté sa voiture, en remportant des courses de rue , en accomplissant des missions et en discutant avec des personnes au hasard.

Empire

Il y a quatre régions géographiques principales que Tony doit contrôler pour terminer le jeu ; Little Havana , Downtown , South Beach et North Beach . Au début du jeu, toute la carte peut être explorée, mais Tony ne peut pas effectuer de missions, attaquer des gangs rivaux ou acheter une propriété ailleurs que Little Havana. Chaque gazon doit être contrôlé à 100 % avant que le suivant ne soit disponible pour les missions. Pour obtenir 100%, le joueur doit effectuer certaines actions dans chaque région : acheter un certain nombre de fronts , éliminer les gangsters rivaux et effectuer des missions plus petites impliquant l'achat et la vente de cocaïne . Pour acheter des façades, Tony doit effectuer une mission pour le propriétaire avant de lui vendre l'entreprise - ces missions, associées à des missions de scénario, constituent le cœur du jeu principal. Une fois achetés, les fronts peuvent être attaqués par des gangs rivaux. Pour lutter contre cela, Tony peut installer des caméras de sécurité pour l'alerter d'une attaque imminente et recruter des gardes pour repousser les attaquants jusqu'à ce qu'il arrive sur les lieux. Une fois que Tony a acheté le nombre requis de fronts dans une région, il doit alors prendre le contrôle de l'entrepôt de cette région, qui sera en possession d'un gang rival.

Une partie importante du gameplay est la "Réputation". Il existe huit niveaux de réputation (chaque niveau étant représenté par une lettre dans le mot "Scarface"), et certains objets et missions ne peuvent pas être débloqués tant que le joueur n'a pas atteint un certain niveau de réputation. La réputation peut être augmentée par divers moyens, tels que la réalisation de missions et l'achat de façades, la réalisation de missions secondaires et l'achat d'"exotiques" (des extras utilisés pour décorer le manoir de Tony). L'augmentation de la réputation et l'augmentation du nombre de couilles de Tony débloquent également les " femmes fatales ". Si Tony peut persuader ces femmes de venir dans son manoir, elles lui donneront des augmentations de statistiques, telles qu'une endurance plus élevée.

La fondation de l'empire de Tony est le trafic de cocaïne. Pour acquérir de la cocaïne à vendre, les joueurs doivent accomplir des missions secondaires appelées "Felix leads". Celles-ci impliquent que Tony effectue une mission pour son contact Felix. Une fois la mission terminée avec succès, Félix mettra Tony en contact avec un fournisseur de cocaïne, auprès duquel il pourra acheter de la cocaïne. S'il s'agit d'un "petit fournisseur", Tony ne peut acheter qu'une certaine quantité de grammes, qui peuvent être vendus directement aux marchands ambulants ou distribués par le biais de devantures. Cependant, s'il s'agit d'un « gros fournisseur », Tony peut acheter des kilos, qui doivent être transférés dans un entrepôt. Il doit ensuite se lancer dans une course à la drogue, distribuer de la cocaïne à tous ses fronts en une seule mission, tout en étant poursuivi par des membres de gangs rivaux. Plus tard dans le jeu, Tony peut acheter de plus grandes quantités de cocaïne directement des îles des Caraïbes au sud de Miami, qu'il doit ensuite ramener sur le continent par bateau, en évitant les pirates et les garde-côtes , avant de distribuer la drogue à ses fronts via un course de drogue.

Argent et chaleur

Tony a accès à deux types d'argent différents dans le jeu. L'argent en caisse est appelé « argent sale ». Si le joueur meurt, est arrêté ou est secoué par un autre gang, le joueur perdra tout son argent sale. La seule façon de protéger l'argent de Tony, et de s'assurer qu'il ne sera pas perdu lorsque le joueur meurt, est de le blanchir dans une banque. Le joueur est libre de blanchir de l'argent dans une banque à tout moment (sauf pendant les missions), mais chaque fois qu'il blanchit de l'argent, la banque prélève une part du total. Le pourcentage de leur coupe est déterminé par le niveau de « chaleur des flics » que Tony a actuellement ; plus sa chaleur est élevée, plus leur coupe est élevée.

Le mini-jeu « swing de golf » utilisé pour les transactions de cocaïne, la corruption des flics et l'intimidation des gangs. Ici, Tony vend de la cocaïne à un dealer de rue. Le joueur doit essayer de poser le compteur dans la zone blanche à droite pour obtenir un profit maximum. Si le compteur atterrit dans la zone "no deal", Tony sera attaqué.

"Cop heat" et "gang heat" sont deux mètres qui sont actifs à tout moment pendant le match. La chaleur des flics détermine le taux d'intérêt dans les banques, et la chaleur des gangs détermine le prix de la cocaïne ; plus il y a de chaleur, moins Tony peut charger. Si Tony, ou l'un de ses associés, se livre à de nombreuses violences publiques, la chaleur des flics augmentera et la police arrivera, poursuivant Tony. La chaleur des flics peut être réduite avec des pots-de-vin, et la chaleur des gangs peut être réduite en intimidant d'autres gangs. Si Tony continue à commettre des crimes en public, la chaleur du flic peut monter au point où il passe en mode "Tu es baisé", dans lequel il ne peut pas échapper vivant à la police. Un mini-jeu de style « swing de golf », où le joueur doit essayer d'arrêter le compteur dans une certaine zone, est utilisé pour contrôler les négociations de trafic de drogue, intimider d'autres gangs et soudoyer les flics.

Terrain

Scarface: The World Is Yours commence pendant la scène finale du film , avec le manoir de Tony Montana (exprimé par André Sogliuzzo ) attaqué par des assassins envoyés par Alejandro Sosa ( Robert Davi ). Contrairement au film, cependant, Tony est capable de maîtriser les hommes de Sosa et de s'échapper du terrain, juste au moment où la DEA et la police de Miami-Dade arrivent. L'un des hommes de Sosa l'appelle après l'attaque, disant que le manoir de Tony est saisi par les forces de l'ordre , que son empire de la drogue est réduit à néant et que Tony lui-même est probablement mort. Pendant ce temps, caché dans un refuge dans les clairières de Miami , Tony déplore la mort de son ami Manny et de sa sœur Gina, se maudit de ne pas avoir écouté les conseils des autres en raison de son entêtement, décide d'arrêter la cocaïne et jure de se venger de Sosa.

Trois mois plus tard, en mars 1984, Tony retourne à Miami. Tous ses avoirs ont été gelés et les quartiers de Miami qu'il dominait ont été divisés entre d'autres cartels de la drogue . Son premier acte est de demander à George Sheffield ( James Woods ) de redevenir son avocat. Sheffield accepte à contrecœur, mais à un salaire plus élevé qu'auparavant. Il voyage ensuite pour voir son vieil ami et contacter Felix ( Carlos Ferro ), qui lui dit que Sosa travaille avec Gaspar Gomez ( Cheech Marin ) dans le but de reprendre tout l'ancien territoire de Tony. Pour reconstruire son empire, Tony doit d'abord gagner assez d'argent pour acheter son manoir à la Vice Squad, mais il ne connaît aucun trafiquant de drogue digne de confiance, car la plupart font désormais rapport à Sosa. Felix lui dit de parler à une serveuse nommée Coco ( Nika Futterman ), qui met Tony en contact avec des dealers sans aucun lien avec Sosa. En une journée, Tony gagne suffisamment d'argent pour racheter son manoir et commence lentement à rétablir son nom.

Felix dit plus tard à Tony que Gomez fait de la contrebande d'argent et lui donne un pourboire sur l'un de ses camions, qui transporte 50 000 $. Tony intercepte le camion et utilise l'argent pour ouvrir un compte bancaire. Renouant avec son ancien banquier, Jerry ( Michael York ), il utilise la banque pour blanchir son argent alors qu'il entreprend de reprendre le contrôle de Little Havana aux frères Diaz. Alors que la réputation de Tony augmente, les frères prévoient de le faire assassiner. Après avoir survécu à l'une de leurs tentatives d'assassinat, il interroge les tueurs à gages et apprend que les Diazes ont fait tuer sa mère. Furieux, Tony les tue tous les deux et reprend le contrôle de Little Havana.

Tony est plus tard appelé par Pablo ( Wilmer Valderrama ), un associé de Sheffield, qui prétend savoir où se trouve l'ex-femme de Tony, Elvira , et organise une réunion. La rencontre s'avère être un piège, mais Tony survit et tue Pablo. Réalisant que Sheffield s'est retourné contre lui, Tony coupe ses liens avec lui. Pendant ce temps, Tony entreprend de prendre le contrôle du centre - ville du cartel Contreras. Ce faisant, il est contacté par « The Sandman » ( Steven Bauer ), un producteur de cocaïne des îles des Caraïbes au sud de Miami. Sandman veut également que Sosa ne soit pas sur la photo et invite Tony à venir le voir. Ils conviennent qu'avec Tony à Miami vendant le produit Sandman des îles, ils peuvent mettre Sosa à la faillite. Tony rencontre alors Vénus ( Cree Summer ), l'ex-petite amie de Sandman et une puissante influence sur les îles elle-même. Elle lui parle du propriétaire d'un casino voisin , en train de courir sur un pétrolier désaffecté , qui tue des femmes et jette leurs corps par-dessus bord, et demande à Tony de s'en occuper. Tony se rend au casino et assassine le propriétaire, qui s'est révélé être Nacho Contreras, ancien responsable du trafic de drogue du centre-ville.

Après avoir pris le contrôle des quartiers de South Beach et North Beach de Gomez, Tony est à nouveau contacté par Sandman, qui lui dit qu'il est parti en guerre avec les cartels de la drogue colombiens et lui demande son aide. Tony aide Sandman à défendre sa plantation, avant de se diriger vers son laboratoire de transformation sur l'île de Tranquilandia, qui a été reprise par les Colombiens. Après que Tony les ait tués et sauvé les ouvriers, qui ont été pris en otage, Sandman lui donne la propriété de sa plantation. Désormais en charge à la fois de la production et de la distribution, Tony est devenu le baron de la drogue le plus puissant de la région, et peut enfin s'en prendre à Sosa, qui est en Bolivie .

Dans son manoir, Sosa organise une réunion avec Sheffield et Gomez au cours de laquelle ils discutent de la meilleure façon de se débarrasser de Tony. De l'extérieur, ils entendent une explosion, alors que Tony attaque la maison. Se frayant un chemin à travers le terrain, il tue à la fois Sheffield et Gomez, avant d'affronter Sosa lui-même. Sosa dit à Tony qu'il l'a averti de ne pas le trahir, mais il l'a fait, se référant au refus de Tony d'assassiner un journaliste pour lui parce qu'il y avait des enfants dans la voiture du journaliste. Sosa prétend que dans leur entreprise, des enfants doivent parfois mourir, mais Tony n'est pas d'accord et le tue. Alors qu'il quitte le manoir, Tony trouve l'un des hommes de main de Sosa qui est toujours en vie. Le survivant supplie pour sa vie et Tony lui propose un travail. Le jeu se termine avec l'homme de main travaillant comme majordome de Tony , alors que lui et Vénus regardent la télévision dans un jacuzzi . Se sentant bien dans sa vie, Tony déclare qu'il a enfin ce qu'il a toujours senti venir à lui : « le monde ».

Développement

"Le monde perfide de Scarface est une propriété naturelle à traduire en une expérience de jeu cinématographique. Le jeu proposera une technologie de pointe, un scénario captivant et l'expérience sans précédent de jouer en tant que l'un des gangsters les plus notoires d'Hollywood."

— Michael Pôle ; Vice-président exécutif, Vivendi Universal Games

Le jeu a été annoncé pour la première fois le 10 août 2004, lorsque Vivendi Universal Games a révélé que Radical Entertainment travaillait sur une adaptation du film à la troisième personne du film pour PC et plusieurs consoles de génération actuelle , encore inconnues , avec une date de sortie prévue dans le troisième trimestre de 2005.

L'écriture

À l'origine, les développeurs avaient l'intention de faire une adaptation directe du film. Cependant, ils ont rapidement conclu que cela présentait deux problèmes inhérents ; le scénario original était si bon, ils pensaient qu'il ne pouvait pas être reproduit dans un environnement de jeu, et parce que Montana meurt à la fin, ils pensaient que les joueurs ne voudraient pas investir dans le développement d'un personnage qu'ils savaient condamné depuis le début. En tant que tels, ils ont décidé que le jeu raconterait une histoire originale, se déroulant après le film. Jason Bone, concepteur de combat sur le jeu, a expliqué "Nous ne voulions pas remanier le film parce que nous pensons que pour faire un bon jeu, il doit y avoir un scénario captivant avec de bons personnages qui vous guident. Il y a eu un beaucoup de jeux qui ont été réalisés à partir de films, et quand ils suivent le scénario exact du film, vous perdez un peu d'intérêt si vous savez où vont les choses. Nous avons pensé qu'un nouveau départ nous permettrait d'avoir la liberté faire des choses nouvelles et intéressantes pour garder le joueur motivé et engagé."

Ils ont d'abord demandé à Oliver Stone , le scénariste du film, s'il serait intéressé à travailler sur le scénario, mais lorsque Stone a refusé, ils ont approché David McKenna , scénariste des films American History X et Blow . En tant que fan du film, McKenna voulait souligner l'humour démesuré qu'il percevait dans le personnage de Montana. Peu de temps après la sortie du jeu, IGN a interviewé McKenna, lui demandant exactement combien des 40 000 lignes de dialogue du jeu il avait écrites. McKenna a déclaré

J'ai beaucoup travaillé sur ce truc. C'était chiant ! Je ne savais pas dans quoi je m'embarquais. Je ne connaissais rien aux scènes annexes, à la façon dont le personnage peut aller dans différentes directions, il doit avoir une ligne de dialogue pour chaque personnage qu'il rencontre. Je ne suis pas un gars de jeux vidéo, je ne joue pas aux jeux vidéo [...] J'y consacre beaucoup de temps mais je n'y ai mis, vous savez, que plusieurs mois. Radical mis en plusieurs années, ces gars-là travaillaient sur cette chose pour toujours. Je leur ai donné le meilleur plan que j'ai pu. Je les ai aidés autant que j'ai pu avec les dialogues, les scènes annexes, je les ai aidés à les guider autant que j'ai pu mais au final c'est leur bébé. C'était leur monde ; Je vivais juste dedans depuis un petit moment.

De la décision de changer la fin du film pour que Montana survive, McKenna a rejeté les critiques qui ont déclaré que le jeu manquait de respect au film et sapait l'aspect moral de son récit;

Achète-toi une vie. C'est un putain de jeu. Nous nous sommes amusés à continuer et à prendre un grand personnage, le faire survivre à la fin et récupérer son empire. J'ai pensé que c'était une bonne façon de continuer l'histoire [...] Je voulais lancer le jeu avec Tony assis dans la baignoire, discutant avec un groupe de dirigeants de studios de cinéma . Il dit "Pourquoi le méchant doit-il toujours mourir à la fin ? Eh bien, va te faire foutre ! Tu meurs !" et puis il sort une mitrailleuse et les fait tous exploser ! Et puis il s'échappe du manoir ! Mais Vivendi Universal ne le ferait pas. Mais le tout ; c'est un jeu, c'est une blague. Les gens comprennent que je n'essaie pas de réinventer la roue ici avec Scarface ou de détruire le film, c'est l'un de mes préférés. C'est juste s'amuser avec quelque chose.

Il a en outre commenté "Ce que j'ai fait, je voulais passer au niveau supérieur. C'est un jeu vidéo. Les gens qui vont dire:" Hé, il a baisé avec le film ", c'est ridicule. Je voulais m'amuser et en quelque sorte créer quelque chose par moi-même, tout en conservant le même ton et la même saveur du film. Les gens veulent rire quand ils jouent à un jeu, et je voulais juste en profiter. "

Développement et retard

" Scarface, c'est avant tout offrir l'expérience d'être Tony Montana. Il s'agit de vengeance , d'excès, d'indulgence et d'avoir les couilles pour prendre ce que vous voulez. le cœur de Scarface : The World is Yours , à savoir : « Que ferait Tony Montana ? À chaque étape du développement, nous nous sommes posé cette question pour nous assurer que nos décisions de conception et artistiques viennent au bon endroit. Tony est un gars imprévisible, comique et sympathique et cela transparaît dans tout ce qu'il fait. Il a également un code moral fort . Il n'hésite pas à abattre les gens qui sont sur son chemin ou qui essaient de l'abattre, mais il ne tuera pas d'innocents (par exemple, des piétons, des femmes, des enfants). Il est sympathique, charismatique et amusant -à jouer et cela fait de Scarface une expérience unique dans les jeux en monde ouvert."

— Geoff Thomas ; producteur version Wii

En décembre 2004, Vivendi a annoncé que le jeu sortirait sur PlayStation 2 et Xbox , ainsi que sur PC déjà annoncé.

Le jeu a été présenté pour la première fois en tant que démo non jouable au GDC 2005 en mars lorsqu'il a été révélé qu'il n'était plus un jeu de tir à la troisième personne, mais était désormais un jeu en monde ouvert de style GTA . Vivendi a déclaré que le jeu serait non linéaire , les joueurs étant libres de faire des missions dans l'ordre qu'ils souhaitent, avec une durée de jeu estimée à 50-60 heures. Vivendi a également souligné que le Montana serait incapable de tuer des innocents dans le jeu. Le producteur Cam Weber a expliqué que le concept du mode Rage, qui était présenté dans la démo, était très inspiré par le film ; "Pour les fans du film, vous vous souviendrez que Tony a ce tempérament fou qui de temps en temps se déclenche. Vous entendez la musique de l' orgue jouer, vous voyez une caméra coupée à l'intensité dans ses yeux, et tout à coup il craque. Il le perd, il perd complètement le contrôle et fait des choses vraiment violentes.

Robert Loggia (à gauche) et Steven Bauer (à droite), qui ont respectivement joué Frank et Manny dans le film original, sont tous deux revenus à la voix des personnages du jeu. Loggia exprime plusieurs civils et raconte le jeu. Bauer exprime The Sandman et l'un des frères Diaz.
Al Pacino , qui a joué Tony Montana dans le film, a autorisé l'utilisation de sa ressemblance dans le jeu, mais il n'a pas exprimé le personnage de Montana. Il a cependant choisi à la main l'acteur qui l'a fait.

En Avril, Vivendi a révélé le titre du jeu serait Scarface: The World Is Yours est , et alors qu'il serait en vedette Al Pacino ressemblance de, Pacino lui - même ne serait pas exprimait Montana. Bien qu'il n'ait pas été annoncé qui exprimait le rôle, plusieurs autres membres de la distribution ont été révélés; Steven Bauer , Robert Loggia , Jay Mohr , Cheech Marin , James Woods , Miguel Sandoval , Robert Davi , Michael Rapaport et Michael York . La directrice de la stratégie et du marketing de Vivendi, Cindy Cook, a déclaré : « Al Pacino a donné vie au personnage de Tony Montana à l'écran d'une manière très puissante, et l'inclusion de son image en tant que Tony Montana est un élément essentiel de l'authenticité de l' expérience de jeu Scarface . Nous sommes également ravis d'avoir d'autres talents de premier plan impliqués dans Scarface: The World is Yours , car leur participation ajoutera plus de substance et de profondeur aux personnages présentés dans le jeu."

En mai, Vivendi a annoncé que la sortie du jeu avait été repoussée à 2006. Dans le même communiqué, ils ont révélé que le jeu était développé pour la Xbox 360 ainsi que pour la PS2, la Xbox et le PC. La version Xbox du jeu a été rendue disponible pour la première fois sous une forme jouable (bien que non jouable par le public) à l' E3 2005 en mai. Radical a déclaré que les versions PC et PlayStation 2 seraient identiques à la version Xbox, bien que la version Xbox 360 aurait des fonctionnalités uniques.

Re-conception

Fin mars 2006, Vivendi a fourni à IGN et à GameSpot des versions pré- alpha de la version PlayStation 2 du jeu . Ils ont expliqué que depuis l'E3 2005, Radical avait remanié l'ensemble du jeu, améliorant la conception et créant un scénario plus convaincant. Ils avaient également peaufiné le gameplay dans le but de plaire à la fois aux joueurs occasionnels et aux joueurs plus hardcore. Ces changements avaient été mis en œuvre après quelques retours négatifs du public et de la presse du jeu suite à la démo de l'E3. Les écrivains avaient été particulièrement critiques à l'égard de l'apparence du jeu, et l'une des modifications apportées par Radical consistait à repeindre chaque texture externe . Jason Bone a déclaré que les commentaires négatifs étaient une bonne chose, car Radical avait sous-estimé la difficulté de créer un grand jeu en monde ouvert ; "Nous avons un peu d'expérience avec les jeux en monde ouvert, mais ils étaient à une échelle beaucoup plus petite - il n'y avait pas beaucoup de détails. Avec ce jeu, nous avions besoin qu'il soit cinématographique et pourtant un jeu en monde ouvert ." Les retours négatifs leur ont fait réaliser que le jeu avait besoin de plus de travail. Bone a également déclaré que le travail n'avait pas commencé sur la version Xbox 360, car ils ne voulaient pas que ce soit un port direct, ni qu'ils ne les détournent des versions PS2, PC et Xbox. Il a également suggéré qu'une version PlayStation 3 était à l'étude.

La version alpha du jeu a été présentée par Vivendi lors du salon pré-E3 2006 en avril. Vivendi a également publié une autre liste d'acteurs de la voix qui apparaissaient dans le jeu ; Al Israel , Ice-T , Oliver Platt , Daniel Dae Kim , Willa Holland , Roma Maffia , Robert LaSardo , Brenda Strong , Dale Earnhardt, Jr. , Ricky Gervais , Michael Rooker , Jason Mewes , Anthony Anderson , Rick Yune , Wilmer Valderrama , Kevin Dillon , Jerry Ferrara , Richard Roundtree , Tiny Lister Jr. , Bai Ling , Bam Margera , Cree Summer , NORE , Tommy Lee , B-Real , Sen Dog et Elliott Gould . Il a également été révélé que l'acteur exprimant Montana, André Sogliuzzo , avait été trié sur le volet par Al Pacino. En Juillet, il a été révélé Pacino avait refusé la possibilité de prêter sa ressemblance avec Electronic Arts du Parrain adaptation afin qu'il puisse apparaître à la place dans Scarface . Il a également été expliqué que la raison pour laquelle Pacino lui-même n'exprimait pas Montana était parce qu'il ne sonnait tout simplement plus comme Montana. Selon Adam Roberts de Vivendi ; "Il ne peut plus le faire physiquement. Il a essayé, mais il a fallu beaucoup d'efforts physiques pour faire la voix du Montana - c'est très accentué, très difficile à faire pour lui."

En août, une édition collector du jeu pour la PlayStation 2 a été annoncée, qui comprendrait le jeu, un DVD bonus comprenant un documentaire "Making of", une vidéo pas à pas avec les commentaires du producteur, des interviews des acteurs, des trucs et astuces, une carte complète du monde du jeu et de l'art conceptuel.

Version PSP

Le 28 juillet, Vivendi a annoncé qu'un jeu Scarface était également en cours de développement pour la PlayStation Portable . Cependant, ce serait un jeu complètement différent de The World is Yours . Appelé Scarface : Argent. Puissance. Le respect. , le jeu était développé par FarSight Studios et combinerait une stratégie au tour par tour avec des combats en temps réel alors que des gangs rivaux rivalisaient pour prendre le contrôle de Miami. Le même jour, Vivendi a également révélé que la version Xbox 360 de The World is Yours avait été annulée, pour des raisons non divulguées.

Musique

En août, Vivendi a révélé que la bande originale, de plus de 100 chansons, comprendrait de la musique de Beth Anderson , Johnny Cash , Control Machete , Grandmaster Flash , Debbie Harry , Rick James , Iggy Pop , Judas Priest , Public Enemy , Rohff , Run -DMC , Shannon , Burning Spear et Peter Tosh , ainsi que l'intégralité de la musique originale de Giorgio Moroder pour le film. Ils ont également révélé les détails de la fonction "Mix Tape", qui permettrait aux joueurs de personnaliser la bande-son du jeu à leur guise. Cindy Cook, directrice marketing de Vivendi, a déclaré :

Tout au long du processus de développement, nous nous sommes concentrés sur le fait de donner au joueur le pouvoir de choisir sa propre expérience musicale dans le jeu, que ce soit le puriste de Scarface qui ne veut que la musique du film, le joueur qui veut de la musique authentique de l'époque ou le fan qui a soif des morceaux les plus chauds des talents d'aujourd'hui. Nous sommes en mesure d'offrir ce choix grâce à notre nouveau mélangeur de musique « Mix Tape » et à une incroyable gamme d'artistes des années 1980 et contemporains qui apportent leurs succès au jeu. Des générations de cinéphiles et de joueurs pourront créer une expérience qui correspond le mieux à leurs goûts uniques.

La bande originale du jeu, Scarface: The World Is Yours - Original Game Music Score , composée par Marc Baril, a été publiée par Universal Music en octobre 2006. La piste ne contient aucune musique du film, uniquement de la musique originale du jeu.

version Wii

"Apporter Scarface: The World Is Yours à la Wii est une opportunité passionnante de prendre un jeu déjà incroyable et d'ajouter une touche incroyable, grâce aux capacités uniques de la télécommande de la console Wii . Ajouter des éléments sensibles au mouvement à un jeu qui comprend déjà une célébrité incroyable le casting, les valeurs de la production hollywoodienne et l'action non-stop, offrent une expérience de jeu unique en son genre, donnant vraiment vie au monde de Tony Montana."

— Cindy Cook ; Directeur de la stratégie et du marketing, Vivendi Universal Games.

En janvier 2007, NGamer a révélé que The World is Yours était porté sur la Wii . Le 1er mars, Vivendi a confirmé que le jeu était prévu pour une sortie estivale, et serait identique aux autres versions, mais comporterait des télécommandes Wii et des graphismes améliorés .

Le jeu a été diffusé pour la première fois le 10 avril, date à laquelle les commandes ont été démontrées. IGN a été impressionné : « La fonction de pointage fonctionne très bien dans Scarface . Tout comme le contrôle de la souris de la version PC, les joueurs disposent désormais d'une précision d'arme proche du point, ce qui rend plus facile et plus intuitif d'abattre l'opposition avec l'énorme assortiment de puissance de feu à l'intérieur. l'expérience. Vous pouvez toujours cibler des individus pour resserrer votre visée en utilisant le bouton Z sur le nunchuk , mais comme le pointeur de la télécommande Wii fait déjà un excellent travail avec sa précision, il est rare que nous nous retrouvions à l'utiliser. " GameSpot a été moins impressionné ; "Lorsque vous maniez la tronçonneuse, son mouvement sera lié à celui de la télécommande Wii, et en coupant dans différentes directions et à différentes hauteurs, vous pourrez cibler la tête, les jambes et les bras individuels des ennemis. Avec de la pratique vous pourrez prétendument retirer toutes les extrémités susmentionnées avant que le torse ne touche le sol, mais le producteur associé nous montrant le jeu à cette occasion n'a jamais réussi à le retirer. "

Vivendi a également confirmé que le jeu serait entièrement non coupé, ce qui en ferait le jeu le plus violent disponible pour la Wii. Il a été annoncé plus tard que l'économie du jeu avait été ajustée pour offrir aux joueurs de plus grandes récompenses pour les missions précédentes, et que le prix de certains des "exotiques" avait été abaissé.

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The World Is Yours a reçu des critiques généralement positives sur tous les systèmes ; la version PlayStation 2 détient un score global de 75 sur 100 sur Metacritic , basé sur quarante-six avis ; la version Xbox 76 sur 100, basée sur quarante et un avis ; la version PC 73 sur 100, basée sur dix-huit critiques ; et la version Wii 71 sur 100, basée sur vingt-trois critiques.

Chris Roper d' IGN a été extrêmement impressionné, notant les versions PC, PlayStation 2 et Xbox 8,7 sur 10, et donnant au jeu un prix « Choix de l'éditeur ». La version Xbox a également reçu le prix du « jeu Xbox du mois » d'octobre. Roper a rejeté l'idée que le jeu était simplement un clone de Grand Theft Auto , arguant plutôt qu'il faisait avancer le genre; "Une grande partie de Scarface est basée sur ce que nous avons vu dans Grand Theft Auto . En fait, il est assez évident que Radical a utilisé ladite série comme modèle, puis est revenu en arrière et a réévalué ses lacunes. Le résultat est que nous avons un jeu qui corrige de nombreux de GTA ' s éléments problématiques « . Il a fait l'éloge du gameplay de base, du scénario, du compteur de balles, du mode rage et du système de visée. Bien qu'il ait été quelque peu critique à l'égard de la carte, arguant que trop de zones du jeu sont accessibles via une seule route, il a conclu « qu'il y a beaucoup de petites choses à propos de Scarface qui le rendent amusant, mais c'est la somme de ses parties qui fait c'est le jeu génial qu'il est. Il fait beaucoup pour résoudre de nombreux problèmes avec d'autres jeux du genre, et il fait un travail absolument fantastique pour faire découvrir le monde de Scarface aux joueurs. " Mark Bozon et Chris Roper ont marqué la version Wii 8.5 sur 10, lui donnant également un prix "Editor's Choice", et écrivant " Scarface est un jeu très impressionnant, et bien qu'il n'y ait pas une tonne d'ajouts spécifiques à la Wii au package , tout ce qui a été ajouté fait une grande différence." Faisant l'éloge des commandes, ils ont écrit "il est incroyablement facile de cibler les ennemis et de faire sauter des parties spécifiques du corps au cours du processus". Ils l'ont appelé "un jeu intelligent, à gros budget et étonnamment impressionnant", arguant que "les propriétaires de Wii qui correspondent à la foule hardcore vont absolument manger celui-ci, car c'est actuellement l'une des expériences les plus profondes et les plus divertissantes du système".

Game Informer ' Matt s Helgeson a marqué la version PlayStation 2 8.5 sur 10,appelant « un très jouable et addictif jeu ouvert monde qui parvient à mettre son propre spin frais sur le genre familier. » Il a critiqué les missions secondaires, les qualifiant de "très répétitives", mais il a conclu "Dans l'ensemble, j'ai passé un bon moment avec Scarface . C'est tout aussi profane, violent et exagéré que le film, et il livre non seulement le jeu de tir auquel vous vous attendez, mais autant de profondeur que presque n'importe quel autre jeu du genre."

Justin Speer de GameSpy a marqué la version PlayStation 2 4 sur 5, l'appelant "un jeu ridiculement violent et incroyablement profane qui vous permet de vous glorifier avec des millions de dollars virtuels en argent durement gagné de la drogue, des voitures rapides, des bateaux, des subalternes, des femmes et de grandes quantités de sang. C'est un bon sentiment. " Cependant, il a noté que "les joueurs qui s'habituent à la prochaine génération de visuels de console ne seront pas impressionnés par la version PS2 ou Xbox". Il a également soutenu que le jeu devenait quelque peu répétitif vers la fin. Cependant, il a conclu que " Scarface est une expérience de longue durée qui est tout simplement très amusante. En partie plaisir coupable, en partie expérience fulgurante dans la conception de jeux, Scarface: The World is Yours vaut vraiment le coup. "

Eurogamer Kristan de Reed a marqué la version Xbox 7 sur 10, le qualifiant de « étonnamment bien mis-ensemble prendre le genre », avec sa plus grande critique étant la nature semi-linéaire du gameplay. Il a conclu " Scarface n'est jamais qu'un Grand Theft aussi amusant et solide et compétent et jamais un classique [...] Scarface est certainement plusieurs crans au-dessus de l'insulte dérivée que nous attendions, et ceux qui peuvent supporter d'attendre une autre année car le prochain GTA sera bien servi par sa fidélité à la formule populaire. Ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est amusant. " Dan Whitehead a également marqué la version Wii 7 sur 10. Concernant le système de contrôle, a-t-il écrit, "ce n'est pas que le nouveau système de contrôle est impraticable, c'est juste que c'est un changement assez inutile dicté par la Wii elle-même plutôt que par la nécessité du jeu. C'est délicat à apprendre, souvent difficile à utiliser quand cela compte le plus, mais ne vous récompense pas avec des avantages tangibles lorsque vous le maîtrisez." Il a conclu "Compte tenu de la sécheresse qui afflige actuellement la Wii, il semble grossier de rejeter complètement les nombreux amusements de Scarface juste à cause de problèmes de contrôle, d'autant plus qu'ils peuvent être adaptés avec patience et pratique. Pour la majeure partie de son temps de jeu, Scarface reste un indécent. amusantes aventures de mauvais goût."

GameSpot Jeff Gerstmann de a été moins impressionné, marquant la version PC 6 sur 10, la version PS2 6.4 sur 10 et la version Xbox 6.6 sur 10, et d' appeler le jeu « une aventure embouché et sanglante qui fait à côté rien avec les personnages [...] Toute l'expérience semble plate et souvent gênée." A propos de la version PC, il a écrit "même sur des machines qui vont bien au-delà des exigences système recommandées pour le jeu, nous avons remarqué beaucoup de problèmes de fréquence d' images et de ralentissement. Les textures ne sont pas jolies, et dans l'ensemble, le jeu ressemble à une console rapide et sale Port." Il a conclu "Dans l'ensemble, Scarface: The World Is Yours est plus victime de mauvais choix de conception que de problèmes techniques flagrants. [...] en détournant l'attention des éléments de gameplay que vous voudriez dans une ville ouverte jeu et en le mettant davantage sur la conception de la mission fade du jeu et toutes les tâches secondaires ennuyeuses que vous devrez faire pour gagner une réputation, Scarface ne joue pas avec ses forces potentielles. Le résultat final est un jeu fonctionnel qui présente une prémisse intéressante , mais en dessous vous trouverez un jeu totalement inintéressant." Il était encore plus critique à l'égard de la version Wii, lui donnant une note de 5,8 sur 10, écrivant que « la transition de la manette de jeu à la télécommande Wii a aggravé ce jeu terne ». Il était extrêmement critique envers les contrôles; "Bien qu'il soit assez impressionnant à un certain niveau que le développeur ait réussi à insérer un jeu standard contrôlé par manette de jeu sur la télécommande Wii et le Nunchuk, ce n'est jamais amusant à jouer, et vous aurez l'impression de lutter contre les commandes du début à la fin. "

Les éditeurs de Computer Games Magazine ont décerné à Scarface le prix de la "Meilleure bande originale" en 2006.

Ventes

Scarface s'est bien vendu sur PlayStation 2 et Xbox, mais pas sur PC. Au cours de sa première semaine sur Best Buy , la version PlayStation 2 était le deuxième jeu le plus vendu, l'édition Collector était la huitième et la version Xbox était la treizième. Ensemble, les deux versions PS2 ont dépassé le prix du jeu numéro un cette semaine-là; Tournée Tiger Woods PGA 07 . Fin octobre, le jeu était le jeu le plus vendu du mois ; les éditions régulières et collector combinées sur PS2 ont été le jeu le plus vendu en Amérique du Nord en octobre, avec plus de 366 000 unités vendues, rapportant plus de 18,7 millions de dollars. La version Xbox s'est vendue à plus de 110 000 unités, gagnant plus de 5,4 millions de dollars. La version PC n'a vendu que 9 000 unités, gagnant moins de 450 000 $. Fin novembre, le jeu s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde sur les trois systèmes. En mars 2007, les versions PlayStation et Xbox s'étaient vendues à plus de 1,5 million d'exemplaires. En mai 2007, le jeu s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde.

En Allemagne, le jeu a été interdit pour violence et cruauté à fort impact.

Suites annulées

En juillet 2005, le président de Vivendi, Phil O'Neil, a laissé entendre qu'il était prévu de transformer Scarface en une franchise multi-jeux, affirmant qu'« un Scarface 2 , un Scarface 3 , un Scarface 4 et des itérations consécutives de ce produit [sont] un élément vraiment important de ce que nous essayons de faire ici." Lorsque les droits sur la propriété ont été transférés à Activision Blizzard en 2008, cependant, Scarface 2 n'était pas inclus dans leur liste de jeux à venir. Bien que les droits aient ensuite été transférés à Universal Pictures, aucune autre nouvelle n'a été entendue.

Les références

Liens externes