Système maître - Master System

Système maître
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Fabricant Séga
Taper Console de jeux vidéo pour la maison
Génération Troisième génération
Date de sortie
Durée de vie
Prix ​​de lancement
Unités vendues
Médias Cartouche ROM , Carte Sega
CPU Zilog Z80A à 4 MHz
Mémoire 8 Ko de RAM, 16 Ko de VRAM
Affichage Résolution 256 × 192, 32 couleurs à l'écran
Sonner Yamaha VDP PSG ( SN76489 ), Yamaha YM2413
arrière
compatibilité
SG-1000
Prédécesseur SG-1000
Successeur Sega Genèse
Articles Liés Équipement de jeu

Le Master System est une console de jeux vidéo domestique 8 bits de troisième génération fabriquée par Sega . Il s'agissait à l'origine d'une version d'exportation remodelée de la Sega Mark III , la troisième itération de la série de consoles SG-1000 , sortie au Japon en 1985 et présentant des capacités graphiques améliorées par rapport à ses prédécesseurs. Le Master System a été lancé en Amérique du Nord en 1986, suivi par l'Europe en 1987 et le Brésil en 1989. Une version japonaise du Master System a également été lancée en 1987, qui présente quelques améliorations par rapport aux modèles d'exportation (et par procuration la marque originale III) : une puce audio FM intégrée, un interrupteur à tir rapide et un port dédié pour les lunettes 3D. Le Master System II , un modèle moins cher, est sorti en 1990 en Amérique du Nord et en Europe.

Les modèles originaux du Master System utilisent à la fois des cartouches et un format de la taille d'une carte de crédit appelé Sega Cards . Les accessoires pour les consoles comprennent un pistolet lumineux et des lunettes 3D qui fonctionnent avec une gamme de jeux spécialement conçus. La refonte ultérieure du Master System II a supprimé le logement pour carte, le transformant en un système strictement à cartouches et est incompatible avec les lunettes 3D.

La Master System est sortie en concurrence avec la Nintendo Entertainment System (NES). Sa bibliothèque est plus petite et avec moins de jeux bien évalués que la NES, en partie à cause des politiques de licence de Nintendo exigeant l'exclusivité de la plate-forme. Bien que la Master System disposait d'un matériel plus récent et amélioré, elle n'a pas réussi à renverser l'important avantage de la part de marché de Nintendo au Japon et en Amérique du Nord. Cependant, il a obtenu beaucoup plus de succès en Europe et au Brésil.

On estime que le Sega Master System s'est vendu entre 10 et 13 millions d'unités dans le monde. De plus, Tectoy a vendu 8 millions de variantes sous licence du Master System au Brésil. La critique rétrospective a reconnu son rôle dans le développement de la Sega Genesis et d'un certain nombre de jeux bien reçus, en particulier dans les régions PAL (y compris PAL-M), mais critique sa bibliothèque limitée dans les régions NTSC , qui étaient dominées par le Système de divertissement Nintendo .

Histoire

Vue arrière du Mark III

Marc III

Le 15 juillet 1983, Sega, alors filiale de Gulf and Western Industries , sort sa première console de salon , la SG-1000 , au Japon, le jour même où son concurrent Nintendo lance la Famicom . En 1984, Gulf and Western Industries a cédé des activités non essentielles, dont Sega, et le président de Sega, Hayao Nakayama, a été nommé PDG de Sega. Sega a sorti une autre console, la SG-1000 II, avec plusieurs modifications matérielles, y compris des contrôleurs détachables. Nakayama et le co-fondateur de Sega, David Rosen, ont organisé un rachat par la direction avec le soutien financier de CSK Corporation et ont nommé le PDG de CSK, Isao Okawa, en tant que président.

Espérant mieux rivaliser avec Nintendo, Sega a sorti une autre console, la Sega Mark III, au Japon en 1985. La Mark III était une version redessinée de la SG-1000. Il a été conçu par la même équipe, dont Hideki Sato et Masami Ishikawa, qui avaient travaillé sur le II et plus tard dirigé le développement de la Sega Genesis . Selon Sato, la console a été conçue en raison des limitations de la puce graphique TMS9918 des SG-1000 et II, qui n'avaient pas la puissance nécessaire pour les types de jeux que Sega voulait créer. La puce du Mark III a été conçue en interne, basée sur l'unité de la carte système d'arcade System 2 de Sega .

La Sega Mark III est sortie au Japon en octobre 1985 au prix de 15 000 . Bien que son matériel soit plus puissant que le Famicom, le Mark III n'a pas réussi au lancement. Des problèmes sont survenus à cause des pratiques de licence de Nintendo avec les développeurs tiers, selon lesquelles Nintendo exigeait que les jeux pour la Famicom ne soient pas publiés sur d'autres consoles. Sega a développé ses propres jeux et a obtenu les droits de portage des jeux d'autres développeurs, mais ils ne se sont pas bien vendus. Le développeur de Sega, Mark Cerny, a déclaré que "la pression était très, très élevée", avec un jeu Master System typique ne disposant que de trois mois de développement.

Sortie nord-américaine en tant que système maître

Une console de jeux vidéo avec de nombreuses boîtes de jeux vidéo derrière elle.
Le Master System a été repensé pour plaire aux goûts occidentaux. L'emballage de la console et des jeux ont reçu un design en grille sur fond blanc, inspiré des produits d' Apple .

Bien que le SG-1000 n'ait pas été commercialisé aux États-Unis, Sega espérait que son entreprise de consoles de jeux vidéo se porterait mieux en Amérique du Nord qu'au Japon. Pour ce faire, Sega of America a été créée en 1986 pour gérer les produits de consommation de l'entreprise en Amérique du Nord. Rosen et Nakayama ont embauché Bruce Lowry, vice-président des ventes de Nintendo of America. Lowry a été persuadé de changer d'entreprise car Sega lui permettrait de démarrer son nouveau bureau à San Francisco . Il a choisi le nom "Sega of America" ​​pour sa division parce qu'il avait travaillé pour Nintendo of America et aimait la combinaison de mots. Initialement, Sega of America a été chargé de reconditionner le Mark III pour une version occidentale. Sega of America a rebaptisé le Mark III en tant que système maître, similaire au remaniement de la Famicom par Nintendo en Nintendo Entertainment System (NES). Le nom a été choisi par des employés de Sega of America lançant des fléchettes contre un tableau blanc de noms suggérés. Les projets de sortie d'une console moins chère, la Base System, ont également influencé la décision. Okawa a approuvé le nom après avoir appris qu'il s'agissait d'une référence à la nature concurrentielle de l'industrie du jeu vidéo et des arts martiaux, dans lesquels un seul concurrent peut être le « Maître ». Le design final futuriste de la console était destiné à plaire aux goûts occidentaux. L'emballage nord-américain était blanc pour le différencier de l'emballage noir de la NES, avec une conception de grille blanche inspirée des produits informatiques Apple .

Le Master System a été dévoilé pour la première fois en Amérique du Nord au Summer Consumer Electronics Show (CES) de Chicago en juin 1986. Il était initialement vendu dans un emballage avec la console "Power Base", un pistolet léger, deux contrôleurs et un pack- en multicart . La console a été lancée en septembre 1986 au prix de 200 $ (équivalent à 472 $ en 2020), comprenant les jeux Hang-On et Safari Hunt . Nintendo exportait la Famicom aux États-Unis sous le nom de NES, et les deux sociétés prévoyaient de dépenser 15 millions de dollars fin 1986 pour commercialiser leurs consoles ; Sega espérait vendre entre 400 000 et 750 000 consoles en 1986. Fin 1986, 125 000 consoles Master System avaient été vendues, plus que les 100 000 de l' Atari 7800 mais moins que les 1,1 million de Nintendo. D'autres sources indiquent que plus de 250 000 consoles ont été vendues à Noël 1986.

Comme au Japon, le Master System en Amérique du Nord avait une bibliothèque de jeux limitée. Limité par les pratiques de licence de Nintendo, Sega n'avait que deux éditeurs américains tiers, Activision et Parker Brothers . Les accords avec ces deux sociétés ont pris fin en 1989. Sega a affirmé que le Master System était la première console "où les graphismes de la boîte correspondent en fait aux graphismes du jeu", et a poussé "l'expérience d'arcade" dans les publicités. . Son département marketing n'était dirigé que par deux personnes, ce qui désavantageait Sega dans la publicité. Comme méthode de promotion de la console, à la fin de 1987, Sega s'est associé à l'astronaute Scott Carpenter pour lancer le "Sega Challenge", un programme itinérant mis en place dans des centres de loisirs où les enfants ont été testés sur des compétences non verbales telles que la concentration et la capacité pour acquérir de nouvelles compétences. Out Run et Shooting Gallery étaient deux jeux inclus dans le défi.

En 1987, au milieu des ventes difficiles aux États-Unis, Sega a vendu les droits de distribution américains du Master System à la société de jouets Tonka , qui n'avait aucune expérience avec les systèmes de divertissement électroniques. L'idée de Sega derrière l'accord était de tirer parti de la connaissance de Tonka du marché américain du jouet, puisque Nintendo avait commercialisé la NES comme un jouet avec un grand succès dans la région. L'annonce a été faite peu après le CES d'été de 1987. Pendant ce temps, une grande partie de l'infrastructure de Sega of America est passée du marketing et de la distribution à se concentrer sur le service client, et Lowry a quitté l'entreprise. Tonka a bloqué la localisation de plusieurs jeux japonais populaires et, en 1988, était moins disposée à acheter les EPROM nécessaires à la fabrication de cartouches de jeu en cas de pénurie. Ils sont également devenus moins disposés à investir dans les jeux vidéo après avoir contracté des prêts massifs pour l'achat de Kenner Toys en 1987, suivis de mauvaises ventes pendant la période des fêtes et de pertes financières. Bien que le distributeur de la console ait changé, le Master System a continué à mal fonctionner sur le marché.

Le Mark III a été réédité en tant que Master System au Japon en octobre 1987 pour 16 800 , mais s'est toujours mal vendu. Aucun des deux modèles n'a posé de sérieux défi à Nintendo au Japon et, selon Sato, Sega n'a pu atteindre que 10 % du marché japonais des consoles.

Europe et Brésil

Le Master System a été lancé en Europe en 1987. Il a été distribué par Mastertronic au Royaume-Uni, Master Games en France et Ariolasoft en Allemagne de l'Ouest, bien qu'Ariolasoft ait initialement acheté les droits de distribution pour le Royaume-Uni. Parce qu'Ariolasoft ne pouvait pas accepter un accord de prix avec Sega, Mastertronic a signé un accord en 1987 pour prendre le contrôle de la distribution au Royaume-Uni, et a annoncé l'accord au CES d'été 1987. La société a annoncé la sortie de 12 titres d'ici l'automne. Mastertronic a présenté le Master System comme "une salle d'arcade à la maison" et l'a lancé à 99 £ (équivalent à 281 £ en 2019). Les commandes anticipées des détaillants étaient élevées, mais Sega s'est avéré incapable de livrer les stocks avant le lendemain de Noël le 26 décembre, ce qui a amené de nombreux détaillants à annuler leurs commandes. Mastertronic et Master Games sont entrés dans une crise financière et Ariolasoft a juré de ne plus jamais travailler avec Sega. Mastertronic avait déjà vendu une participation minoritaire au groupe Virgin pour entrer dans le secteur des consoles, et vendu le reste pour éviter la faillite. La nouvelle marque Virgin Mastertronic a repris toute la distribution européenne en 1988.

Virgin Mastertronic s'est concentré sur la commercialisation du Master System sur les ports des jeux d'arcade de Sega et en le positionnant comme une alternative de jeu vidéo supérieure aux ordinateurs Commodore 64 et ZX Spectrum . En raison de ce marketing et des premières approches moins efficaces de Nintendo en Europe, le Master System a commencé à attirer les développeurs européens. Le Master System détenait une part importante du marché des consoles de jeux vidéo en Europe grâce à la sortie de la console suivante de Sega, la Mega Drive. En 1989, Virgin Mastertronic a commencé à proposer la location de la console Master System et de 20 jeux. Le Royaume-Uni a également accueilli un championnat national de jeux vidéo Sega, le vainqueur affrontant des champions japonais et américains dans l'émission de télévision britannique Motormouth . Les joueurs se sont affrontés sur une variété de jeux, dont Astro Warrior , des jeux de plateforme et des jeux de sport. À la fin des années 1980, le Master System se vendait mieux que la NES au Royaume-Uni.

Le Master System a connu du succès en Europe. En 1990, la Master System était la console la plus vendue en Europe, même si la NES commençait à avoir une base d'utilisateurs à croissance rapide au Royaume-Uni. Pour l'année 1990, Virgin Mastertronic a vendu 150 000 Master Systems au Royaume-Uni, soit plus que les 60 000 Mega Drives et les 80 000 consoles de Nintendo vendues sur la même période. Dans toute l'Europe cette année-là, Sega a vendu un total de 918 000 consoles, soit plus que les 655 000 de Nintendo.

Le Master System a également connu du succès au Brésil, où il a été distribué par Tectoy et lancé en septembre 1989. Tectoy, une start-up brésilienne de jouets spécialisée dans les jouets électroniques, a contacté Sega pour la distribution de ses produits. Malgré les hésitations compte tenu de la situation avec Tonka aux États-Unis, Tectoy a finalement été autorisé à gérer les produits Sega au Brésil. Leur succès dans la distribution du pistolet laser de Sega basé sur l' anime Zillion a donné à Sega la confiance nécessaire pour permettre à Tectoy de distribuer le Master System. À la fin de 1990, la base installée au Brésil était d'environ 280 000 unités. Tectoy a introduit un service téléphonique avec des astuces de jeu, créé un club Master System et présenté le programme Master Tips lors des pauses publicitaires de l'émission télévisée Sessão Aventura de Rede Globo . Nintendo n'est arrivé au Brésil qu'en 1993 et ​​n'a pas été en mesure de rivaliser officiellement, étant donné que les clones de la NES dominaient le marché brésilien. Tectoy revendique 80% du marché brésilien du jeu vidéo.

Déclin

Le Master System II, une version à coût réduit du Master System sorti en 1990

Bien que la Master System ait été un succès en Europe, et plus tard au Brésil, elle n'a pas réussi à susciter un intérêt significatif sur les marchés japonais ou nord-américains, qui, du milieu à la fin des années 1980, étaient tous deux dominés par Nintendo. En 1988, Nintendo détenait 83 % du marché nord-américain des jeux vidéo. Alors que Sega continuait à avoir des difficultés à pénétrer le marché domestique, l'équipe de R&D de la console de Sega, dirigée par Ishikawa et supervisée par Sato, a commencé à travailler sur un successeur du Master System presque immédiatement après son lancement. Un autre concurrent est apparu au Japon en 1987 lorsque le géant informatique japonais NEC a lancé le PC Engine ( TurboGrafx-16 en Amérique du Nord) au milieu d'une grande publicité.

Sega a sorti sa prochaine console, la Mega Drive 16 bits , au Japon le 29 octobre 1988. La dernière version sous licence du Master System au Japon était Bomber Raid en 1989. La même année, Sega se préparait à sortir la nouvelle Mega Drive, rebaptisé Genesis, en Amérique du Nord. Mécontent de la gestion du Master System par Tonka, Sega a racheté les droits de commercialisation et de distribution du Master System pour les États-Unis. En 1990, Sega a lancé le Master System II remodelé, conçu comme une version moins chère sans la fente pour carte Sega. Sega a fait la promotion du nouveau modèle, mais il s'est mal vendu. Au début de 1992, la production de Master System avait cessé en Amérique du Nord, ayant vendu entre 1,5 million et 2 millions d'unités, derrière Nintendo et Atari , qui contrôlaient respectivement 80 % et 12 % du marché. La dernière version sous licence de Master System en Amérique du Nord était Sonic the Hedgehog (1991).

En Europe, où le Master System était la console la plus vendue jusqu'en 1990, la NES a rattrapé et dépassé de peu le Master System en Europe occidentale au début des années 1990, bien que le Master System ait maintenu son avance sur plusieurs marchés tels que les États-Unis. Royaume-Uni, Belgique et Espagne. En 1993, la base d'utilisateurs installés actifs du Master System en Europe était de 6,25 millions d'unités, soit plus que celle des 5,73 millions de la Mega Drive cette année-là, mais moins que les 7,26 millions de la NES. Combiné avec la Mega Drive, Sega représentait la majorité du marché européen des consoles cette année-là. Le Master System II a également été un succès et a aidé Sega à maintenir sa part de marché significative. Les sorties se sont poursuivies dans les années 1990 en Europe, notamment Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) et Streets of Rage 2 (1993). Le Master System était également populaire en Australie, où 250 000 unités ont été vendues rien qu'en 1990, et où il a eu plus de succès que la NES. 650 000 consoles avaient été vendues en Australie en novembre 1994.

Le Master System a connu un succès continu au Brésil, où des consoles dédiées "plug and play" émulant le matériel d'origine continuent d'être vendues par Tectoy. Ces systèmes incluent le Master System Compact et le Master System 3, et Tectoy a également reçu des demandes pour refaire le Master System original. En 2015, il a été signalé que les systèmes plug and play Master System vendaient environ 150 000 unités par an au Brésil, un niveau qui se maintient par rapport aux systèmes modernes tels que la PlayStation 4 . En 2016, Tectoy avait vendu 8 millions d'unités de systèmes de marque Master System au Brésil.

Spécifications techniques

Un processeur Zilog Z80A, le CPU du Master System
Zilog Z80A fabriqué par NEC

Le CPU principal du Master System est un Zilog Z80A , un processeur 8 bits cadencé à 4 MHz. Il dispose de 8 Ko de ROM , 8 Ko de RAM et 16 Ko de RAM vidéo. La vidéo est fournie via un commutateur RF (bien que les modèles 1 avec un port AV puissent également produire de la vidéo composite et même RVB ) et s'affiche à une résolution de 256 × 192 pixels et jusqu'à 32 couleurs à la fois sur une palette totale de 64 couleurs ; la puce graphique a été conçue par Sega pour le Mark III. Le Master System mesure 365 par 170 par 70 millimètres (14,4 pouces × 6,7 pouces × 2,8 pouces), tandis que le Mark III mesure 318 par 145 par 52 millimètres (12,5 pouces × 5,7 pouces × 2,0 pouces). Les deux consoles utilisent deux emplacements pour l'entrée de jeu : un pour les Mega Cartridges et un pour les Sega Cards , ainsi qu'un slot d'extension et 2 ports de contrôleur. Le son est fourni par la puce PSG SN76489 , qui peut fournir trois canaux d' onde carrée et un canal de bruit . La version japonaise intègre également la puce FM YM2413 , une fonctionnalité optionnelle sur le Mark III. À quelques exceptions près, le matériel du Master System est identique au matériel du Mark III. Les jeux pour la console sont jouables sur la Sega Genesis à l'aide de l'accessoire Power Base Converter et sur la Game Gear à l'aide du Master Gear Converter. Par rapport à la NES de base, le Master System a deux fois plus de mémoire et une fréquence d'horloge CPU plus élevée .

Sega a produit plusieurs itérations du Master System. Le Master System II, sorti en 1990, a supprimé un certain nombre de composants pour réduire les coûts, l'emplacement pour carte Sega, le bouton de réinitialisation, le voyant d'alimentation, le port d'extension, la musique et le logo de démarrage. Dans la plupart des régions, le port A/V du Master System II a été omis, ne laissant que la sortie RF disponible ; cela a été inversé en France, où la version locale du Master System II n'avait qu'une sortie vidéo A/V disponible et omis le matériel RF. Au Brésil, Tectoy a publié plusieurs variantes sous licence ; le Master System Super Compact fonctionne sans fil avec un émetteur RF , et le Master System Girl, moulé dans du plastique rose vif, était destiné aux filles. La collection Master System 3, sortie en 2006, contient 120 jeux intégrés. Des versions portables du Master System ont été publiées sous plusieurs marques, telles que Coleco en 2006.

Accessoires

Deux contrôleurs système maître
Un phaseur de lumière du système maître
Une paire de lunettes 3D Sega
Contrôleurs du système maître
Phaseur de lumière
Lunettes 3D SegaScope

Un certain nombre d'accessoires compatibles croisés ont été créés pour le Mark III et le Master System. Le contrôleur se compose d'un rectangle avec un D-pad et deux boutons. Sega a également introduit des contrôleurs Mark III supplémentaires, tels qu'un contrôleur à palette . Une combinaison de volant et de stick de vol, le Handle Controller, a été lancée en 1989. Le Sega Control Stick est un joystick de style arcade avec les boutons du côté opposé comme contrôleur standard. Inédit en Europe, le Sega Sports Pad utilise un trackball et est compatible avec trois jeux. Sega a également créé une extension pour son contrôleur, le Rapid Fire Unit, qui permet le tir automatique en maintenant enfoncé l'un des deux boutons. Cette unité se connecte entre la console et le contrôleur. Un périphérique de pistolet léger , le Light Phaser, était basé sur l'arme du même nom de l'anime japonais Zillion . Il est compatible avec 13 jeux et sort exclusivement en Occident.

Une paire de lunettes 3D , la SegaScope 3-D, a été créée pour des jeux tels que Space Harrier 3D , bien que les utilisateurs de Mark III aient besoin d'un convertisseur supplémentaire pour les utiliser. Le Mark III dispose d'un accessoire émetteur RF en option, permettant un jeu sans fil qui diffuse le jeu en cours sur un signal de télévision UHF . Le SegaScope 3-D fonctionne via un système d'obturateur actif créant un effet stéréoscopique . Les lunettes doivent être connectées en permanence à la fente pour carte Sega et ne fonctionnent donc pas avec le Master System II. Au total, huit jeux, dont Zaxxon et Out Run , sont compatibles avec les lunettes.

Équipement de jeu

Une photo d'un Game Gear
Le Game Gear était basé sur l'architecture du Master System.

Développée sous le nom de "Project Mercury" et conçue sur la base du matériel du Master System, la Game Gear était une console de jeu portable . Il est sorti pour la première fois au Japon le 6 octobre 1990, en Amérique du Nord et en Europe en 1991, et en Australie et en Nouvelle-Zélande en 1992. À l'origine, il se vendait au prix de 19 800 JP au Japon, de 149,99 $ US en Amérique du Nord et de 99,99 GBP en Europe. , le Game Gear a été conçu pour concurrencer le Game Boy , que Nintendo avait sorti en 1989. Il existe des similitudes entre le Game Gear et le matériel Master System, mais les jeux ne sont pas directement compatibles ; Les jeux Master System ne sont jouables que sur Game Gear en utilisant l'accessoire Master Gear Converter. Une grande partie de la bibliothèque de jeux de Game Gear se compose de ports Master System. En raison des similitudes matérielles, y compris l'orientation de l'écran paysage, les jeux Master System sont facilement portables sur l'ordinateur de poche. En particulier, de nombreux ports Master System des jeux Game Gear ont été réalisés par Tectoy pour le marché brésilien, car le Master System était plus populaire que le Game Gear dans la région.

Bibliothèque de jeux

Une image de gameplay de Phantasy Star
Phantasy Star for the Master System est devenu l'une des franchises à succès de Sega.

Les jeux Master System étaient disponibles en deux formats : les cartouches ROM contenaient jusqu'à 4 Mbits de code, tandis que les cartes Sega pouvaient contenir jusqu'à 256 kbits. Les cartes, moins chères à fabriquer que les cartouches, comprenaient Spy vs. Spy et Super Tennis , mais ont finalement été abandonnées en raison de leur petite taille de mémoire. La taille de la bibliothèque de versions varie en fonction de la région ; L'Amérique du Nord a reçu un peu plus de 100 jeux, le Japon en recevant moins. L'Europe, en revanche, a reçu plus de 300 jeux sous licence, y compris des ports 8 bits de jeux Genesis et des versions exclusives PAL . La première cartouche spécifique à Mark III était Fantasy Zone , sortie le 15 juin 1986, et Bomber Raid était la version finale le 4 février 1989, quelques mois après le lancement de la Mega Drive. La dernière version nord-américaine était Sonic the Hedgehog en octobre 1991. Les jeux pour les régions PAL ont continué à sortir jusqu'au milieu des années 1990. Le Sega Mark III et le Japanese Master System sont rétrocompatibles avec les cartouches SC-3000/SG-1000 et peuvent jouer aux jeux Sega Card sans le périphérique Card Catcher. Cependant, les cartouches éducatives et de programmation pour le SC-3000 nécessitent le périphérique clavier SK-1100, qui est compatible avec le Mark III mais pas le système maître japonais. Les jeux spécifiques à Mark III étaient initialement disponibles au format carte (étiquetés My Card Mark III pour se distinguer des jeux conçus pour le SC-3000/SG-1000), à commencer par Teddy Boy Blues et Hang-On , tous deux sortis le 20 octobre. 1985. Parmi les jeux sortis pour le Master System, Phantasy Star est considéré comme un jeu de rôle de référence (RPG) et est devenu une franchise à succès . Le personnage phare de Sega à l'époque, Alex Kidd , figurait dans des jeux dont Alex Kidd dans Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap était influent pour son mélange de gameplay de plate-forme et d'éléments RPG. Différentes consoles Master System comprenaient des jeux intégrés, notamment Snail Maze , Hang-On , Alex Kidd dans Miracle World et Sonic the Hedgehog .

La bibliothèque de région PAL plus étendue comprend des entrées 8 bits dans les franchises Genesis telles que Streets of Rage , un certain nombre de jeux supplémentaires de la série Sonic the Hedgehog et des dizaines d'exclusivités PAL telles que Lucky Dime Caper , Astérix , Ninja Gaiden , Master of Darkness. et Power Strike II . Damien McFerran de Retro Gamer a fait l'éloge de la "superbe" bibliothèque PAL de "portages intéressants et d'excellentes exclusivités", qui était plus riche que la bibliothèque nord-américaine et fournissait un "drip-feed de titres de qualité". Après l'arrêt du Master System sur d'autres marchés, des jeux supplémentaires ont été publiés au Brésil par Tectoy, notamment les ports de Street Fighter II et Dynamite Headdy . Tectoy a créé des traductions portugaises de jeux exclusifs à la région. Certains d'entre eux seraient liés à des franchises de divertissement brésiliennes populaires ; par exemple, Teddy Boy est devenu Geraldinho , certains titres de Wonder Boy sont devenus les jeux Monica's Gang et Ghost House est devenu Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , basé sur la série télévisée mexicaine El Chapulín Colorado . Tectoy a également porté des jeux sur Master System, y compris divers jeux de Genesis et Game Gear. Outre le portage, la société a développé Férias Frustradas do Pica-Pau après avoir découvert que Woody Woodpecker (nommé Pica-Pau en portugais) était le dessin animé le plus populaire à la télévision brésilienne, avec au moins vingt exclusivités supplémentaires. Ces titres ont été développés en interne par Tectoy au Brésil.

En partie à cause des pratiques de licence de Nintendo, qui stipulaient que les développeurs tiers de NES ne pouvaient pas publier de jeux sur d'autres plates-formes, peu de développeurs tiers ont publié des jeux pour la Master System. Selon Sato, Sega se concentrait sur le portage de ses jeux d'arcade au lieu de nouer des relations avec des tiers. Selon le concepteur de Sega, Mark Cerny , la plupart des premiers jeux Master System de Sega ont été développés dans un délai strict de trois mois, ce qui a affecté leur qualité. Computer Gaming World a comparé les nouveaux jeux Sega à des "gouttes d'eau dans le désert". Les jeux pour le Master System ont profité d'un matériel plus avancé par rapport à la NES; Alex Kidd dans Miracle World , par exemple, présente « des couleurs éclatantes et des sprites plus détaillés » que les jeux NES. La version Master System de R-Type a été saluée pour ses visuels, comparables à ceux du port TurboGrafx-16.

En 2005, Sega a conclu un accord avec la société chinoise AtGames pour lancer un logiciel Master System émulé à Taïwan, à Hong Kong et en Chine. Plusieurs jeux Master System sont sortis en téléchargement sur la console virtuelle Wii de Nintendo , à commencer par Fist of the North Star en 2008 au Japon et Wonder Boy en Amérique du Nord. Les jeux Master System ont également été publiés via le service en ligne GameTap .

Réception et héritage

En raison de la sortie continue de nouvelles variantes au Brésil, le Master System est considéré par de nombreuses publications de jeux vidéo comme la console de jeu la plus ancienne de l'histoire des jeux vidéo, un titre qu'il a emprunté à l' Atari 2600 . Les ventes du Master System ont été estimées entre 10 millions et 13 millions d'unités, sans compter les ventes ultérieures au Brésil. Il a connu un succès beaucoup plus soutenu en Europe et au Brésil qu'au Japon et en Amérique du Nord. En 1989, le Sega Master System figurait parmi les 20 meilleurs produits du service de suivi des ventes au détail de jouets de NPD Group . Cependant, l' Electronic Gaming Monthly 1992 Buyer's Guide indiquait un intérêt croissant pour la console. Quatre critiques l'ont marqué 5, 4, 5 et 5 sur 10 points possibles chacun, en se concentrant sur la meilleure valeur de la Genesis et le manque de jeux de qualité pour le Master System. En 1993, les critiques l'ont noté 2, 2, 3 et 3 sur 10, notant son abandon par Sega en Amérique du Nord et le manque de nouvelles versions. En revanche, 62 millions d'unités NES ont été vendues en Amérique du Nord seulement, dépassant plusieurs fois le Master System. Selon Bill Pearse de Playthings , la NES a gagné un avantage grâce à un meilleur logiciel et à des personnages plus reconnaissables. Sega a comblé l'écart entre Nintendo dans la prochaine génération avec la sortie de la Genesis, qui a vendu 30,75 millions de consoles contre 49 millions de consoles Super Nintendo Entertainment System .

Les commentaires rétrospectifs du Master System louent son soutien au développement de la Sega Genesis, mais ont critiqué sa petite bibliothèque de jeux. Écrivant pour AllGame , Dave Beuscher a noté que le Master System « était condamné par le manque de support logiciel tiers et a pratiquement disparu du marché américain en 1992 ». Écrivant pour Retro Gamer , Adam Buchanan a salué la plus grande bibliothèque PAL comme une « superbe bibliothèque de ports intéressants et d'excellentes exclusivités ». Damien McFerran, également de Retro Gamer, a reconnu son importance pour le succès de la Genesis, déclarant : « Sans cette machine criminellement sous-évaluée, Sega n'aurait pas connu le succès considérable qu'elle a eu avec la Mega Drive. Le Master System a permis à Sega d'expérimenter avec conversions d'arcade, IP originale et même créer une mascotte sous la forme de l'adorable singe-boy Alex Kidd." En 2009, la Master System a été nommée 20ème meilleure console de tous les temps par l' IGN , derrière l' Atari 7800 (17ème) et la NES (1ère). IGN a cité la bibliothèque NTSC petite et inégale du Master System comme les principaux problèmes : « Des mois pouvaient s'écouler entre les versions majeures et cela rendait un raté sur le Master System encore plus douloureux. »

Remarques

Les références