Pelle - Shovelware

Shovelware est un terme pour les ensembles de logiciels notés plus pour la quantité de ce qui est inclus que pour la qualité ou l'utilité.

La métaphore implique que les créateurs se sont montrés peu soucieux de la qualité du logiciel original, comme si la nouvelle compilation ou version avait été créée en ajoutant indistinctement des titres "à la pelle" de la même manière que quelqu'un mettrait du matériel en vrac dans une pile. Le terme « shovelware » est inventé par analogie sémantique avec des expressions telles que shareware et freeware , qui décrivent des méthodes de distribution de logiciels. Il est apparu pour la première fois au début des années 1990 lorsque de grandes quantités de programmes de démonstration de shareware ont été copiés sur des CD-ROM et annoncés dans des magazines ou vendus sur des marchés aux puces informatiques.

CD-ROM Shovelware

Computer Gaming World a écrit en 1990 que pour "ceux qui ne souhaitent pas attendre" un logiciel utilisant le nouveau format de CD-ROM, The Software Toolworks et Access Software prévoyaient de publier "des packs de jeux de plusieurs titres classiques". En 1993, le magazine qualifiait les logiciels reconditionnés sur CD-ROM de "shovelware", décrivant une collection d'Access comme ayant un "menu assez poussiéreux" et une autre de The Software Toolworks ("le roi régnant des efforts de reconditionnement de logiciels") comme comprenant des jeux. qui étaient « pour la plupart médiocres, même à leur apogée » ; la seule exception, Chessmaster 2000 , utilisait de « superbes graphismes CGA ». En 1994, le magazine décrivait les shovelware comme « des programmes anciens et/ou faibles mis à la pelle sur un CD pour rapporter rapidement de l'argent ».

Bien que des collections de mauvaise qualité existaient au moins dès l' ère BBS , le terme « pelle » est devenu couramment utilisé au début des années 1990 pour décrire les CD-ROM contenant des collections de shareware ou de logiciels du domaine public. La capacité du CD-ROM était de 450 à 700 fois celle de la disquette et de 6 à 16 fois plus grande que les disques durs couramment installés sur les ordinateurs personnels en 1990. Cette capacité démesurée signifiait que très peu d'utilisateurs installeraient tout le contenu du disque, encourager les producteurs à les remplir en incluant autant de contenu existant que possible, souvent sans égard à la qualité du matériel. La publicité du nombre de titres sur le disque prenait souvent le pas sur la qualité du contenu. Les réviseurs de logiciels, mécontents des énormes collections de qualité inégale, ont surnommé cette pratique « pelle ». Certains jeux informatiques sur CD-ROM contenaient des jeux de taille moyenne qui ne remplissaient pas le disque, ce qui permettait aux sociétés de jeux de regrouper des versions de démonstration d'autres produits sur le même disque.

La prévalence des shovelwares a diminué en raison de la pratique consistant à télécharger des programmes individuels à partir d'une boutique d'applications en crowdsourcing ou organisée , devenant le mode prédominant de distribution de logiciels . Il continue dans certains cas avec des logiciels groupés ou préinstallés , où de nombreux programmes supplémentaires de qualité et de fonctionnalités douteuses sont inclus avec un élément matériel.

Jeux vidéo de pelle

Les jeux à petit budget et de mauvaise qualité, sortis dans l'espoir d'être achetés par des clients sans méfiance, sont souvent appelés « pelle ». Cela peut entraîner des problèmes de découvrabilité lorsqu'une plate-forme n'a pas de contrôle qualité. Plusieurs exemples bien connus ont été publiés pour la Wii , y compris les ports de jeux PlayStation 2 qui n'avaient auparavant été publiés qu'en Europe. Quatre jeux de Data Design Interactive en particulier, Ninjabread Man , Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland et Rock 'n' Roll Adventures , ont gagné en notoriété pour avoir utilisé exactement le même gameplay, mais avec des niveaux et des textures différents. Les jeux vidéo Shovelware ont souvent un accueil négatif de la part des critiques et des joueurs .

Les Asset Flips sont un type de shovelware qui utilise en grande partie ou entièrement des actifs préfabriqués afin de publier des jeux en masse. Appelés "faux" jeux par Valve Corporation , des centaines ont été retirés de Steam lors d'une purge de 2017 qui comprenait Zonitron Productions et Silicon Echo Studios.

Voir également

Les références

Liens externes