Chasseur silencieux III - Silent Hunter III

Chasseur silencieux III
Couverture de Silent Hunter III.png
Développeur (s) Ubisoft Bucarest
Editeur (s) Ubisoft
Producteur (s) Florin Boitor
Concepteur (s) Tibère Astianax Lazar
Compositeur (s) Patrick Giraudi
Séries Chasseur silencieux  Modifiez ceci sur Wikidata
Plateforme (s) les fenêtres
Libérer
Genre (s) Simulateur sous-marin
Mode (s) Solo , multijoueur

Silent Hunter III est une simulation de sous - marin développée par Ubisoft Bucarest et publiée par Ubisoft . Il a été libéré pour de Windows le 15 Mars 2005. Comme Silent Hunter II , il place le joueur dans commande d'un Allemand U-bateau pendant la bataille de l'Atlantique dans la Seconde Guerre mondiale .

Gameplay

Silent Hunter III propose une campagne dynamique. Au lieu de donner au joueur un ensemble d'objectifs spécifiques pour chaque mission, Silent Hunter III attribue simplement au joueur une certaine grille de patrouille, et le trafic naval approprié, tel que les convois , les escortes de destroyers et les groupes de travail, est automatiquement généré par le moteur de simulation. Le déroulement de la mission et les cibles attaquées sont déterminés par le joueur.

Silent Hunter III propose deux méthodes de jeu: soit une campagne dynamique, soit certaines missions d'inspiration historique, comme une opération visant à sauver le cuirassé allemand  Bismarck ou le naufrage du HMS  Royal Oak à Scapa Flow .

Le vétéran allemand de la Seconde Guerre mondiale et sous-commandant Jürgen Oesten était un conseiller technique pour le match.

Campagne U-boat

Dans la version campagne du jeu, un joueur commence sa carrière en tant que "Lieutenant, Jr." (correspondant à Leutnant zur See ), avec le choix des affectations initiales à une base de U-boot entre les années 1939 et 1943. Le temps de guerre et la situation politique de la Seconde Guerre mondiale se reflètent dans la zone géographique et la période de temps où le joueur commence leur carrière.

La campagne Silent Hunter III attribuera au joueur une certaine grille de patrouille avec le trafic naval approprié (comme les convois, les escortes de destroyers et les forces spéciales) automatiquement généré par le moteur de simulation. Le déroulement de la mission et les cibles attaquées dépendent entièrement du joueur. Le joueur a également la possibilité de modifier les paramètres de réalisme sur le sous-marin, en ajoutant des défis tels que la limitation du carburant ainsi que diverses fonctionnalités d'assistance au jeu impliquant la navigation, les armes et la possibilité de passer en mode caméra externe pour voir l'environnement du sous-marin.

Le paramètre de réalisme le plus difficile du jeu permet à un joueur de cibler manuellement des torpilles pour une attaque sur des navires ennemis. Dans la fonction de ciblage manuel, le joueur doit observer les navires, déterminer leur classe et leur nationalité, ainsi que calculer la vitesse, l'angle sur la proue et l' angle du gyroscope pour le lancement de la torpille. Le joueur a également la possibilité de définir la profondeur de la torpille et de tirer avec plusieurs armes. La désélection du ciblage manuel permet à un «officier des armes» de prendre ces décisions pour le joueur, bien que l'approche des cibles à certains angles et la détermination du mouvement relatif soit toujours un facteur.

Le moteur de simulation génère en outre diverses villes côtières et portuaires, qui apparaissent comme de grands ports entourés à la périphérie de bâtiments de ville, d' églises et d' usines . Il est possible pour le joueur de naviguer dans de tels ports (amis, neutres ou hostiles) et d'accoster ou d'engager des cibles amarrées. Certaines des villes disponibles sont Portsmouth , Scapa Flow, New York , Norfolk, Virginie et Tampa, Floride . Bien qu'il soit possible de naviguer vers l'Amérique du Sud et dans le Pacifique, la simulation ne générera pas de trafic ni de villes portuaires pour ces régions.

Le jeu propose une salle de contrôle de U-boat entièrement en 3D , permettant au joueur de regarder autour de l'intérieur de certaines salles sous-marines. Contrairement à d'autres simulations de sous-marins, où l'équipage est souvent entendu mais pas vu, Silent Hunter III permet au joueur de voir et d'interagir avec les membres de l'équipage. Le jeu suit également les statistiques des membres d'équipage individuels, telles que le rang, l'expérience, le moral et les décorations entre les missions.

accueil

Le jeu a reçu "une renommée universelle" à sa sortie selon l' agrégateur de critiques de jeux vidéo Metacritic . Selon NPD Group , Silent Hunter III s'est vendu à 26600 exemplaires en juin 2005.

Les rédacteurs en chef de Computer Games Magazine ont décerné à Silent Hunter III le prix de la «meilleure simulation» 2005 et l'ont nommé troisième meilleur jeu vidéo de l'année. Ils ont écrit: "Les Sims sont-ils morts? Pas quand ils sont aussi bons." Il a également remporté le prix "Meilleure simulation 2005" décerné par PC Gamer US , dont les éditeurs ont qualifié le jeu de "tout simplement un voyage incroyable".

Voir également

Les références

Liens externes