Contrôleur de vapeur - Steam Controller

Contrôleur de vapeur
Contrôleur de vapeur B.jpg
Développeur Soupape
Date de sortie 10 novembre 2015 ( 2015-11-10 )
Abandonné 26 novembre 2019 ( 2019-11-26 )
Site Internet store .steampowered .com /app /353370 /

Le Steam Controller est un contrôleur de jeu développé par Valve pour une utilisation avec des ordinateurs personnels exécutant Steam sous Windows , macOS , Linux , smartphones ou SteamOS . Le contrôleur a été conçu non seulement pour les jeux développés pour les utilisateurs de contrôleurs, mais également pour les jeux traditionnellement joués avec les commandes du clavier et de la souris afin qu'ils puissent être joués via le contrôleur. Il a été publié en novembre 2015 pour prendre en charge la machine à vapeur de Valve et a été abandonné en novembre 2019.

Caractéristiques

Le Steam Controller comprend deux trackpads cliquables haute résolution (remplaçant les manettes typiques des contrôleurs de console modernes) et quatorze boutons, y compris les boutons du visage, des épaules et des poignées. Les trackpads incluent un retour haptique , qui peut envoyer un retour tactile au joueur en réaction aux événements du jeu ; Chris Kohler de Wired a décrit l'utilisation du contrôleur tout en jouant à Civilization V lors d'un événement presse à Valve, et a noté que lorsqu'il utilisait le trackpad pour déplacer le curseur de la souris, les électro-aimants dans le contrôleur créaient un retour audio et tactile comme s'il utilisait un trackball. Bien que le contrôleur soit conçu pour la plate- forme Steam Machine , il peut également être utilisé avec Steam sur des PC existants. Le contrôleur comprenait également des capteurs gyroscopiques pour détecter l'orientation relative du contrôleur.

Une page de configuration représentative pour le Steam Controller, qui montre l'éventail de paramètres qui peuvent être ajustés sur une base par jeu.

Le contrôleur est actuellement conçu pour être utilisé dans le mode Big Picture de Steam ; cela permet au joueur d'accéder à des options détaillées pour configurer les différentes fonctionnalités de la manette sur une base par jeu, y compris le mappage et la sensibilité des boutons / pavés tactiles, ainsi que d'accéder à la configuration de la manette partagée des autres utilisateurs pour les utiliser eux-mêmes. L'API Steamworks permet aux développeurs de fournir des paramètres plus détaillés pour le Steam Controller en mode Big Picture. En dehors du mode Big Picture, le contrôleur se comporte autrement comme un contrôleur standard à deux sticks, bien que Valve envisage de mettre à jour Steam pour permettre de conserver les paramètres par jeu du mode Big Picture précédemment définis.

Développement

La conception originale du contrôleur devait inclure un écran tactile au centre de l'unité. L'écran tactile aurait agi comme un tapis de souris et aurait permis aux joueurs d'effectuer des actions qui ne sont généralement pas capables sur les contrôleurs, fonctionnant directement avec Steam ou SteamOS et superposant l'écran tactile sur les écrans des joueurs pour permettre la manipulation du jeu sans détourner l'attention de l'écran. Cependant, lors de l'événement Steam Dev Days de janvier 2014, Valve a révélé qu'ils avaient depuis abandonné le concept d'écran tactile du contrôleur, réorganisé les boutons du visage existants pour être plus compatibles avec les jeux existants.

Valve a subi plusieurs itérations pour un contrôleur capable d'imiter les commandes du clavier et de la souris, en utilisant des prototypes réalisés avec l'impression 3D pour tester l'ergonomie. Les premières versions de la conception du contrôleur comprenaient un trackball intégré au contrôleur pour simuler la fonctionnalité de la souris, mais ont finalement opté pour des trackpads pour donner plus de fonctionnalités de personnalisation aux développeurs, y compris la possibilité de simuler le mouvement du trackball en suivant le mouvement d'un doigt sur le trackpad. Les pavés tactiles et la conception du contrôleur ont été conçus pour minimiser la quantité de contact que les pouces d'un joueur auraient sur le pavé tactile lorsqu'il tenait l'unité. Contrairement à leurs plans actuels de faire fabriquer des machines à vapeur par des fournisseurs de matériel tiers, Valve prévoit de rester le seul fabricant du contrôleur de vapeur. Greg Coomer de Valve a déclaré que cette décision était basée sur la réalisation de la meilleure mise en œuvre de la vision du contrôleur et de Valve pour l'appareil, notant que « nous ne pensions pas qu'il serait vraiment possible d'externaliser la conception pour la fabrication et la finition de le contrôleur d'une manière qui permettrait à des tiers de nous reprendre une idée ou une conception de référence et de la mettre sur le marché assez tôt". Valve a précisé qu'ils ouvriraient des spécifications pour les contrôleurs tiers à développer. Depuis décembre 2015, Valve travaille avec la chaîne d'assemblage robotique Flex à Buffalo Grove, dans l'Illinois pour assembler les machines ; en plaisantant, les machines ont reçu la marque Aperture Science , la société fictive de la série Portal de Valve .

Mises à jour

Valve a publié des mises à jour qui permettent plus de personnalisation et de fonctionnalités au Steam Controller. Valve a ajouté des améliorations aux capacités du contrôleur basées sur les commentaires du public après son lancement, qui incluent des schémas de contrôle de mouvement et de visée utilisant son gyroscope interne, la possibilité de déclencher des actions qui permettent le mouvement du curseur limité à certaines régions sur une interface utilisateur (comme pour manipuler un mini-carte du jeu), une fenêtre contextuelle d'accès rapide pour 16 commandes qui peuvent agir de la même manière que les raccourcis clavier pour les jeux avec clavier et souris, l'enregistrement de la configuration du contrôleur basé sur le cloud et la prise en charge des jeux non-Steam qui peuvent autrement être joués via le Steam Recouvrir. Plusieurs mises à jour ont été introduites en juin 2016. Une mise à jour a permis aux utilisateurs de créer des actions à l'aide du contrôleur pour basculer entre deux ou plusieurs configurations différentes à la volée. Cette mise à jour a également permis de personnaliser les commandes de détection de mouvement à utiliser pour les jeux de réalité virtuelle . Une deuxième mise à jour en juin 2016 a permis aux boutons d'être des « activateurs » qui peuvent répondre différemment en fonction du type d'entrée sur le bouton, en distinguant un seul appui court, une attente prolongée et un double appui, par exemple. Les activateurs peuvent également être utilisés pour simuler le maintien constant d'un bouton avec une seule pression, comme c'est souvent le cas pour l'action de s'accroupir dans de nombreux tireurs à la première ou à la troisième personne.

Valve prévoit de prendre en charge des fonctionnalités de personnalisation de contrôleur et des interfaces utilisateur similaires à d'autres contrôleurs compatibles, et a publié la première mise à jour de ce type dans le logiciel Steam pour le contrôleur DualShock 4 de Sony en décembre 2016, et la prise en charge bêta d'autres contrôleurs, y compris Xbox One en janvier 2017. pour la manette Nintendo Switch Pro a été ajoutée en mai 2018. Alors que d'autres manettes peuvent être utilisées sur Steam via les fonctionnalités de base du système d'exploitation, la prise en charge de Steam permettra aux joueurs de personnaliser les manettes prises en charge via une interface similaire proposée pour la manette Steam. De plus, les développeurs n'ont pas besoin de connaître le contrôleur spécifique car la même interface de contrôleur Steam gère la traduction vers le matériel spécifique utilisé par le joueur.

Le 23 mars 2016, Valve a annoncé qu'il publierait la géométrie de conception assistée par ordinateur pour le contrôleur Steam. La géométrie CAO sera publiée sous une licence Creative Commons.

En mai 2018, Valve a mis à jour le contrôleur pour activer ses communications Bluetooth , lui permettant de se coupler avec des appareils mobiles. Cela permet au contrôleur d'être utilisé avec l'application Steam Link qui a remplacé le matériel Steam Link.

Libération et réception

Le Steam Controller a été rendu public en novembre 2015, parallèlement à la sortie de Steam Machines. En juin 2016, plus de 500 000 avaient été vendus et en octobre, près d'un million avaient été vendus, y compris les contrôleurs fournis avec les Steam Machines. En octobre 2016, Valve a révélé que 27 000 contrôleurs étaient en « utilisation active quotidienne ». En septembre 2018, Valve a divulgué de nouveaux chiffres montrant qu'environ 1,5 million de Steam Controllers se sont connectés à Steam, avec environ 14% de ceux qui se sont connectés à Steam au cours du mois où l'enquête a été réalisée. À titre de comparaison, la manette la plus populaire utilisée avec Steam est la manette Xbox 360, avec environ 27,2 millions de connexions et 14% de celles connectées au cours du mois de l'enquête.

Valve a annoncé en novembre 2019 qu'elle avait interrompu la production de contrôleurs et vendu son stock restant à un prix considérablement réduit.

Procès

Une action en justice a été déposée contre Valve par Ironburg Inventions en 2020, affirmant que Valve avait sciemment violé leur brevet avec l'inclusion des boutons de la face arrière après avoir pris connaissance du brevet d'Ironburg en 2014. Le procès devant jury a commencé en janvier 2021. Le jury a conclu que Valve avait volontairement enfreint le brevet d'Ironburg et a accordé à Ironburg 4 millions de dollars en dommages-intérêts de base.

Les références

Liens externes