Rues de Rage 2 -Streets of Rage 2

Rues de Rage 2
Rues de la rage 2.jpg
Art de la boîte d'Amérique du Nord
Développeur(s) Criez du logiciel Sega
Ancient
MNM
 ! Designworks
H.IC
Éditeur(s) Séga
Concepteur(s) Cadmix (planificateur principal)
Kataru Uchimura (système)
Ayano Koshiro (planificateur)
Mikito Ichikawa (planificateur)
Programmeur(s) Akitoshi Kawano
Artistes) Ayano Koshiro
Compositeur(s) Yuzo Koshiro
Motohiro Kawashima
Séries Les rues de la rage
Plateforme(s) Mega Drive/Genesis , Arcade , Game Gear , Master System , 3DS
Sortie Mega Drive/Genèse Équipement de jeu Système maître 3DS
Genres Battez-les
Mode(s) Un joueur , deux joueurs

Streets of Rage 2 , connu au Japon sous le nom de Bare Knuckle II , est unjeu vidéo beat'em up à défilement horizontal de 1992publié par Sega pour Mega Drive/Genesis . Suite de Streets of Rage (1991), les personnages Axel Stone et Blaze Fielding reviennent tandis que le jeu introduit également deux nouveaux personnages : Max "Thunder" Hatchet et Eddie "Skate" Hunter, le frère cadet d'Adam Hunter du premier jeu.

Streets of Rage 2 a été développé par une équipe ad hoc de plusieurs sociétés : Sega, Ancient , Shout! Designworks, MNM Software et Ayano Koshiro de HIC Ancient étaient le graphiste principal et l'un des planificateurs de la conception du jeu, tandis que son frère Yuzo Koshiro composait la musique. Le jeu a été programmé par la même équipe que l'original.

À sa sortie, Streets of Rage 2 a été acclamé par la critique et a dominé les ventes pendant des mois. Le jeu est généralement considéré comme la meilleure entrée de la série, le meilleur jeu de beat'em up pour la Sega Genesis et l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps .

Gameplay

Capture d'écran de la version Genesis.

Comme le jeu précédent, Streets of Rage 2 est un beat-em-up à défilement horizontal dans lequel un ou deux joueurs se battent contre des vagues d'ennemis tout en ramassant des armes et des objets en cours de route. En plus des personnages de retour Axel Stone et Blaze Fielding, le jeu présente deux nouveaux personnages; Max Thunder, un lutteur lent mais puissant, et Eddie "Skate" Hunter, le frère d'Adam Hunter du jeu précédent qui peut se déplacer rapidement avec ses patins à roues alignées . En plus des attaques standard, qui ont été étendues par rapport au jeu précédent, chaque personnage peut effectuer une attaque éclair unique en appuyant deux fois sur une direction avant d'attaquer. Remplaçant l'attaque de la voiture de police du jeu précédent, chaque personnage peut effectuer des attaques spéciales qui peuvent infliger des dégâts supplémentaires ou attaquer des ennemis dans toutes les directions au détriment de la santé du joueur. Parallèlement à la campagne principale, deux joueurs peuvent également s'affronter dans le mode Duel du jeu.

Terrain

Un an s'est écoulé depuis les événements de Streets of Rage . Pour célébrer la défaite du mystérieux M. X et de son organisation criminelle, The Syndicate, le trio d'Adam Hunter, Axel Stone et Blaze Fielding s'était rencontré dans leur boîte de nuit préférée de la ville, se remémorant à la fois leur croisade d'autodéfense et leur victoire triomphale de l'intérieur. l'année dernière. Axel et Blaze avaient quitté la ville après l'aventure, Axel travaillant comme garde du corps à temps partiel et Blaze donnant des cours de danse. Adam a depuis rejoint la police et vit dans une petite maison avec son jeune frère, Eddie "Skate" Hunter.

L'après-midi suivant, Blaze avait reçu un appel téléphonique inattendu mais urgent de Skate, qui l'avait informée qu'en rentrant de l'école, Skate avait été choqué de trouver sa maison en ruine et son frère aîné disparu. Attaché à la porte d'entrée se trouvait une photo d'Adam enchaîné à un mur aux pieds de MX. Les criminels ont recommencé à reprendre les rues, car les coups et les pillages avaient lieu régulièrement et en plein jour ; le chaos régnait dans la ville, bien pire qu'avant. Réalisant que M. X et le Syndicat sont revenus pour se venger d'eux et de la ville, Blaze ne tarde pas à informer Axel de la situation inattendue, Axel lui-même jurant personnellement d'aider Blaze à vaincre M. X et à sauver Adam. Dans le cadre de la préparation de leur deuxième bataille à venir contre Mr. X et The Syndicate, Blaze et Axel sont bientôt rejoints par Skate, qui souhaite aider à sauver et sauver son frère aîné Adam et l'ami d'Axel, un lutteur professionnel nommé Max Thunder qui cherche également à aider Axel et Blaze à secourir et à sauver leur ami kidnappé.

Le quatuor se lance bientôt dans une mission de sauvetage, qui les mènera de la ville jusqu'à la cachette de M. X sur une île désolée, où ils finiront par affronter M. X et son garde du corps Shiva. Contrairement aux deux autres jeux de la série, Streets of Rage 2 n'a qu'une seule fin, où M. X est vaincu et Adam est sauvé, après quoi les héros partent en hélicoptère.

Développement

Conception et programmation

Ayano Koshiro d' Ancient a été le graphiste principal et l'un des planificateurs de l'équipe de conception de jeux. Elle a conçu les graphismes, les personnages et les mécanismes de combat. Son frère Yuzo Koshiro , le compositeur principal de la musique, a également fourni quelques informations sur le combat. L'équipe frère-sœur se est inspiré de Capcom de Street Fighter II , un coffret d'arcade dont ils avaient installé au bureau ancien. Le jeu vidéo d'arcade à succès a influencé le système de combat de Streets of Rage 2 .

Streets of Rage 2 a été codé par la même équipe de programmation qui a fait le jeu original. Pour permettre d'ajouter plus de fonctionnalités et un cache mémoire supplémentaire, les programmeurs ont amélioré les spécifications de la cartouche Mega Drive.

Bande sonore

La bande originale de Streets of Rage 2 a été composée par Yuzo Koshiro , avec trois contributions de Motohiro Kawashima . Il a été composé en utilisant du matériel NEC PC-8801 alors obsolète aux côtés du propre langage de programmation audio de Koshiro . Selon Koshiro : « Pour Bare Knuckle, j'ai utilisé le PC88 et un langage de programmation original que j'ai développé moi-même. L'original s'appelait MML, Music Macro Language . Il est basé sur le programme BASIC de NEC , mais je l'ai fortement modifié. Langage de style BASIC au début, mais je l'ai modifié pour qu'il ressemble davantage à Assembly . Je l'ai appelé Music Love'. Je l'ai utilisé pour tous les Bare Knuckle Games. "

La bande originale a été influencée par la musique de danse électronique , en particulier la house , la techno , la techno hardcore et le breakbeat . La bande - son pour Streets of Rage 2 est considéré comme « révolutionnaire » et en avance sur son temps, pour son « mélange de fanfaron maison synthés », « sale » electro-funk et " trancey textures électroniques qui se sentirait aussi à l' aise dans une boîte de nuit en vidéo Jeu."

Sortie

Au Japon et en Europe, Streets of Rage 2 ' titre s utilise des chiffres romains ( Bare Knuckle II au Japon et Streets of Rage II en Europe) au lieu des chiffres arabes utilisés en Amérique du Nord ( Streets of Rage 2 ). Dans la version nord-américaine, le sprite de coup de pied volant de Blaze a été légèrement modifié pour être moins risqué. La version japonaise montre également M. X fumant un cigare, qui a été édité à partir des versions de l'UE et des États-Unis. La version japonaise donne le prénom de Skate comme Sammy, mais dans les versions européenne et nord-américaine, son nom est Eddie. La version européenne donne le deuxième nom de Max en tant que Hatchett; les versions nord-américaines et japonaises le donnent comme Thunder.

Streets of Rage 2 prend en charge le périphérique Sega Activator , qui a été présenté pour la première fois au Consumer Electronics Show (CES) de janvier 1993 , où il a été présenté avec Streets of Rage 2 .

Ports

Les versions Master System et Game Gear 8 bits de Streets of Rage 2 sont assez différentes de l'original Mega Drive, et l'une de l'autre, similaires à la version Master System/Game Gear de Sonic the Hedgehog . En plus d'avoir des niveaux différents et des graphismes inférieurs, Max Thunder est omis des deux. La version Game Gear n'affiche pas les noms des ennemis.

Une version arcade de Streets of Rage 2 a été publiée sur le matériel Mega-Play basé sur Mega Drive de Sega . Il utilise un système de crédit régulier. Dans cette version, tous les 1-ups ont été remplacés par des sacs d'argent, il n'y a pas de minuteur dans le jeu et les niveaux de difficulté sont un cran au-dessus de la version Mega Drive. Le score est conservé par le nombre de KO, au lieu des dégâts infligés.

Streets of Rage 2 a été collecté dans le Sega Smash Pack pour la dernière console de salon de Sega, la Dreamcast . Il existe également un portage du jeu ainsi que les premier et troisième jeux sur la version japonaise de Sonic Gems Collection pour PlayStation 2 et GameCube . Les ports sur Sonic Gems Collection sont parfaits pour Genesis et sont les versions japonaises des jeux (ils sont également disponibles sur GameTap ). Le jeu apparaît dans la collection Ultimate Genesis de Sonic pour Xbox 360 et PlayStation 3 . Le jeu apparaît dans Sega Genesis Classics pour Xbox One et PlayStation 4 .

Le jeu est sorti sur la console virtuelle japonaise le 15 mai 2007, puis en Amérique du Nord le 21 mai 2007 et en Europe le 1er juin 2007. Le jeu original est sorti sur iPhone et iPod touch en avril 2011. Streets of Rage 2 est sorti sur le PlayStation Network le 28 juin 2011 pour la PlayStation 3. Il a été publié sur la plate- forme Steam de Valve le 26 janvier 2011, à la fois en tant qu'achat autonome et dans le cadre du SEGA Genesis / Mega Drive Classics Pack 4 . Le 29 août 2007, Streets of Rage 2 est sorti sur Xbox Live Arcade pour la console Microsoft Xbox 360 , avec des graphismes filtrés et un jeu coopératif en ligne. Il a ensuite été retiré du service en juin 2012 et remplacé par Streets of Rage Collection , qui comprend les trois jeux de la série.

3D Streets of Rage 2 a été développé par M2 dans le cadre de lasérie 3D Classics pour la Nintendo 3DS . Il est sorti le 29 avril 2015 au Japon et le 23 juillet 2015 en Amérique du Nord, en Europe et en Australie. En plus d'être repensé avec les effets 3D stéréoscopiques de la 3DS, il propose deux nouveaux modes de jeu dans Rage Relay et Casual Mode. Rage Relay permet au joueur de jouer à travers le jeu en utilisant les quatre personnages dans n'importe quel ordre choisi, et passera au suivant en ligne chaque fois qu'il meurt. Le mode Casual permet aux joueurs de vaincre instantanément les ennemis, y compris les boss, en les jetant au sol ou en utilisant des combos.

Accueil

Ventes

À sa sortie en Amérique du Nord, il figurait parmi les cinq jeux Genesis les plus vendus en décembre 1992 et parmi les cinq jeux Genesis les plus vendus chez Babbage's pendant plusieurs mois jusqu'en mars 1993. Au Japon, c'était le jeu le plus vendu Jeu Mega Drive en janvier 1993 et ​​onzième du classement tous formats lors de sa première semaine.

En Europe, c'était le troisième jeu vidéo le plus vendu entre 1992 et début 1993 , derrière Super Mario Kart et Sonic the Hedgehog 2 . Au Royaume-Uni, Streets of Rage 2 a fait ses débuts en tant que best-seller numéro un dans le classement des jeux sur console tous formats ainsi que dans le classement Mega Drive en janvier 1993. Dans les classements de ventes ultérieurs au Royaume-Uni, c'était la console numéro deux. (en dessous de Super Mario Kart ) et numéro un des jeux Mega Drive en février, numéro deux du classement tous formats en mars, et parmi les cinq meilleurs jeux sur console et les trois meilleurs jeux Mega Drive en avril 1993.

La version numérique Xbox Live Arcade de Streets of Rage 2 s'est vendue à 184 555 unités sur la console Xbox 360 en 2011. En août 2020, Gamstat estime que le jeu compte 570 000 joueurs sur Xbox 360 et 1,5 million de joueurs sur PlayStation 3. version Android gratuite Streets of Rage 2 Classic a reçu plus d' un million de téléchargements de jeux mobiles , à partir de 2019.

Commentaires

À sa sortie, Streets of Rage 2 a été largement acclamé par la critique, avec des scores supérieurs à 90 % dans la plupart des magazines de jeux vidéo de l'époque. Aux États-Unis, GamePro lui a attribué un score parfait, déclarant que "contre les combats finaux et les Super Double Dragons du monde, Streets of Rage 2 se débrouille plus que tout seul" et a conclu qu'il s'agissait du " combattant de rue à défilement horizontal à battre." Les quatre critiques de GameFan lui ont attribué des notes de 97, 95, 97 et 97. Ils l'ont décrit comme "le meilleur jeu de combat" et "le meilleur combattant à défilement horizontal" auquel ils ont "jamais joué", louant le gameplay, les graphismes, les effets sonores et Musique de Yuzo Koshiro, concluant qu'il s'agit de "la meilleure suite de combat de 92". Les critiques de Mega Play lui ont attribué des notes de 84 et 80, le premier le décrivant comme "certainement l'un des meilleurs jeux de ce genre pour la Genesis" tandis que le dernier a critiqué les mouvements spéciaux pour avoir donné "trop ​​de force" et fait "le jeu trop facile" mais a conclu qu'il s'agissait d'un " jeu solide à deux joueurs ". Au Japon, Famitsu lui a attribué une note de 26 sur 40.

Au Royaume-Uni, Computer and Video Games lui a donné une critique très positive, avec un critique Steve Keen déclarant qu'il "est sans aucun doute le meilleur beat'em up d'arcade à défilement sur n'importe quel format" et que c'est comme prendre Street Fighter II et " jeter les personnages dans une extravagance d'arcade qui se déplace horizontalement et c'est essentiellement le résultat que vous obtenez avec ce jeu. " Sega la Force critiques lui ont donné des scores de 95, 93 et 92, avec un critique décrit comme la « première 16 Meg » (2 Mo ) « cartouche grâce MD, » peut - être « le meilleur jeu de MD à ce jour et sans aucun doute le meilleur battez-les sur n'importe quelle console », et « la meilleure chose qui soit arrivée aux propriétaires de MD depuis l'avènement d'un certain hérisson bleu », tandis qu'un autre l'a décrit comme « un jeu génial » et un autre a déclaré qu'il « mérite une place dans n'importe quel collection de joueurs" ; ils ont conclu qu'il "essuie le sol avec Street Fighter II ".

Mean Machines lui a donné une critique positive, la décrivant comme "la cartouche ultime pour les battre sur la Megadrive", louant les graphismes comme "superbes, avec d'énormes sprites et une excellente animation" et "des tas d'ennemis attaquant à la fois", le le son et la présentation sont "d'un niveau tout aussi élevé" et le gameplay est "superbe, surtout en mode équipe à deux joueurs". Mean Machines Sega lui a donné une critique positive, avec un critique le décrivant comme "un véritablebeat 'em up de qualité arcade " qui " bat les spots de n'importe quelbeat 'em up Neo Geo " et comme " tout simplement le meilleur beat 'em up you peut obtenir pour une console" tandis qu'un autre critique a recommandé que, "si vous n'aimez pas les beat'em ups, achetez-le quand même, car ce jeu vous convertira"; ils concluent qu'il s'agit de "la plus grande suite que nous ayons vue depuis des lustres" et comme "certainement le meilleur beat them all à défilement jamais vu sur une console de salon!" Émission de télévision britannique Bad Influence! a demandé à un panel d'adolescents d'examiner le jeu, les garçons l'ayant marqué 4 étoiles sur 5 tandis que les filles l'ont marqué 5 étoiles.

Récompenses

À sa sortie, Streets of Rage 2 a reçu le prix Mega Game de Mean Machines Sega et le prix Sega Force Smash de Sega Force . Les GameFan Golden Megawards lui ont décerné les prix du meilleur jeu , du meilleur jeu de combat d'action et de la meilleure musique de jeu. Les Mega Reader Awards l'ont élu meilleur Beat-'Em-Up de 1992.

Electronic Gaming Monthly lui a décerné le prix de « Hotest Video Game Babe (Blaze) » en 1993.

Rétrospective

Streets of Rage 2 a été considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux jamais créés . En 2004, les lecteurs du magazine Retro Gamer ont élu Streets of Rage 2 comme le 64e meilleur jeu rétro de tous les temps, et le personnel a ensuite inclus dans leurs dix meilleurs jeux Mega Drive, Game Gear et Nomad. Il a également été répertorié comme l'un des meilleurs jeux jamais créés par des publications telles que Stuff , et comme l'un des plus grands jeux rétro par des sites tels que NowGamer et BuzzFeed .

Musique

La bande originale du jeu a également reçu un accueil positif pour ses pistes chiptune basées sur la technologie qui ont impressionné de nombreux joueurs et critiques à l'époque, en particulier en raison des limitations audio de la console Mega Drive/Genesis. En 1993, Electronic Games a répertorié les deux premiers jeux Streets of Rage comme ayant certaines des meilleures bandes sonores de jeux vidéo qu'ils "jamais entendues" et a décrit Yuzo Koshiro comme "à peu près universellement reconnu comme le compositeur le plus doué travaillant actuellement dans le domaine du jeu vidéo ." Notamment, le thème de boss est considéré comme l'un des meilleurs thèmes de boss de l' ère 16 bits et de tous les temps. L'accueil réservé à la bande originale a été si élevé que le compositeur de la musique du jeu, Yuzo Koshiro, a été invité dans les boîtes de nuit pour mixer les morceaux.

Remarques

Les références

Liens externes