Super Aventure Rockman -Super Adventure Rockman

Rockman super aventure
Super aventure Rockman jap-front.jpg
Développeur(s) Kouyousha
Éditeur(s) Capcom
Directeur(s) Hayato Kaji
Séries Méga homme
Plateforme(s) PlayStation , Sega Saturn
Libérer PlayStation Séga Saturne
Genres Jeu FMV , rail shooter
Mode(s) Un joueur

Super Adventure Rockman est un 1998 film interactif / shooter rail jeu vidéo développé par Kouyousha et publié par Capcom pour la PlayStation et Sega Saturn ; il s'agit d'un spin-off de lasérie Mega Man et suit Mega Man alors qu'il tente d'empêcher un ancien superordinateur extraterrestre appelé "Ra Moon" de conquérir le monde; le jeu n'a vu qu'une sortie japonaise et n'a pas été réédité depuis.

Considéré comme plus sombre que la plupart des jeux de la série Classic, Super Adventure Rockman a reçu un accueil mitigé de la part des critiques des médias ; Keiji Inafune , qui a travaillé sur la série jusqu'en 2010, a également renié le jeu, le considérant comme l'un des pires jeux Mega Man de la série.

Parcelle

L'intrigue du jeu est centrée sur un ancien superordinateur extraterrestre nommé "Ra Moon", qui a été redécouvert par le Dr Wily dans les ruines de l'Amazonie. Wily utilise Ra Moon pour faire revivre ses Robot Masters des jeux précédents de la série. Wily découvre également la capacité de Ra Moon à arrêter presque toutes les machines et l'électricité dans le monde, ainsi qu'à provoquer la propagation d'un virus invasif dans toutes les technologies. Roll est affecté par le virus, le Dr Light immunisant Mega Man et ses frères pour les empêcher d'être infectés. Avec Roll en difficulté ainsi que le reste de la planète, Mega Man entreprend d'arrêter Wily et Ra Moon avant qu'il ne soit trop tard.

Gameplay

Capture d'écran en jeu

Super Adventure Rockman est un jeu vidéo interactif basé sur l' univers de Mega Man . Il tourne principalement autour du joueur qui regarde des cinématiques d'animation préenregistrées illustrant le scénario. Le jeu est divisé en trois disques différents, chacun se présentant comme un épisode d'anime et contenant environ une demi-heure de séquences vidéo. Certains points permettent au joueur de sélectionner un chemin de branchement, qui peut soit le conduire à des objets utiles, soit à une embuscade ennemie, utilisant parfois des événements rapides. Si le joueur est pris en embuscade, il est transféré dans un mini-jeu semblable à un tireur sur rail où il doit pointer un curseur à l'écran sur les ennemis et leur tirer dessus. Certains de ces combats mettent en scène des Robot Masters des précédents jeux Mega Man , en particulier Mega Man , Mega Man 2 et Mega Man 3 .

Développement

L' artiste et producteur de Mega Man , Keiji Inafune, a affirmé que Super Adventure Rockman avait été développé à une époque où Capcom tentait de diversifier la série en "le vendant au plus bas soumissionnaire". Bien qu'il ait été peu impliqué dans le jeu, il a été chargé de le terminer après que le chef de projet a soudainement abandonné vers son achèvement. Inafune s'est exclamé : "La règle tacite ultime concernant la création d'un jeu destiné aux enfants est que vous ne pouvez tout simplement pas tuer qui que ce soit, mais ici vous avez des hélicoptères militaires qui tombent du ciel et des gens qui meurent en masse. Si cela n'avait tenu qu'à moi, J'aurais au moins réussi à faire en sorte qu'ils s'en sortent tous sains et saufs via des parachutes ou quelque chose du genre. Puis, comme si cela ne suffisait pas, Roll meurt... et pour couronner le tout, le monde entier est détruit ! J'étais comme : « Est-ce qu'ils avaient vraiment besoin d'aller aussi loin ?! » »

accueil

À sa sortie, le magazine japonais Famitsu a attribué aux versions PlayStation et Saturn un score de 27 sur 40.

Brett Elston de GamesRadar a inclus le jeu dans sa rétrospective sur la série par souci d'exhaustivité. "C'est un jeu d'animation/FMV/à la première personne bizarre qui ne rentre vraiment nulle part dans la série principale", a déclaré Elston. "Mais c'est tellement bizarre qu'il faut le souligner." Les écrivains de GameSpot , Christian Nutt et Justin Speer, ont résumé le jeu comme « une excursion intensément ennuyeuse et injouable dans le pressage chronométré des boutons ». Le rédacteur en chef de 1UP.com , Jeremy Parish, a pensé que le jeu pourrait être acceptable pour ceux qui comprennent le japonais. Inafune s'est excusé auprès des fans pour la prétendue mauvaise qualité du jeu.

D'autres média

Le jeu a été adapté dans le Archie Comics Mega Man comique , et mis entre Mega Man 2 et Mega Man 3 . En conséquence, les Maîtres Robots Mega Man 2 sont ici recréés par Ra Moon, tandis que l'ensemble Mega Man 3 est créé par Ra Moon à partir de plans sur un ordinateur appartenant au Dr Wily. Proto Man - sous son alias Mega Man 3 de Break Man - rejoint également les forces de Wily alors qu'il est basé dans les ruines de Lanfront, et est accidentellement responsable d'avoir endommagé Roll avant la panne d'électricité à l'échelle de la planète. L'un des patrons de Mega Man 3, Shadow Man, qui dans son jeu d'origine était à l'origine un robot extraterrestre non identifié, se révèle dans les bandes dessinées être une création de Ra Moon qui a servi d'escorte lors de son voyage sur Terre. Seuls quelques-uns des Robot Masters du jeu Mega Man original sont apparus dans l'adaptation en tant qu'alliés de Mega Man, qui est également rejoint par Break Man et les boss de Mega Man 2 pour combattre Ra Moon et les boss de Mega Man 3 contrôlés par l'esprit . Ra Moon se révèle également être le créateur des Stardroids de Mega Man V , et leur envoie un signal signalant sa disparition après avoir été vaincu par Mega Man.

Worlds Collide (qui est passé à Sonic the Hedgehog ) s'est produit entre l'adaptation de la bande dessinée de SAR, et comprenait un moment où Ra Moon s'intéressait à l' émeraude bleue du Chaos , seulement pour que Wily exige qu'il fabrique un cuiseur à riz Met . De plus, Wily et le docteur Eggman ont utilisé bon nombre de leurs ressources, dont Ra Moon, pour créer à la fois la Skull Egg Zone et la forteresse aérienne de Wily Egg.

Remarques

Les références