Super Robot Wars: Générations originales - Super Robot Wars: Original Generations

Super Robot Wars: Générations originales
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Développeur (s) Banpresoft
Editeur (s) Banpresto
Compositeur (s) Michiaki Watanabe
Koji Hayama
Naofumi Tsuruyama
Takuya Hanaoka
Takahiro Kamikawa
Yasufumi Fukuda
JAM Project
Plateforme (s) Playstation 2
Libération
Genre (s) Jeu de rôle tactique
Mode (s) Joueur unique

Super Robot Wars OG: Générations d' origine ( スーパーロボット大戦 OGオリジナルジェネ レーションズ, Supa Robotto Taisen Oji Orijinaru Jenerēshonzu ) est un 2007 jeu de rôle tactique jeu pour la PlayStation 2 . Original Generations est un remake des deux jeux Original Generation pour Game Boy Advance et est destiné à célébrer le 15e anniversaire de la série Super Robot Wars . Il a été publié le 28 juin 2007.

Gameplay

Original Generations est développé par l'équipe qui a produit Super Robot Wars MX et utilise une action dynamique à haute énergie pour les séquences de combat en jeu. Il existe des similitudes dans l'interface utilisateur et l'écran de combat avec le 3e Super Robot Wars Alpha: Jusqu'au bout de la galaxie , bien que ce ne soit qu'une simple coïncidence, car l'équipe de production a peut-être été influencée par la conception d'Alpha 3.

Le jeu comprend une nouvelle variante du système de combat en escouade des 2nd Super Robot Wars Alpha et Alpha 3, appelée Twin Battle System . Il permet à deux unités adjacentes de se combiner en une seule escouade, qui peut ensuite attaquer simultanément. Les unités peuvent soit concentrer leur tir sur une seule cible (avec une pénalité de dégâts pour l'unité secondaire), soit, face à une autre escouade, chacune cible un membre différent. Les escouades peuvent également soutenir d'autres escouades de manière offensive et / ou défensive, permettant jusqu'à quatre attaques en une seule action. Comme dans les jeux Alpha, une seule unité peut également utiliser une attaque ALL pour frapper les deux membres d'une escouade ennemie à la fois. Le jeu propose également de nouvelles attaques ALLW , similaires aux doubles attaques en MX, qui peuvent frapper à la fois les membres d'une équipe cible et une seule unité (ou équipe) juste à côté.

Un changement mineur mais significatif dans le gameplay sont les commandes spirituelles , des capacités de personnage similaires à des sorts magiques. Tous les personnages conservent leur ensemble de six commandements spirituels lorsqu'ils combattent seuls, mais lorsqu'ils sont placés dans une escouade, un septième commandement spirituel est disponible, connu sous le nom de commandement jumeau . Ce Twin Command, unique à chaque personnage, prend des SP (Spirit Points) des deux personnages de l'équipe et est généralement plus puissant que les autres Spirit Commands à leur disposition. Cela fait de Original Generations le premier jeu de la franchise à dépasser la limite de six Spirit Command.

Modifications et ajouts

Original Generations est avant tout un remake des deux précédents jeux Original Generation, les remplaçant dans la continuité officielle Original Generation, rétablissant ainsi les histoires de Game Boy Advance. Certaines parties de l'intrigue du premier segment de la génération originale de Générations originales sont dérivées de l'animation de Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars , de manière à suivre la continuité. Le jeu comprend également une bonne quantité de nouveau contenu.

  • Les nouveaux méchas et personnages de la nouvelle série pour le jeu incluent les éléments suivants:
    • Compatible Kaiser , le robot géant du jeu Super Nintendo Entertainment System de Banpresto , The Great Battle IV (redessiné pour le jeu par Masami Ōbari ), ainsi que son pilote, Fighter Roar .
      • On pense que l'apparition de Roar dans Original Generations est une continuation directe de l'intrigue de The Great Battle IV, avec Warrior Roar et le Compatible Kaiser étant jetés dans l'univers de Original Generation. Roar se manifeste à l'intérieur d'un humain, Kouta Azuma , qui se transforme en Fighter Roar , en utilisant l'armure Roar. Roar, les compatibles Kaiser et Kouta font leur apparition jouable dans le segment bonus.
    • Raul Gureden , le protagoniste masculin de Super Robot Wars R pour la Game Boy Advance.
      • Raul apparaît avec ses amis, Raji Montoya et Mizuho Saiki , et pilote l' EXF-02 Excellence . Seuls les cadres Striker , Cosmodriver et Flyer apparaissent dans le jeu. Dans la continuité de la génération originale, Fiona Gureden , l'homologue féminine de Raul (également l'autre protagoniste jouable et sélectionnable) dans Reversal, est en fait sa sœur jumelle (légèrement) plus jeune et pilote d'essai pour la deuxième unité Excellence. Les unités Excellence et Raul et Fiona sont jouables dans la partie Original Generation 2 du jeu. Despinoiz , Lalia et Tiz , les trois homoncules de Duminuss , le principal antagoniste de Reversal, font leur apparition dans le segment des bonus.
    • Le segment bonus présente les personnages originaux de Super Robot Wars Compact 3 .
      • La liste comprend le roi Shura Alkaid Nassh , le conseiller Shura Mizal Touval , le guerrier de la liberté Alion Lucada , Fernando Arduke et son protagoniste Valefor et Compact 3, Folka Albark avec son Ialdabaoth . Ils sont les antagonistes contre Fighter Roar, où Folka est vu travailler aux côtés de la Shura, faisant de son apparition plus ou moins une préquelle du scénario de Compact 3.
  • Les méchas supplémentaires spécialement conçus pour le jeu sont les suivants:
    • ART-1 ( A vanced R eal Personal Trooper T est Type- 1 ; conçu par Hajime Katoki )
      • Il s'agit d'une unité de test avancée du Real Personal Trooper Type-1 , avec la possibilité de se transformer en un mode de vol, baptisé ART-Wing , piloté par Ryusei Date . Jouable uniquement dans le segment bonus.
      • L'ART-1, accompagné d' Alt Eisen Reise et de Cybuster , a participé à l'épisode d'un autre siècle: R sous le titre "Super Robot Wars OG" (puisque le jeu présentait son propre original de la série appelé ACE Originals).
    • Armorlion XRAM-004FA
      • Une version personnalisée du DCAM-04 Lion , conçue par Ryoto Hikawa , il s'agit d'un modèle à armure complète, comprenant des pièces supplémentaires inspirées des Gespenst , Huckebein et Alt Eisen . Jouable dans tous les domaines du jeu.
    • PTX-001RV Gespenst Type-RV
      • L'unité personnelle de Guiliam Jeager , elle est modifiée à partir du PTX-001R Gespenst Type-R et dispose d'une technologie et d'armes supplémentaires. Jouable dans Original Generation 2 et dans le segment bonus.
    • VTX-000 Mironga et VTX-001 Bartoll
    • XRAM-006VC Siegerlion
      • Une version fortement modifiée du DCAM-06C Guarlion Custom appartenant à Leona Garstein , il dispose d'une technologie supplémentaire, personnalisée par Tasuku Shinguji . Jouable dans Original Generation 2 et le segment bonus.
    • YAM-007-1 Astelion AX
      • La mise à niveau du prototype YAM-007 Astelion , piloté par Ibis Douglas , est modifiée pour que Tsugumi Takakura puisse accompagner Ibis en tant que copilote, ainsi que l'utilisation de nouvelles manœuvres d'attaque que l'Astelion ne pouvait pas utiliser auparavant. Jouable uniquement dans le segment bonus.
    • GS-01 Giganspada
      • Une variante du Giganscudo original , construit comme une machine d'assaut, avec un tableau de quatre canons à énergie et une durabilité élevée, il apparaît comme une unité ennemie dans la génération originale 2 et le segment bonus.
  • Plusieurs unités existantes gagnent de nouvelles variantes, comme le Barrelion à deux canons piloté par Tenzan Nakajima , ou de nouvelles attaques, telles que le "Drill Inferno" et "Zankantō Hoshinagi no Tachi" exécutés par le Thrudgelmir , piloté par Wodan Ymir .
  • Le jeu introduit également plusieurs nouveaux personnages, à la fois jouables et non jouables, et attribue les anciens à de nouveaux rôles:
    • Maître Rishu Togo , l'instructeur d'épée de Sanger Zonvolt et Brooklyn Luckfield , n'est jouable que dans le segment bonus, pilotant le Grungust Type-0 de Sanger .
    • Shoko Azuma , la sœur de Kouta Azuma. Le nom Shoko peut également être lu en japonais comme Emi , le nom de la soeur de Warrior Roar. Shoko apparaît comme un personnage non jouable dans le segment bonus et n'apparaît pas au combat.
    • Le professeur Kisaburo Azuma , le grand-père de Kouta et Shoko, qui apparaît pour la première fois dans The Great Battle IV et assiste Warrior Roar dans ses missions. Il apparaît comme un personnage non jouable dans le segment bonus et ne participera pas aux batailles.
  • La partie Original Generation 2 du jeu est encore étendue, avec cinq scénarios supplémentaires avant les premières missions de Original Generation 2:
    • Les deux premiers scénarios tournent autour des protagonistes de Reversal.
    • Le troisième scénario donne au joueur la possibilité d'utiliser Axel Almer et son Soulgain , un protagoniste sélectionnable dans Super Robot Wars A .
    • Les deux derniers scénarios présentent des événements basés sur les bandes dessinées Super Robot Wars Dengeki , avec de nouveaux personnages et unités ennemis.

Série incluse dans Super Robot Wars: Original Generations

Voir également

Liens externes