Le Limon -The Ooze

Le Limon
La couverture de limon art.JPG
Développeur(s) Institut technique Sega
Éditeur(s) Séga
Producteur(s) Michel Wallis
Concepteur(s) Stieg Hedlund
Jason Kuo
Dave Sanner
Programmeur(s) Dave Sanner
Jason Plumb
Scott Chandler
Mark Cerny
Écrivains) Dave Sanner
Compositeur(s) Howard Drossin
Plateforme(s) Mega Drive/Genèse
Libérer
Genres action
Mode(s) Un joueur

The Ooze est un jeu vidéo développé par Sega Technical Institute et sorti en 1995 pour la console Sega Mega Drive/Genesis . Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d'une flaque de liquide visqueuse et affrontent divers ennemis et obstacles.

Parcelle

Le jeu commence dans une usine chimique connue sous le nom de "The Corporation", avec le scientifique Dr Daniel Caine se faufilant dans le laboratoire de recherche où il travaillait, afin de trouver des preuves que des crimes étaient commis en utilisant un gaz toxique qu'il a créé. Caine découvre que ses collègues planifient « Opération : Omega » : un plan pour libérer une peste sur la population, et faire fortune parce qu'ils détiennent le seul remède. Cependant, le directeur de The Corporation découvre Caine dans le laboratoire. Caine est éliminé au moyen de déchets chimiques, mais les produits chimiques ne le tuent pas ; au lieu de cela, ils le transforment en une créature en colère, sensible et sans forme connue sous le nom de "The Ooze". Jurant de se venger, le docteur cherche deux choses : ses anciens collègues, et reprendre sa forme humaine. Il doit maintenant retrouver les hélices d'ADN éparpillées dans le désert ou bien finir emprisonné dans la lampe à lave du réalisateur .

Gameplay

Gameplay de The Ooze .

Les joueurs contrôlent le Dr Caine comme une flaque de vase avec une tête, qui peut se déplacer et utiliser deux attaques. L'un étend un morceau de vase maniable dont la longueur n'est limitée que par la quantité de vase qu'il doit actuellement attaquer. Les joueurs peuvent également cracher des paraisons de vase, ce qui réduit la taille de la vase. Les attaques ennemies épuisent également la taille de la flaque de limon, et le limon mourra soit s'il devient très petit, soit si sa tête est attaquée directement. Il peut également mourir en laissant tomber les bords de certaines zones ou en restant trop longtemps sur un drain. De nombreuses énigmes doivent être complétées pour passer d'un niveau à l'autre. Un objectif facultatif du jeu est de trouver et de collecter les 50 hélices, afin de voir la bonne fin du jeu.

Développement et versions

Dave Sanner de Sega Technical Institute , qui était également à l'origine du jeu Sonic Spinball , a proposé le concept de The Ooze et en était le principal programmeur. Le Ooze était à l'origine destiné à être livré avec le Sega Nomad , un Mega Drive/Genesis portable . Au lieu de cela, le jeu est sorti vers la fin du cycle de vie de Genesis. Le jeu a ensuite été inclus en tant que jeu intégré pour Arcade Legends Sega Genesis 2 et dans le jeu de compilation Sonic Mega Collection Plus . Il est également déverrouillable dans la version japonaise de Sonic Mega Collection .

accueil

The Ooze a reçu principalement des critiques négatives. Les quatre critiques d' Electronic Gaming Monthly ont donné au jeu 3,875 sur 10, commentant que bien que The Ooze soit très original, les graphismes sont saccadés et la difficulté croissante à mesure que le limon grandit rend le jeu frustrant, lent et généralement pas amusant. Next Generation a également déclaré: "Une fois que l'originalité s'est dissipée, le jeu devient assez bof." Arguant que la tentative d'approche originale du jeu doit néanmoins être saluée, ils lui ont attribué trois étoiles sur cinq. GamePro a fait l'éloge de la musique et des effets sonores, mais a claqué les commandes et les graphismes et a conclu : « Débordant de médiocrité, ce jeu n'offre jamais rien qui vaille la peine d'être acheté. Game Informer a attribué au jeu une note globale de 6,75 sur 10, déclarant: "The Ooze est un jeu pas comme les autres, avec un contrôle et une histoire uniques."

Dans une revue rétrospective, Allgame lui a attribué une note de 4 sur 5. Le critique a déclaré que le jeu est unique et intelligent, et a loué la musique pop techno lourde et les effets sonores réalistes pour compléter l'atmosphère et les thèmes de niveau du jeu. Il a critiqué les graphismes comme ternes et inintéressants et a déclaré que le jeu ne se démarque pas vraiment, mais qu'il en vaut toujours la peine, concluant: "C'est juste un petit jeu tranquillement original et sans prétention auquel vous vous retrouverez à jouer plus souvent que vous ne l'aviez peut-être initialement prévu ."

Voir également

Les références

Liens externes