La Revanche de Shinobi (jeu vidéo de 1989) - The Revenge of Shinobi (1989 video game)

La revanche de Shinobi
La vengeance de Shinobi Coverart.png
Couverture Sega Genesis
Développeur(s) Séga
Éditeur(s) Séga
Directeur(s) Noriyoshi Ohba
Producteur(s) Keiichi Yamamoto
Concepteur(s)
Programmeur(s) Matsuhide Mizoguchi
Compositeur(s) Yuzo Koshiro
Séries Shinobi
Plateforme(s) Sega Genesis , Mega-Tech
Sortie
Genres Hack and slash , plate - forme
Mode(s) Un joueur

The Revenge of Shinobi , sorti au Japon sous le nom de The Super Shinobi , est un jeu vidéo d'action hack-and-slash développé et publié par Sega en 1989. C'était le premierjeu Shinobi développé pour la Sega Genesis , et a ensuite été publié sur la pièce. -version exploitée de cette console, la Mega-Tech .

Aux côtés de Shadow Dancer , le jeu est une suite de Shinobi , et propose une partition originale de Yuzo Koshiro . Le jeu était inclus dans les compilations : Mega Games 2 , Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (pour le CD Sega ), et Sega Smash Pack (pour le PC et Dreamcast ). Il a également été réédité pour la console virtuelle Wii en 2009, sur PlayStation 3 via PlayStation Network et Xbox 360 via les services de téléchargement Xbox Live Arcade en 2012, et pour les appareils iOS et Android en 2017 via Sega Forever .

Terrain

Se déroulant trois ans après le premier jeu , l'organisation criminelle Zeed du jeu original s'est depuis réformée et s'est rebaptisée "Neo Zeed". Ils décident de se venger du clan Oboro Ninja et de Joe Musashi en tuant son maître et en kidnappant la fiancée de Joe, Naoko. Joe, ayant atteint le clan trop tard, parvient à découvrir le complot de Neo Zeed par son maître mourant. Joe décide de parcourir le monde pour se venger de Neo Zeed et tenter de sauver Naoko avant qu'il ne soit trop tard.

Gameplay

Le jeu est un jeu de plateforme traditionnel à défilement horizontal . Le joueur contrôle Joe Musashi et doit terminer huit quartiers avant l'affrontement final avec le chef de Neo Zeed. Chaque quartier se compose de trois scènes, dont deux sont des niveaux de plate-forme et la troisième étant une bataille contre un personnage de boss unique.

Le pavé directionnel déplace Joe tandis que les boutons A, B et C sont utilisés pour exécuter des techniques de ninjutsu , attaquer et sauter, respectivement. Un mouvement clé dans The Revenge of Shinobi est le saut périlleux , qui maximise la hauteur de saut de Joe et lui permet de lancer huit shuriken à la fois dans les airs. De plus, certaines étapes se composent de plusieurs couches, telles que la première scène de la base militaire et l'autoroute dans l'indicatif régional 818. La commutation entre les couches s'effectue également avec le saut périlleux.

En plus de ses mouvements et attaques standard, Joe a la capacité de faire quatre techniques spéciales de ninjutsu. Un seul peut être exécuté dans chaque niveau, à moins qu'un objet ninjutsu n'ait été ramassé ou que le ninjutsu de Mijin ait été utilisé.

Une variété de caisses bonus peuvent être trouvées dans chaque niveau, certaines cachées dans le décor. Ceux-ci incluent des bonus simples tels que des shuriken supplémentaires ou des packs de santé, ainsi que des objets spéciaux pour gagner des vies ou des attaques de ninjutsu supplémentaires. Outre les bonus, certaines caisses peuvent contenir des bombes à retardement : des explosifs qui explosent lorsque leur mèche est épuisée ou si Joe s'approche trop près (bien qu'il puisse sortir du rayon d'explosion si le joueur est assez rapide).

Le jeu est divisé en quatre difficultés. Au fur et à mesure que la difficulté augmente, plus d'ennemis apparaissent par étape; sur Hardest, Joe subit deux fois plus de dégâts et le nombre de vies de départ diminue de 10 à 1. Dans le menu des options, le joueur peut également choisir le nombre de shuriken de départ de 0 à 90 (bien qu'il existe une technique qui permet des shuriken infinis ). Le jeu a deux fins différentes, selon que Joe sauve ou non sa fiancée.

Batman dans La Revanche de Shinobi

Développement

Le directeur du jeu, Noriyoshi Ohba, voulait que Revenge of Shinobi soit une vitrine pour le nouveau matériel Genesis de l'époque, ainsi que pour adapter la série à quelque chose de mieux adapté à une console de salon. En conséquence, le jeu est davantage axé sur l'histoire, Joe Musashi ne sauvant pas plusieurs otages à chaque niveau comme dans le jeu original, mais un seul otage à la fin. Une barre de vie a été présentée comme étant plus appropriée pour un jeu sur console de cette envergure. Ohba voulait que Revenge of Shinobi ait un niveau de difficulté élevé pour amener le joueur à réfléchir à la meilleure façon de battre le jeu. La magie ninja du jeu était destinée à être utile dans des situations particulières ou des rencontres de boss, rendant certaines parties du jeu beaucoup plus faciles si le joueur savait quelle magie ninja utiliser à quel moment.

Certains des ennemis du jeu sont notamment trop similaires à divers personnages de films et de bandes dessinées, un fait qu'Ohba attribue à son propre manque de créativité. Il a fait des croquis approximatifs de ces personnages sur la base de ce qu'il avait en tête à l'époque, s'attendant à ce que le concepteur de personnages les modifie et ajoute leurs propres touches créatives pour le jeu final. Cependant, ils ne l'ont pas fait, ce qui a donné lieu à des personnages ennemis similaires à Sylvester Stallone , Batman , Spider-Man , Terminator et Godzilla .

Sortie

En raison de problèmes de droits d'auteur concernant certains personnages ennemis (dont beaucoup étaient basés sur des icônes culturelles), il y avait au moins quatre versions du jeu au Japon et en Amérique du Nord, les deux dernières apparaissant également en Europe :

  • Révision du logiciel 1.00 (1989) : Personnages ennemis ressemblant à Rambo appelé "Rocky", Jackie Chan , The Terminator appelé "Hercules" au Japon et "Master Attacker" en Occident, Spider-Man , Batman et Godzilla appelé "Monster-G" sont présents. Spider-Man et Batman sont en fait de fausses représentations des personnages dirigées par un métamorphe nommé "Metamorpher" qui modifie son apparence après avoir subi un certain nombre de dégâts. De plus, le visage de Joe Musashi sur la séquence de titre ressemblait à celui de l'acteur Sonny Chiba habillé comme son personnage Hattori Hanzō de la série télévisée japonaise Shadow Warriors ( Kage no Gundan ).
  • Révision du logiciel 1.01 (1989) : Le faux Spider-Man est maintenant repensé pour devenir le personnage sous licence de Marvel Comics . Puisqu'il est maintenant le vrai Spider-Man, il ne se transforme pas en Batman. Au lieu de cela, Spider-Man quitte la bataille lorsque suffisamment de dégâts sont infligés et Batman est remplacé par une créature ailée semblable à Devilman . Monster-G reste inchangé. Les soldats ennemis "Gunner" avec des lance-flammes sont également changés en hommes chauves avec des bandeaux, modifiant leur ressemblance d'origine avec Rambo (bien que Sega ait la licence du personnage pour leurs jeux de console Rambo III , ils ne l'ont pas utilisé pour ce jeu).
  • Révision du logiciel 1.02 (1990): Un nouvel écran de copyright est créé pour reconnaître la licence de Spider-Man (Sega avait déjà la licence du personnage pour leur jeu The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin ) et la composition musicale de Yuzo Koshiro . Monster-G reste intact.
  • Révision logicielle 1.03 (1990) : Monster-G est redessiné en un dinosaure squelettique. Tout le reste reste intact depuis la révision précédente, y compris l'utilisation sous licence de Spider-Man. Cette version a été utilisée dans la cartouche Genesis 6-Pak avec l'édition "Sega Classics" du jeu.
  • Révision du logiciel 1.04 (2009/2012) : Étant donné que l'utilisation sous licence du boss Spider-Man était pour une période de temps limitée, le jeu a ensuite été empêché d'être réédité des années plus tard. La version 2009 pour la console virtuelle ainsi que les versions Xbox Live Arcade et PlayStation Network 2012 comportent une nouvelle révision logicielle (1.04) qui omet l'avis de copyright Marvel et remplace Spider-Man par un échange de palette rose du personnage qui se comporte toujours le le même que le Spider-Man sous licence. Le design de Joe Musashi dans l'écran titre a également été modifié pour supprimer sa ressemblance avec Sonny Chiba.

Le rouleau de crédit, affiché lors de la réalisation d'une "bonne" fin, a été supprimé des versions non japonaises du jeu. Dans les versions 1.00 et 1.01, "©SEGA 1989 / MUSIC ©1989 YUZO KOSHIRO" s'affichait en bas de l'écran titre comme d'habitude ; lorsque l'avis de copyright de Spider-Man a été ajouté au jeu, toutes les signatures de copyright ont été déplacées vers un écran affiché avant l'intro.

Pack Smash Sega

La version incluse dans le volume 1 de la collection PC Smash Pack semble être une version prototype . La date interne de la ROM indique mars 1989 et le numéro de produit est rempli de zéros. Dans la section notes de l'en-tête de la ROM (à 0x1C8), il y a la chaîne "A0115 Sega_Channel", alors que toutes les autres versions ont cette zone remplie de caractères d' espace ASCII . L'en-tête est également uniquement marqué comme étant une version japonaise, tandis que toutes les autres versions sont marquées comme japonaise, américaine et européenne.

L'écran titre utilise toujours le Super Shinobi quelle que soit la région de la console. Le jeu a un mode d'invincibilité dans l'écran des options et une sélection de niveau dans le menu principal. Activer l'invincibilité donne également des vies infinies en tombant hors de l'écran, en sortant des portes ouvertes et en utilisant Mijin (cela empêche également le joueur de gagner des vies). Il y a d'autres changements trouvés dans le menu des options : l'option shuriken s'écrit "syurikin" (dans d'autres versions, elle s'écrit "shurikin"), et l'option de test du son manque de titres musicaux, n'affichant qu'un nombre hexadécimal (dans d'autres versions, les effets sonores sont numérotés en décimal).

Il n'y a pas d'écran de copyright. L'introduction utilise la musique du Round 1 de la version finale (The Shinobi) au lieu de son propre thème. L'effet sonore lorsque Musashi change de prise ne joue pas, et les étincelles lorsque le shuriken frappe l'épée restent à l'écran plus longtemps. Il n'y a pas de démos autres que l'animation d'ouverture (c'est-à-dire pas de texte d'intrigue ou de démos de gameplay).

Utiliser Mijin consomme du ninjutsu ; dans d'autres versions, le ninjutsu est toujours disponible après avoir utilisé Mijin. Mijin reste également sélectionné après son utilisation, au lieu de passer à Ikazuchi. Il n'y a pas non plus d'effet sonore de cri lorsque les ninjutsu sont activés.

Le jeu final a 19 pistes musicales, mais cette version n'a que les sept premières (l'ordre de la musique dans le test sonore est inchangé). Pour cette raison, il existe des différences quant à la musique utilisée pour quel tour, mais même lorsque la musique est dans toutes les versions, différentes pistes sont utilisées. La musique utilisée dans 1-1 est China Beat, et la musique de 1-2 est "Make Me Dance" tandis que, dans la version finale, les deux scènes utilisent The Shinobi. Le jeu sur écran n'a pas de musique et il manque le rire du Ninja masqué. Les échantillons de batterie utilisés tout au long du jeu sont également différents.

Pour la plupart, les ennemis ressemblent aux versions REV00, y compris le combat en deux phases avec Metamorpher, apparaissant comme un imposteur Spider-Man et Batman.

Certains boss semblent incomplets. Monster-G, le boss du Round 7, semble invincible, et le combat se termine après que le boss ait subi quelques attaques. Les boss des rondes 3 et 8 semblent manquer complètement (bien que les cartes elles-mêmes soient là); le jeu passe à la fin de l'écran de niveau peu de temps après le démarrage. Il n'y a pas de fin non plus : le jeu revient au Round 1 après 8-3.

Accueil

La revanche de Shinobi a reçu des critiques positives de la part des critiques. Le jeu a reçu 5 étoiles sur 5 dans Dragon ; ils l'ont appelé un chef-d'œuvre pour son animation, ses graphismes, son son et son gameplay, mais la bataille finale contre le boss a été critiquée pour être trop difficile. Le magazine Zero a déclaré que le Super Shinobi est « brillant » avec des graphismes, des sons et une jouabilité « à pas de géant en avant de tout sur console ou ordinateur » tout en surpassant la jouabilité du Shinobi d' arcade d'origine . Le magazine MegaTech a fait l'éloge du « gameplay, des graphismes et du son intelligents ». Mega a placé le jeu au 18e rang de leurs meilleurs jeux Mega Drive de tous les temps. Passant en revue l'apparition du jeu dans Sega Arcade Classics , Glenn Rubenstein a déclaré que "c'était l'un des premiers jeux Genesis sortis, et cela montre à quel point Sega a parcouru depuis lors".

En 1997, Electronic Gaming Monthly a classé Revenge of Shinobi au 83e rang des meilleurs jeux vidéo sur console de tous les temps, affirmant qu'il "contient un design de niveau fantastique et un gameplay encore meilleur". Ils ont également salué la nouveauté de la lutte contre des clones évidents de Spider-Man, Batman, Terminator et Godzilla. En 2004, The Revenge of Shinobi a été intronisé dans la liste de GameSpot des plus grands jeux de tous les temps.

Suite

Une suite de The Revenge of Shinobi , intitulée Shinobi III : Return of the Ninja Master , est sortie en 1993.

Héritage

Une suite de musique du jeu a été interprétée en direct par un orchestre lors du quatrième concert de musique de jeu symphonique en 2006 au Gewandhaus zu Leipzig, en Allemagne. L'arrangement a été fait par le compositeur original Yuzo Koshiro . La musique de The Revenge of Shinobi a également été jouée lors de deux concerts de PLAY! A Video Game Symphony à Stockholm, Suède en 2007. Il a également été joué pendant le rappel comme la chanson la plus votée lorsque PLAY! A Video Game Symphony se produisait à Singapour (juin 2007). Les effets sonores du jeu ont également été utilisés dans le combat Heavy Shinobi dans Sonic Mania .

Remarques

Les références

Liens externes