Tic-Tac-Pâte -Tic-Tac-Dough

Tic-Tac-Pâte
Tictacdoughtitle.jpg
Créé par Jack Barry
Dan Enright
Réalisé par Edward King, Hudson Fausett, Garry Simpson , Richard Auerback (1956-59)
Richard S. Kline (1978-85)
Dan Diana (1985-86)
Michael Dimich (1990)
Présenté par Jack Barry
Gene Rayburn
Jay Jackson
Gagner Elliot
Bill Wendell
Clin D'oeil Martindale
Jim Caldwell
Patrick Wayne
Raconté par Bill Wendell
Bill McCord
Jay Stewart
Charlie O'Donnell
Larry Van Nuys
Compositeur de musique à thème Paul Taubman (1956-59)
Hal Hidey (1978-86)
Henry Mancini (1990)
Pays d'origine États Unis
Langue originale Anglais
Nombre de saisons 8 (1978-1986)
Nombre d'épisodes 45 (CBS Daytime; 1978)
1 560 (1978-86 série syndiquée)
65 (1990 série syndiquée)
Production
Producteurs Howard Felsher (1956-59)
Ron Greenberg (1978-86)
Allen Koss (1978-86)
Chris Sohl (1978-86, 1990)
Lieux de production NBC Studios
New York, New York (1956–59)
CBS Television City
Hollywood, Californie (1978–80)
KCOP /Chris Craft Studios
Hollywood, Californie (1981–84 ; 1985–86)
The Production Group Studios
Hollywood, Californie (1984– 85)
Hollywood Center Studios
Hollywood, Californie (1990)
Temps de fonctionnement environ. 22-26 minutes
Société de production Barry & Enright Productions
Distributeur Ventes de téléviseurs Colbert
(1978–86)
ITC Entertainment
(1990)
Sony Pictures Television
Sortie
Réseau d'origine NBC (1956-59)
CBS (1978)
Syndiqué (1978-86, 1990-91)
Format audio Mono
Version originale 30 juillet 1956 – 23 octobre 1959 3 juillet 1978 – 1 septembre 1978 18 septembre 1978 – 23 mai 1986 10 septembre 1990 – 7 décembre 1990 ( 1956-07-30 )



 ( 1990-12-07 )

Tic-Tac-Dough est un jeu télévisé américain basé sur le jeu papier-crayon du morpion . Les participants répondent aux questions dans diverses catégories pour afficher leur symbole respectif, X ou O , au tableau. Trois versions ont été produites : ladiffusion initiale de 1956 à 1959sur NBC , une diffusion de 1978 à 1986 initialement sur CBS puis en syndication , et une diffusion en syndication en 1990. L'émission a été produite par Barry & Enright Productions .

Jack Barry , le coproducteur, était l'hôte original de la version des années 1950, suivi de Gene Rayburn puis de Bill Wendell , avec Jay Jackson et Win Elliot hébergeant également des adaptations aux heures de grande écoute. Wink Martindale a hébergé le réseau et la version souscrite à partir de 1978, mais a quitté le programme pour héberger et coproduire Headline Chasers et a été remplacé par Jim Caldwell qui a animé pendant la saison 1985-1986. Patrick Wayne a hébergé la version 1990.

Jouer au jeu

Le but du jeu était de compléter une ligne de trois marqueurs X ou O sur un plateau de morpion standard (le champion en titre utilisant toujours les X et commençant en premier). Chacun des neuf espaces du plateau de jeu comportait une catégorie. Les participants ont alterné le choix d'une catégorie et la réponse à une question d'intérêt général ou à une anecdote dans cette catégorie. S'ils avaient raison, ils obtenaient un X ou un O dans cette case ; sinon, il n'a pas été réclamé. Le carré central, étant de l'importance la plus stratégique, comportait une question en deux parties, le candidat disposant de 10 secondes pour réfléchir aux deux réponses nécessaires pour gagner le carré (bien que dans la version des années 1950, le candidat puisse se retirer du supplément temps). Après chaque question, les catégories se sont mélangées dans différentes positions (dans la série des années 1950 et au début de la renaissance de 1978, les catégories ne se sont mélangées qu'après que les deux candidats se soient retournés). Dans la série de 1990, les catégories étaient mélangées avant le début du tour de chaque concurrent et le mélange était arrêté lorsque le concurrent en contrôle appuyait sur son bouton de verrouillage. Si, à un moment quelconque d'une partie, il devenait impossible pour l'un ou l'autre des concurrents de gagner avec une ligne, le match était déclaré nul et une nouvelle partie commençait. Le processus s'est poursuivi jusqu'à ce que l'impasse soit levée, quel que soit le temps qu'il a fallu pour le faire. Cela signifiait qu'un match pouvait prendre plusieurs épisodes, ce qui arrivait assez souvent. Tic-Tac-Dough a utilisé un format de rollover pour permettre que cela se déroule en douceur. Cela signifiait qu'un match pouvait commencer à n'importe quel moment d'un épisode, continuer jusqu'à ce que l'heure soit annoncée, puis reprendre le jeu sur l'épisode suivant où le jeu a commencé avec les mêmes catégories en jeu.

Le plateau de jeu de la série originale des années 1950 utilisait des tambours roulants (chacun contenant les mêmes neuf catégories) pour afficher les catégories de sujets, avec des affichages lumineux en dessous pour indiquer les X et les O. Lorsque Tic-Tac-Dough a été relancé en 1978, le plateau de jeu était composé de neuf systèmes Apple II connectés à des écrans d'ordinateur individuels pour représenter chaque écran de jeu, tous reliés à un ordinateur central Altair 8800 , qui affichait les catégories, X et O, nombres et montants de jeu bonus, et dragon, en plus d'un économiseur d'écran mobile et de messages personnalisés. C'était le premier jeu télévisé à utiliser des graphiques informatisés. La série 1990 utilisait une configuration entièrement générée par ordinateur pour son plateau de jeu.

Sur le Tic-Tac-Dough original des années 1950 , un concurrent gagnant jouait jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou choisi de s'arrêter tout seul. La deuxième option était un aliment de base de Barry & Enright qui avait été utilisé sur Twenty One , ce qui rendait important pour un concurrent de considérer comme s'il choisissait de jouer à un autre jeu et perdait. Les gains initiaux du nouveau champion seraient déduits du total final du champion sortant. Dans la série de jour CBS de 1978, les concurrents ont joué jusqu'à ce qu'ils soient vaincus ou qu'ils atteignent la limite de 25 000 $ des gains totaux du réseau. Il n'y avait pas de telle restriction sur la série souscrite qui a fait ses débuts à l'automne 1978. Cela comprenait la période entre 1981 et 1984 où TTD a été diffusé sur les stations appartenant à CBS. Plusieurs concurrents au cours de cette période ont remporté des sommes bien supérieures à toute limite imposée aux stations de CBS à l'époque. De plus, sur la version 1978-1986, chaque fois qu'un concurrent battait cinq adversaires, il ou elle gagnait également une nouvelle voiture.

Ajouter de l'argent à la cagnotte

Au fur et à mesure que les questions étaient répondues correctement, de l'argent a été ajouté au pot qui est allé au gagnant :

Version Boîte centrale Boîte extérieure
1956-1959, jour NBC 200 $ 100 $
1957-1958, NBC Nuit 500 $ 300 $
1978, CBS en journée 200 $ 100 $
1978-1986, syndiqué 300 $ 200 $
1990, syndiqué 1 000 $ 500 $

Sur la série originale, les mêmes neuf catégories ont été utilisées pour un match entier quel que soit le nombre de jeux joués et/ou d'épisodes qu'il a fallu. Sur toutes les séries suivantes, chaque nouveau jeu comportait un ensemble différent de neuf catégories. S'il y avait des égalités sur la série originale ou la première série syndiquée, le pot était reporté à chaque jeu suivant jusqu'à ce que quelqu'un gagne. Dans la série 1990, il n'y avait pas de report du pot d'un match à égalité. Au lieu de cela, les valeurs des cases extérieures ont augmenté de 500 $ et la case centrale de 1 000 $ jusqu'à ce que l'égalité soit rompue.

Pour chaque match nul avant d'être vaincu, les challengers perdants ont reçu 100 $ sur la version des années 1950 et 250 $ de 1979 à 1986. Les champions qui ont finalement perdu le match après un match nul n'ont reçu aucun argent supplémentaire.

1978 Différences CBS

La saison estivale de CBS présentait des différences de gameplay. Les catégories étaient mélangées au début du jeu, puis seulement avant que le champion (jouant en tant que X) ne choisisse une catégorie. Le challenger devait choisir parmi les catégories restantes après le tour du champion. Après le brassage, certaines catégories ont été présentées avec un fond noir plutôt que bleu. Si une catégorie avec un fond noir était sélectionnée, l'un ou l'autre des candidats pouvait appeler et répondre, peu importe qui avait sélectionné la catégorie.

Contrairement à la série des années 1950 et à la série syndiquée suivante, les parties à égalité n'ont pas entraîné le report du pot ou la création d'un nouvel ensemble de catégories. Au lieu de cela, une dernière question de saut a été posée et celui qui y a répondu correctement a gagné le jeu et est passé au jeu bonus. Le format jump-in a ensuite été utilisé pendant les versions syndiquées comme la « catégorie Jump-In » (voir « Catégories spéciales » ci-dessous).

Catégories spéciales

L'utilisation de catégories spéciales, apparaissant dans des cases rouges (lettres rouges dans la version 1990), a commencé sur la version syndiquée en 1980. Au début, une seule catégorie spéciale (commençant dans la case inférieure droite, puis dans la case inférieure centrale) a été utilisé par match. Finalement, deux sont apparus à chaque jeu (un en haut au centre, l'autre en bas au centre au début), puis trois d'entre eux sont apparus par jeu (dans les cases en haut au centre, au centre à droite et en bas au centre pour commencer le jeu). Les catégories ont ensuite été mélangées comme des catégories normales, bien que les catégories spéciales ne soient jamais mélangées dans la zone centrale.

  • Vente aux enchères  – Les participants ont lu une question avec plusieurs réponses. Les concurrents enchérissaient à tour de rôle sur le nombre de réponses correctes qu'ils pouvaient nommer jusqu'à ce qu'un concurrent s'en remette à son adversaire ou choisisse de nommer toutes les réponses de la liste. Si l'enchérisseur gagnant a rempli l'enchère, ce concurrent a remporté la boîte. Sinon, l'autre participant n'avait qu'à donner une bonne réponse supplémentaire pour gagner la boîte.
  • Catégorie Bonus  – Une question en trois parties a été posée, qui, si elle était répondue correctement, a donné au concurrent un autre tour. Les catégories ont été mélangées avant le tour supplémentaire ; en conséquence, il était possible pour le champion de gagner la partie lors de son premier tour en sélectionnant à plusieurs reprises cette catégorie. Si cela se produisait, le challenger était invité à revenir pour participer au prochain match.
  • Catégorie de défi  – Le concurrent qui a sélectionné cette catégorie pourrait répondre à la question ou défier son adversaire de répondre. Si le joueur qui contrôle donne la bonne réponse ou que l'adversaire donne une mauvaise réponse, le concurrent qui a sélectionné la catégorie remporte la case.
  • Double ou rien  – Si le candidat a répondu correctement à la question, il pouvait soit garder la boîte, soit essayer de gagner une deuxième boîte. En cas d'échec, le concurrent perd les deux cases. Plus tard, la règle a changé et les concurrents n'avaient plus la possibilité de garder la première case et devaient donc prendre le risque. Lorsque cette catégorie a été sélectionnée, le tableau n'a pas mélangé après que la première question a été répondue correctement.
  • Grande question  – Cette catégorie a remplacé la catégorie secrète (voir ci-dessous). Une réponse correcte a ajouté 1 000 $ au pot.
  • C'est un dilemme  – Le candidat a entendu la question et peut demander jusqu'à cinq indices ; cependant, l'adversaire a décidé qui a répondu à la question.
  • Catégorie Jump-In  – Les concurrents ont utilisé les buzzers devant eux pour appeler et répondre à la question. Une réponse correcte a gagné la boîte, mais une réponse incorrecte a donné à l'autre participant une chance de gagner la boîte en entendant la question entière. Dans la version 1990, le nom de la catégorie était accompagné d'un sujet général ou « Qui ? », « Quoi ? », « Où ? », etc.
  • Numéro s'il vous plaît  - Les participants ont posé une question avec une réponse numérique. Le concurrent qui a choisi la catégorie a deviné la réponse et l'adversaire a deviné si la bonne réponse était supérieure ou inférieure. Si l'adversaire avait raison, il gagnait la boîte, sinon le premier concurrent gagnait. Une estimation exacte du nombre a remporté la boîte automatiquement pour le premier concurrent.
  • Choix de l'adversaire  – Le concurrent a répondu à une question de l'une des deux catégories qui ont été sélectionnées pour lui par l'adversaire. Au cours de la saison 1985-1986, une catégorie contenait une question tandis que l'autre catégorie en contenait deux.
  • Jouer ou passer  – Le concurrent avait la possibilité de sauter la première question et de répondre à une seconde.
  • Catégorie secrète  - Il s'agissait de la première catégorie rouge de l'émission, qui est apparue d'abord dans le coin inférieur droit au début, puis est apparue plus tard en bas au centre au début. Le sujet de la catégorie secrète n'a été annoncé par l'hôte qu'après sa sélection. Une réponse correcte à cette catégorie a doublé la valeur du pot. Cette catégorie a finalement été remplacée par la Grande Question (voir ci-dessus).
  • Balançoire  – Une question à réponses multiples a été lue aux deux candidats. Les concurrents ont alternativement donné des réponses correctes jusqu'à ce qu'un concurrent ait donné une mauvaise réponse, répété une réponse ou ne puisse pas penser à une réponse et que l'adversaire ait remporté la boîte, à moins que l'adversaire ne puisse pas répondre non plus, ce qui a laissé la boîte non réclamée. La boîte pouvait également être gagnée en donnant la dernière bonne réponse.
  • Showdown  – Les concurrents ont été invités à répondre à une question en deux parties, en utilisant les buzzers pour appeler. Le premier participant à sonner a répondu à une partie de la question. L'autre concurrent a répondu en deuxième. Si un participant avait raison tandis que l'autre avait tort, le participant ayant répondu correctement gagnait la boîte. Sinon, des questions supplémentaires étaient posées jusqu'à ce que la boîte soit attribuée de cette manière.
  • Take Two  – La question avait deux indices. Le concurrent pouvait répondre après le premier indice, mais pour recevoir le deuxième indice, il devait d'abord donner à l'adversaire une chance de répondre.
  • Trois à gagner  – Une série de questions buzz-in a été posée aux deux candidats, le premier à répondre correctement à trois remportant la boîte.
  • Top Ten  – Une question avec des réponses classées a été posée. Le candidat qui a choisi la réponse la mieux classée a remporté la boîte ; cependant, si le premier participant a donné la réponse la mieux classée, il/elle a automatiquement gagné la boîte. Rebaptisé Top This au cours de la saison 1985-1986.
  • Trivia Challenge  – Une question avec trois réponses à choix multiples a été posée. Le concurrent a choisi de répondre en premier ou de s'en remettre à son adversaire. Peu importe qui a commencé, si un concurrent était incorrect, son adversaire pouvait choisir parmi les réponses restantes. Si l'adversaire se trompait également, la boîte restait non réclamée. Rebaptisé Trivia Dare au cours de la saison 1984-1985.

Tour bonus

Le tour bonus a été introduit dans la version 1978, donnant au vainqueur d'un match une chance de « battre le dragon ».

CBS (été 1978)

Lors de la course estivale de jour de CBS, le tour de bonus avait quatre X, quatre O et un dragon cachés à l'intérieur des neuf moniteurs. Les X et les Os ont été mélangés de manière à ce que l'un des symboles forme un "Tic-Tac-Dough". Pour chaque X et O révélé par un concurrent, 150 $ ont été ajoutés au pot. Le candidat a remporté l'argent et un prix pour avoir trouvé la ligne "Tic-Tac-Dough", mais pouvait arrêter et prendre l'argent à tout moment. Trouver le dragon a mis fin au tour et a perdu tout l'argent dans le pot. Si le dragon était trouvé, le même prix était en jeu pour tout l'épisode jusqu'à ce qu'il soit gagné.

Syndication (1978-1986)

Sur la course syndiquée, les carrés contenaient les mots « TIC » et « TAC » et six montants en dollars : 100 $, 150 $, 250 $, 300 $, 400 $, 500 $ (à l'origine 50 $, 150 $, 250 $, 350 $, 400 $ et 500 $). La boîte restante cachait le dragon. L'objectif était que le concurrent accumule 1 000 $ ou plus. En cas de succès, le candidat gagnait de l'argent et un ensemble de prix qui se composait généralement de meubles, de voyages, de bijoux et/ou d'appareils électroménagers, totalisant entre 2 000 $ et 5 000 $. Pour les cinq premières saisons, le même package de prix était en jeu pour l'ensemble du spectacle jusqu'à ce qu'il soit gagné, mais cela a été changé en un package de prix différent pour chaque tour de bonus pour les trois dernières saisons. Le participant a automatiquement gagné en découvrant « TIC » et « TAC » (à ce moment-là, le participant a également vu son total en espèces augmenté à 1 000 $). Cependant, si le concurrent trouvait le dragon, le jeu se terminait et le concurrent perdait le prix et l'argent accumulé. Le participant pouvait s'arrêter à tout moment, prendre l'argent et renoncer au prix. Pendant une brève période en 1983, un concurrent devait accumuler exactement 1 000 $ ou trouver TIC et TAC, mais cela a été rapidement supprimé.

Recherche de dragons

Pendant un certain temps en 1983, les membres du public du studio ont été invités à jouer à un jeu spécial "Dragon Finder" chaque fois que le tour de bonus était gagné ou qu'un concurrent s'arrêtait tôt. Les numéros restants sur le tableau n'ont pas été immédiatement découverts; à la place, un membre du public serait sélectionné pour choisir quel numéro cachait le dragon. Si cette personne ne trouvait pas le dragon, un autre membre du public serait invité à choisir l'un des nombres restants. Le prix pour le trouver était à l'origine un montant fixe de 250 $, mais a ensuite été augmenté de 50 $ pour chaque estimation incorrecte. Lorsque la modification a été apportée pour inviter deux membres du public à choisir à tour de rôle les numéros, le membre perdant a reçu 50 $.

Syndication (1990)

La série syndiquée de courte durée de 1990 utilisait un tour de bonus similaire au tour de bonus CBS de 1978, le champion jouant pour de l'argent et un prix de marchandise. Il y avait cependant plusieurs différences notables. L'une était que le concurrent choisissait entre X et O comme symbole pour le tour et espérait compléter une ligne "Tic-Tac-Dough" avec ce symbole. De plus, un chevalier en armure surnommé le « tueur de dragons » a été ajouté au tableau et le trouver a entraîné une victoire automatique. Il n'était pas toujours possible de terminer un Tic-Tac-Dough avec le symbole choisi par un concurrent en raison à la fois du brassage et de la distribution des symboles. Par exemple, le brassage, qui était arrêté manuellement par le concurrent, pouvait laisser les concurrents sans possibilité de Tic-Tac-Dough pour le symbole choisi ; Parfois, un concurrent peut ne pas avoir assez de symboles sur le plateau pour en terminer un ou le mélange place ses symboles sur le plateau de telle manière qu'il ne puisse former aucune connexion, quel que soit le symbole choisi. Dans ces cas, le concurrent ne pouvait gagner le prix qu'en trouvant le tueur de dragon.

Pour le premier de leurs symboles qu'un concurrent a trouvé, ils ont reçu 500 $. Chacun a trouvé après cela a doublé le pot. Si le concurrent a terminé le Tic-Tac-Dough, il/elle a gagné le prix et l'argent qu'il y avait dans le pot. Trouver le chasseur de dragons doublait le pot, et s'il était trouvé sans argent dans le pot, le concurrent gagnait 1 000 $. Comme auparavant, trouver le dragon à n'importe quel moment a mis fin au tour et a tout coûté au concurrent.

Après environ sept semaines de course, le dragon et le tueur de dragon ont décrit leur objectif dans une courte chanson de rap alors qu'ils étaient présentés par l'hôte Wayne.

Record de gains

Les concurrents pouvant jouer jusqu'à leur défaite, plusieurs concurrents de Tic-Tac-Dough ont pu gagner plus de 100 000 $ lors de l'émission. Au cours des neuf semaines de l'émission en 1980, Thom McKee a vaincu 43 adversaires pour gagner huit voitures et remporter 312 700 $ (avec d'autres prix du jeu bonus), dont plus de 200 000 $ en espèces, un record à l'époque . Dans un match, McKee a battu le record de remporter le plus gros pot dans un match, qui a atteint 36 800 $ après quatre matchs nuls contre le challenger Pete Cooper.

Lorsque WCBS-TV , la station détenue et exploitée par CBS à New York, a acheté les droits de diffusion de Tic Tac Dough (avec The Joker's Wild ), en 1983, le réseau s'est rendu compte que la diffusion d'un jeu télévisé sans plafond de gains sur une station qu'elle possédait était une violation de ses propres normes et pratiques de diffusion . CBS a demandé à Barry & Enright Productions qu'une limite de gains de 50 000 $ soit imposée à Tic Tac Dough , et l'émission s'est conformée à cette demande. Le record de gains de McKee s'est maintenu jusqu'en 1999, lorsque Michael Shutterly a remporté 500 000 $ en cash sur Who Wants to Be a Millionaire .

Historique de diffusion

CNB : 1956-1959

Tic-Tac-Dough a été créé à la télévision de jour NBC le 30 juillet 1956, animé par le co-créateur et co-producteur exécutif Jack Barry.

À partir du 12 septembre 1956, Barry a commencé à accueillir Twenty-One en primetime. Le spectacle était initialement le mercredi soir mais s'est rapidement déplacé au jeudi soir. À ce stade, Gene Rayburn a commencé à accueillir Tic-Tac-Dough le vendredi. Twenty One a ensuite déménagé au lundi soir en février 1957, et Barry a de nouveau animé l'émission les cinq jours de la semaine. Barry a quitté l'émission et a été remplacé par l'annonceur Bill Wendell le 6 octobre 1958. Wendell a accueilli l'émission, l'annonce étant reprise par Bill McCord , jusqu'à sa disparition le 23 octobre 1959.

Une version nocturne, produite en couleur, jouée pour des enjeux plus importants diffusé du 12 septembre 1957 au 29 décembre 1958. Jay Jackson était l'hôte d'origine et a été remplacé par Win Elliot le 2 octobre 1958 pour la durée de la diffusion nocturne de l'émission. . Johnny Olson a rempli à la fois le rôle d'hôte et d'annonceur à différents moments de cette version.

Scandale du quiz

L'émission de jour avec l'animateur Jack Barry , 1957.

En août 1958, le jeu télévisé à succès inter-réseaux Dotto a été annulé après que les dirigeants du réseau et des sponsors ont découvert que le jeu avait été truqué, et lorsque les gros titres des journaux ont explosé avec la confirmation que les allégations de truquage du champion destitué de Twenty One Herb Stempel étaient vraies. , les émissions de quiz à gros budget ont commencé à s'effondrer dans les audiences et à disparaître des ondes à mesure que le scandale s'aggravait.

Tic-Tac-Dough n'est pas sorti indemne avant son annulation. L'épisode du 3 avril 1958 mettant en vedette le militaire américain Michael O'Rourke remportant plus de 140 000 $ est devenu l'un des sujets clés du grand jury fédéral enquêtant sur la fixation du quiz. Cette course a eu lieu pendant le mandat de Jay Jackson en tant qu'hôte. Jackson n'a jamais été impliqué dans aucun acte répréhensible lui-même et il avait quitté la série bien avant le début des enquêtes du quiz, mais il n'a plus jamais animé de jeu télévisé. On ne peut pas en dire autant du producteur de Tic-Tac-Dough Howard Felsher . Felsher était en charge de toutes les facettes de la production de l'émission, y compris la sélection des candidats. L'une d'elles, Kirsten Falke, seize ans, a auditionné en tant que chanteuse folk. Cela l'a amenée dans les bureaux du producteur de Tic-Tac-Dough Felsher, qui a fourni à Kirsten les réponses et les astuces pour gagner dans l'émission et une promesse de montrer son talent et de chanter. "Je l'ai bâclé", a déclaré Kirsten. Elle a demandé ses catégories dans le mauvais ordre et, par conséquent, est repartie avec 800 $ dérisoires. Un grand jury a assigné Kirsten à témoigner et Felsher l'a implorée de mentir. Felsher a admis au Congrès qu'il avait exhorté environ 30 anciens candidats à l'émission et tout son personnel de production à mentir au grand jury, et qu'il avait lui-même menti sous serment. Felsher a également estimé qu'environ 75 % de la course nocturne Tic-Tac-Dough avait été truquée. Felsher a été licencié à la suite des scandales des quiz de NBC, mais a ensuite refait surface en tant que producteur pour Goodson-Todman Productions dans les années 1970 et 1980.

L'émission de jour n'a pas été affectée et la carrière de l'animateur Gene Rayburn a été complètement indemne. Après Tic-Tac-Dough , Rayburn est allé à Goodson-Todman, où le 31 décembre 1962, il a commencé la première de ses missions d'hébergement de The Match Game .

CBS/Syndication : 1978-1986

Près de deux décennies après son annulation initiale, le jeu renaît alors que The New Tic-Tac-Dough sur CBS lui donne une place dans son horaire de jour. La série s'est déroulée du 3 juillet au 1er septembre 1978 à 10  h 00 heure de l'Est / 9  h 00 centrale, remplaçant le Pass the Buck hébergé par Bill Cullen . Par coïncidence, ce créneau horaire avait été occupé de septembre 1972 à juin 1975 par la version originale de The Joker's Wild de Barry .

Cependant, le CBS TTD n'a duré que neuf semaines en raison de la grande popularité de son concurrent sur NBC, Card Sharks . Il a été remplacé par des rediffusions de jour de All in the Family , qui était déjà diffusée sur CBS pendant environ deux ans et demi. Lorsqu'il a été annulé par CBS, TTD avait en moyenne une note de 3,9 / 21 part jusqu'au 28 juillet et avait un taux de liquidation de 84%. TTD a été l'une des nombreuses tentatives infructueuses de CBS pour trouver une introduction appropriée à The Price is Right , alors une institution de jour ; ce n'est que lorsque The New 25 000 $ Pyramid et Press Your Luck sont arrivés en 1982 et 1983, respectivement, que le réseau a finalement réussi.

Le 18 septembre, une version nocturne précédemment prévue a été diffusée en première diffusion, où elle a été diffusée sur certains marchés en tant que série complémentaire à Joker, qui est entrée dans une version hors réseau la saison précédente. C'était une situation presque identique à un jeu de 1976 emballé par Barry et Enright, Break the Bank , qui a été rapidement mis en syndication après qu'ABC l'ait annulé seulement trois mois après le début d' une journée afin d'étendre deux des séries de jour du réseau; la version syndiquée a fonctionné au cours de la saison 1976-1977.

Wink Martindale a accueilli Tic-Tac-Dough pendant ses sept premières saisons, puis est parti le 24 mai 1985 pour accueillir sa nouvelle création Headline Chasers . Jim Caldwell a succédé en tant qu'hôte le 23 septembre 1985 et a animé jusqu'à la finale de la série le 23 mai 1986. Jay Stewart a été l'annonceur pendant les trois premières années. Charlie O'Donnell a remplacé Stewart en 1981. Les remplaçants occasionnels de ces annonceurs comprenaient Johnny Gilbert (y compris la première syndiquée), Bob Hilton , Mike Darow , John Harlan et Art James .

Dans une interview, Martindale a déclaré que pendant que la version CBS commençait à être diffusée, Barry & Enright Productions avait obtenu une place pour diffuser une version syndiquée qui avait commencé à l'automne. La version CBS s'est terminée en raison de mauvaises notes, mais la version syndiquée a attiré des chiffres élevés et, par conséquent, a eu une durée de huit ans.

Tout au long de ses huit années d'existence, le spectacle a utilisé sa chanson thème intitulée "Crazy Fun", composée par Hal Hidey. De 1978 à fin 1980, l'émission a été enregistrée à CBS Television City à Hollywood dans les studios 31 et 43 à des moments différents. De 1981 à 1984 et à nouveau pour la dernière saison de 1985 à 1986, l'émission a été enregistrée dans les studios de KCOP (également connus sous le nom de Chris Craft Studios). La saison 1984-1985 a été enregistrée aux Production Group Studios, tandis que Chris Craft Studios était en cours de refonte.

À partir du début de 1979, chaque vendredi était le "Hat Day", où Martindale recevait des chapeaux des téléspectateurs pour les montrer à la fin de l'émission. Certains étaient des chapeaux d'hiver, et certains traitaient même du spectacle (comme avoir une photo d'un dragon dessus). Il portait également des chapeaux lors des émissions du vendredi de Las Vegas Gambit , qu'il animait également sur NBC à l'époque, obligeant Martindale à faire la navette entre Los Angeles et Las Vegas pendant plus d'un an.

Le plateau de jeu, conçu par Bob Bishop d' Apple Computer, Inc. , était piloté par neuf ordinateurs Apple II , chacun étant chargé d'afficher une seule boîte du plateau de jeu, et à son tour contrôlé par un système Altair 8800 . Ce fut l'une des premières utilisations de l'infographie dans un jeu télévisé.

Syndication : 1990

Le logo de la version syndiquée de 1990, comme on l'a vu lors de la rediffusion de l'émission aux États-Unis .

La deuxième reprise syndiquée de la série a été créée le 10 septembre 1990. Son thème musical a été composé par Henry Mancini , sa dernière chanson thème pour la télévision. La série était une Barry & Enright Production (la dernière de la société) et distribuée par ITC Entertainment .

Comme indiqué ci-dessus, Patrick Wayne a animé, tandis que Larry Van Nuys a annoncé avec Art James le remplaçant pendant deux semaines. Le renouveau de 1990 était l'un des quatre jeux télévisés à être diffusés le 10 septembre 1990, avec cinq au total pour la saison. Comme les quatre autres séries, cependant, Tic-Tac-Dough n'a pas trouvé de public. La série a été la première des cinq à être annulée, diffusant son dernier nouvel épisode le 7 décembre 1990 après treize semaines. Trois mois de rediffusions ont suivi et l'émission a été diffusée pour la dernière fois le 8 mars 1991.

NBCUniversal : à déterminer

Le 22 septembre 2021, il a été signalé que NBCUniversal et Village Roadshow Television avaient donné leur feu vert à un pilote pour une nouvelle version de l'émission, avec Tom Bergeron en tant qu'animateur et Harry Friedman en tant que producteur exécutif.

Versions internationales

Tic-Tac-Dough est l'un des trois seuls jeux télévisés de Barry-Enright connus pour avoir des adaptations étrangères, les autres étant Twenty One et Concentration .

Pays Nom Hôte Canaliser Année de diffusion
 Australie Pâte Tic Tac Chuck Faulkner Réseau Neuf 1960–64
 Allemagne Tic-Tack-Quiz Fritz Benscher ARD 1958-1967
Tic-Tac-Toe Michael "Dingo" Förster RTL plus 1992
 Honduras X-0 da Dinero Salvador Nasralla Televicentro 1990-présent
 Indonésie Tak-Tik-BOOM Dédé Yusuf RCTI 1992-98
Charles Bonar Sirait (Saison 2) 2010
Arie Untung (Saison 3)
 Espagne XO da dinero Juan Vinas TVE 1959-1960
 Royaume-Uni Quiz croisé Jeremy Hawk
Barbara Kelly
ITV 1957-1967
Quiz Criss Cross Junior Jeremy Hawk
Chris Kelly
Bob Holness
Mike Sarne
Chris Howland
Gordon Luck
Peter Wheeler
Bill Grundy
Danny Blanchflower
Barbara Kelly
 États Unis Pâte Tic Tac Jack Barry (1956-58)
Gene Rayburn (1956-57, le vendredi uniquement)
Jay Jackson (1957-58 , aux heures de grande écoute)
Win Elliott (1958, aux heures de grande écoute)
Bill Wendell (1958-59)
NBC 1956-1959
(La Nouvelle) Pâte Tic Tac Clin d'oeil Martindale SCS Été 1978
Pâte Tic Tac Clin d'oeil Martindale
Jim Caldwell
Syndication 1978–85
1985–86
Patrick Wayne 1990

Les références

Liens externes