Problème de temps - Time trouble

Dans les échecs joué avec un contrôle du temps , des problèmes de temps , la pression du temps , ou sa traduction allemande Zeitnot , est la situation où un joueur a peu de temps pour effectuer les mouvements nécessaires. Lorsqu'on est obligé de jouer rapidement, la probabilité de faire des erreurs est augmentée, donc la gestion de l'horloge est un aspect important du jeu d'échecs. Le dernier coup du contrôle du temps (souvent le coup 40) est particulièrement sujet aux erreurs si les joueurs n'ont que quelques secondes pour le jouer, et de nombreuses parties ont été perdues en raison d'une mauvaise gestion du temps sous la pression du temps.

Aspects pratiques

Les joueurs passent souvent beaucoup de temps après l' ouverture à réfléchir à leurs plans et à calculer diverses variations tactiques. Dans de nombreux cas, passer ce temps à trouver le bon chemin vaut le risque de perdre du temps plus tard si la position est simplifiée à un point où elle peut être jouée rapidement. Cependant, passer beaucoup de temps dans des positions simples sur des questions non contraignantes est souvent excessif.

En cas de problème de temps, les joueurs se concentrent généralement sur le maintien de l'intégrité de leur position. Les principes de Lars Bo Hansen sont de s'assurer que les pièces restent protégées, d'éviter les mouvements de pions inutiles et d'éviter d'analyser des tactiques inutiles. Webb conseille aux joueurs de garder une trace du nombre de coups joués et d'élaborer une réponse provisoire à chacun des coups de l'adversaire sur le temps de l'adversaire. Cette astuce est appelée « cerveau permanent » ou « méditation ». Lorsque l' adversaire a des problèmes de temps, Webb a préconisé la technique du barrage qui consiste à planifier deux ou plusieurs mouvements à l'avance, puis à les jouer en succession rapide. L'idée est de donner à l'adversaire peu de temps pour se préparer au deuxième coup, augmentant la probabilité que ce coup soit une erreur. Jouer un barrage de coups augmente également les chances d'une erreur de la part du barrageur, et la technique est déconseillée dans une position gagnante où un joueur doit se concentrer sur la victoire sur le plateau.

Règles régissant les problèmes de temps

La FIDE a quelques règles supplémentaires concernant les joueurs en difficulté.

La première règle concerne l' enregistrement des coups . Un joueur avec moins de cinq minutes restantes, dans un jeu où il n'y a pas un incrément de temps de 30 secondes ou plus par coup, n'est pas tenu de garder le score comme d'habitude. Cependant, si le joueur effectue le contrôle horaire, il doit mettre à jour la feuille de match avant d'effectuer un mouvement dès que le drapeau tombe, marquant l'expiration du premier contrôle horaire, désormais passé. Si un seul joueur a des problèmes de temps et n'enregistre pas de coups, la feuille de match de l'adversaire peut être utilisée pour mettre à jour le score. En cas de pression temporelle mutuelle , lorsque les deux joueurs ont cessé d'enregistrer les coups, le directeur du tournoi ou un assistant doit être sur place pour enregistrer les coups au fur et à mesure qu'ils sont joués, et leurs notes peuvent être utilisées pour mettre à jour les feuilles de match lors du passage du contrôle du temps. Si le score du jeu n'est enregistré par personne pendant la période de pression, les joueurs s'efforceront de reconstituer les mouvements du jeu, sous le contrôle du directeur du tournoi ; si cela n'est pas possible, le jeu continue, le coup suivant étant considéré comme le premier coup du contrôle horaire suivant.

La deuxième règle concerne la possibilité pour l'arbitre de mettre fin à une partie comme nulle en raison du manque d'effort d'un joueur pour gagner la partie par des « moyens normaux ». Parfois, il arrive dans un contrôle de temps de mort subite sans incréments qu'un joueur ait du mal à exécuter physiquement une série indéfinie de mouvements dans le temps restant. L'adversaire pourrait essayer de jouer là-dessus, et continuer à jouer dans l'espoir de gagner par forfait, plutôt qu'en gagnant la position sur l'échiquier. Pour éviter cela, la FIDE permet aux organisateurs de tournois d'appliquer les directives des articles III.4 ou III.5. Un tournoi joué avec l'article III.4 permet à un joueur à moins de deux minutes restantes de convoquer l'arbitre et de demander l'introduction d'un incrément de cinq secondes. L'invocation de III.4 constitue une offre de match nul que l'adversaire peut accepter. Dans le cas contraire, si l'arbitre accepte d'introduire l'incrément, l'adversaire se voit accorder deux minutes en plus de l'incrément. Dans un tournoi disputé avec l'article III.5, un joueur disposant de moins de deux minutes peut convoquer un arbitre et demander que la partie soit déclarée nulle « au motif que son adversaire ne peut pas gagner par des moyens normaux, et/ou que son adversaire a fait aucun effort pour gagner par des moyens normaux". L'arbitre peut accepter la réclamation (qui termine le jeu immédiatement comme un match nul), rejeter la réclamation (après quoi le jeu continue, l'adversaire recevant deux minutes supplémentaires), ou reporter la décision. Dans ce cas, l'adversaire peut se voir accorder deux minutes supplémentaires et le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'arbitre rende une décision ou que le drapeau du demandeur tombe, après quoi l'arbitre prend une décision.

Les règles permettant à un arbitre de déclarer une partie nulle ne s'appliquent pas aux échecs en blitz . Plusieurs tournois blitz de haut niveau, tels que le Championnat du monde de blitz 2009, sont joués avec un incrément de deux secondes qui laisse le temps aux joueurs d'exécuter des mouvements et décourage les tentatives de gagner à temps dans des positions triviales telles que roi et chevalier contre roi et chevalier.

Version Échecs US

Les tournois régis par les règles de la Fédération des échecs des États-Unis ont une règle similaire aux directives de la FIDE qui peut être utilisée si cette variation est annoncée à l'avance, appelée règle des « chances de perdre insuffisantes ». Un joueur avec moins de deux minutes restantes sans délai ni incrément peut demander un match nul au directeur du tournoi au motif que l'adversaire n'a aucune chance raisonnable de gagner la position, si les deux joueurs avaient eu suffisamment de temps. Dans les directives américaines sur les échecs, cela signifierait qu'un joueur de tournoi moyen (classe C) a moins de 10 % de probabilité de perdre la position contre un maître, les deux joueurs ayant suffisamment de temps. Le directeur du tournoi peut accepter la réclamation (mettre fin à la partie comme nul), rejeter la réclamation et pénaliser le réclamant avec une minute de moins, ou reporter la décision. Si le directeur du tournoi reporte la décision, il y a la possibilité de substituer une horloge sans retard par une horloge avec retard, le demandeur ayant son temps restant divisé par deux. Étant donné que les règles sur les chances de perdre insuffisantes font appel à la discrétion du directeur du tournoi, les horloges avec la fonction de retard ou d'incrémentation sont préférées aux horloges sans elles.

Voir également

Les références