Trauma Center (série de jeux vidéo) - Trauma Center (video game series)

Centre de traumatologie
Centre de traumatologie logo.png
Logo Western récurrent pour la série.
Genres Simulation
Roman visuel
Développeur(s) Atlus
Éditeur(s)
Créateur(s) Katsura Hashino
Plateforme(s) Nintendo DS
Wii
Première sortie Centre de traumatologie : Sous le couteau
16 juin 2005
Dernière version Équipe de traumatologie
18 mai 2010

Trauma Center est une série de jeux vidéo développés par Atlus et édités par Atlus (Japon, Amérique du Nord) et Nintendo (Europe). En commençant par Trauma Center: Under the Knife en 2005 pour la Nintendo DS , la série a sorti quatre autres entrées sur DS et Wii . Le gameplay est divisé entre une simulation de gameplay chirurgicaleet une narration de roman visuel . Bien qu'ils traitent principalement de personnages différents, les jeux partagent un cadre commun d'une Terre proche du futur où des procédures médicales avancées sont utilisées pour traiter plusieurs patients, y compris des épidémies de virus mortels. Une organisation récurrente est Caduceus, une fondation médicale mondiale semi-secrète.

La série a été créée par Katsura Hashino , qui voulait utiliser les commandes de la DS pour explorer un type de simulation uniquement possible auparavant sur PC. Après le premier jeu, une équipe de production dédiée baptisée « CaduceTeam » a été créée pour gérer les futurs jeux. À partir du remake Wii Second Opinion , la série a été réalisée par Daisuke Kanada.

Titres

Calendrier de publication
2005 Centre de traumatologie : sous le couteau
2006 Centre de traumatologie : deuxième opinion
2007 Centre de traumatologie : sang neuf
2008 Centre de traumatologie : Sous le couteau 2
2009
2010 Équipe de traumatologie
  • Trauma Center: Under the Knife est la première entrée de la série, sortie surNintendo DS. Il a été publié au Japon et en Amérique du Nord en 2005, et en Europe l'année suivante. Le jeu suit le protagoniste Derek Stiles alors qu'il est confronté à une maladie d'origine humaine appelée CULPABILITÉ.
  • Trauma Center: Second Opinion est la deuxième entrée et un remake du premier jeu. Il est sorti en tant que titre de lancement pour laWiiau Japon et en Amérique du Nord en 2006, et l'année suivante en Europe et en Australie. En plus de revisiter la bataille de Stiles contre la culpabilité,Second Opinionajoute des missions pour la chirurgienne Naomi Kimishima et un nouveau chapitre clôturant les deux récits.
  • Trauma Center: New Blood est la troisième entrée de la série, sortie sur Wii d'abord en Amérique du Nord en 2007, puis au Japon et en Europe en 2008, et en Australie en 2009. Le récit suit deux nouveaux médecins recrutés pour combattre. La stigmatisation, une nouvelle maladie d'origine humaine qui se propage à travers le monde.
  • Trauma Center: Under the Knife 2 est la quatrième entrée, une suite directe du premier jeu développé pour la DS. Il est sorti en Amérique du Nord et au Japon en 2008. L'histoire met en scène Derek Stiles lorsqu'il rencontre une nouvelle menace basée sur la CULPABILITÉ.
  • Trauma Team , la cinquième et dernière entrée à ce jour et citée comme titre dérivé dans l'univers de la série, est sorti en 2010 au Japon et en Amérique du Nord. Le récit, divisé en six personnages différents travaillant chez Resurgam First Care, se concentre sur la menace émergente d'une nouvelle maladie.

Éléments communs

Gameplay

Le gameplay et la présentation de Trauma Center utilisent deux fonctionnalités récurrentes ; simulation chirurgicale réalisée à partir d'une vue à la première personne; et le récit livré en utilisant un style de roman visuel . L'équipe de traumatologie comprend la chirurgie, mais utilise également cinq autres professions; médecine d'urgence où les patients sur les lieux reçoivent des traitements rapides, endoscopie pour un traitement interne à petite échelle, orthopédie qui se concentre sur les opérations et la reconstruction du squelette, diagnostic pour déterminer les conditions médicales grâce à une routine de parler avec le patient et d'examiner les scanners médicaux, et médecine légale où les preuves des scènes de crime et des victimes sont utilisées pour conclure à l'affaire.

Pendant la chirurgie, le joueur opère sur le patient à l'aide d'une variété d'outils ; ceux-ci incluent le scalpel, le gel cicatrisant, une seringue pour injecter des stimulants de santé et d'autres substances, un laser, une échographie, un drain, une pince et du fil pour coudre les plaies. Les titres ultérieurs présentent le défibrillateur pour la réanimation des patients mourants. Les types d'opérations vont de la réparation d'organes et l'extraction de tumeurs aux greffes de peau et à la réparation osseuse. Les titres DS utilisent l'écran tactile, les joueurs sélectionnant et utilisant des outils à l'aide d'icônes. Pour Second Opinion et New Blood , les commandes ont été ajustées pour fonctionner avec la télécommande Wii et le Nunchuk , et des fonctions supplémentaires ont été ajoutées, notamment le défibrillateur .

Un mécanisme de jeu récurrent dans toute la série est le Healing Touch, une capacité qui confère des avantages surhumains aux chirurgiens qui le détiennent. Ses effets varient d'un individu à l'autre, avec des capacités démontrées telles que le ralentissement du temps, la guérison des patients et l'arrêt de la santé d'un patient. Il est activé en dessinant une forme d'étoile sur l'écran. Le Healing Touch et les éléments fantastiques similaires ont été atténués ou supprimés pour Trauma Team . Les deux New Blood et Trauma Team inclus les options multijoueurs coopératives locales.

Cadre et thèmes

La série Trauma Center se déroule dans une version proche de la Terre où les progrès médicaux ont conduit au développement de remèdes pour des maladies auparavant majeures telles que le sida et le cancer. Une organisation clé est Caduceus; alors qu'en apparence un organisme de recherche médicale pour l'étude des maladies incurables, il a un rôle semi-secret dans la lutte contre le bioterrorisme en utilisant des virus artificiels. Fondée à l'origine en Europe, Caduceus possède des succursales établies dans le monde entier. Un élément récurrent dans la série est la présence d'éléments de science-fiction ou surnaturels dans les récits. Trauma Team a moins utilisé ces éléments, notamment en n'utilisant pas le Healing Touch.

Tous les titres de Trauma Center partagent le même univers et la même chronologie. Le jeu original et son remake se déroulent en 2018. Under the Knife 2 se déroule trois ans après les événements du premier jeu. Trauma Team se déroule à un moment donné après les événements de Second Opinion , bien qu'il ne soit pas directement lié au reste de la série. L'action se déroule autour de la localité de Resurgam First Care, un hôpital fictif aux États-Unis où travaillent de nombreux protagonistes. New Blood se déroule dix ans après les événements de Second Opinion . Deux personnages récurrents sont Naomi Kimishima, un personnage joueur de Second Opinion et Trauma Team ; et Derek Stiles, qui fait des apparitions dans chaque titre de la série.

Un thème narratif récurrent dans la série Trauma Center était de sauver des vies grâce à la chirurgie et la passion des médecins pour sauver des vies. Dans Second Opinion , un thème secondaire était l'impact dommageable de la chirurgie utilisée pour de mauvaises raisons. Les thèmes narratifs de New Blood sont la bataille pour sauver des vies et le caractère précieux de la vie. L'histoire de Under the Knife 2 incorporait des problèmes de traitement des pauvres, de pénurie de médecins et de médecine anti-âge . Dans Trauma Team , l'histoire s'est concentrée sur la façon dont les gens vivaient une vie pleine dans un monde qui pourrait voir de terribles événements mettant leur vie en danger, s'inspirant directement de la pandémie de grippe porcine de 2009 .

Développement

Le centre de traumatologie original a été créé par Katsura Hashino , membre du personnel d'Atlus , qui a agi en tant que producteur. À partir de la production en 2004, l'équipe a voulu recréer le gameplay de simulation chirurgicale des titres PC pour la DS, car ses commandes et son matériel étaient plus performants que les autres de l'époque. De nombreux membres du personnel étaient des vétérans du jeu de rôle d'Atlus, Megami Tensei , ce qui rend la production difficile en raison de l'inexpérience de l'équipe. Suite au succès de Under the Knife , Hashino a formé une partie de l'équipe en une équipe dédiée pour travailler sur la série ; ils étaient connus en interne sous le nom de "CaduceTeam", composé de ce que le réalisateur Daisuke Kanada a décrit comme les joueurs les plus enthousiastes d'Atlus. Kanada a travaillé sur plusieurs titres Megami Tensei et collaboré avec Hashino sur plusieurs jeux depuis Maken X en 1999 ; Second Opinion était ses débuts en tant que réalisateur. La production de Second Opinion a commencé en janvier 2006.

Le personnel récurrent comprenait Kanada en tant que directeur; l'artiste Masayuki Doi, qui a remplacé l'artiste original Maguro Ikehata à partir de Second Opinion ; le programmeur Takaaki Ikeda ; et le scénariste Shogo Isogai, qui a travaillé sur Under the Knife , Second Opinion et New Blood . Under the Knife a été réalisé par Kazuya Niinou, qui a ensuite été le concepteur principal de l'original Etrian Odyssey pour Atlus; et travaillera plus tard sur des titres pour Imageepoch et Square Enix . MediaVision a aidé à la production de New Blood , tandis que Vanguard a développé Under the Knife 2 sous la supervision d'Atlus. Trauma Team a commencé à se développer en 2007, en commençant par être proche d'une entrée principale avant de s'étendre à sa forme actuelle, couvrant plusieurs professions médicales.

accueil

Dans une rétrospective de la série, Peter Davison de USGamer a noté à la fois la position notable de la série dans la bibliothèque de jeux d'Atlus et la façon dont les titres utilisaient la mécanique de la console Nintendo.

Les références

Citations
Remarques

Liens externes