Triforce (table d'arcade) - Triforce (arcade board)
La Triforce est une carte système d' arcade développée conjointement par Nintendo , Sega et Namco , les premiers jeux étant sortis en 2002 . Le nom fait référence à la série de jeux The Legend of Zelda de Nintendo et symbolise l'implication des trois sociétés dans le projet. Le matériel est basé sur le GameCube pour une rentabilité et une facilité de portage. La plate-forme partagée a également permis des fonctionnalités d'interopérabilité, telles que la prise en charge des cartes mémoire GameCube pour le stockage des jeux enregistrés et le déverrouillage du contenu supplémentaire. Les jeux notables incluent F-Zero AX de Sega et Mario Kart Arcade GP de Namco.
Caractéristiques
Le matériel du système est basé sur le Gamecube avec plusieurs différences, telles que les dispositions pour add-ons tels que Sega de GD-ROM système et améliorables RAM modules. On pensait initialement que la Triforce avait deux fois plus de 1T-SRAM que la GameCube (48 Mo au lieu de 24 Mo), mais cela a été démenti par une analyse de démontage d'une carte Triforce.
Quelques versions de la Triforce existent. Les deux premiers sont les unités Type-1 et Type-3, la première utilisant une carte DIMM externe (la même que celle utilisée sur les Naomi et Naomi 2) tandis que la seconde intègre ce composant à l'intérieur du boîtier métallique. Il existe une version Namco personnalisée qui accepte uniquement les cartouches personnalisées basées sur Flash NAND , qui ont une carte média différente et une carte de base supposée différente. Ces cartes utilisent le même design de boîtier métallique que le Type-3 Triforce.
- Processeur principal : IBM PowerPC "Gekko" @ 486 MHz
- Graphismes : Custom ATI / Nintendo "Flipper" @ 162 MHz.
- Couleur : couleur 24 bits (tampon z 24 bits)
- Matériel comporte: Brouillard, sous - pixel anti-aliasing , 8 lumières de matériel, alpha mélange , la conception de texture virtuelle , multi-texturation, bump mapping , la cartographie de l' environnement , mipmapping , bilinéaire filtrage , le filtrage trilinéaire , le filtrage anisotrope , la décompression de la texture du matériel en temps réel ( S3TC ), décompression en temps réel de la liste d'affichage , framebuffer intégré , 1 Mo de cache de texture intégré , filtre anti-scintillement à 3 lignes.
- DSP sonore : DSP personnalisé Macronix 16 bits @ 81 MHz
- RAM principale : Mémoire principale 24 Mo de MoSys 1T- SRAM , environ 10 ns de latence durable.