TurboGrafx-16 - TurboGrafx-16


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TurboGrafx-16 / PC Engine
TurboGrafx16logo.jpg
PC Engine logo.png
Le TurboGrafx-16
Le PC Engine
modèle marchés occidentaux (en haut) et le système japonais (en bas) d'origine.
Fabricant NEC Electronics Accueil
Type Console de jeu vidéo
Génération Quatrième génération
Date de sortie
Discontinued
  • FRA : printemps 1993
  • NA : mai 1994
  • JP : 16 Décembre, 1994
Unités vendues Dans le monde entier: 5,8 millions
Japon: 3,9 millions
Médias HuCard , CD-ROM (uniquement avec le module complémentaire sur CD-ROM?)
CPU Hudson Soft HuC6280
Afficher Résolution :
- max. 565 × 242
- majoritaire: 256 × 239
Couleurs :
- disponible: 512 (9 bits)
- écran: max. 482
(241 fond, l' image - objet 241)
Dimensions 14 cm x 14 cm x 3,8 cm
(5,5 à 5,5 x à 1,5 x in)
Successeur SuperGrafx (mis à jour)
PC-FX

Le TurboGrafx-16 Divertissement SuperSystem , connu au Japon et en France comme moteur PC ( PCエンジンpI Shī Enjin ), , est une cartouche à base de console de jeux vidéo à domicile fabriqué et commercialisé par NEC Home Electronics et conçu par Hudson Soft . Il est sorti au Japon le 30 Octobre 1987 et aux États-Unis le 29 Août 1989. Il a également eu une version limitée au Royaume-Uni et de l' Espagne en 1990, connu sous le nom simplement TurboGrafx et basé sur le modèle américain, alors que les Japonais modèle a été importé et distribué en France en 1989. il a été la première console publiée dans l' ère 16 bits , bien qu'il utilise un processeur 8 bits. A l' origine destiné à concurrencer le Nintendo Entertainment System (NES), il a fini en concurrence avec la Sega Genesis , et plus tard sur la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Le TurboGrafx-16 a un 8-bit CPU , un codeur vidéo couleur de 16 bits et 16 bits de commande d'affichage vidéo . Les processeurs graphiques sont capables d'afficher 482 couleurs simultanément, sur 512. Avec des dimensions de seulement 14 cm x 14 cm x 3,8 cm (5,5 po x 5,5 po x 1,5 po), le moteur de PC japonais est la plus petite grande console de jeu à domicile jamais fait . Jeux ont été stockés sur une HuCard cartouche, ou CD-ROM format optique avec le TurboGrafx-CD add-on.

Le TurboGrafx-16 n'a pas réussi à percer sur le marché nord - américain et se vend mal, qui a été blâmé sur le marketing de qualité inférieure. En dépit de la « 16 » en son nom et la commercialisation de la console en tant que plate - forme 16 bits, il a utilisé un 8 bits CPU , une tactique de marketing qui a été critiqué par certains comme trompeur. Développeur Doug Snook de l' ICOM Simulations dit que la CPU était un problème de performance.

Cependant, au Japon, le PC Engine, introduit sur le marché à un rythme beaucoup plus tôt ce jour, a été très réussie, où il a gagné un fort soutien de tiers et outsold la Famicom à ses débuts 1987, devenant finalement le Super Famicom principal rival. Beaucoup de révisions - au moins 17 modèles distincts - ont été faites, telles que les versions portables et un CD-ROM add-on. Un modèle amélioré, le supergrafx , était destiné à remplacer le moteur standard de PC, mais n'a pas réussi à briser et a été rapidement interrompue. Toute la série a été remplacé par le PC-FX en 1994, seulement sorti au Japon.

L'histoire

Le moteur TurboGrafx-16 ou PC est un effort de collaboration entre Hudson Soft , qui a créé des logiciels de jeux vidéo et NEC , une grande entreprise qui était dominante dans le japonais ordinateur marché avec leur PC-88 et PC-98 plates - formes. L'intérêt de NEC à entrer sur le marché du jeu vidéo lucrative a coïncidé avec la tentative avortée d'Hudson de vendre des dessins pour les puces graphiques alors avancés pour Nintendo . NEC a manqué l'expérience vitale dans l'industrie du jeu vidéo pour de nombreux studios approché de jeux vidéo pour le soutien. Ils ont finalement trouvé que, par hasard, Hudson Soft a également été intéressés à créer leur propre système , mais avait besoin d' un partenaire pour de l' argent supplémentaire. Les deux entreprises ont rejoint avec succès ensemble pour développer ensuite le nouveau système.

Le moteur PC a finalement fait ses débuts sur le marché japonais le 30 Octobre 1987, et ce fut un énorme succès. En 1988 , il a dépassé les ventes de la Famicom année en année, en mettant NEC et Hudson Soft devant Nintendo sur le marché, et loin de Sega . La console avait un élégant « accrocheur » la conception, et il était très faible par rapport à ses concurrents. Ceci, couplé avec une gamme de logiciels forte et solide soutien tiers des développeurs de haut niveau tels que Namco et Konami a donné NEC le leader sur le marché japonais.

En 1988 , NEC voulait vendre le système sur le marché américain, et a dirigé ses opérations aux États - Unis de le faire. NEC Technologies patron Keith Schaefer a formé une équipe pour tester le système sur. Une critique qu'ils ont trouvé était le manque d'enthousiasme dans son nom « PC Engine ». L'équipe a également estimé sa petite taille n'a pas été très approprié pour les consommateurs américains qui préfèrent généralement un plus grand et le design « futuriste ». En conséquence , ils sont venus avec le nom « TurboGrafx-16 », un nom qui représente sa vitesse graphique et de la force, et ses 16 bits GPU . Ils ont aussi complètement redessiné le matériel dans un grand boîtier noir. Cependant , le processus de refonte a été longue, et NEC au Japon était encore prudent quant à la viabilité du système aux États - Unis, les deux qui ont retardé les débuts du système sur le marché américain.

Le TurboGrafx-16 a finalement été libéré dans la ville de New York et Los Angeles marché test à la fin Août 1989. Cela est arrivé deux semaines après Sega de Genesis lancement test de marché le 14 Août, ce qui était le moment distastrous pour NEC comme Sega of America ne perdez pas de temps la refonte du système de Mega Drive japonais d' origine. Le lancement Genesis a été accompagnée d'une campagne publicitaire se moquant de la demande que le NEC TurboGrafx-16 a été la première console 16 bits. Dans un premier temps , le TurboGrafx-16 a été commercialisé comme un concurrent direct à la NES et au début des publicités télévisées vantée graphiques de qualité supérieure et son du TG-16. Ces annonces en vedette un bref montage des titres de lancement du TG-16: Gunhed , Chine Guerrier , Vigilante , Alien Crush , etc.

Sega éclipsée rapidement le TurboGrafx-16 après ses débuts américains. La décision de NEC à emballer dans Keith Courage dans Alpha Zones , un jeu Hudson doux inconnu pour les joueurs occidentaux, a coûté cher comme Sega emballé dans un port du titre d'arcade à succès Altered Beast avec la Genèse. Les activités américaines de NEC à Chicago ont également été survendu au sujet de son potentiel et rapidement produit 750.000 unités, bien au- dessus de la demande réelle. Hudson Soft a gagné beaucoup de ce que NEC a payé Hudson redevances pour chaque console souple produit, qu'ils soient vendus ou non. En 1990 , il était clair que le système exécutait très mal et a été sévèrement devancé par le marketing de Nintendo et Sega.

Après avoir vu le TurboGrafx-16 souffrent en Amérique, NEC a décidé d'annuler leurs versions européennes. Unités pour les marchés européens étaient déjà produits, qui étaient essentiellement des modèles américains modifiés pour fonctionner sur PAL téléviseurs et stigmatisés comme simplement TurboGrafx . NEC a vendu ce stock aux distributeurs - au Royaume-Uni Telegames a publié le TurboGrafx en 1990 en quantités extrêmement limitées. Ce modèle a également été publié en Espagne et au Portugal par les détaillants sélectionnés. Aucun PAL HuCards ont été faites, et à la place du système européen peuvent jouer tous les jeux américains sans modifications, mais avec le ralentissement nécessaire à 50 Hz.

Consoles PC Engine (ainsi que certains de ses add-ons) ont été importés du Japon par l' importateur sans permis français Sodipeng ( Société de distribution de la PC Engine , une filiale de Guillemot international ), de Novembre 1989 à 1993. Ceci est intervenu après beaucoup d' enthousiasme dans la presse française. Ce moteur de PC était largement disponible en France et au Benelux auprès des principaux revendeurs. Il est venu avec la langue française instructions et aussi un câble AV pour permettre son entrée à un SECAM téléviseur. Son prix de lancement a été 1.790 francs français (environ 416 à partir de 2013).

Le moteur TurboGrafx-16 / PC a été la première console de jeux vidéo capable de jouer à des jeux sur CD-ROM avec un module complémentaire en option.

NEC a affirmé qu'il avait vendu 750.000 TG-16 consoles aux Etats-Unis, et 500.000 unités de CD-ROM dans le monde entier, en Mars 1991. Cette année NEC a publié le PC Engine Duo au Japon, un modèle qui pourrait jouer HuCards et les disques CD-ROM? , ce qui en fait la première console de jeu avec un lecteur de CD-ROM intégré. La console a été autorisé à Turbo Technologies Incorporated, qui a publié en Amérique du Nord en 1992 comme TurboDuo . Outre les disques de format standard CD-ROM?, Le duo pourrait aussi jouer à des jeux dans le nouvellement introduit de Super CD-ROM? Format en raison de sa plus grande taille de la RAM (la TurboGrafx-16 et son lecteur CD pourrait soutenir ce nouveau format que par l'utilisation de une mise à jour disponible séparément, le super System Card, TTI vendu par correspondance). L'unité est entrée en compétition avec le CD Sega , sorti presque immédiatement après. Turbo Technologies a couru bande dessinée publicités mettant en vedette Johnny Turbo . Les annonces moquaient Sega, et a souligné que si le TurboDuo et Sega CD avait le même prix de détail, la TurboDuo était une plate - forme autonome et inclus cinq pack-dans les jeux, alors que les acheteurs Sega CD nécessaires pour acheter des jeux vendus séparément et une console Genesis avant pourrait utiliser le système.

Pioneer LaserActive

Cependant, le marché des jeux de console nord-américaine a continué à être dominé par la Super NES et Genesis plutôt que les nouvelles consoles sur CD. En mai 1994 Turbo Technologies a annoncé qu'il était en baisse de soutien pour le Duo, bien qu'il continuerait d'offrir des réparations pour les unités existantes et de fournir des mises à jour logicielles en cours par des sociétés indépendantes aux États-Unis et au Canada.

La série TurboGrafx-a été la première console de jeu vidéo jamais avoir une contrepartie portable entièrement autonome contemporaine, le PC Engine GT, connu sous le nom TurboExpress en Amérique du Nord. Il contenait du matériel identique et a joué un logiciel de jeu identique ( en utilisant HuCard logiciel de jeu de format).

La version commercialisée finale du PC Engine était mort de la partie du cerveau 1 et 2 , le 3 Juin 1999, sur le format CD Super-ROM?. Le dernier match sur le format HuCard était 21 Emon: Mezase! Ò Hôtel le 16 Décembre 1994.

variations

PC Engine CoreGrafx avec CD-ROM? Et unité d'interface
PC Engine Duo RX
le TurboExpress
PC Engine Duo RX
PC Engine LT
CoreGrafx II avec CD Super-ROM?
PC Engine LT
PC Engine CoreGrafx II avec CD Super-ROM?
PC Engine Shuttle
CoreGrafx I & II
PC Engine Shuttle
PC Engine CoreGrafx I & II

De nombreuses variantes et produits connexes du PC Engine ont été libérés.

consoles de base

Le PC Engine CoreGrafx est un modèle mis à jour du moteur PC, sorti au Japon le 8 Décembre 1989. Il a le même facteur de forme que le moteur de PC d' origine, mais une palette de couleur gris bleu, et remplace l'origine RF connecteurs avec un port A / V. Une version recolorés du modèle, connu sous le moteur CoreGrafx II PC , a été libéré le 21 Juin 1991. En plus de la coloration différente, il est fonctionnellement identique à la CoreGrafx d' origine.

Le supergrafx , publié le même jour que la CoreGrafx au Japon, est une variante améliorée du matériel PC Engine avec des spécifications mises à jour. Ce modèle a une deuxième HuC6270A (VDC), un HuC6202 (VDP) qui combine la sortie des deux CVD, quatre fois plus de mémoire vive, deux fois plus de RAM vidéo, et une seconde couche / plan de défilement. La CPU, le son, et la palette de couleurs ne sont pas mis à niveau, ce qui rend le prix cher un gros inconvénient du système. En conséquence, seulement cinq jeux SuperGrafx exclusifs et deux jeux hybrides ( Darius plus et Darius Alpha ont été libérés comme HuCards standard qui ont profité du matériel vidéo supplémentaire si joué sur un SuperGrafx) ont été libérés, et le système a été rapidement interrompue. En dépit du fait que la SuperGrafx était destinée à remplacer le moteur de PC d' origine, ses fonctionnalités matérielles ne sont pas reportés sur les consoles plus tard Duo. Le SuperGrafx dispose d' un port d'extension de bus, mais nécessite un adaptateur afin d'utiliser le système de CD-ROM? Add-on.

Le PC Engine LT est un modèle de la console dans un ordinateur portable sous forme, publié le 13 Décembre, 1991 au Japon, le commerce de détail à ¥ 99,800. Le LT ne nécessite pas un écran de télévision comme il dispose d' un écran rabattable intégré et haut - parleurs, tout comme un ordinateur portable aurait, mais contrairement à la GT LT fonctionne sur une alimentation électrique. Son prix élevé signifie que quelques unités ont été produites par rapport aux autres modèles. L'unité CD-ROM? Est compatible avec le LT de la même manière qu'il est avec le PC-Engine original et CoreGrafx. Cependant, le LT nécessite un adaptateur pour utiliser l'unité de Super CD-ROM?.

HuCard uniquement les consoles

Le moteur PC Shuttle est sorti au Japon le 22 Novembre 1989 en tant que modèle moins coûteux de la console, le commerce de détail à ¥ 18.800. Il a été principalement destiné aux jeunes joueurs avec son design comme vaisseau spatial et était livré avec un contrôleur TurboPad II, qui est une forme différente des autres contrôleurs standard TurboPad. Le prix réduit a été possible grâce à la suppression du port d'extension du dos, ce qui en fait le premier modèle de la console qui n'était pas compatible avec le module complémentaire sur CD-ROM?. Cependant, il a une fente pour une unité de sauvegarde de la mémoire, qui est nécessaire pour certains jeux.

Le PC Engine GT est une version portable du PC Engine, sorti au Japon le 1er Décembre, 1990 et puis aux Etats-Unis en tant que TurboExpress . Il ne peut jouer à des jeux HuCard. Il dispose d' un rétro - éclairé, écran LCD couleur à matrice active de 2,6 pouces (66 mm), le plus avancé sur le marché pour une unité de jeu vidéo portable à l'époque. L'écran a contribué à son prix élevé et la vie de la batterie courte, mais qui bosselée ses performances sur le marché. Il partage les capacités du TurboGrafx-16, ce qui lui donne 512 couleurs disponibles (9 bits RVB ), son stéréo, et le même processeur personnalisé à 7,15909 MHz . Il dispose également d' un adaptateur tuner TV ainsi qu'un câble de liaison à deux joueurs.

add-ons de CD-ROM

PC Engine CoreGrafx avec CD-ROM? Et unité d'interface

Le CD-ROM? Système ( シーディーロムロムシステムShī dì Romu Romu Shisutemu , prononcé "CD-ROM-ROM"), est une pièce jointe add-on pour le PC Engine qui a été publié au Japon le 4 Décembre 1988. L'add-on permet les versions de base de la console pour jouer à des jeux PC Engine au format CD-ROM en plus de HuCards standard. Ce moteur fait le PC la première console de jeux vidéo pour un périphérique CD-ROM, et premier dispositif à utiliser CD-ROM comme support de stockage pour les jeux vidéo. L'add-on se composait de deux appareils - le lecteur de CD lui - même et l'unité d'interface, qui relie le lecteur de CD à la console et fournit une alimentation unifiée et de sortie pour les deux. Il a ensuite été libéré comme le TurboGrafx-CD aux États-Unis en Novembre 1989. Le TurboGrafx-CD avait un prix de lancement de 399,99 $, et ne comportait pas de jeux empaquetés. Des combats de rue et de monstre Lair ont été les titres de lancement TurboGrafx-CD; Ys Book I & II bientôt suivi.

Le Super System Card ( スーパーシステムカードSupa Shisutemu KADO ), , une mise à jour pour le système CD-ROM?, A été publié le 26 Octobre 1991. Il met à jour le BIOS à la version 3.0 et augmente la RAM tampon de 64 Ko à 256 Ko requis pour jouer à Super disques CD-ROM?. Une version américaine du Super System Card pour le combo TurboGrafx-16 / CD a également été vendu exclusivement en correspondance. Les propriétaires de PC Engine qui ne détenions pas déjà l'add-on pourrait à la place de CD-ROM? D' origine opter pour le super CD-ROM? ( スーパーシーディーロムロムSupa Shī dì Romu Romu ), , une version mise à jour du module complémentaire publié le 13 Décembre, qui combine le lecteur de CD-ROM, unité d'interface et la carte super système dans un seul appareil.

consoles Duo

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NEC / Turbo Technologies a publié le plus tard TurboDuo, qui a combiné le TurboGrafx-CD (avec le nouveau Super-System-Card à bord) et TurboGrafx-16 en une seule unité.

NEC Home Electronics a publié le PC Engine Duo au Japon le 21 Septembre, 1991 , qui a combiné le PC Engine et Super unité CD-ROM? Dans une seule console. Le système peut lire HuCards, CD audio, CD + G, CD-ROM? Jeux standard et jeux Super CD-ROM?. La version nord - américaine, le TurboDuo , a été lancé en Octobre 1992 . La version américaine de Duo a été livré avec un pad de commande, un adaptateur secteur, les câbles RCA, Ys Book I & II (un titre de CD-ROM?), Et un Super CD-ROM? Y compris Adventure Bonk , Revenge Bonk , Porte de Tonnerre et une version secrète de Bomberman accessible via un code de triche. Le système a également été livré avec un jeu de HuCard aléatoire qui varie d' un système à ( Dungeon Explorer est le pack-in pour TurboDuo, bien que de nombreux titres HuCard d' origine ont finalement été utilisés, comme Irem Ninja Spirit et Namco Final Lap Double , puis par la suite un choix aléatoire).

Deux variantes mises à jour ont été publiés au Japon: le PC Engine Duo-R (le 25 Mars 1993) et le PC Engine Duo-RX (le 25 Juin 1994).

Carte Arcade

Certains jeux au Japon ont été libérés dans un troisième format de disque connu comme Arcade CD-ROM? ( アーケードシーディーロムロムĀkēdo Shī dì Romu Romu ), , ce qui nécessite l'utilisation d'une carte Arcade ( アーケードカード Ākēdo KADO ), . La carte Arcade est sorti au Japon le 12 Mars 1994 et était disponible en deux versions: la carte Arcade Pro conçu uniquement pour les consoles de moteur de PC fonctionnant avec le système CD-ROM? Original et la carte Arcade Duo , qui fonctionne avec les consoles de PC Engine connecté au super CD-ROM? add-on, ainsi que tous les PC Engine Duo modèles ( à la fois en ajoutant un total de 2 Mo de RAM). Ceux - ci ne sont pas compatibles avec le TurboGrafx-16, ni avec le TurboDuo, sans convertisseur régional.

machines HE-système

Le PC-KD863G est un moniteur CRT avec la console PC Engine intégré, publié le 27 Septembre 1988 à Japon pour ¥ 138,000. Suite à la convention de dénomination de PC de NEC, le PC-KD863G a été conçu pour éliminer le besoin d'acheter un téléviseur séparé et d' une console. Il sortie ses signaux en RVB , il était donc plus clair au moment de la console qui était encore limitée à RF et composite . Cependant, il n'a pas de port d'extension de bus, qui fait incompatible avec le système CD-ROM? Et la sauvegarde de la mémoire add-ons

Le X1-Twin a été le premier matériel de moteur compatible PC sous licence fabriqué par une société tiers, publié par de Sharp en Avril 1989 ¥ 99,800. Il est un X1 ordinateur et la console PC Engine combinés en un seul, bien que les deux matériels exécuter mutuellement séparément.

Pioneer Corporation de LaserActive prend en charge un module d'extension qui permet l'utilisation des jeux PC Engine (HuCard, CD-ROM? Et Super CD-ROM?) Ainsi que de nouveaux titres « LD-ROM? » Qui ne fonctionnent que sur cet appareil. NEC a également publié leur propre unité LaserActive (NEC PCE-LD1) et PC Engine module complémentaire, sous OEM licence. Un total de onze LD-ROM 2 titres ont été produits, avec seulement trois d'entre eux sorti en Amérique du Nord.

D'autres marchés étrangers

En dehors de l' Amérique du Nord et le Japon, le TurboGrafx-16 a été libéré en Corée du Sud par un tiers sous le nom Vistar 16 . Il était basé sur la version américaine , mais avec un nouveau design incurvé. Le moteur PC n'a jamais été officiellement sorti en Europe continentale, mais certaines entreprises les a importés et a fait des conversions SCART à une échelle modérée. En France, Sodipeng importé les systèmes japonais et a ajouté un câble RGB appelé « câble AudioVideo Plus ». Ce mod a amélioré la qualité du signal vidéo d' origine largement et a fait les consoles fonctionne avec les téléviseurs SECAM. En Allemagne, plusieurs importateurs ont vendu convertis PC Engines avec PAL RF ainsi que la sortie RGB. Les connecteurs et brochages utilisés pour ces derniers étaient souvent compatibles avec l' Amiga port vidéo, avec deux broches non connectées utilisés pour les canaux audio.

compatibilité périphérique

Le TurboGrafx-16 avait un seul port de contrôleur, de sorte que tous les jeux multijoueurs simultanés requis l'accessoire TurboTap.

Tous les systèmes de PC Engine prennent en charge les mêmes périphériques de contrôleur, y compris les pads, joysticks et multipes. À l'exception de la Vistar, navette, GT et systèmes avec des lecteurs de CD-ROM intégrés, toutes les unités PC Engine ont partagé le même connecteur d'extension, ce qui a permis l'utilisation de dispositifs tels que l'unité de CD-ROM, la sauvegarde de la batterie et la sortie AV .

Les unités TurboGrafx et Vistar utilisent un port de contrôleur différent de celui des moteurs de PC, mais les adaptateurs sont disponibles et le protocole est le même. Le TurboGrafx offre le même connecteur d'extension Brochage que le PC Engine, mais il a une forme légèrement différente si les périphériques doivent être modifiés pour s'adapter.

La carte Arcade Pro est conçu pour le CD-ROM? Système original add-on, en ajoutant 2304 ko de RAM requise par Arcade jeux sur CD-ROM?. La carte Duo Arcade est pour le Super CD-ROM? Système et le PC-Engine Duo / R / consoles RX et ajoute 2048 kB RAM, étant donné que ces systèmes ont déjà 256K de RAM intégrée.

Les différents types de jeu de CD-ROM sont:

  • CD-ROM?: Jeu de CD-ROM standard. Fonctionne sur tous les CD-ROM? Systèmes sans aucune exigence supplémentaire
  • Super CD-ROM?: Nécessite une carte Super système fonctionne sur le système de CD-ROM? D'origine. Aucune carte est nécessaire pour les consoles de Super CD-ROM? Et Duo.
  • Arcade CD-ROM?: Nécessite une carte Pro Arcade sur le système CD-ROM? Original, ou un Duo carte Arcade sur les consoles de Super CD-ROM? Et Duo.

Formats vidéo

Tout le matériel PC Engine sorties vidéo au format NTSC, y compris la TurboGrafx européenne; il génère un signal vidéo PAL-compatible à l'aide d'une puce de codeur de chrominance ne trouve pas dans d'autres systèmes dans la série.

Spécifications techniques

Le TurboGrafx-16 a couru hors d'un processeur 8 bits, mais il avait un processeur graphique 16 bits.

Le PC Engine est une console de jeux vidéo relativement compact, grâce à une architecture à trois puces efficace et son utilisation de petites cartouches de ROM appelées HuCards (Turbo Chips en Amérique du Nord). Hudson Soft a développé le HuCard (Hudson Card) de la carte d' abeille technologie , il a piloté le MSX . HuCards sont de la taille d'une carte de crédit, mais un peu plus épais. Ils sont très semblables à la carte Mon Format utilisé pour certains jeux sortis sur le SG-1000 / SC-3000 et le Mark III / Master System . Les plus grands jeux HuCard japonais ont été jusqu'à 20 Mbit taille. Toutes les consoles PC Engine peuvent jouer HuCards standard, y compris le PC Engine SuperGrafx (qui a sa petite bibliothèque de HuCards exclusive).

À l'exception du budget-prix navette PC Engine, le moteur portable PC GT et le moniteur PC-KD863G, chaque console PC Engine est également capable de lire les disques CD-ROM?, À condition que la console est équipée du lecteur de CD-ROM requis et la carte système. Le SuperGrafx et PC Engine LT deux adaptateurs supplémentaires nécessaires pour travailler sur le CD-ROM? Système et Super CD-ROM? Respectivement d'origine, alors que les consoles Duo avaient le lecteur de CD-ROM et la carte Super système intégré dans les (tout comme le Super CD- lecteur ROM?). Certains jeux de CD sans licence par Games Express ne peut fonctionner que sur les consoles Duo, en raison de leurs jeux nécessitant à la fois une carte de système spécial fourni avec les jeux et les 256 Ko de RAM intégré dans le Duo.

La console de l'unité centrale est un Hudson Soft HuC6280 microprocesseur 8-bit fonctionnant à 1,79 MHz et 7,16 MHz. Il dispose de matériel de commutation de banc intégré (conduite d' un 21-bit bus d'adresse externe à partir d' un bus d'adresses de 16 bits 6502 compatible), un orifice intégré à usage général I / O, une minuterie, les instructions de transfert de blocs, et des instructions de déplacement dédiées pour communiquant avec le HuC6270A VDC. Son 16 bits processeur graphique et de la puce de capteur couleur vidéo ont également été mis au point par Hudson Soft. Il détient 8 kB de RAM de travail et 64 Ko de RAM vidéo.

Afficher

Résolution

  • X (horizontal) Résolution: variable maximale de 565 (programmable à 282, 377 ou 565 pixels, ou en tant que 5,3693175 MHz, 7,15909 MHz et 10,738635 MHz horloge de point de pixel) En prenant en considération les limitations de surbalayage de téléviseurs à tube cathodique à l'époque, l'horizontale résolutions ont été limitées de manière réaliste à quelque chose d'un peu moins que ce que le système était en fait capable. Par conséquent, la plupart des développeurs de jeux ont limité leurs jeux soit à 256, 352 ou 512 pixels en largeur d'affichage pour chacun des trois modes.
  • Y (verticale) Résolution: variable maximale de 242 (programmable par incréments de 1 ligne de balayage). Il est possible d'obtenir un « mode » entrelacée avec une résolution verticale maximale de 484 lignes de balayage en alternant entre les deux modes de résolution verticaux différents utilisés par le système. Cependant, on ne sait pas, à ce moment, si cette résolution entrelacée est conforme à (et par conséquent affiché correctement) les téléviseurs NTSC.
  • La majorité des TurboGrafx-16 jeux utilisent 256 × 239, bien que certains jeux, tels que Sherlock Holmes: le détective conseil n'utilisent 512 × 224.

Couleur

  • Couleurs disponibles: 512 (9 bits)
  • Couleurs à l'écran: maximum de 482 (241 fond, sprite 241)
  • Palettes: Maximum de 32 (16 pour les carreaux de fond, 16 pour les sprites)
  • Couleurs par palette: 16 par palette de fond (entrée couleur # 0 sur chaque palette de fond doit être le même), et 15 par la palette de l'image-objet (plus transparent, qui est affiché en tant que couleur réelle dans la zone de surbalayage de l'écran)

sprites

  • Simultanément affichable: 64 à l'écran, 16 (256 pixels image-objet) par ligne de balayage
  • Dimensions: 16 x 16, 16 x 32, 16 x 64, 32 x 16, 32 x 32, 32 x 64
  • Palette: Chaque sprite peut utiliser jusqu'à 15 couleurs uniques (une couleur doit être réservée comme transparente) par l'une des 16 palettes de sprite disponibles.
  • Couches: Le HuC6270A VDC est capable d'afficher une couche de sprite. Sprites peuvent être placés soit en amont ou en aval carreaux de fond en manipulant un bit qui fait agir comme transparent entry # 0 sur la dalle de fond de couleur de pixel indirecte (s).

Carrelage

  • Taille: 8 × 8
  • Palette: Chaque tuile de fond peut utiliser jusqu'à 15 couleurs uniques par l'une des 16 palettes de fond disponibles et 1 couleur partagée (BG couleur # 0) pour un total de 16 couleurs par tuile. La première entrée de couleur de chaque sous-palette est ignorée d'arrière-plan. Au lieu de cela, la couleur # 0 de la valeur RVB est affichée à sa place (la couleur commune / commune). Quand une image-objet spécifique est de montrer derrière la couche BG via le bit de priorité, toutes les tuiles qui utilisent la couleur par rapport # 0 (16) ne sera pas affiché BG couleur # 0. Mais au lieu affiche le pixel d'image-objet (sinon opaque).
  • Couches: Le HuC6270A VDC est capable d'afficher une couche de fond.

capacité audio

  • Six synthèse wavetable canaux audio, programmable par l' HuC6280A CPU.
  • Chaque canal a une fréquence de 111,87 kHz pour cycle unique de 32 échantillons (lorsqu'ils ne sont pas D / A Mode) avec une profondeur de bits de 5 bits. Chaque canal a également été attribué 20 octets (32 x 5 bits) de RAM pour les données d'échantillon.
  • Les formes d' ondes sont programmables pour que les compositeurs ne sont pas limités à la sélection standard de formes d'onde (carrée, sinus, triangle, dents de scie, etc.). Mais les formes d' ondes standard et semi-standard, comme une onde de pouls de 25%, ont été utilisés assez souvent.
  • Les deux premiers canaux audio (1 et 2) étaient capables de LFO lorsque le canal n ° 2 a été utilisé pour moduler le canal n ° 1 avec vibrato .
  • Les deux derniers canaux audio (5 et 6) étaient capables de bruit génération.
  • Logiciel optionnel activé Direct D / A qui permet son échantillonné être écoutés dans l' une des six canaux audio PSG. Lorsqu'un canal est en D / A mode , la fréquence est plus rapide que le CPU peut diffuser octets au port, bien qu'en pratique , il est limité à 6,99 kHz pour l'utilisation de la minuterie d' interruption avec le cadre de la boucle la plus petite (1023 cycles cpu) ou 15,7 kHz en utilisant l'interruption de ligne de balayage.
  • Il existe une méthode qui combine deux canaux en mode DDA pour lire 8-bit, 9 bits, ou des échantillons de 10 bits.
  • L'ajout du son périphérique CD-ROM ajoute CD-DA, et un seul canal ADPCM aux capacités sonores existantes du PC Engine.

Protection de la région

Convertisseurs communs HuCard

Avec HuCards, une forme limitée de protection de la région a été introduite entre les marchés qui , pour la plupart était rien de plus que de faire tourner certaines des connexions de brochage du HuCard dans un arrangement différent. Il y avait plusieurs grands convertisseurs après marché vendus pour contourner cette protection, et ont été vendus principalement pour une utilisation dans la conversion des titres japonais pour jouer sur un TG-16. Sur le marché japonais, NEC est allé plus loin en ajoutant une fonction de détection de niveau du matériel à tous les systèmes PC Engine qui ont détecté si un jeu était une version américaine, et alors refuser de jouer. La seule exception connue à c'est la version américaine de Klax qui ne contenait pas cette fonction. L'explication généralement donnée à cet effet par les responsables NEC est que la plupart des conversions des États - Unis avaient le niveau de difficulté réduite, et dans certains cas , ont été censurés pour ce qui était considéré comme un contenu inapproprié, et par conséquent, ils ne voulaient pas la conversion des États - Unis à réintégrer le marché asiatique et un impact négatif sur la perception d'un jeu. Avec quelques notions de soudure mineures, un changement pourrait être fait pour PC Engines pour désactiver cette vérification. Les seuls jeux japonais qui ne pouvait pas être joué sur un système américain en utilisant l' un de ces convertisseurs étaient les titres de SuperGrafx qui ne pouvait être joué sur un SuperGrafx.

Il n'y avait pas de protection de la région sur TurboGrafx-CD et CD-ROM? Jeux système.

En raison de la sortie PAL extrêmement limitée après NEC a décidé d'annuler une version complète, il n'y avait pas HuCards PAL faites. La TurboGrafx européenne a donc joué les titres américains NTSC / japonais, converti en PAL Format 50 Hz.

CD matériel Spécifications techniques et informations

TurboGrafx-CD
  • Oki MSM5205 ADPCM puce avec l' horloge d'entrée à vitesse variable, et 64 kB DRAM pour le stockage des échantillons audio. Un seul canal de 4 bits audio compressé (décompresse à 12 bits , la sortie supérieure 10 bits par DAC ) a été prise en charge. Il prend en charge un échantillonnage taux allant jusqu'à 32,088 kHz.
  • Programmable, minuterie contrôlée, atténuateur de volume électronique fade-out le CD-DA canaux audio et ADPCM ensemble ou individuellement.
  • Le PC-Engine CD-ROM plateau d'interface dispose de 64 Ko de mémoire DRAM pour le stockage du code de programme et les données chargées à partir du CD.
  • La « Carte système » contient le BIOS programme utilisé pour démarrer un support CD et fournit des fonctions pour le logiciel d'accéder au matériel CD via une interface standardisée. Plus tard , les cartes système avait RAM supplémentaire et mises à jour du BIOS.
  • La série Duo a le même BIOS ROM (v3.00) et RAM (256 kB totale) en tant que système PC-Engine équipé d'une carte Super système. Le Duo met en oeuvre la mémoire en une seule 256 kB SRAM puce plutôt que la fente 64 kB DRAM / 192 kB SRAM.
  • La liste des révisions du BIOS CD-ROM sont connus:
    • v1.00 - Première sortie (système de la carte, est venu avec les premières versions du CD-ROM? Interface PC-Engine Unité)
    • v2.00 - Mise à niveau (carte système, livré avec les versions ultérieures de l'unité d'interface)
    • v2.10 - Mise à niveau (carte système, livré avec les versions ultérieures de même l'unité d'interface ou vendu séparément)
    • v3.00 - Communiqué final (construit en plusieurs produits et disponible comme carte Super System - voir ci-dessous)
  • La liste des communiqués de carte de système sont connus:
    • Carte système v1.00 - Première version. Emballé avec le Came CD-ROM? Système PC-moteur d'origine.
    • Carte système v2.00 - mise à jour du BIOS. Cela ajoute le support pour CD + G disques.
    • Carte système v2.10 - mise à jour du BIOS. disque Détection automatique de changement est mis en œuvre. A été la première carte du système qui a été vendu séparément du module complémentaire.
    • Carte système v3.00 (aka carte Super système.) - 1,5 Mbit de RAM (192 kB) - mise à niveau RAM et mise à jour du BIOS. Cela élargit la RAM disponible pour l'unité CD-ROM 256 kB en incluant le bâti existant dans la DRAM. Il propose également une mise à jour du BIOS final v3.00. Le Duo PC-Engine (Turbo Duo en Amérique du Nord) a 256 ko de RAM et le même BIOS v3.00 intégré dans le système. Jeux développés pour cette carte système portaient la marque « super CD-ROM? Système » et ne peuvent pas être lus à l' aide d' une carte système plus ancien.
    • Arcade Card Duo - 16 Mbit RAM (2048 kB) - RAM mise à niveau exclusivement pour les consoles de Super CD-ROM? Système et PC Engine Duo. Cela élargit considérablement la RAM disponible 2048 kB. La révision du BIOS était inchangé par rapport à v3.00. Jeux développés pour la carte Arcade Duo / Pro portait la marque « Arcade CD-ROM? », Et ne pouvaient pas être lus à l'aide avant système de cartes. La carte Arcade Pro inclut les 192 kB supplémentaires nécessaires pour le CD-ROM? Système original
    • Arcade Card Pro - 17,5 Mbit RAM (2240 kB comme 2 Mo +192 kB) - RAM mise à niveau pour le système CD-ROM? D' origine. Cela élargit considérablement la RAM disponible pour 2240 kB. La révision du BIOS était inchangé par rapport à v3.00. La carte Arcade Pro combine les fonctions de la carte Super système et la carte Arcade Duo en une seule unité. Les 2 Mo de mémoire vive est accessible à travers des orifices ou des unités de simple 8 Ko banques et est conçu pour le stockage de données graphiques plutôt que le code de programme; son système d' adressage souple permet un transfert rapide des données de VRAM. Bien que prévu et commercialisé pour le système CD-ROM? D' origine, il est en fait compatible avec CD Super-ROM? Add-on et toutes les consoles Duo sans aucun problème.
    • Jeux Express Card CD - Bootleg carte système. Cela a été publié par Hacker international pour le jeu de jeux de CD sans permis Jeux Express. La carte GECD est essentiellement un dongle ; une machine à base de v3.00 du BIOS (comme un duo ou un Super CD-ROM?) est nécessaire pour l' exécution de ces jeux.

Produits correspondants CD-ROM

PC Engine ArcadeCard DUO.jpg PC Engine ArcadeCard PRO.jpg
Arcade Card Duo (à gauche) et Arcade Card Pro
  • CD-ROM? System - est composé de deux éléments: un lecteur CD compact (CDR-30) et l'unité d'interface (IFU-30), qui relie le lecteur de CD dans la console PC Engine lui-même. Ceux-ci ont été vendus séparément ou dans le cadre d'un faisceau. L'unité d'interface stocke également enregistrer les données et fournit une alimentation commune pour le moteur de PC et le lecteur CD. pour le moteur PC est requis Une carte système pour accéder aux fonctions du lecteur CD. Les révisions ultérieures des deux, le lecteur de CD (CDR-30A) et l'unité d'interface (IFU-30A), en vedette des capacités améliorées de lecture de disque.
  • Carte système - La carte système CD-ROM? D' origine avec l'unité d'interface. La carte système a subi quelques modifications légères, avec la version 1.0 étant le modèle original, suivi de la version 2.0 (qui ajoute CD + G support) et la version 2.1 (qui détecte automatiquement les disques). Seule la version 2.1 a été vendu comme une unité autonome.
  • Adaptateur ROM? (RAU-30) - Un câble avec deux grandes extrémités qui permet une console supergrafx (PI-TG4) à connecter sur le CD-ROM? Unité d'interface.
  • Super System Card (PI-SC1) - Une carte système amélioré qui modifie le BIOS du système CD-ROM? À la version 3.0 et ajoute la 192kb de SRAM requis pour jouer à Super disques au format CD-ROM?.
  • Super CD-ROM? (PI-CD1) - Une version améliorée du CD-ROM? Système add-on qui combine les fonctions de l'unité d'interface, un lecteur de CD-ROM et la carte Super système en une seule unité.
  • PC Engine Duo (PI-TG8) - Une console PC Engine avec intégré dans Super unité CD-ROM?.
  • Super adaptateur ROM? (PI-AD8) - Un adaptateur qui permet au moteur LT PC (PI-TG9) à raccorder dans le Super unité CD-ROM?.
  • Duo-R PC Engine (PI-TG10) - Une version remaniée du PC Engine Duo.
  • PC Engine Duo-RX (PCE-DUORX) - La troisième version du PC Engine Duo.
  • Arcade Card Duo (PCE-AC1) - Une carte d'extension RAM qui ajoute les 16 Mégabits de DRAM requis pour exécuter Arcade disques CD-ROM? Sur tous les systèmes de Super CD-ROM? Et PC Engine Duo.
  • Arcade Card Pro (PCE-AC2) - Combine les fonctions du Duo carte Arcade et le Super System Card en une seule carte. Conçu et commercialisé principalement pour le système CD-ROM? D'origine.

unité d'entraînement

  • lecteur de CD-ROM à vitesse unique, géré par un microcontrôleur NEC et à l'aide de l'interface SCSI-I.
  • Taux de transfert de 150 ko / s.

accueil

Au Japon, le PC Engine a été très réussie, et à un moment donné était la console le plus vendu dans la nation. En Amérique du Nord et en Europe la situation est inversée, à la fois Sega et Nintendo domine le marché de la console au détriment de NEC. Dans un premier temps , le TurboGrafx-16 bien vendu aux États - Unis, mais finalement il a souffert d' un manque de soutien de tiers développeurs de logiciels et les éditeurs.

En 1990, ACE le magazine a fait l' éloge de la console jeu de course de la bibliothèque, en indiquant que, par rapport à « toutes les consoles populaires, le PC Engine est loin devant en termes de la gamme et la qualité de ses jeux de course. » Revoir le modèle Turbo Duo en 1993, GamePro , il a donné un « pouce vers le bas ». Bien qu'ils ont loué le son CD, les graphiques et la capacité à cinq joueurs du système, ils ont critiqué le contrôleur obsolète et la bibliothèque de jeux, en disant : le soutien d' un tiers était « presque inexistant » et que la plupart des premiers jeux de parti étaient Localisations des jeux mieux adaptés sur le marché japonais. En 2009, le TurboGrafx-16 a été classé 13e plus grande console de jeux vidéo de tous les temps par IGN , citant « un catalogue solide de jeux intéressant de jouer », mais aussi un manque de soutien de tiers et l'absence d'un second port de contrôleur.

La controverse sur la stratégie de marketing peu largeur réapparue avec l'avènement de l' Atari Jaguar console, bien que ce système avait été conçu de telle sorte que le Motorola 68000 CPU qui était la source de la controverse était destinée à être une supplémentaire, en option, puce. Mattel n'a pas commercialiser son 1979 Intellivision système avec une largeur de bits bien qu'il utilise un processeur 16 bits. Si elle avait, il est possible que le TurboGrafix n'aurait pas été commercialisé comme une console 16 bits, ou aurait été commercialisé spécifiquement pour ses graphismes 16 bits. Malgré l'utilisation d'un processeur 16 bits, l'Intellivision a pas de match dans les performances du processeur ou de toute autre mesure, pour les systèmes 8 bits plus tard comme le ColecoVision et la Famicom .

Héritage

En 1994, NEC a publié une nouvelle console, le Japon uniquement PC-FX , un 32 bits système avec un design en forme de tour; il a connu un petit flux régulier de jeux jusqu'en 1998, quand NEC a finalement abandonné l'industrie des jeux vidéo. NEC fourni rival Nintendo avec la CPU pour la Nintendo 64 , sorti en 1996, et ancien rival Sega avec une version de son PowerVR GPU 2 pour la Dreamcast , sorti en 1998.

Un certain nombre de TurboGrafx-16 et des jeux TurboGrafx-CD ont été publiés sur Nintendo Virtual Console service de téléchargement pour la Wii , Wii U et Nintendo 3DS , dont plusieurs qui ont été initialement jamais sorti en dehors du Japon. En 2011, dix TurboGrafx-16 jeux ont été libérés sur le PlayStation Network pour jouer sur la PlayStation 3 et PlayStation Portable dans la région nord - américaine.

En 2010 , Hudson a publié un iPhone demande intitulée « TurboGrafx-16 GameBox » qui a permis aux utilisateurs d'acheter et de jouer un certain nombre de jeux de sélection Turbo Grafx via les achats in-app .

En 2016, le rappeur Kanye West de 8 album solo a d' abord été annoncé à titre « Turbo Grafx 16 ». Cependant, le titre a été changé plus tard « vous » .

Émulation

Programmes d'émulation pour le TurboGrafx-16 existent pour plusieurs systèmes d'exploitation modernes et rétro et des architectures et sont à différents niveaux d'émulation allant du stade bêta, à proximité de l' émulation parfaite de tous les PC Engine et TurboGrafx-16 formats.

Voir également

Références

Liens externes