TurboGrafx-16 - TurboGrafx-16

Moteur TurboGrafx-16 / PC
TurboGrafx16logo.jpg
Logo du moteur PC.png
Le PC Engine, tel qu'il est apparu au Japon et en France
La version nord-américaine redessinée du moteur PC, le TurboGrafx-16
Système japonais d'origine (en haut) et refonte nord-américaine (en bas).
Fabricant Électronique domestique NEC
Taper Console de jeux vidéo pour la maison
Génération Quatrième génération
Date de sortie
Durée de vie 1987-1994
Abandonné
Unités vendues 5,8 millions
Médias HuCard
CPU Hudson Doux HuC6280
Affichage
Successeur SuperGrafx

Le TurboGrafx-16 , connu sous le nom de PC Engine en dehors de l'Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo domestique de quatrième génération conçue par Hudson Soft et vendue par NEC Home Electronics . C'était la première console commercialisée à l' ère du 16 bits , bien qu'elle utilisait un processeur 8 bits modifié . Il est sorti au Japon en 1987 et en Amérique du Nord en 1989. En Europe, la console est connue sous le nom de PC Engine ; le modèle japonais a été officiellement importé et distribué en France en 1989, avec des modèles PC Engine non officiels faisant leur chemin vers le Royaume-Uni. Au Japon, le système a été lancé en tant que concurrent de la Famicom , mais la sortie retardée aux États-Unis a fait qu'il a fini par concurrencer la Sega Genesis et plus tard la Super NES .

Le TurboGrafx-16 dispose d'un processeur 8 bits , d'un encodeur vidéo couleur 16 bits et d'un contrôleur d'affichage vidéo 16 bits . Les GPU sont capables d'afficher 482 couleurs simultanément, sur 512. Avec des dimensions de seulement 14 cm × 14 cm × 3,8 cm (5,5 pouces × 5,5 pouces × 1,5 pouces), le moteur PC japonais est la plus petite console de jeux grand public jamais conçue. . Les jeux sont sortis sur des cartouches HuCard et plus tard au format optique CD-ROM avec le module complémentaire TurboGrafx-CD.

Le TurboGrafx-16 n'a pas réussi à percer sur le marché nord-américain et s'est mal vendu, ce qui a été imputé à la sortie retardée et à une commercialisation inférieure. Malgré le "16" dans son nom et le marketing de la console en tant que plate-forme 16 bits, elle utilisait un processeur 8 bits, une tactique marketing qui a été critiquée par certains comme trompeuse.

Cependant, au Japon, le PC Engine, introduit sur le marché à une date beaucoup plus précoce, a connu un grand succès. Il a obtenu un solide soutien de tiers et a dépassé le Famicom à ses débuts en 1987, devenant finalement le principal rival du Super Famicom .

Au moins 17 modèles distincts du TurboGrafx-16 ont été fabriqués, y compris des versions portables et celles intégrant le module complémentaire de CD-ROM.

Un modèle amélioré, le PC Engine SuperGrafx , a été lancé sur le marché en 1989. Il présentait de nombreuses améliorations de performances et était destiné à remplacer le PC Engine standard. Il n'a pas réussi à faire son chemin - seuls six titres ont été publiés qui ont profité de la puissance supplémentaire et il a été rapidement interrompu.

La série entière a été interrompue en 1994. Elle a été remplacée par le PC-FX , qui n'est sorti qu'au Japon.

Histoire

Le PC Engine a été créé en collaboration entre Hudson Soft , qui a créé des logiciels de jeux vidéo, et NEC , une société qui dominait le marché japonais des ordinateurs personnels avec ses plates - formes PC-88 et PC-98 . NEC n'avait pas l'expérience vitale de l'industrie du jeu vidéo et a contacté de nombreux studios de jeux vidéo pour obtenir de l'aide. Par pure coïncidence, l'intérêt de NEC pour entrer sur le marché lucratif des jeux vidéo a coïncidé avec la tentative ratée de Hudson de vendre à Nintendo des conceptions de puces graphiques alors avancées . Les deux sociétés se sont associées avec succès pour ensuite développer le nouveau système.

Le PC Engine a fait ses débuts sur le marché japonais le 30 octobre 1987 et ce fut un énorme succès. Le PC Engine avait un design élégant et "accrocheur", et il était très petit par rapport à ses rivaux. Ceci, associé à une solide gamme de logiciels et à l'assistance de tiers de développeurs de renom tels que Namco et Konami, a donné à NEC une avance temporaire sur le marché japonais. Le PC Engine a vendu 500 000 unités au cours de sa première semaine de sortie.

En 1988, NEC a décidé de s'étendre au marché américain et a dirigé ses opérations américaines pour développer le système pour le nouveau public. Le patron de NEC Technologies, Keith Schaefer, a formé une équipe pour tester le système. Ils ont découvert que son nom "PC Engine" manquait d'enthousiasme et ont également estimé que sa petite taille n'était pas très adaptée aux consommateurs américains qui préféreraient généralement un design plus grand et "futuriste". Ils ont décidé d'appeler le système le "TurboGrafx-16", un nom représentant sa vitesse et sa puissance graphiques et son GPU 16 bits . Ils ont également complètement repensé le matériel dans un grand boîtier noir. Ce long processus de refonte et les questions de NEC sur la viabilité du système aux États-Unis ont retardé les débuts du TurboGrafx-16.

Le TurboGrafx-16 a finalement été lancé sur les marchés de test de New York et de Los Angeles à la fin d'août 1989. Ce qui est désastreux pour NEC, c'était deux semaines après que Sega of America a sorti la véritable Sega Genesis 16 bits pour tester les marchés. Contrairement à NEC, Sega n'a pas perdu de temps à reconcevoir le système Mega Drive japonais d'origine, n'apportant que de légères modifications esthétiques.

La Genesis a rapidement éclipsé le TurboGrafx-16 après ses débuts américains. La décision de NEC d' intégrer Keith Courage dans Alpha Zones , un jeu Hudson Soft inconnu des joueurs occidentaux, s'est avérée coûteuse alors que Sega intégrait un portage du titre d'arcade à succès Altered Beast avec Genesis. Les opérations américaines de NEC à Chicago ont également été exagérées quant à son potentiel et ont rapidement produit 750 000 unités, bien au-dessus de la demande réelle. C'était très rentable pour Hudson Soft car NEC payait des redevances à Hudson Soft pour chaque console produite, qu'elle soit vendue ou non. En 1990, il était clair que le système fonctionnait très mal et sévèrement dépassé par le marketing de Nintendo et Sega.

À la fin de 1989, NEC a annoncé des plans pour une version de jeu vidéo d'arcade à pièces du TurboGrafx-16. Cependant, NEC a annulé les plans au début de 1990.

En Europe, la console est connue sous son nom japonais d'origine PC Engine, plutôt que son nom américain TurboGrafx-16. Les importations de PC Engine en provenance du Japon ont attiré un public culte, avec un certain nombre d'importations de PC Engine non autorisées disponibles avec des adaptateurs NTSC vers PAL au Royaume-Uni à la fin des années 1980. En 1989, une société britannique appelée Mention a fabriqué une version PAL adaptée appelée PC Engine Plus. Cependant, le système n'a pas été officiellement pris en charge par NEC.

Après avoir vu le TurboGrafx-16 souffrir en Amérique, NEC a décidé d'annuler ses sorties européennes. Des unités pour les marchés européens étaient déjà produites, qui étaient essentiellement des modèles américains modifiés pour fonctionner sur des téléviseurs PAL et étiquetés simplement "TurboGrafx". NEC a vendu ce stock à des distributeurs ; au Royaume-Uni, Telegames a sorti le TurboGrafx en 1990 en quantités extrêmement limitées. Ce modèle est également sorti en Espagne et au Portugal chez des revendeurs sélectionnés.

De novembre 1989 à 1993, les consoles PC Engine ainsi que certains de ses add-ons ont été importés du Japon par l'importateur français agréé Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine , filiale de Guillemot International ). Ceci est venu après un enthousiasme considérable dans la presse française. Le PC Engine était largement disponible en France et au Benelux auprès de la grande distribution. Il est livré avec des instructions en français et également un câble AV pour permettre sa compatibilité avec le téléviseur SECAM . Son prix de lancement était de 1 790 francs français . Sodipeng a fait faillite en 1993. Au Royaume-Uni, le PC Engine était disponible en tant que machine importée non officielle.

Le TurboGrafx-16/PC Engine a été la première console de jeux vidéo capable de jouer à des jeux sur CD-ROM avec un module complémentaire en option.

En mars 1991, NEC a déclaré avoir vendu 750 000 consoles TurboGrafx-16 aux États-Unis et 500 000 unités de CD-ROM dans le monde.

Dans un effort pour relancer le système sur le marché nord-américain, à la mi-1992, NEC et Hudson Soft ont transféré la gestion du système en Amérique du Nord à une nouvelle coentreprise appelée Turbo Technologies Inc. et ont lancé le TurboDuo, un tout-en-un unité qui comprenait le lecteur de CD-ROM intégré. Cependant, le marché nord-américain des jeux sur console a continué d'être dominé par la Genesis et la Super NES , qui ont été lancées en Amérique du Nord en août 1991. En mai 1994, Turbo Technologies a annoncé qu'elle abandonnait le support pour le Duo, bien qu'il continuerait à proposer des réparations pour les unités existantes et à fournir des versions logicielles continues par le biais de sociétés indépendantes aux États-Unis et au Canada.

La version finale sous licence du moteur PC était Dead of the Brain Part 1 & 2 le 3 juin 1999, au format Super CD-ROM².

Modules complémentaires

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

PC Engine CoreGrafx avec CD-ROM² et unité d'interface

Le CD-ROM² est un module complémentaire pour PC Engine qui est sorti au Japon le 4 décembre 1988. Le module complémentaire permet aux versions principales de la console de jouer aux jeux PC Engine au format CD-ROM en plus des jeux standard. Cartes Hu. Cela a fait de PC Engine la première console de jeux vidéo à utiliser un CD-ROM comme support de stockage. Par ailleurs, le PC Engine a également été la toute première machine de tout type, ordinateur ou console de jeux, à proposer des logiciels de jeux au format CD-ROM. (Alors que le premier logiciel de jeu sur CD-ROM sur ordinateur était une conversion à partir d'une disquette de The Manhole for the Macintosh de Mediagenic/Activision, en noir et blanc, sorti en décembre 1989, un an après PC Engine Fighting Street, une conversion de L'arcade Street Fighter de Capcom et No-Ri-Ko, un simulateur d'aventure/de rencontres remarquable pour être le premier jeu multimédia, utilisant la parole numérique RedBook Audio et des graphiques de sprite numérisés.) Le module complémentaire PC Engine CD-ROM2 se composait de deux appareils - le lecteur CD lui-même et l'unité d'interface, qui relie le lecteur CD à la console et fournit une alimentation et une sortie unifiées pour les deux. Il a ensuite été publié sous le nom de TurboGrafx-CD aux États-Unis en novembre 1989, avec une unité d'interface remodelée afin de s'adapter à la forme différente de la console TurboGrafx-16. Le TurboGrafx-CD avait un prix de lancement de 399,99 $ et n'incluait aucun jeu groupé. Fighting Street et Monster Lair étaient les titres de lancement de TurboGrafx-CD ; Ys Book I & II suivit bientôt.

Super CD-ROM²

En 1991, NEC a introduit une version améliorée du système CD-ROM² connue sous le nom de Super CD-ROM² , qui met à jour le BIOS vers la version 3.0 et augmente la mémoire tampon de 64 Ko à 256 Ko. Cette mise à niveau a été publiée sous plusieurs formes : la première était le PC Engine Duo le 21 septembre, un nouveau modèle de console avec un lecteur de CD-ROM et une mise à niveau du BIOS/RAM déjà intégré au système. Cela a été suivi par la Super System Card publiée le 26 octobre, une mise à niveau du module complémentaire CD-ROM² existant qui remplace la System Card d'origine. Les propriétaires de PC Engine qui ne possédaient pas déjà le module complémentaire CD-ROM² d'origine pouvaient à la place opter pour l'unité Super-CD-ROM², une version mise à jour du module complémentaire sorti le 13 décembre, qui combine le lecteur de CD-ROM, l'interface unité et Super System Card dans un seul appareil.

Carte d'arcade

Le 12 mars 1994, NEC a introduit une troisième mise à niveau connue sous le nom de Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo ) , qui augmente la quantité de RAM intégrée du système Super CD-ROM² à 2 Mo. Cette mise à niveau a été publiée en deux modèles : l' Arcade Card Duo , conçue pour les consoles PC Engine déjà équipées du système Super CD-ROM², et l' Arcade Card Pro , un modèle pour le système CD-ROM² d'origine qui combine les fonctionnalités du Super System Card et Arcade Card Duo en un seul. Les premiers jeux pour cet add-on étaient les portages des jeux de combat Neo-Geo Fatal Fury 2 et Art of Fighting . Les ports de World Heroes 2 et Fatal Fury Special ont ensuite été publiés pour cette carte, ainsi que plusieurs jeux originaux publiés sous la norme Arcade CD-ROM² . À ce stade, la prise en charge du TurboGrafx-16 et du Turbo Duo diminuait déjà en Amérique du Nord ; ainsi, aucune version nord-américaine de l'une ou l'autre carte d'arcade n'a été produite, bien qu'une carte d'arcade japonaise puisse toujours être utilisée sur une console nord-américaine via un convertisseur HuCard.

Variantes

De nombreuses variantes et produits connexes du moteur PC ont été publiés.

CoreGrafx

CoreGrafx I et II

Le PC Engine CoreGrafx est un modèle mis à jour du PC Engine, sorti au Japon le 8 décembre 1989. Il a le même facteur de forme que le PC Engine d'origine, mais il change la palette de couleurs du blanc et rouge au noir et bleu et remplace le connecteur RF d'origine avec un port A/V. Il a également utilisé un processeur révisé, le HuC6280a, qui aurait résolu quelques problèmes audio mineurs. Une version recolorée du modèle, connue sous le nom de PC Engine CoreGrafx II , est sortie le 21 juin 1991. Mis à part les différentes couleurs (gris clair et orange), il est presque identique au CoreGrafx d'origine, sauf que le processeur a été changé. au HuC6280 d'origine.

SuperGrafx

Le PC Engine SuperGrafx , sorti le même jour que le CoreGrafx au Japon, est une variante améliorée du matériel PC Engine avec des spécifications mises à jour. Ce modèle possède un deuxième HuC6270A (VDC), un HuC6202 (VDP) qui combine la sortie des deux VDC, quatre fois plus de RAM, deux fois plus de RAM vidéo et une deuxième couche/plan de défilement. Il utilise également le processeur HuC6280a révisé, mais la palette de sons et de couleurs n'a pas été mise à niveau, ce qui fait du prix élevé un inconvénient majeur pour le système. En conséquence, seuls cinq jeux SuperGrafx exclusifs et deux jeux hybrides ( Darius Plus et Darius Alpha ont été publiés en tant que HuCards standard qui tiraient parti du matériel vidéo supplémentaire s'ils étaient joués sur un SuperGrafx) ont été publiés, et le système a été rapidement abandonné. Le SuperGrafx possède le même port d'extension que les consoles PC Engine précédentes, mais nécessite un adaptateur pour utiliser le module complémentaire CD-ROM² d'origine, en raison de la grande taille de la console SuperGrafx.

Navette

Navette de moteur PC

Le PC Engine Shuttle est sorti au Japon le 22 novembre 1989 en tant que modèle moins cher de la console, au prix de 18 800 . Il était principalement destiné aux jeunes joueurs avec sa conception semblable à un vaisseau spatial et était livré avec un contrôleur TurboPad II, qui a une forme différente des autres contrôleurs TurboPad standard. Le prix réduit a été rendu possible par l'amincissement du port d'extension à l'arrière, ce qui en fait le premier modèle de console non compatible avec l'add-on CD-ROM². Cependant, il dispose d'un emplacement pour une unité de sauvegarde de la mémoire, ce qui est nécessaire pour certains jeux. La sortie RF utilisée sur le PC Engine d'origine a également été remplacée par un port A/V pour la navette.

TurboExpress

TurboExpress

Le PC Engine GT est une version portable du PC Engine, sorti au Japon le 1er décembre 1990 puis aux États-Unis sous le nom de TurboExpress . Il ne peut jouer qu'aux jeux HuCard. Il est doté d'un écran LCD couleur à matrice active rétroéclairé de 2,6 pouces (66 mm), le plus avancé du marché pour une unité de jeu vidéo portable à l'époque. L'écran a cependant contribué à son prix élevé et à sa courte durée de vie de la batterie, ce qui a nui à ses performances sur le marché. Il dispose également d'un adaptateur tuner TV ainsi que d'un câble de liaison à deux joueurs.

LT

Le PC Engine LT est un modèle de la console sous forme d' ordinateur portable , sorti le 13 décembre 1991 au Japon, au prix de 99 800 . Le LT ne nécessite pas d'écran de télévision (et n'a pas de sortie AV) car il dispose d'un écran rabattable et de haut-parleurs intégrés, tout comme un ordinateur portable, mais, contrairement au GT, le LT fonctionne sur une alimentation la fourniture. Son prix élevé signifiait que peu d'unités étaient produites par rapport aux autres modèles. Le LT a une capacité de port d'extension complète, de sorte que l'unité CD-ROM² est compatible avec le LT de la même manière qu'avec le moteur PC original et CoreGrafx. Cependant, le LT nécessite un adaptateur pour utiliser l'unité améliorée Super CD-ROM².

Duo

NEC-TurboDuo-Console-wController-L.jpg
NEC-Turbo-Duo-Flaps-Up.jpg
NEC/Turbo Technologies a ensuite publié le TurboDuo, qui combinait le TurboGrafx-CD (avec la nouvelle Super-System-Card à bord) et le TurboGrafx-16 en une seule unité.

NEC Home Electronics a lancé le PC Engine Duo au Japon le 21 septembre 1991, qui combinait le PC Engine et l'unité Super CD-ROM² en une seule console. Le système peut lire les HuCards, les CD audio, les CD+G, les jeux standard sur CD-ROM² et les jeux Super CD-ROM². La version nord-américaine, la TurboDuo , a été lancée en octobre 1992.

Moteur PC Duo RX

Deux variantes mises à jour ont été lancées au Japon : le PC Engine Duo-R le 25 mars 1993 et ​​le PC Engine Duo-RX le 25 juin 1994. Les changements étaient principalement cosmétiques, mais le RX incluait un nouveau contrôleur à 6 boutons.

Modèles tiers

Le PC-KD863G est un moniteur CRT avec console PC Engine intégrée, sorti le 27 septembre 1988 au Japon pour 138 000 . Suivant le schéma de nommage des PC de NEC, le PC-KD863G a été conçu pour éliminer le besoin d'acheter un téléviseur et une console séparés. Elle sortait ses signaux en RVB , elle était donc plus claire à l'époque que la console qui se limitait encore au RF et au composite . Cependant, il n'a pas de port d'extension BUS, ce qui le rend incompatible avec le système CD-ROM² et les modules complémentaires de sauvegarde de la mémoire.

Le X1-Twin a été le premier matériel compatible PC Engine sous licence fabriqué par une société tierce, publié par Sharp en avril 1989 pour 99 800 . Il s'agit d'un système hybride capable d'exécuter des jeux PC Engine et des logiciels informatiques X1 .

Pioneer Corporation est LaserActive supports d' un module complémentaire qui permet l'utilisation des jeux PC Engine (HuCard, CD-ROM? Et Super CD-ROM?) Ainsi que de nouveaux titres « LD-ROM? » Que seul le travail sur cet appareil. NEC a également lancé sa propre unité LaserActive (NEC PCE-LD1) et son module complémentaire PC Engine, sous licence OEM . Au total, onze titres LD-ROM 2 ont été produits, avec seulement trois d'entre eux sortis en Amérique du Nord.

Autres marchés étrangers

En dehors de l'Amérique du Nord et du Japon, la console TurboGrafx-16 a été commercialisée en Corée du Sud par une société tierce, Haitai , sous le nom de Vistar 16 . Il était basé sur la version américaine mais avec un nouveau design incurvé. Daewoo Electronics a également distribué le PC Engine Shuttle sur le marché sud-coréen.

Spécifications techniques

Vue de dessus de la carte mère du TurboGrafx-16.

Le TurboGrafx-16 utilise un processeur Hudson Soft HuC6280, un processeur 8 bits modifié avec deux processeurs graphiques 16 bits, fonctionnant à 7,6 MHz . Il dispose de 8 Ko de RAM , de 64 Ko de RAM vidéo et de la possibilité d'afficher 482 couleurs à la fois à partir d'une palette de 512 couleurs . Le matériel audio, intégré au processeur HuC6280, comprend un PSG cadencé à 3,58 MHz et un PCM stéréo 5-10 bits.

Les jeux TurboGrafx-16 utilisent le format de cartouche ROM HuCard , des cartes minces de la taille d'une carte de crédit qui s'insèrent dans la fente avant de la console. Les cartes PC Engine HuCards comportent 38 broches de connecteur, tandis que les TurboGrafx-16 HuCards (également appelées "TurboChips") comportent huit de ces broches dans l'ordre inverse comme méthode de verrouillage de région. L'interrupteur d'alimentation sur la console agit également comme un verrou qui empêche le retrait des HuCards lorsque le système est sous tension. La version européenne du TurboGrafx-16 n'avait pas ses propres HuCards au format PAL en raison de sa version limitée, le système prenant plutôt en charge les HuCards standard et produisant un signal vidéo PAL 50 Hz.

Périphériques

Le TurboGrafx-16 TurboPad

Le contrôleur TurboGrafx-16, officiellement nommé TurboPad, présente une forme rectangulaire avec un pavé directionnel, deux boutons numérotés "I" et "II", deux boutons en caoutchouc "Select" et "Start", et deux commutateurs "Turbo" pour le Boutons I et II avec trois réglages de vitesse. Les commutateurs permettent d'appuyer sur un seul bouton pour enregistrer plusieurs entrées à la fois (par exemple, cela permet un tir rapide dans les tireurs à défilement). Le TurboGrafx-16 n'a qu'un seul port de contrôleur ; NEC a ensuite publié un périphérique nommé TurboTap, qui se connectait au port du système et permettait de brancher cinq autres contrôleurs à la fois pour les jeux multijoueurs.

De nombreux périphériques ont été produits pour le TurboGrafx-16. Le TurboStick est un joystick conçu pour reproduire la disposition de contrôle standard des jeux d'arcade de l'époque. Le contrôleur dispose d'un joystick rouge vif, de deux boutons d'entrée, de commutateurs turbo et de deux boutons qui peuvent accélérer ou ralentir la fréquence d'images dans les jeux. D'autres contrôleurs de joystick similaires ont été produits par des fabricants tiers, tels que le Python 4 de QuickShot et le Stick Engine de ASCII Corporation . Le TurboCable est un câble d'extension qui augmente la longueur du fil du TurboPad, permettant au système d'être joué à une plus grande distance. Le TurboBooster inséré à l'arrière du système et lui a permis de rendre une meilleure qualité visuelle et audio grâce à des câbles composites. Hudson a sorti le Ten no Koe 2 au Japon, qui permettait de sauvegarder la progression du joueur dans les jeux HuCard.

Une bibliothèque

Un total de 686 jeux commerciaux ont été publiés pour le TurboGrafx-16. En Amérique du Nord, le système présentait Keith Courage dans Alpha Zones en tant que jeu pack-in, qui était absent du PC Engine. La console PC Engine a reçu un solide support tiers au Japon, tandis que la console TurboGrafx-16 a eu du mal à attirer l'attention des autres développeurs. Hudson a introduit plusieurs de ses franchises populaires, telles que Bomberman , Bonk et Adventure Island , au système avec des suivis graphiquement impressionnants. Hudson a également conçu et publié plusieurs titres originaux tels que Air Zonk et Dungeon Explorer . Compilez publié Alien Crush et Devil's Crush , deux jeux de flipper virtuel bien reçus. Namco a contribué à plusieurs conversions de haute qualité de ses jeux d'arcade, tels que Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin et Splatterhouse , tout comme Capcom avec un portage de Street Fighter II , appelé Street Fighter II ': Édition Champion .

Une grande partie de la bibliothèque du TurboGrafx-16 est composée de tireurs à défilement horizontal et vertical. Les exemples incluent les Gradius et Gradius II de Konami , les Super Star Soldier et Soldier Blade d' Hudson , le Galaga 88 de Namco , le R-Type d' Irem et les Darius Alpha , Darius Plus et Super Darius de Taito . La console est également connue pour ses jeux de plateforme et ses jeux de rôle ; Victor Entertainment « s The Legendary Ax a remporté de nombreux prix et est vu parmi les titres définitifs du TurboGrafx-16. Ys I & II , une compilation de deux jeux de Nihon Falcom de Ys série, a été particulièrement efficace au Japon. Cosmic Fantasy 2 était un RPG porté du Japon aux États-Unis qui a remporté le prix du RPG Electronic Gaming Magazine de l'année en 1993.

Accueil

Au Japon, le PC Engine a connu un grand succès et à un moment donné, c'était la console la plus vendue du pays. En Amérique du Nord et en Europe, la situation s'est inversée, Sega et Nintendo dominant le marché des consoles aux dépens de NEC. Initialement, le TurboGrafx-16 s'est bien vendu aux États-Unis, mais il a finalement souffert du manque de soutien des développeurs et éditeurs de logiciels tiers .

En 1990, le magazine ACE a fait l'éloge de la bibliothèque de jeux de course de la console , déclarant que, par rapport à "toutes les consoles populaires, le PC Engine est en avance en termes de gamme et de qualité de ses jeux de course". Passant en revue le modèle Turbo Duo en 1993, GamePro lui a donné un "pouce vers le bas". Bien qu'ils aient fait l'éloge du son du CD, des graphiques et de la capacité à cinq joueurs, ils ont critiqué le contrôleur obsolète et la bibliothèque de jeux, affirmant que le support tiers était "presque inexistant" et que la plupart des premiers jeux étaient des localisations de jeux mieux adaptés au marché japonais. En 2009, la TurboGrafx-16 a été classée 13ème plus grande console de jeux vidéo de tous les temps par IGN , citant "un solide catalogue de jeux à jouer", mais aussi un manque de support tiers et l'absence d'un deuxième port de contrôleur.

La controverse sur la stratégie marketing de largeur de bit est réapparue avec l'avènement de la console Atari Jaguar . Mattel n'a pas commercialisé son système Intellivision de 1979 avec une largeur de bits, bien qu'il utilisait un processeur 16 bits.

Héritage

En 1994, NEC a sorti une nouvelle console, la PC-FX uniquement au Japon , un système 32 bits avec une conception en forme de tour ; il a bénéficié d'un flux de jeux faible mais constant jusqu'en 1998, lorsque NEC a finalement abandonné l'industrie des jeux vidéo. NEC a fourni à son rival Nintendo le processeur basé sur RISC , le V810 (le même que celui utilisé dans le PC-FX) pour le Virtual Boy et le processeur VR4300 pour la Nintendo 64 , sorti en 1995/1996, et les deux processeurs SNK mis à jour VR4300 (64 bits MIPS III) sur Hyper Neo Geo 64 , ainsi qu'à l'ancien rival Sega avec une version de son GPU PowerVR 2 pour Dreamcast , sortie en 1997/1998. Des programmes d'émulation pour le TurboGrafx-16 existent pour plusieurs systèmes d'exploitation et architectures modernes et rétro. Les programmes populaires et régulièrement mis à jour incluent Mednafen et BizHawk.

En 2006, un certain nombre de jeux TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) et Turbo Duo (Super CD-ROM²) sont sortis sur le service de téléchargement de la console virtuelle de Nintendo pour Wii , Wii U et Nintendo. 3DS , dont plusieurs qui n'ont jamais été sortis à l'origine en dehors du Japon. En 2011, dix jeux TurboGrafx-16 sont sortis sur le PlayStation Network pour jouer sur PlayStation 3 et PlayStation Portable dans la région nord-américaine.

En 2010, Hudson a publié une application iPhone intitulée "TurboGrafx-16 GameBox" qui permettait aux utilisateurs d'acheter et de jouer à un certain nombre de jeux Turbo Grafx via des achats intégrés .

En 2016, le 8e album solo du rappeur Kanye West était initialement annoncé comme étant intitulé "Turbo Grafx 16". Cependant, l'album a finalement été abandonné.

En 2019, Konami a annoncé à l' E3 2019 et au Tokyo Game Show 2019 la TurboGrafx-16 Mini , une console dédiée comportant de nombreux jeux intégrés. Il s'agit de la première version du matériel officiel de la famille TurboGrafx-16 depuis la fermeture de Hudson Soft en 2012. Le 6 mars 2020, Konami a annoncé que le TurboGrafx-16 Mini et ses accessoires périphériques seraient retardés indéfiniment par rapport à son précédent 19 mars. , 2020, date de lancement en raison de l' épidémie de COVID-19 en Chine. Il est sorti en Amérique du Nord le 22 mai 2020 et sorti en Europe le 5 juin 2020.

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes