Sous une lune meurtrière -Under a Killing Moon

Sous une lune meurtrière
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Couverture
Développeur(s) Accéder au logiciel
Éditeur(s)
Directeur(s) David F. Brown
Concepteur(s) Aaron Conners
Chris Jones
Programmeur(s) Bruce Ward
Artistes) Neil Galloway
Nathan Larsen
Écrivains) Aaron Conners
Compositeur(s) Larry Bastian
Jon Clark
Eric Heberling
Séries Tex Murphy
Plateforme(s) DOS , Mac OS
Libérer
Genres Aventure pointer-cliquer , Film interactif
Mode(s) Un joueur

Under a Killing Moon est un jeu vidéo interactif d' aventure pointer-cliquer de 1994. Il s'agit du troisième volet de lasérie de jeux d'aventure Tex Murphy produite par Access Software . Dans ce document, le détective Tex Murphy se retrouve involontairement impliqué dans les affaires d'une secte dangereuse.

Gameplay

Under a Killing Moon a radicalement changé le gameplay de ses prédécesseurs de la série en utilisant pleinement des environnements 3D interactifs. Le joueur contrôle le protagoniste Tex du point de vue de la première personne. Le monde virtuel permet une totale liberté de mouvement et, en tant que tel, permet au joueur de rechercher des indices dans tous les coins et recoins. C'était également le premier jeu de Tex Murphy à s'éloigner du format de dialogue traditionnel du jeu d'aventure en proposant des options qui montraient exactement ce que le personnage du joueur dirait. Au lieu de cela, des descriptions des choix de dialogue ont été données, fournissant un certain mystère à ce que Tex dirait.

Parcelle

Under a Killing Moon se déroule à San Francisco après la troisième guerre mondiale en décembre 2042. Après les événements dévastateurs de la guerre nucléaire , de nombreuses grandes villes ont été reconstruites (comme c'est le cas avec New San Francisco), bien que certaines zones restent encore comme ils l'étaient avant la guerre (comme dans le vieux San Francisco). La guerre a également laissé une autre marque sur le monde : la formation de deux classes de citoyens. Plus précisément, certaines personnes ont développé une résistance naturelle contre la radioactivité, et sont donc normales ou « normes » sont d' autre -Tout le monde Mutants dans une certaine forme. Les tensions entre les deux groupes ont considérablement augmenté et les normes et les mutants ne s'entendent généralement pas. Les Mutants sont généralement obligés de vivre dans les quartiers délabrés de villes telles que Old San Francisco. Tex Murphy vit sur Chandler Avenue dans le vieux San Francisco. Tous ses amis sont des Mutants, bien qu'il soit un Norm.

Dans Under a Killing Moon , Tex Murphy, un détective privé , a touché le fond. Récemment divorcé de sa femme Sylvia, sans travail, à court d'argent et vivant dans un quartier délabré du vieux San Francisco, Tex se rend compte qu'il doit se ressaisir. Tex part à la chasse au travail. Il le trouve rapidement une fois qu'il découvre que le prêteur sur gages en face de son appartement a été cambriolé. Tex résout rapidement l'affaire et sent que sa chance a commencé à tourner. Puis une mystérieuse femme se faisant appeler comtesse Renier, ayant entendu du bien de Tex, l'engage pour retrouver sa statuette disparue. Tout semble bien au début et la comtesse promet de payer à Tex plus d'argent qu'il n'en a vu dans sa vie. Cependant, tout se dégrade rapidement lorsque Tex découvre un complot apocalyptique d'un culte mortel se faisant appeler la Confrérie de la pureté.

Développement et sortie

Under a Killing Moon était l'un des plus grands jeux vidéo de son époque, avec un budget de 2 millions de dollars et arrivant sur quatre CD-ROM (bien que certains éléments aient été dupliqués parmi les quatre pour réduire le nombre d'échanges). Le jeu combinait des cinématiques vidéo animées (FMV) avec un monde virtuel 3D avancé à explorer. Bien que les jeux d'action avec des environnements 3D et une perspective à la première personne aient été popularisés par des tireurs à la première personne tels que Doom , il était très inhabituel à l'époque de voir ces caractéristiques utilisées dans un jeu d'aventure. Il est à noter que les graphismes 3D du jeu n'utilisaient pas de techniques de lancer de rayons comme Doom , mais de véritables polygones à texture mappée qui permettaient aux joueurs de regarder dans toutes les directions ainsi que le canard, et fonctionnaient dans des résolutions alors élevées allant jusqu'à 640x480. Les concepteurs Chris Jones et Aaron Conners ont rappelé qu'ils étaient allés voir leurs programmeurs et leur ont dit : "Nous voulons le mouvement 3D de Wolfenstein , mais nous voulons qu'il ressemble plus à la qualité [des graphismes pré-rendus de] The 7th Guest ".

Le jeu est sorti à l'origine le 31 octobre 1994. Après que ses créateurs aient récupéré les droits de la série, il a été réédité sur Good Old Games le 16 juin 2009.

accueil

Ventes

À la suite de Sous une Killing Moon « lancement à la fin de 1994, le cabinet d'études de marché PC données a nommé les Etats-Unis » cinquième best-seller de jeu d'ordinateur de Novembre. Les ventes globales du jeu avaient atteint 400 000 exemplaires avant la sortie de Tex Murphy: The Pandora Directive en 1996. À l'époque, Access a rapporté qu'il avait « battu tous les records de ventes de logiciels d'accès ».

Avis critiques

Under a Killing Moon a reçu des critiques universellement positives. Les critiques contemporaines ont loué le jeu pour sa technologie et sa présentation cinématographique. En 2002, Adventure Gamers lui a attribué une note de 4,5 sur 5, le qualifiant de "mystère fantastiquement tracé avec de grands personnages et l'humour classique de Tex Murphy". Selon IGN en 2006, le jeu "a résisté à l'épreuve du temps comme l'un des meilleurs jeux de détective à ce jour". IGN l'a également appelé "un point de repère pour les jeux d'aventure" et "une renaissance pour la série, utilisant une nouvelle technologie pour créer un jeu à la fois cinématographique et jouable".

Next Generation a examiné la version PC du jeu, lui a attribué quatre étoiles sur cinq et a déclaré que "Si vous n'avez pas encore essayé un film interactif, c'est un endroit parfait pour commencer."

Computer Gaming World l'a classé 99e dans la liste 1996 du magazine des meilleurs jeux informatiques de tous les temps pour "l'humour campy combiné à des paysages 3D incroyables dans ce film noir futuriste". En 2011, Adventure Gamers l'a placé 25e sur sa liste des meilleurs jeux d'aventure de tous les temps.

Under a Killing Moon a remporté le prix Codie Awards 1994 "Best Fantasy Role Playing/Adventure Program".

Commentaires

Novélisation

Une novélisation de Under a Killing Moon a été écrite par l'écrivain original du jeu Aaron Conners en 1996. Bien que l'intrigue de base, les personnages et le cadre restent pour la plupart les mêmes, il diffère considérablement du jeu, fournissant de nombreuses informations supplémentaires, de nouveaux personnages , des décès de personnages et des motivations de personnages plus détaillées liées à l'intrigue principale impliquant Moonchild, tout en supprimant du jeu des scènes et des personnages qui n'étaient pas liés à l'intrigue de Moonchild, créant un roman policier plus singulier à la Chandler . La fin finale du jeu (rencontre avec The Colonel et Eva au bar et cours de danse avec Delores Lightbody) est également modifiée pour continuer dans ce style.

Les références

Liens externes