Borne d'arcade -Arcade cabinet

Personnes jouant à un jeu d'arcade

Une armoire d'arcade , également connue sous le nom de machine d'arcade ou d' armoire à pièces ou de machine à pièces , est le boîtier dans lequel réside le matériel électronique d'un jeu d' arcade . La plupart des armoires conçues depuis le milieu des années 1980 sont conformes à la norme de câblage de la Japanese Amusement Machine Manufacturers Association (JAMMA). Certains incluent des connecteurs supplémentaires pour des fonctionnalités non incluses dans la norme.

Parties d'une borne d'arcade

Étant donné que les bornes d'arcade varient en fonction des jeux pour lesquels elles ont été construites ou qu'elles contiennent, elles peuvent ne pas posséder toutes les pièces répertoriées ci-dessous :

  • Une sortie d'affichage , sur laquelle le jeu est affiché. Ils peuvent afficher des graphiques raster ou vectoriels , le raster étant le plus courant. La résolution standard est comprise entre 262,5 et 315 lignes verticales, selon le taux de rafraîchissement (généralement entre 50 et 60 Hz). Des taux de rafraîchissement plus lents permettent une meilleure résolution verticale. Les moniteurs peuvent être orientés horizontalement ou verticalement, selon le jeu. Certains jeux utilisent plus d'un moniteur. Certaines armoires plus récentes ont des moniteurs qui peuvent afficher une vidéo haute définition .
  • Une sortie audio pour les effets sonores et la musique, généralement produite à partir d'une puce sonore .
  • Cartes de circuits imprimés ( PCB ) ou cartes système d'arcade , le matériel réel sur lequel le jeu fonctionne. Caché dans l'armoire. Certains systèmes, tels que le SNK Neo-Geo MVS , utilisent une carte mère avec des chariots de jeu. Certaines cartes mères peuvent également contenir plusieurs chariots de jeu.
  • Une alimentation électrique pour fournir une alimentation CC aux cartes du système d'arcade et un éclairage basse tension pour les fentes à pièces et les boutons lumineux.
  • Un chapiteau , un signe au-dessus du moniteur affichant le titre du jeu. Ils sont souvent de couleurs vives et rétro-éclairés.
  • Un cadre , qui est la bordure autour du moniteur. Il peut contenir des instructions ou des illustrations.
  • Un panneau de contrôle , une surface plane près du moniteur, sur laquelle les commandes du jeu sont disposées. Les panneaux de contrôle ont parfois des instructions de lecture. Les joueurs empilent souvent leurs pièces ou jetons sur les panneaux de contrôle des armoires verticales et à cocktails.
  • Les fentes à pièces , les retours de pièces et la tirelire , qui permettent l' échange d' argent ou de jetons . Ils se trouvent généralement sous le panneau de commande. Très souvent, des boutons en plastique rouge translucide sont placés entre le retour de pièces et la fente à pièces. Lorsqu'ils sont pressés, une pièce ou un jeton qui s'est coincé dans le monnayeur est renvoyé au joueur. Voir monnayeur . Dans certaines arcades, la fente à pièces est remplacée par un lecteur de carte qui lit les données d'une carte de jeu achetée auprès de l'opérateur d'arcade.

Les côtés de l'armoire d'arcade sont généralement décorés d'autocollants ou de peinture aux couleurs vives, représentant le gameplay de leur jeu particulier.

Types d'armoires

Il existe de nombreux types d'armoires d'arcade, certaines étant fabriquées sur mesure pour un jeu particulier ; cependant, le plus courant est le debout , le cocktail ou la table et le assis .

Armoires verticales

Armoires verticales

Les armoires verticales sont les plus courantes en Amérique du Nord, leur conception étant fortement influencée par Computer Space et Pong . Bien que l'aspect futuriste de l'armoire extérieure en fibre de verre de Computer Space n'ait pas été conservé, les deux jeux ont établi des parties séparées de la machine d'arcade pour l' affichage du tube cathodique (CRT), les contrôleurs de jeu et les zones logiques de l'ordinateur. Atari avait également placé les commandes à une hauteur adaptée à la plupart des joueurs adultes, mais suffisamment proche de la base de la console pour permettre également aux enfants de jouer. De plus, les armoires étaient plus compactes que les jeux électromécaniques traditionnels sur le marché et n'utilisaient pas de lumières clignotantes ou d'autres moyens pour attirer les joueurs. Pour Pong , Atari n'avait pas orné les panneaux latéraux de graphismes supplémentaires et l'avait laissé comme une finition en placage de bois afin de pouvoir commercialiser le jeu pour des endroits où il ne se démarquerait pas des jeux électromécaniques plus flashy. Cela a permis d'introduire des jeux d'arcade dans des endroits tels que les hôtels, les country clubs et les bars à cocktails. Atari a commencé à inclure des panneaux d'art d'armoire et d'attraction vers 1973-1974 alors qu'il faisait face à la concurrence d'autres fabricants de jeux d'arcade, ce qui est devenu une pratique courante à ce sujet.

Les armoires d'arcade d'aujourd'hui sont généralement faites de bois et de métal, d'environ six pieds ou deux mètres de haut, avec le panneau de commande placé perpendiculairement au moniteur légèrement au-dessus du niveau de la taille. Le moniteur est logé à l'intérieur de l'armoire, à peu près au niveau des yeux. Le chapiteau est au-dessus, et le surplombe souvent.

Dans Computer Space , Pong et d'autres premiers jeux d'arcade, le CRT était monté à 90 degrés du sol, tourné directement vers l'extérieur. Les fabricants de jeux d'arcade ont commencé à incorporer les principes de conception des anciens jeux électromagnétiques en utilisant des CRT montés à un angle de 45 degrés, tournés vers le haut et à l'opposé du joueur, mais vers un miroir sans tain qui reflétait l'affichage vers le joueur. Des superpositions transparentes supplémentaires pourraient être ajoutées entre le miroir et la vue du joueur pour inclure des images supplémentaires et coloriser la sortie CRT en noir et blanc, comme dans le cas de Boot Hill . D'autres jeux comme Warrior utilisaient un miroir unilatéral et avaient inclus un arrière-plan éclairé derrière le miroir, de sorte que les personnages à l'écran apparaissaient aux joueurs comme s'ils étaient sur cet arrière-plan. Au fur et à mesure que les écrans CRT raster et vectoriels se sont améliorés pour pouvoir afficher directement la couleur, le besoin du miroir a été éliminé, et le CRT a ensuite été positionné à un angle orienté vers l'extérieur mais hors de l'axe de 90 degrés à partir de Pong afin qu'un adulte joueur regarderait presque perpendiculairement à l'écran.

Les commandes sont le plus souvent un joystick pour autant de joueurs que le jeu le permet, ainsi que des boutons d'action et des boutons "joueur" qui ont le même objectif que le bouton de démarrage sur les manettes de console . Les trackballs sont parfois utilisés à la place des joysticks, en particulier dans les jeux du début des années 1980. Les spinners (boutons pour tourner, également appelés "commandes de palette") sont utilisés pour contrôler les éléments de jeu qui se déplacent strictement horizontalement ou verticalement, comme les palettes dans Arkanoid et Pong . Des jeux tels que Robotron: 2084 , Smash TV et Battlezone utilisent des manettes doubles au lieu de boutons d'action. Certaines versions du Street Fighter original avaient des coussinets en caoutchouc sensibles à la pression au lieu de boutons.

Si un montant abrite un jeu de conduite, il peut avoir un volant et une pédale d'accélérateur au lieu d'un joystick et de boutons. Si le montant abrite un jeu de tir, il peut avoir des pistolets légers attachés à l'avant de la machine, via des câbles durables. Certaines machines d'arcade avaient le moniteur placé au bas de l'armoire avec un miroir monté à environ 45 degrés au-dessus de l'écran face au joueur. Cela a été fait pour économiser de l'espace, un grand moniteur CRT sortirait autrement à l'arrière de l'armoire, et peut-être pour éviter la fatigue oculaire de regarder directement de près le moniteur. Pour corriger l'image en miroir, certains jeux avaient la possibilité d'inverser la sortie vidéo à l'aide d'un réglage de commutateur DIP. D'autres genres de jeux tels que Guitar Freaks proposent des contrôleurs ressemblant à des instruments de musique.

Les conceptions de formes d'armoires verticales varient des boîtes perpendiculaires symétriques les plus simples comme avec Star Trek aux formes asymétriques compliquées.

Les jeux sont généralement pour un ou deux joueurs ; cependant, des jeux tels que Gauntlet comportent jusqu'à quatre ensembles de commandes.

Armoires assises ou de table

Bars à cocktails

Une armoire à cocktail ou de table. Ce style est parfois appelé style japonais ou australien.
Un autre exemple d'armoire à cocktail ( Space Invaders , connu au Japon sous le nom de TT Space Invaders )

Les armoires à cocktails ont la forme de tables basses rectangulaires, les commandes étant généralement placées à l'une des extrémités larges ou, bien que moins courantes, aux extrémités étroites, et le moniteur à l'intérieur de la table, l'écran tourné vers le haut. Les jeux à deux joueurs hébergés dans des cocktails étaient généralement alternés, chaque joueur se relayant. Le moniteur inverse son orientation (logiciel de jeu contrôlé) pour chaque joueur, de sorte que l'affichage du jeu est correctement orienté pour chaque joueur. Cela nécessite une programmation spéciale des versions cocktails du jeu (généralement réglées par des commutateurs DIP ). L'orientation du moniteur est généralement en faveur du joueur deux uniquement dans les jeux à deux joueurs lorsque c'est le tour du joueur deux et en faveur du joueur un toutes les autres fois. Les jeux simultanés à 4 joueurs qui sont construits comme un cocktail incluent Warlords et d'autres.

Au Japon, de nombreux jeux fabriqués par Taito des années 1970 au début des années 1980 ont les versions cocktails préfixées par « TT » dans leurs titres (ex. TT Space Invaders ).

Les versions de l'armoire à cocktails étaient généralement publiées aux côtés de la version verticale du même jeu. Ils étaient relativement courants dans les années 1980, notamment pendant l' âge d'or des jeux d'arcade , mais ont depuis perdu en popularité. Leur principal avantage par rapport aux armoires verticales était leur taille plus petite, ce qui les rendait moins gênantes, bien qu'elles nécessitent plus d'espace au sol (d'autant plus en ayant des joueurs assis à chaque extrémité). Le dessus de la table était recouvert d'un morceau de verre trempé, ce qui facilitait la pose des boissons (d'où le nom), et on les voyait souvent dans les bars et les pubs .

Armoires à bonbons

Une armoire à bonbons
Armoires à bonbons dans une arcade à Akihabara . De nombreuses armoires à bonbons ont des écrans CRT qui peuvent être commutés physiquement entre les modes portrait et paysage.

En raison de la ressemblance du plastique avec les bonbons durs, ils sont souvent appelés « armoires à bonbons », à la fois par les passionnés d'arcade et par les gens de l'industrie. Ils sont également généralement plus faciles à nettoyer et à déplacer que les armoires verticales, mais généralement aussi lourds que la plupart des écrans de 29 pouces, par opposition aux écrans de 20 à 25 pouces. Ils sont positionnés de manière à ce que le joueur puisse s'asseoir sur une chaise ou un tabouret et jouer pendant de longues périodes. SNK a vendu de nombreuses armoires Neo-Geo MVS dans cette configuration, bien que la plupart des jeux d'arcade fabriqués au Japon qui n'utilisent qu'un joystick et des boutons soient disponibles dans une variété d'armoires assis. Dans les arcades japonaises, ce type d'armoire est généralement plus répandu que le type vertical, et ils sont généralement alignés en rangées d'apparence uniforme. des commandes séparées permettant à deux joueurs de se battre sans avoir à partager le même moniteur et la même zone de contrôle.Certaines armoires plus récentes peuvent émuler ces armoires "versus-style" grâce à la mise en réseau.

Armoires de luxe

Armoires de luxe.
Armoires de luxe sur MS Viking Cinderella en janvier 2017
Un ancien cabinet de luxe ( Out Run )

Les armoires de luxe (également connues sous le nom d'armoires DX au Japon) sont le plus souvent utilisées pour les jeux de hasard, les jeux de longue durée (comme les jeux de combat ) ou les véhicules (comme les simulateurs de vol et les jeux de course ). Ces armoires ont généralement un équipement ressemblant aux commandes d'un véhicule (bien que certaines d'entre elles ne soient que de grandes armoires avec des caractéristiques équitables telles qu'un grand écran ou des chaises). Les jeux de conduite peuvent avoir un siège baquet, des pédales, un levier de vitesses et même un allumage, tandis que les simulateurs de vol peuvent avoir un joug ou un joystick de vol, des guidons de jeux de moto et un siège en forme de vélo pleine grandeur. Souvent, ces armoires sont disposées côte à côte, pour permettre aux joueurs de s'affronter ensemble. Sega est l'un des plus grands fabricants de ce type d'armoires, tandis que Namco a sorti Ridge Racer Full Scale , dans lequel le joueur est assis dans une voiture de route Mazda MX-5 pleine grandeur.

Cockpit ou armoires environnementales

Un cockpit ou une armoire environnementale est un type d'armoire de luxe où le joueur est assis à l'intérieur de l'armoire elle-même. Il a aussi généralement une enceinte. Des exemples de cela peuvent être vus sur la Killer List of Videogames , y compris des jeux de tir tels que Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar et Discs of Tron ainsi que des jeux de course tels que Monaco GP , Turbo et pole position . Un certain nombre d'armoires de cockpit / ou environnementales intègrent une simulation de mouvement hydraulique , comme indiqué dans la section ci-dessous.

Armoires simulateur de mouvement

Une armoire de simulation de mouvement est un type d'armoire de luxe très élaborée, dont l'hydraulique déplace le joueur en fonction de l'action à l'écran. Au Japon, ils sont connus sous le nom de jeux "taikan", "taikan" signifiant "sensation corporelle" en japonais. Sega est particulièrement connu pour ce type d'armoires, avec différents types d'armoires de mouvement assis et de cockpit que Sega fabrique depuis les années 1980. Namco était un autre grand fabricant d'armoires de simulation de mouvement.

Les jeux de course de motos depuis Hang-On de Sega ont obligé le joueur à s'asseoir et à déplacer une réplique de moto pour contrôler les actions dans le jeu (comme un contrôleur de mouvement ). Les jeux de conduite depuis Sega's Out Run ont eu des armoires de simulateur de mouvement hydraulique, tandis que des armoires de cockpit de simulateur de mouvement hydraulique ont été utilisées pour des jeux de combat spatiaux tels que Space Tactics de Sega (1981) et Galaxy Force , des tireurs de rail tels que Space Harrier et Thunder Blade . , et des simulateurs de vol de combat tels que After Burner et G-LOC : Air Battle . L'une des armoires de simulation de mouvement les plus sophistiquées est la R360 de Sega , qui simule la rotation complète à 360 degrés d'un avion.

Armoires mini ou cabaret

Les armoires mini ou cabaret sont des formes similaires d'armoires d'arcade mais sont destinées à des marchés différents. Les mini-armoires modernes sont vendues directement aux consommateurs et ne sont pas destinées à une exploitation commerciale. Ils sont conçus comme une armoire verticale standard, souvent avec des œuvres d'art complètes et des chapiteaux, mais sont réduits pour s'intégrer plus facilement dans un environnement domestique ou être utilisés par des enfants. L'ancienne forme d'armoires mini ou cabaret était commercialisée à des fins commerciales et n'est plus fabriquée. Ils étaient souvent plus fins et plus courts, manquaient d'art latéral et avaient des chapiteaux et des moniteurs plus petits. Cela a réduit leur coût, réduit leur poids, les a rendus mieux adaptés aux endroits avec moins d'espace et les a également rendus moins visibles dans les environnements plus sombres. À la place de l'art latéral, ils étaient souvent recouverts de vinyle imitation grain de bois.

Armoires de comptoir

Les armoires de comptoir ou de bar sont généralement assez grandes pour abriter leurs moniteurs et leurs panneaux de commande. Ils sont souvent utilisés pour des jeux-questionnaires et des jeux de hasard et sont généralement installés sur des bars ou des tables dans des pubs et des restaurants. Ces armoires ont souvent des commandes à écran tactile au lieu des commandes à bouton-poussoir traditionnelles. Ils sont également assez populaires à la maison, car ils peuvent être placés sur une table ou un comptoir.

Machines satellites à grande échelle

Généralement trouvées au Japon, ces machines ont plusieurs écrans interconnectés à un système, parfois avec un grand écran au milieu. Celles-ci comportent également souvent la dispense de différents types de cartes, soit une carte à puce afin de sauvegarder les statistiques et la progression, soit des cartes à échanger utilisées dans le jeu.

Kit de conversion

Un kit de conversion d'arcade , également connu sous le nom de kit logiciel, est un équipement spécial qui peut être installé dans une machine d'arcade qui change le jeu actuel auquel il joue en un autre. Par exemple, un kit de conversion peut être utilisé pour reconfigurer une machine d'arcade conçue pour jouer à un jeu afin qu'elle joue sa suite ou sa mise à jour à la place, comme de Street Fighter II : Champion Edition à Street Fighter II Turbo .

Restauration

Étant donné que les jeux d'arcade deviennent de plus en plus populaires en tant qu'objets de collection, toute une industrie de niche s'est développée, axée sur la restauration des armoires d'arcade. Il existe de nombreux sites Web (à la fois commerciaux et amateurs) et des groupes de discussion consacrés à la restauration des bornes d'arcade. Ils regorgent d'astuces et de conseils pour restaurer les jeux à l'état neuf.

Ouvrages d'art

Souvent, les armoires de jeux étaient utilisées pour héberger une variété de jeux. Souvent, après que le jeu initial de l'armoire ait été retiré et remplacé par un autre, l'art latéral de l'armoire a été peint (généralement en noir) afin que l'armoire ne déforme pas le jeu contenu à l'intérieur. L'art latéral a également été peint pour cacher les œuvres d'art endommagées ou décolorées.

Bien sûr, les amateurs préfèrent les armoires avec des œuvres d'art originales dans les meilleures conditions possibles. Étant donné qu'il est difficile de trouver des machines avec des œuvres d'art de bonne qualité, l'une des premières tâches consiste à retirer toute ancienne œuvre d'art ou peinture de l'armoire. Cela se fait avec des décapants chimiques conventionnels ou par ponçage (les préférences varient). Normalement, les œuvres d'art ne peuvent pas être conservées si elles ont été peintes et enlevées avec une peinture de couverture. La nouvelle peinture peut être appliquée de n'importe quelle manière préférée (rouleau, pinceau, pulvérisation). La peinture utilisée est souvent une peinture conventionnelle avec une finition assortie à la peinture d'origine de l'armoire.

De nombreux jeux avaient des illustrations sérigraphiées directement sur les armoires. D'autres ont utilisé de grands décalcomanies pour l'art latéral. Certains fabricants produisent des reproductions d'illustrations pour des jeux classiques populaires, chacun variant en qualité. Cet art latéral peut être appliqué sur la nouvelle peinture après qu'elle ait séché. Ces appliqués peuvent être très grands et doivent être appliqués avec soin pour éviter la formation de bulles ou de rides. Pulvériser la surface avec une solution d'eau légèrement savonneuse permet de repositionner rapidement l'œuvre si des rides ou des bulles se développent comme dans les applications de teinture de vitres .

Panneaux de contrôle, cadres, chapiteaux

L'acquisition de ces pièces est plus difficile que leur installation. De nombreux amateurs échangent ces articles via des groupes de discussion ou des sites tels qu'eBay (il en va de même pour l'art parallèle). Comme pour l'art parallèle, certaines boutiques d'art de réplication produisent également des illustrations de réplication pour ces pièces qui ne se distinguent pas de l'original. Certains surpassent même les originaux en qualité. Une fois ces pièces acquises, elles se mettent généralement en place.

Si les commandes sont usées et doivent être remplacées, si le jeu est populaire, elles peuvent être facilement obtenues. Les commandes de jeu plus rares sont plus difficiles à trouver, mais certains magasins stockent des commandes de remplacement pour les jeux d'arcade classiques. Certains ateliers fabriquent des commandes plus robustes que les originales et adaptées à une variété de machines. Leur installation demande un peu d'expérimentation pour les novices, mais n'est généralement pas trop difficile à placer.

Moniteurs

Bien que les deux utilisent le même type de tube de base, les moniteurs raster sont plus faciles à entretenir que les moniteurs vectoriels , car le circuit de support est très similaire à celui utilisé dans les téléviseurs CRT et les moniteurs d'ordinateur, et est généralement facile à régler pour la couleur et la luminosité. D'un autre côté, les moniteurs vectoriels peuvent être difficiles ou très coûteux à entretenir, et certains ne peuvent plus être réparés car certaines pièces ont été abandonnées il y a des années. Même trouver un remplacement instantané pour un moniteur vectoriel est un défi aujourd'hui, quelques-uns ont été produits après leur apogée au début des années 1980. Le remplacement du CRT est possible, cependant, mais le processus de transfert de la culasse de déviation et d'autres pièces d'un col de tube à l'autre signifie également un long processus de positionnement et d'ajustement des pièces sur le CRT pour une performance correcte, un travail qui peut s'avérer être trop difficile pour le collectionneur d'arcade amateur typique. D'autre part, il peut être possible d'adapter d'autres technologies de moniteur pour émuler des graphiques vectoriels.

Certains composants électroniques sont sollicités par les conditions chaudes et exiguës à l'intérieur d'une armoire. Les condensateurs électrolytiques se dessèchent avec le temps, et si une armoire d'arcade classique utilise encore ses composants d'origine, elle peut être proche de la fin de sa durée de vie. Une étape courante dans la remise à neuf de l'électronique vintage (de tous types) est le "recapage", c'est-à-dire le remplacement de certains condensateurs (et d'autres pièces) pour restaurer ou assurer le fonctionnement continu et sûr du moniteur et des alimentations. En raison de la capacité et de la tension nominale de ces pièces, cela peut être dangereux s'il n'est pas effectué correctement et ne doit être tenté que par des amateurs ou des professionnels expérimentés. Si un moniteur est cassé, il peut être plus facile de se procurer un remplacement direct par l'intermédiaire de distributeurs de machines à pièces ou de fournisseurs de pièces.

Câblage

Si une armoire doit être recâblée, certains kits de câblage sont disponibles sur Internet . Un amateur expérimenté peut généralement résoudre la plupart des problèmes de câblage par essais et erreurs .

De nombreuses armoires sont converties pour être utilisées pour héberger un jeu autre que l'original. Dans ces cas, si les deux jeux sont conformes à la norme JAMMA, le processus est simple. D'autres conversions peuvent être plus difficiles, mais certains fabricants tels que Nintendo ont produit des kits pour faciliter le processus de conversion (Nintendo a fabriqué des kits pour convertir une armoire du câblage classique au câblage VS.).

Voir également

Les références

Liens externes