Jeu WMS - WMS Gaming

WMS Gaming est un fabricant de machines à sous , de terminaux de loterie vidéo et de logiciels pour aider les casinos à gérer leurs opérations de jeux. Il propose également des jeux en ligne et mobiles. La société est basée à Chicago , dans l'Illinois. WMS est une filiale de WMS Industries , qui est devenue une filiale à 100 % de Scientific Games Corporation en 2013.

WMS est entré sur le marché des machines à sous à rotation de rouleaux en 1994 et, en 1996, a lancé sa première machine à sous de casino à succès, Reel 'em In , une machine à sous vidéo "multi-lignes, multi-pièces bonus secondaire". Il a suivi avec un certain nombre de jeux similaires comme Jackpot Party , Boom et Filthy Rich . En 2001, il a introduit sa série de machines à sous « participation » sur le thème du Monopoly . Depuis lors, WMS Gaming a continué à obtenir des licences pour fabriquer des machines de jeux en utilisant plusieurs autres marques célèbres. L'entreprise continue de vendre des machines à sous et de commercialiser ses jeux de participation.

Histoire

WMS Gaming est une filiale de WMS Industries , dont les racines remontent à la fondation en 1943 de Williams Manufacturing Company. Au cours des dernières décennies du 20e siècle, Williams a produit des flippers et des jeux d'arcade vidéo populaires . En 1996, WMS avait transféré sa bibliothèque de jeux vidéo à sa filiale de jeux vidéo, Midway Games , qu'elle a rendue publique et a finalement été scindée à la fin des années 1990. Avec le déclin rapide de l'industrie de l'arcade dans les années 1990, l'activité flipper de l'entreprise est devenue non rentable et WMS a vendu la gamme de flipper en 2000.

Pendant ce temps, en 1991, WMS a créé une nouvelle division, Williams Gaming , pour entrer sur les marchés du jeu et de la loterie vidéo d'État, développant et publiant ses premiers terminaux de loterie vidéo pour le marché de l' Oregon en 1992. Williams Gaming est entré sur le marché des machines à sous à bobines en 1994, mais les racines du jeu vidéo de la société se sont finalement avérées être sa force lorsque, en 1996, elle a présenté sa première machine à sous de casino à succès, Reel 'em In , une machine à sous vidéo "multi-lignes, multi-pièces bonus secondaire". WMS a suivi avec un certain nombre de jeux similaires à succès comme Jackpot Party , Boom et Filthy Rich . Au cours des années 1990, l'industrie du jeu s'est développée à mesure que d'autres États autorisaient les jeux de casino et de loterie vidéo, et que les tribus amérindiennes construisaient des casinos de jeux. La division a été constituée sous le nom de WMS Gaming en 1999 et s'est depuis concentrée exclusivement sur la fabrication, la vente, la location, l'octroi de licences et la gestion de machines à sous.

En 2001, un problème a été découvert dans le logiciel de l'entreprise qui permettait aux joueurs de gagner des crédits sur certaines machines sans les payer. Le leader de l'industrie IGT a également poursuivi WMS pour contrefaçon de brevet liée à ses jeux à bobines, remportant un jugement qui obligeait WMS à limiter la flexibilité de sa gamme de jeux à bobines. La nouvelle plate-forme d'exploitation vidéo de WMS Gaming, CPU-NXT, a fait ses débuts en 2003. Elle utilisait une architecture plus rapide et plus ouverte qui tirait parti des économies d'échelle dont bénéficient Intel et d'autres fournisseurs de composants PC. La plate-forme de machine à sous est basée sur le système d' exploitation Linux , initialement exécuté sur un processeur Intel Pentium III et a été la première à utiliser la mémoire flash plutôt que la mémoire morte programmable effaçable .

En 2001, WMS a introduit sa série très réussie de machines à sous "participatives" sur le thème du Monopoly , que la société octroie des licences ou loue à des casinos, au lieu de vendre les jeux aux casinos. Les jeux de participation ultérieurs de la société ont inclus des machines basées sur des marques bien connues liées au divertissement comme Men in Black , Hollywood Squares , Le Magicien d'Oz , Star Trek , Le Seigneur des Anneaux et Clue . Certains de ces jeux sont mis en réseau au sein des casinos et même entre plusieurs casinos afin que les joueurs aient une chance de gagner de gros jackpots en fonction du nombre de machines sur le réseau. Ces jeux de marque se sont avérés populaires auprès des joueurs et rentables pour WMS, car les revenus nets de licence et les frais de location générés par chaque jeu ont dépassé les marges bénéficiaires de ses jeux à vendre. Les revenus de l'entreprise ont atteint un sommet de 783,3 millions de dollars en 2011, mais ils ont diminué à 689,7 millions de dollars en 2012.

La société mère de WMS Gaming, WMS Industries, a fusionné avec Scientific Games en octobre 2013, devenant une filiale en propriété exclusive de Scientific Games. Scientific Games a payé 1,5 milliard de dollars pour WMS et les actionnaires de WMS ont reçu 26,00 $ par action. Au moment de la fusion, les actions de la société ont cessé d'être négociées à la Bourse de New York.

Produits, technologie, entreprise

Les produits de WMS Gaming ont contribué à éloigner la tendance de l'industrie des machines à sous mécaniques génériques et vers des jeux qui intègrent des propriétés intellectuelles familières et des moyens plus créatifs de payer. Pendant plus d'un siècle, à partir de la fin des années 1800, les rouleaux de machines à sous mécaniques ont utilisé des thèmes limités : combinaisons de cartes, fers à cheval, cloches et étoiles, variétés de fruits, barres noires et la cloche de la liberté. La machine à sous vidéo Reel 'em In de WMS en 1996 a introduit les paiements de bonus secondaires multi-lignes et multi-pièces. Plus tard, les thèmes sous licence de l'entreprise, à commencer par Monopoly , ont contribué à augmenter considérablement ses ventes et ses bénéfices.

Certaines des conceptions de produits de WMS Gaming reflètent l'évolution démographique de son industrie. Les jeunes joueurs élevés dans les jeux vidéo recherchent souvent des expériences plus stimulantes, à la fois physiques et mentales, que les femmes de 55 à 65 ans – le public traditionnel des machines à sous. En conséquence, certaines des machines de la société intègrent un son surround, des écrans plats et des images animées en couleur.

La société fabrique également la série G+ de machines à sous vidéo, la famille Community Gaming de machines à sous interconnectées, ainsi que des rouleaux mécaniques, des jeux de poker et des terminaux de loterie vidéo . WMS a commencé à proposer des jeux en ligne en 2010 aux personnes de plus de 18 ans au Royaume-Uni et en 2011 aux États-Unis sur www.jackpotparty.com. En 2012, WMS s'est associé à Large Animal Games pour intégrer plusieurs des jeux de machines à sous de WMS dans une application de jeu Facebook sur le thème des bateaux de croisière intitulée « Lucky Cruise ». En jouant à des jeux et en sollicitant l'aide d'amis Facebook, les joueurs peuvent accumuler des "porte-bonheur" (au lieu d'argent). Le jeu est similaire à celui d'une machine à sous, mais comprend une « composante de stratégie légère ».

En 2012, après avoir connu une baisse des revenus du marché des casinos en contraction, la société a introduit les jeux sur appareils mobiles et a concentré ses efforts sur l'expansion de ses offres de jeux en ligne. Pour les casinos, il a introduit les jeux de vidéo poker My Poker .

Les technologies de jeu WMS incluent :

  • Plateforme de jeu Transmissive Reels , qui utilise une animation vidéo qui est affichée autour, sur et apparemment de manière interactive avec des bobines mécaniques. La technologie est basée sur la plate-forme d'exploitation CPU-NXT2.
  • Plateformes d'exploitation . La plate-forme d'exploitation CPU-NXT2, qui intègre un processeur de classe Intel Pentium IV, jusqu'à 2 gigaoctets de mémoire vive , un chipset graphique ATI 3-D et un disque dur de 40 gigaoctets , est utilisée dans la plupart des jeux. . La plate-forme d'exploitation CPU-NXT3 a été introduite en 2012 pour les jeux de participation et les nouvelles armoires.
  • Armoires : L'armoire de jeu Bluebird2, qui comprend un double de 22 pouces écran large , les écrans haute définition , Bose haut - parleurs et une imprimante et éclairé accepteur facture , a été introduit en 2008. Les armoires lame et gamefield xD ont été introduits en 2013.

Environ 70 % des revenus de WMS proviennent de clients américains. Son siège social et ses installations de fabrication se trouvent à Las Vegas, Nevada . Elle possède d'autres bureaux de développement, de vente et de services sur le terrain à travers les États-Unis et des installations de développement et de distribution internationales situées en Argentine, en Australie, en Autriche, au Canada, en Chine, en Inde, au Mexique, aux Pays-Bas, en Afrique du Sud, en Espagne et au Royaume-Uni et un site en ligne centre de jeux en Belgique.

Les références

Liens externes