Wargame informatique - Computer wargame

Un wargame informatique est un wargame joué sur un appareil numérique . Issu du wargaming de plateau , il simule un conflit militaire au niveau tactique , opérationnel ou stratégique . Les wargames informatiques sont tous deux vendus dans le commerce à des fins récréatives et, dans certains cas, utilisés à des fins militaires .

L'histoire

Wargames informatiques dérivés de table wargames , qui vont de wargames militaire à wargame récréatif . Les wargames sont apparus sur les ordinateurs dès l' Empire en 1972. La communauté des wargames a vu très tôt les possibilités du jeu sur ordinateur et a tenté de percer le marché, notamment la gamme de jeux sur micro-ordinateur d' Avalon Hill , qui a débuté en 1980 et couvrait une variété de sujets, y compris des adaptations de certains de leurs wargames. En février 1980, Strategic Simulations, Inc. (SSI) fut le premier à vendre un jeu de guerre informatique sérieux et professionnel, Computer Bismarck , un jeu au tour par tour basé sur la dernière bataille du cuirassé Bismarck .

Une version informatisée du Wargame Squad Leader d' Avalon Hill

Le concepteur de Wargame Gary Grigsby a rejoint l'industrie en 1982 avec Guadalcanal Campaign , publié par SSI. Il est cité comme le premier wargame monstre développé pour les ordinateurs. Grigsby est devenu l'un des concepteurs les plus respectés de jeux de guerre informatiques. En 1997, il a été décrit comme «l'un des pères fondateurs des jeux de guerre de stratégie pour PC». Le Computer Games Magazine l' a surnommé plus tard "autant d'institution dans son créneau du jeu vidéo que Sid Meier , Will Wright ou John Carmack le sont dans le leur". En 1996, il avait sorti 23 wargames avec SSI, dont Steel Panthers , un succès commercial. En 2001, il a cofondé le studio 2 by 3 Games avec Joel Billings et Keith Brors de SSI, où ils ont continué à travailler ensemble sur des wargames.

SSI et Strategic Studies Group (SSG) étaient des sociétés de jeux informatiques qui ont continué le genre en se spécialisant dans les jeux qui empruntaient aux jeux de société et aux jeux de guerre miniatures. Les entreprises ont connu une certaine popularité tout au long des années 80 et 90. TalonSoft a commencé en 1995 avec un objectif similaire, jusqu'à ce qu'il soit acheté puis fermé par Take-Two Interactive en 2002.

Le design du jeu

Les wargames informatiques se concentrent principalement sur les batailles simulées. Parce qu'il est difficile de fournir un moyen intelligent de déléguer des tâches à un subordonné, les jeux de guerre maintiennent généralement le nombre d'unités à des centaines plutôt qu'à des centaines de milliers. Le degré de réalisme varie entre les jeux, car les concepteurs de jeux équilibrent une simulation précise avec la jouabilité.

Les unités sont généralement dimensionnées pour être disproportionnées par rapport au paysage, afin de promouvoir un gameplay efficace. Ces jeux utilisent généralement une chronologie beaucoup plus rapide que la réalité, et donc les wargames ne modélisent souvent pas la nuit ou les périodes de sommeil, bien que certains jeux les appliquent, ils peuvent prendre du temps.

Comparaison avec les wargames de plateau

Les wargames de table sont généralement classés en fonction de l'échelle de la confrontation (par exemple, un jeu de guerre de grande stratégie , un jeu de guerre stratégique, un jeu de guerre opérationnel, un jeu de guerre tactique ou un jeu de guerre d' homme à homme ). Les qualificatifs «temps réel» et «tour par tour» ne sont pas pris en compte car tous les wargames de table sont, par nécessité, au tour par tour.

Wargames informatiques notables

  • Computer Bismarck - ( Strategic Simulations , 1980 ) - généralement considéré comme le premier jeu de guerre informatique «sérieux».
  • Eastern Front (1941) - ( Atari Program Exchange , 1981 ) - Appelé "le premier jeu de guerre à concurrencer les jeux de papier et crayon" et l'un des programmes les plus vendus sur la famille Atari 8 bits . Introduction de cartes de défilement, réflexion sur l' IA, le moral, les considérations d'approvisionnement et de nombreuses autres fonctionnalités avancées qui étaient courantes dans les jeux ultérieurs. Premier grand succès de Chris Crawford .
  • La guerre du Pacifique de Gary Grigsby (1993)
  • Panzer General - (Strategic Simulations, 1994 ) - un wargame traditionnel à côté du Close Combat. Il a engendré plusieurs suites, dont certaines ont exploré différents sujets.
  • Série Battleground ( TalonSoft , 1995–1999)
  • Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - un wargame tactique à la même échelle que Squad Leader , qui a conduit à deux suites, puis à une série de titres de Camo Workshop / Shrapnel Games et Matrix Games, pour une sortie gratuite.
  • Close Combat - ( Microsoft , 1996 ) - pas le premier wargame à sortir des hexagones, et toujours présenté dans un format bidimensionnel, Close Combat abordait des facteurs tels que le moral individuel et la réticence à exécuter les ordres. Le titre original a conduit à cinq suites à succès pour le grand public, ainsi qu'à être développé en un outil de formation à usage militaire uniquement. Le combat rapproché découle d'une première tentative de traduire le jeu de société Squad Leader sur l'ordinateur.
  • L'art opérationnel de la guerre Vol. 1: 1939–1955 - ( TalonSoft , 1998)
  • Mission de combat: Beyond Overlord - ( Big Time Software , 2000 )
  • Batailles décisives de la Seconde Guerre mondiale: Korsun Pocket - ( Strategic Studies Group , 2003)
  • TacOps - ( Major IL Holdridge , 2003 pour la v4) - version commerciale de «TacOpsCav 4», un dispositif d'entraînement standard officiellement publié par l'armée américaine. Il s'agit d'une simulation de combat tactique, terrestre, contemporain et proche entre les forces armées modernes du monde.
  • Wargame: Red Dragon - ( Eugen Systems , 2014) - une simulation à l'échelle d' un régiment ou d'une brigade en 3D définie comme un jeu sur le thème "Cold War Gone Hot" dans des environnements multijoueurs et solo. Les joueurs construisent des armées personnalisées en utilisant un système de pont comprenant des véhicules terrestres, de l'infanterie et des hélicoptères de plusieurs pays de l' OTAN et du Pacte de Varsovie et gèrent la logistique comme le carburant et les munitions sur le champ de bataille. Il n'y a pas de campagne cohésive, le jeu se déroule plutôt dans plusieurs conflits hypothétiques.
  • Hegemony - ( Longbow Games ) - une série de wargames historiques se déroulant dans l'Antiquité, avec une stratégie en temps réel et des batailles en temps réel sur une carte transparente, remarquable pour son système d'approvisionnement élégant.
  • Ultimate General - une série de wargames de stratégie basés sur la guerre civile américaine
  • Total War - un jeu de guerre se déroulant à différentes périodes, avec une carte au tour par tour et un composant de combat en temps réel, présenté dans la série télévisée Time Commanders
  • Hearts of Iron - ( Paradox Interactive ) - une série de jeux de guerre de grande stratégie axée sur la Seconde Guerre mondiale. Le joueur peut agir comme n'importe quelle nation de taille raisonnable à l'époque, influençant la politique internationale, le développement économique et militaire, et peut contrôler les champs de bataille à la fois stratégiques et les niveaux opérationnels utilisant des armes combinées. Souvent utilisé pour divertir et simuler des scénarios d'histoire alternatifs ainsi que pour recréer des événements historiques.

Voir également

Références