Bras sauvages 4 -Wild Arms 4

bras sauvages 4
Wild Arms 4 Coverart.png
Développeur(s) Media.Vision
Éditeur(s)
Directeur(s) Nobukazu Satō
Concepteur(s) Akifumi Kaneko
Compositeur(s) Michiko Naruke
Séries Armes sauvages
Plateforme(s) Playstation 2
Sortie
Genres Jouer un rôle
Mode(s) Un joueur

Wild Arms 4 , connu au Japon sous le nom de Wild Arms the 4th Detonator (ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター, Wairudo Āmuzu Za Fōsu Detoneitā ) , est un jeu vidéo de rôle développé par Media.Vision et le quatrième volet de lasérie de jeux vidéo Wild Arms . L'apparence générale du jeu s'éloigne de lasensation du Far West des jeux précédents de la série, pour un look plus moderne.

Histoire

Jude Maverick a grandi dans une ville isolée appelée Ciel, qui est complètement enfermée dans une grande sphère flottant à des milliers de pieds au-dessus de la surface de Filgaia. Son monde abrité change pour toujours quand il voit le ciel « se déchirer » et les navires entrer dans sa patrie. En inspectant le camping aménagé par les intrus, il aperçoit autre chose qu'il n'a jamais vu auparavant : une fille.

Le nom de la fille est Yulie et elle est retenue captive par les intrus après avoir été capturée par un "Drifter" à embaucher, Arnaud G. Vasquez. Après que l'armée d'invasion ait attaqué Ciel et fait s'effondrer la sphère, Jude, Yulie et Arnaud unissent leurs forces pour trouver la véritable intention de l'armée derrière l'enlèvement de Yulie. Avec l'aide d'une autre Drifter, Raquel, ces quatre adolescents idéalistes parcourent le pays déchiré par la guerre de Filgaia à la recherche de la vérité, de leur propre identité et de leurs chemins séparés vers l'âge adulte.

Gameplay

Les éléments d'action sur la carte du terrain tels que les doubles sauts, l'utilisation de la nouvelle capacité "Accélérateur" pour manipuler le temps et l'équipement d'objets pour résoudre des énigmes maintiennent l'excitation entre les batailles. Les événements cinématographiques sont présentés dans une utilisation distinctive de polygones et d'ombrages avec des acteurs vocaux. Le dialogue se déroule à l'aide de diverses illustrations de personnages qui changent et se repositionnent fréquemment comme une bande dessinée numérique, ce qui facilite la compréhension en profondeur des émotions de chaque personnage.

Le système de combat HEX est composé de sept hexagones sur le champ de bataille, avec un placement de départ aléatoire pour tous les personnages et ennemis. Ce qui rend le système de combat HEX si unique, c'est qu'il est basé sur une zone plutôt que sur des personnages. Cela signifie que toutes les attaques ou sorts donnés à certains hexagones, ou HEX, affecteront tous les personnages de cet HEX. Plusieurs alliés ou ennemis peuvent occuper un seul HEX, mais les ennemis et alliés ne peuvent pas occuper le même HEX.

Accueil

Localisation

Dans la version nord-américaine, deux monstres (Dalawa Bunny et Accident Rabbit) ont été retirés du jeu, mais pas de la liste des monstres, ce qui rend impossible de terminer le jeu à 100%. La version PAL contient toujours cette erreur et est également connue pour se bloquer à certains endroits lors de la lecture en mode 50 Hz, laissant ces zones potentiellement infranchissables pour les joueurs dont la télévision ne prend pas en charge les signaux PAL 60 Hz .

Certaines copies PAL ont également un autre problème où le déclenchement d'invocations matérielles spécifiques gèlerait le jeu. Une solution de contournement consiste à désactiver les films de combat dans les options du jeu. Ce bogue affecte les modes PAL et NTSC.

La copie de localisation en anglais est connue pour se bloquer lors du chargement de la zone en haut d'une échelle à "The Great Wall" environ 5 heures dans le jeu lorsqu'il est joué en mode PAL. Une solution de contournement peut être obtenue en sauvegardant le jeu dans la zone précédente et en chargeant le jeu en mode NTSC, en passant et en sauvegardant sur la carte du monde. Aucune autre région n'est connue pour avoir ce problème.

Les références

Liens externes