Gagner, perdre ou dessiner (jeu télévisé britannique) - Win, Lose or Draw (British game show)

Gagner, perdre ou dessiner
Créé par Burt Reynolds
Bert Convy
Présenté par Danny Baker (1990–1993)
Darren Day (version pour adolescents)
Shane Richie (1994)
Bob Mills (1995–1998)
Liza Tarbuck (2004, version de fin de soirée)
Pays d'origine Royaume-Uni
Langue originale Anglais
Nbre de séries 9 (série principale)
1 (série pour adolescents)
1 (série tardive)
Nombre d'épisodes 381 (série principale)
8 (série pour adolescents)
20 (série tardive)
Production
Temps d'exécution 30mins (publicités incluses)
Sociétés de production STV Productions
( Télévision écossaise )
Libérer
Réseau d'origine ITV
Format d'image 4: 3 (1990–1998)
16: 9 (2004)
Version originale 30 Janvier 1990  - 22 Octobre 2004  ( 30/01/1990 )
 ( 22/10/2004 )
Chronologie
Spectacles associés Gagnez, perdez ou dessinez (version américaine)
Dessinez-le!

Win, Lose or Draw est un jeu télévisé britannique qui a été diffusé pour neuf séries dans le programme de jour ITV de 1990 à 1998, produit par Scottish Television . Le jeu était basé sur un jeu télévisé américain du même nom .

Format

Win, Lose ou Draw était essentiellement basé sur le jeu de société Pictionary . Il y avait deux équipes, chacune composée de deux célébrités et d'un membre du public. Trois femmes ont joué contre trois hommes. Les équipes se sont relayées pour deviner une phrase, un titre ou une chose qu'un coéquipier dessinait sur un grand bloc de papier avec des marqueurs. Il n'y a pas de discours de celui qui dessinait, ni d'inscription de lettres, de chiffres ou de symboles. Cependant, si une équipe mentionnait un mot qui faisait partie de la réponse, le joueur du carnet de croquis pourrait l'écrire. Par la série 3, la réponse correcte dans les 30 premières secondes a remporté 50 £, qui est passé à 30 £ après les 30 premières secondes. Si le temps a expiré, l'autre équipe a pris une estimation pour 20 £. Dans la première série, la valeur a commencé à 25 £ et a diminué à 20 £ après les 30 premières secondes, avec un vol de l'autre équipe gagnant 10 £. Au tour final, un joueur de chaque équipe ferait le tirage au sort pendant deux minutes et chaque équipe pouvait passer deux fois. Chaque réponse correcte attribuait 10 £ et après que chaque équipe ait joué un tour dans ce dernier tour, le gagnant du plus d'argent gagnait un bonus de 100 £.

Sur la série "Teen", deux garçons seraient associés à une célébrité masculine contre une célébrité féminine avec deux filles. Au premier tour, un membre de l'équipe dessinait jusqu'à 10 indices pour un puzzle en deux minutes. Chaque dessin que l'équipe a correctement deviné a marqué cinq points. Après deux minutes, si l'équipe pouvait deviner à qui ou à quoi les indices faisaient référence, l'équipe a marqué 25 points. Le fait de ne pas deviner correctement a permis à l'autre équipe de deviner le même puzzle. Après que chaque équipe a joué le premier tour, le deuxième tour a impliqué un tireur de chaque équipe rédigeant jusqu'à trois phrases de deux mots, chacune valant 15 points. Le troisième tour a impliqué chaque dessinateur de dessin des indices sur une personne célèbre. Une estimation correcte a marqué 50 points après un indice, 30 après deux indices, 20 après trois indices et enfin 10 points après quatre indices. Une mauvaise estimation a permis à l'autre équipe de voler les points. Dans le tour de vitesse, un joueur a fait le tirage au sort pendant 90 secondes et chaque estimation correcte des coéquipiers du tireur a marqué 10 points. Après que les deux équipes ont joué le tour de vitesse, l'équipe avec le score total le plus élevé a remporté un package de prix.

Une édition "tardive" de l'émission animée par Liza Tarbuck a été diffusée en 2004, avec les capitaines d'équipe Sue Perkins et Ed Hall . Les invités avaient généralement des boissons alcoolisées à portée de main tout au long de l'enregistrement, et en raison de son créneau de fin de nuit, il y avait peu de censure des jurons et les règles du jeu étaient souvent déformées, voire enfreintes. Les valeurs de score ont commencé à cinq points et ont diminué à trois points après les 30 premières secondes. Après une minute écoulée, un vol de l'équipe adverse a marqué deux points. Chaque estimation correcte dans le tour de vitesse gagnait un point.

Invités célèbres

Série 1 (1990)

Série 2 (1991)

Série 3 (1992)

Série 4 (1993)

Série 5 (1994)

Série 6 (1995)

Série 7 (1996)

Série 8 (1997)

Série 9 (1998)

Les transmissions

Série originale

Séries Date de début Date de fin Épisodes
1 30 janvier 1990 16 mars 1990 28
2 29 avril 1991 14 juin 1991 28
3 7 septembre 1992 9 octobre 1992 25
4 26 juillet 1993 27 août 1993 25
5 3 janvier 1994 1er avril 1994 65
6 1er mai 1995 7 juillet 1995 50
7 1er janvier 1996 26 avril 1996 85
8 6 janvier 1997 28 février 1997 35
9 5 janvier 1998 27 février 1998 40

Série ados

Séries Date de début Date de fin Épisodes
1 2 janvier 1993 20 février 1993 8

Série tardive

Séries Date de début Date de fin Épisodes
1 14 avril 2004 22 octobre 2004 20

Liens externes