Effacer 3 -Wipeout 3

Effacer 3
Wipeout3.png
Art de la boîte de la région PAL
Développeur(s) Psygnose
Éditeur(s)
Concepteur(s) Psygnosis, La République des Designers
Séries Anéantir
Plateforme(s) PlayStation
Sortie Effacer 3 Édition spéciale
Genres Courses
Mode(s) Solo , multijoueur

Wipeout 3 est un jeu vidéo de course futuristedéveloppé par Psygnosis et édité par Sony Computer Entertainment exclusivement pour PlayStation . Le titre est le quatrième jeu de la série Wipeout et est sorti en Europe et en Amérique du Nord en septembre 1999. Les joueurs contrôlent des vaisseaux anti-gravité et utilisent des armes pour forcer les autres concurrents à quitter la course.

Psygnosis a engagé le studio de design The Designers Republic pour créer un schéma de couleurs et un design simples pour les menus du jeu et les courses, afin de créer ce qu'un membre du personnel de Psygnosis a appelé "un avenir crédible". Le jeu est l'un des rares titres PlayStation à fonctionner en mode écran large 16x9 et haute résolution, offrant des graphismes et des visuels plus nets. La bande originale de Wipeout 3 est composée de morceaux électroniques sélectionnés par DJ Sasha et comprend des contributions d' Orbital et de The Chemical Brothers . Le jeu a été réédité en Europe sous le nom de Wipeout 3: Special Edition en août 2000, qui contenait des pistes et du contenu supplémentaires.

Le jeu a été accueilli positivement à sa sortie : les critiques ont loué les graphismes, la musique et les éléments de conception minimalistes. Le niveau élevé de difficulté, le manque perçu de nouveau contenu et de nouveaux cours et la rareté des nouvelles fonctionnalités du jeu ont été considérés comme les principaux défauts du jeu. Malgré une bonne presse dans l'ensemble, le match a été une déception financière. Wipeout 3 était le dernier titre de la série à apparaître sur PlayStation ; l'entrée suivante, Wipeout Fusion , est sortie exclusivement pour la plate-forme PlayStation 2 en 2002.

Gameplay

Capture d'écran de Wipeout 3 , montrant l' affichage tête haute du joueur et le vaisseau de course

Wipeout 3 est un jeu de course qui conserve les mêmes éléments de base que ses prédécesseurs et présente aux joueurs la F7200 Anti-Gravity Race League. Situé en 2116, les joueurs contrôlent des navires anti-gravité futuristes appartenant à des sociétés de course et les pilotent sur huit circuits (plus quatre pistes prototypes cachées). Chaque vaisseau est équipé d'un bouclier énergétique qui absorbe les dommages subis sur la piste ; si le bouclier est désactivé, l'engin du joueur peut être éliminé de la course. Les boucliers sont régénérés dans une voie des stands séparée du plat principal. Moins on passe de temps dans la voie des stands, moins le bouclier se régénère.

En plus des boucliers, chaque vaisseau de course contient des aérofreins pour naviguer dans les virages serrés, ainsi qu'une option "Hyperthrust". Les joueurs peuvent activer l'Hyperthrust pour augmenter leur vitesse, mais l'utilisation de l'Hyperthrust draine l'énergie des boucliers, ce qui rend l'engin plus vulnérable.

Dispersées sur chaque piste se trouvent des grilles d'armes qui confèrent des bonus ou des objets aléatoires . Wipeout 3 ajoute de nouvelles armes en plus des cinq retenues des jeux précédents. Plusieurs armes sont défensives : par exemple, le bouclier de gravité protège l'engin des attaques et des collisions pendant un certain temps. Des armes offensives sont également disponibles : les vaisseaux peuvent utiliser des roquettes, des multi-missiles et des mines pour neutraliser les concurrents. Les joueurs peuvent utiliser un pilote automatique pour effectuer des virages difficiles en toute sécurité.

Le mode course unique décerne des médailles aux trois meilleurs aéroglisseurs. Chaque concurrent doit atteindre les points de contrôle sur le parcours dans un certain laps de temps, ou être éjecté de la course. Gagner des médailles d'or consécutives débloque de nouvelles pistes et de nouveaux métiers. Wipeout 3 propose plusieurs autres modes de jeu, y compris des défis pour terminer des parcours dans un temps défini. Dans le mode "Eliminator", les joueurs gagnent des points pour avoir détruit des concurrents et terminé des tours. Le mode "Tournoi" permet aux joueurs de s'affronter sur plusieurs pistes, des points étant attribués pour le placement dans chaque course. Les joueurs peuvent participer à des courses à deux via une option d' écran partagé .

Développement

Lors du développement de la prochaine entrée de la série Wipeout , le développeur Psygnosis a retenu de nombreux développeurs du jeu original pour préserver l'expérience de course distinctive des jeux précédents. Dans le même temps, Psygnosis a cherché à rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs du coureur rapide et a rendu les premiers cours plus faciles pour ces joueurs ; la difficulté a été ajustée pour les cours ultérieurs afin que les experts soient toujours confrontés à un défi. Wipeout 3 a été le premier jeu Wipeout à tirer parti des contrôleurs PlayStation avec des sticks analogiques , utilisés pour offrir un contrôle plus fluide du métier du joueur.

Psygnosis s'est tourné vers le studio de design graphique The Designers Republic pour l'aider au développement. La République Concepteurs, connu pour ses couvertures d'album techno underground, fourni « bonbons visuels » à Wipeout 3 ' graphiques, la conception des icônes du jeu, les panneaux d' affichage, de couleurs et personnalisés caractères. L'aspect et la convivialité des parcours futuristes étaient limités par le désir de rester crédible : l' artiste principal de Wipeout 3 , Nicky Westcott, a déclaré que "[Psygnosis] a essayé de le faire ressembler à un avenir crédible, au lieu de rendre le ciel orange toxique avec 10 lunes volantes autour et le monde est devenu fou. C'est très discret [et] beaucoup plus raffiné".

Une édition spéciale de Wipeout 3 est sortie exclusivement en Europe le 14 juillet 2000. L'édition spéciale de Wipeout 3 comportait de nombreux changements mineurs au gameplay, tels que différentes physiques de l'artisanat, le chargement automatique des sauvegardes et des corrections de bugs d'IA. De plus, huit parcours des titres précédents de Wipeout (trois de Wipeout et cinq de Wipeout XL ), ainsi que deux circuits prototypes cachés auparavant uniquement disponibles dans la version japonaise de Wipeout 3 , ont été ajoutés pour un total de 22 pistes. L' édition spéciale permettait également le multijoueur à quatre personnes, en utilisant deux téléviseurs et deux consoles PlayStation. Wipeout 3 était le dernier jeu de la série conçu pour PlayStation. L'entrée suivante de la série Wipeout , intitulée Wipeout Fusion , est sortie en 2002 exclusivement pour PlayStation 2 . Le jeu a introduit de nouveaux parcours, de l'artisanat et des armes, ainsi qu'une intelligence artificielle améliorée.

Musique

Poursuivant la tradition établie par le premier jeu, Wipeout 3 contient des offres électroniques de divers artistes, dont The Chemical Brothers , Orbital et les Propellerheads . Le directeur du développement de Psygnosis, Enda Carey, s'est concentré sur le regroupement de la musique au début du cycle de développement du jeu, plutôt que comme une réflexion après coup ou un ajout de dernière minute au jeu. Contrairement aux bandes sonores précédentes, Psygnosis a sélectionné un seul directeur musical, DJ Sasha , qui a travaillé avec des artistes pour créer une bande-son cohérente. Sasha a inclus plusieurs de ses propres morceaux spécialement conçus pour le jeu. Le disque de jeu est un CD en mode mixte qui permet à la bande-son de Wipeout 3 d'être lue dans un lecteur de disque compact standard. Pour promouvoir Wipeout 3 et sa musique de jeu, Psygnosis a sponsorisé une tournée Global Underground pour Sasha. Des modules de jeu mettant en vedette Wipeout 3 ont été placés lors de fêtes et de lieux, accompagnés d'une campagne de marketing liée.

Accueil

Dans l'ensemble, la réception critique de Wipeout 3 a été positive ; le jeu détient un 89/100 chez Metacritic , indiquant "des critiques généralement favorables". IGN a nommé Wipeout 3 le jeu le plus accessible de la série, et en 2007, le titre a été nommé 92e meilleur jeu par le site. Malgré des critiques généralement positives sur le jeu, Wipeout 3 n'a pas été un succès commercial.

Le gameplay et les graphismes rapides ont été identifiés comme des caractéristiques fortes du jeu. Jack Schofield de The Guardian a été surpris par le niveau de détail, déclarant que "les graphismes sont meilleurs que ce à quoi vous vous attendriez de la [PlayStation]". Les critiques de GamePro et Game Revolution ont fait l'éloge des nouvelles fonctionnalités du jeu, en particulier des nouvelles armes et de la possibilité de défier des amis via un écran partagé. Le style de la Designer Republic a toujours été salué comme contribuant à rendre les lieux de course réels, bien que David Goldfarb du magazine International Design ait déclaré que les "visuels techno-rencontres-Nihonpop-art" avaient été mieux exécutés dans les entrées précédentes de la série. La bande-son et les effets sonores de Wipeout 3 ont également été salués.

Un défaut majeur que les critiques ont trouvé avec Wipeout 3 était la courbe d'apprentissage abrupte du jeu. David Canter de The San Diego Union-Tribune a décrit la progression de la difficulté comme « ridicule », le mode de jeu du tournoi passant de « simple comme bonjour à dur comme des ongles ». Bien que l'utilisation du stick analogique ait été positivement notée comme aidant à augmenter le contrôle sur le métier à l'écran, GamePro a constaté qu'une manipulation appropriée nécessitait beaucoup de patience et de pratique.

Les critiques qui ont donné à Wipeout 3 des notes inférieures ont noté un sentiment de déception que la série ait innové. Stuart Miles du Times a admis que Wipeout 3 était un bon jeu, mais a estimé qu'il attendait beaucoup plus de la suite : ". Alistair Wallace de Gamasutra , dans une rétrospective sur Wipeout 2097 , s'est souvenu que "J'ai apprécié [ Wipeout 3 ] parce que c'était plus pareil et je l'ai adoré, mais je pense que la série a manqué de son innovation. Faire boucler les boucles n'est pas c'est vraiment un gros problème". GameSpot a résumé sa critique du jeu en jugeant Wipeout 3 un excellent coureur, mais incapable de battre Wipeout 2097 comme le meilleur jeu de course futuriste de tous les temps.

Jeff Lundrigan a passé en revue le jeu pour Next Generation , lui a attribué trois étoiles sur cinq et a déclaré que "ce n'est pas terrible, mais pour une série connue pour son niveau de qualité" gee whiz ", c'est un grave faux pas".

Les références

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Ce fichier audio a été créé à partir d'une révision de cet article datée du 3 septembre 2019 et ne reflète pas les modifications ultérieures. ( 2019-09-03 )