Spécifications techniques Xbox - Xbox technical specifications

Les spécifications techniques Xbox décrivent les différents composants de la console de jeux vidéo Xbox .

Le dessus de la Xbox, démonté. Il utilise un DVD-ROM standard et un lecteur de disque dur via Parallel ATA.

Unité centrale de traitement

Mémoire

  • Sous-système de mémoire graphique partagée
    • 64  Mo de SDRAM DDR à 200 MHz ; en configuration 128 bits double canal donnant 6400 Mo/s (6,4 Go/s)
      • Bande passante maximale de 1,06 Go/s accessible par le CPU FSB
      • Bande passante théorique de 5,34 Go/s partagée par le reste du système
    • Fourni par Hynix ou Samsung selon la date et le lieu de fabrication

Processeur graphique

La carte mère Xbox.
  • GPU et chipset système : 233 MHz " NV2A " ASIC . Co-développé par Microsoft et Nvidia et essentiellement une variante des puces Geforce 3.
    • Performances en virgule flottante : 20 GFLOPS
    • Moteur de géométrie : 115 millions de sommets /seconde, 125 millions de particules /seconde (pic)
    • 4 pipelines de pixels avec 2 unités de texture chacun
    • Pic fillrate :
      • Taux de remplissage de rendu : 932 mégapixels /seconde (233 MHz × 4 pipelines)
      • Taux de remplissage de la texture : 1 864 megatexels /seconde (932 MP × 2 unités de texture)
    • Taux de remplissage réaliste :
    • Performances maximales des triangles : 29 125 000 triangles/s de 32 pixels, bruts ou avec 2 textures et éclairage (32 pixels divisés par rapport au taux de remplissage maximal)
      • 485 416 triangles par image à 60 images/s
      • 970 833 triangles par image à 30 images/s
    • Performances triangulaires réalistes : 7 812 500 à 21 875 000 triangles/s de 32 pixels, avec 2 textures, éclairage, Z-buffering, brouillard et mélange alpha (32 pixels divisés par rapport au taux de remplissage réaliste)
      • 130 208 à 364 583 triangles par image à 60 images/s
      • 260 416 à 729 166 triangles par image à 30 images/s
    • 4 textures par passe, compression de texture , anti-aliasing de scène complète (NV Quincunx , supersampling , multisampling )
    • Filtrage de texture bilinéaire , trilinéaire et anisotrope
    • Les performances se situent entre un GPU Geforce 3 Series et un GPU Geforce 4 Series. Cela est dû au vertex shader ajouté présent sur l'ASIC, doublant ainsi la sortie de vertex par rapport aux ASIC Geforce 3. La vitesse d'horloge est la même que celle du GPU de la série Geforce 3 d'origine (200 mhz), donc plus lente que la série Geforce 4 à partir de 250 mhz.

Espace de rangement

l'audio

Connectivité

La Xbox a une entrée AC standard, un connecteur A/V et un port Ethernet.
gauche "High Definition AV Pack", droite HDMI

Spécifications physiques

  • Poids : 3,86 kg (8,5  lb )
  • Dimensions : 320 × 100 × 260 mm (12,5 × 4 × 10,5 pouces)

Voir également

Les références