Alice au pays des merveilles (jeu vidéo 2000) - Alice in Wonderland (2000 video game)

Alice au pays des merveilles
Alice au pays des merveilles GBC.jpg
Développeur(s) Logiciel d'éclipse numérique
Éditeur(s) Nintendo
Directeur(s) Mike Mika
Producteur(s) William Baffy
Dean Sitton
Concepteur(s) Disney interactif
Programmeur(s) Jérémy Mika
Mike Mika
Artistes) Tom Barlow
Compositeur(s) Robert Baffy
Plateforme(s) Game Boy Couleur
Libérer
Genres Plateforme
Mode(s) Un joueur

Alice au pays des merveilles est un jeu vidéo de plateforme développé par Digital Eclipse Software et édité par Nintendo pour la Game Boy Color . Il est sorti en Amérique du Nord le 4 octobre 2000. Le jeu suit l'intrigue du film d' animation Disney de 1951 du même nom.

Gameplay

Le style visuel du jeu suit de près le film d'animation Disney de 1951. Les scènes coupées suivent l'intrigue du film.

Alice au pays des merveilles suit l'intrigue du film d' animation Disney du même nom de 1951 . Le jeu commence avec le joueur en tant qu'Alice qui suit le lapin blanc dans son trou. L'intrigue est utilisée pour changer la conception des niveaux d'une étape à l'autre et offre au joueur une expérience plus variée grâce au gameplay.

Le jeu modifie la conception des niveaux en fonction des différentes étapes du film. Alice change de taille tout au long du jeu, ce qui rend le gameplay de la plate-forme différent tout au long du jeu. Les niveaux s'écartent souvent des zones principales de la plate-forme et incluent d'autres types de sections : par exemple, Alice est placée sous sa forme miniature dans une bouteille et doit naviguer dans des rapides. Le jeu inclut la prise en charge de l' imprimante Game Boy .

accueil

Alice au pays des merveilles a reçu des critiques majoritairement positives de la part des critiques, qui ont loué la qualité visuelle du jeu ; actuellement, le jeu a reçu un score de compilation de 73,50 % du site Web global d'examen GameRankings . Tim Tracy de GameSpot a estimé que le jeu offrait certains des meilleurs graphismes et gameplay pour n'importe quel système portable. Il a estimé que le son du jeu était son point faible. Craig Harris d' IGN a estimé que la variété des plates-formes du jeu était l'un de ses points forts. Il s'interroge cependant sur l'inclusion de zones difficiles qui ne peuvent être complétées que par essais et erreurs ; il pensait que les jeunes enfants qui jouaient au jeu auraient du mal à franchir les sections.

Alice au pays des merveilles a été finaliste pour le prix annuel "Best Game Boy Color Game" de GameSpot , s'inclinant face à Dragon Warrior I & II .

Voir également

Les références

Liens externes