Cartographie animée - Animated mapping

La cartographie animée est l'application d'une animation , informatique ou vidéo, pour ajouter une composante temporelle à une carte affichant un changement dans une certaine dimension. Le plus souvent, le changement est affiché au fil du temps , généralement à une échelle fortement modifiée (soit beaucoup plus rapidement qu'en temps réel, soit beaucoup plus lentement). Un exemple serait l'animation produite après le tsunami de 2004 montrant comment les vagues se sont propagées à travers l'océan Indien.

Animation du tsunami indonésien de 2004

Histoire

Le concept de cartes animées a commencé dans les années 1930, mais n'a été développé par les cartographes que dans les années 1950. En 1959, Norman Thrower a publié Animated Cartography , discutant de l'utilisation de cartes animées pour ajouter une nouvelle dimension difficile à exprimer dans les cartes statiques : le temps. Ces premières cartes ont été créées en dessinant des « instantanés » de cartes statiques, en assemblant une série de cartes pour former une scène et en créant une animation grâce à des astuces photographiques (Thrower 1959). Ces premières cartes avaient rarement une échelle associée, des légendes ou s'orientaient vers des lignes de longitude ou de latitude.

Avec le développement des ordinateurs dans les années 1960 et 1970, des programmes d'animation ont été développés permettant la croissance de l'animation dans la cartographie. Waldo Tobler a créé l'une des premières animations, en utilisant une carte générée par ordinateur en 3D pour représenter la croissance de la population sur une période spécifiée à Detroit. Hal Moellering a créé une autre carte animée en 1976 représentant un modèle spatio - temporel dans les accidents de la circulation.

Le développement ultérieur de la carte animée a été bloqué jusqu'aux années 1990 en raison d'un manque d'animation dans les universitaires, de restrictions financières sur la recherche et d'un manque de moyens de distribution. Dans les années 90, cependant, l'invention d'ordinateurs plus rapides et plus efficaces, de disques compacts et d'Internet a résolu ces problèmes.

Variables visuelles

Avec la croissance de la cartographie animée est venu le développement de lignes directrices pour la création de cartes animées. Les variables visuelles telles que l'espacement, la luminosité et la forme utilisées pour les cartes statiques s'appliquent. Cependant, en 1991, David DiBiase et ses collègues ont développé des variables visuelles uniques aux cartes animées : durée, taux de changement et ordre. La durée est l'unité de temps pendant laquelle une image ou une scène est affichée, affectant la fluidité de l'animation. Plus une image est courte, plus l'animation sera fluide. La fluidité de l'animation est également fonction de la vitesse de changement. L'ordre fait référence à la séquence temporelle dans laquelle l'animation est jouée, généralement présentée dans l'ordre chronologique. Alan MacEachren a étendu ces variables visuelles en 1995 pour inclure la date d'affichage (heure à laquelle le changement est initié), la fréquence (nombre de fois où des formes identifiables sont affichées) et la synchronisation (correspondance de 2 séries chronologiques ou plus).

Les types

Les cartes animées peuvent souligner l'existence d'une occurrence à un emplacement, souligner un attribut d'une occurrence ou représenter un changement dans la position ou les attributs d'une occurrence. Par exemple, un symbole clignotant peut être utilisé pour attirer l'attention du lecteur de carte sur une occurrence particulière à un emplacement ou à plusieurs emplacements sur la carte. Les cartes du canal météo utilisent des animations pour souligner les trajectoires actuelles et prévues des ouragans.

L'utilisation d'Internet a permis aux cartes animées de devenir interactives. L'utilisateur peut assister à des représentations d'évolutions dans le temps, tout en manipulant la direction du regard, le rythme ou les paramètres de la carte affichée.

L'animation sur les cartes peut être principalement divisée en deux types : temporelle ou non temporelle.

Animation de carte temporelle

L'animation de la carte temporelle montre les changements progressifs en cours au fil du temps. Les cartes temporelles peuvent également être qualifiées de cartes chronologiques animées et peuvent être une référence utile pour examiner les changements en cours à chaque étape et analyser la progression se produisant progressivement au fil du temps.

L'animation temporelle peut servir à représenter de nombreux objectifs : afficher et analyser des modèles géographiques, des événements météorologiques, le climat, des catastrophes naturelles et d'autres données multivariées.

Importance de la légende dans les cartes temporelles

Comme dans le cas des cartes statiques, il serait utile que les cartes temporelles puissent également être dotées d'une légende appropriée. Les légendes des cartes temporelles ne doivent pas seulement indiquer l'heure, mais également permettre à l'utilisateur de voyager dans le temps. Diverses manipulations telles que se déplacer jusqu'à un certain point dans le temps, sélectionner le niveau de mise au point, etc. devraient être autorisées pour améliorer la convivialité.

L'utilisation de la légende dans la carte temporelle répondra à des questions importantes liées à l'existence de l'entité (si ?), à l'emplacement de l'entité (quand ?), aux intervalles de temps (combien de temps ?), à la texture temporelle (à quelle fréquence), à ​​la vitesse à laquelle le changement a lieu (comment rapide ?), et l'ordre de changement (quel ordre ?).

Selon leur construction, les légendes animées peuvent distraire le spectateur de la carte animée. Il faut veiller à intégrer la légende de manière discrète.

Animation de carte non temporelle

L'animation cartographique non temporelle montre les changements par rapport à d'autres variables que le temps. La variable peut être le lieu, la position, le niveau de généralisation, etc. L'animation non temporelle sert également lorsqu'il est nécessaire de montrer à la fois l'ensemble de données et la transformation qui lui a été appliquée pour son affichage.

L'animation non temporelle peut être de plusieurs types selon le but qu'elle sert :

Survoler l'animation
Ce type d'animation donne au spectateur la sensation de voler à travers le paysage.
Animation de zoom cartographique
Ce type d'animation montre des cartes à différents niveaux de mise au point et le spectateur peut modifier l'échelle de la carte comme il le souhaite.
Animation de classement
Différentes méthodes de classification des données sont décrites dans cette animation.
Animation de généralisation
Ce type d'animation utilise une méthode de classification unique avec plusieurs classes de données.

Le temps est un aspect important dans les deux animations. Le temps réel est représenté dans l'animation temporelle et le temps de présentation (le temps de montrer l'animation) est associé à l'animation non temporelle.

Cartographie animée de l'histoire

Récemment, la cartographie animée s'est développée pour englober également la construction de cartes animées dans le but de représenter des événements historiques dans un environnement cartographique. De telles animations sont construites dans un programme d'animation/art sur l'ordinateur du créateur, puis animées pour montrer la propriété/l'occupation des terres de groupes spécifiques au fil du temps. Ollie Bye est populaire pour la création de cartes animées.

Voir également

Les références

Liens externes