Barbie Styliste -Barbie Fashion Designer

Barbie Créatrice De Mode
Barbie Fashion Designer MacOS cover.jpg
Couverture Mac OS pour le jeu
Développeur(s) Domaine numérique
Éditeur(s) Mattel Média
Plateforme(s) Microsoft Windows
Mac OS
Sortie novembre 1996

Barbie Fashion Designer est unjeu informatique d' habillage développé par Digital Domain et publié par Mattel Media pour Microsoft Windows et Mac OS en 1996. Le jeu permet aux joueurs de concevoir des vêtements et des tenues de style. Les joueurs peuvent ensuite imprimer leurs créations et créer des vêtements pour leurs poupées Barbie du monde réel. Barbie Fashion Designer a été le premier jeu vidéo à succès commercial conçu pour les filles. Après son succès, de nombreux autres jeux de filles verront le jour, donnant naissance au mouvement des jeux de filles .

Gameplay

Les joueurs peuvent concevoir des vêtements et des tenues en sélectionnant différents thèmes, vêtements, couleurs et motifs dans divers menus. Une fois que les joueurs ont conçu leur tenue, Barbie modélise leur tenue sur une piste en 3D. Le logiciel était également fourni avec un tissu spécial sur papier, des marqueurs et de la peinture pour tissu afin que les motifs puissent être imprimés et transformés en vêtements pour de vraies poupées Barbie. Le jeu complétait la façon dont les jeunes filles aimaient déjà jouer avec leurs poupées Barbie et cela aurait conduit à son succès.

Libération et réception

Barbie Fashion Designer était le neuvième jeu PC le plus vendu de 1996 aux États-Unis, avec 393 575 unités de CD-ROM vendues et 14 044 994 $ de chiffre d'affaires. Barbie Fashion Designer s'est vendu à plus de 500 000 exemplaires au cours de ses deux premiers mois de sortie et à plus de 600 000 au cours de la première année de sa sortie, dépassant d'autres jeux populaires à l'époque tels que Quake et Doom . Selon PC Data , qui a suivi les ventes de jeux informatiques aux États-Unis, Fashion Designer a vendu 351 945 unités et gagné 14 millions de dollars à la fin de 1996. C'était le sixième jeu informatique le plus vendu au pays cette année-là. Commentant ses performances cette année-là, un écrivain pour Next Generation a écrit que « Barbie Fashion Designer a fait un excellent travail pour élargir le marché et a obtenu de bons résultats auprès de la population féminine ». C'était également le SKU le plus vendu pour Noël 1997. Selon Joyce Slaton de GameSpot , "l'innovation réussie de Mattel [était] de placer Barbie Fashion Designer dans les allées des jouets plutôt que dans la section des logiciels dominée par les garçons dans les magasins de jouets".

Malgré ce succès, le jeu a été critiqué pour avoir utilisé des thèmes féminins stéréotypés. La fondatrice de Purple Moon , Brenda Laurel, a déclaré que le jeu « … perpétuait une version de la féminité qui était fondamentalement boiteuse ». Cependant, son succès commercial en fait un catalyseur du mouvement des jeux de filles et prouve qu'il existe un marché pour les jeux vidéo destinés aux jeunes filles.

Jan Davidson de Davidson & Associates a déclaré à propos du jeu : « C'est intéressant de voir comment ce produit s'est vendu plus en moins de temps que tout autre produit de l'histoire, y compris les jeux les plus vendus ! Et c'est juste un créneau pour les filles (il n'y en a pas trop des petits garçons jouant avec ce titre, je ne pense pas). Cela vous dit quelque chose. Ce fut un succès incroyable du point de vue des ventes. Cela nous dit aussi comment les personnages sous licence peuvent vendre des produits. "

Les références

Liens externes