Univers Bolo - Bolo universe

L' univers Bolo est un univers fictif basé sur une série de livres de science-fiction militaire de l'auteur Keith Laumer . Il tourne principalement autour du "Bolo" éponyme, un type de char conscient de lui-même . Ils sont apparus pour la première fois dans la nouvelle Combat Unit (1960), et ont depuis été présentés dans des romans de science- fiction et des anthologies de nouvelles par lui et d'autres.

Thèmes

L'histoire des livres se déroule à différentes époques du futur proche (2018, 2068), du futur moyen (27e au 37e siècle) et même plus loin dans un cas (118e siècle). L'intrigue globale présente principalement des thèmes militaires et comprend l'exploration spatiale, les races extraterrestres et certaines avancées dans la société humaine.

De nombreuses histoires de Bolo sont racontées du point de vue du Bolo lui-même, avec ses pensées internes imprimées en italique tout au long du texte.

Un thème dans les œuvres de Bolo est la représentation de héros vaillants, tragiques et dévoués, tels que Bolo «Nike» dans l'histoire «Miles to Go» (Weber 1995, dans Bolos Book III). Un autre concept exploré par des histoires telles que "Miles to Go" est l'utilisation (et l'abus) de garanties pour empêcher l'intelligence artificielle de nuire à ses créateurs. (voir aussi Isaac Asimov de trois lois de la robotique .)

Leur programmation globale implique une grande partie de l'histoire militaire humaine, et souvent ils tirent des conclusions de cette information qui les met en désaccord avec leurs commandants. Parfois, les Bolos développent des sens de l'honneur et de la noblesse qui mettraient leurs actions en conflit avec les ordres donnés par leurs supérieurs humains. L'une des histoires de Rogue Bolo raconte les actions de l'unité de combat CSR, qui identifie une menace extraterrestre pour l'humanité mais est obligée de devenir «voyou» pour la vaincre (peut-être pour un effet dramatique, car il ne semble pas être expliqué pourquoi le bolo n'a pas simplement informé ses commandants de la menace).

La description

Les bolos envisagés par Laumer dans sa future histoire militaire SF sont décrits comme des véhicules de combat blindés autonomes d'une taille immense. Alors que les premières versions sont de l'ordre de quelques centaines de tonnes, le «Mark XXXIII», modèle standard de la série, pèse 32 000 tonnes.

  • leur IA de plus en plus complexe: où les premiers modèles sont contrôlés par une programmation destinée à réduire le besoin d'un équipage humain, les modèles ultérieurs imitent les schémas de pensée humains, présentent des IA puissantes et enfin des circuits psychotroniques , permettant la conscience de soi , la planification stratégique et la prise de décision, et même conscience .
  • équipage humain minimisé, souvent constitué d'un seul commandant humain qui peut soit contrôler directement tous les aspects de son unité grâce à une interface avancée, soit qui communique avec son unité, en lui donnant des instructions à exécuter.

Systèmes offensifs

Les systèmes d'armes décrits comme faisant partie des premières marques de Bolo comprennent principalement des armes du monde réel; les décors plus futuristes des romans les décrivent portant des armes nucléaires avancées. Le canon principal d'un Bolo est généralement une variante du système Hellbore qui est décrit dans l'univers de l'histoire de Bolo comme une impulsion de fusion à longue portée initiée au deutérium . Les Hellbores étaient conçus comme des armes pour les vaisseaux interstellaires, et les versions montées sur Bolos ont été modifiées pour s'adapter.

Les armes secondaires couvrent un large champ de systèmes d'armes, car les Bolos étaient censés traiter la plupart des situations de combat, y compris les batailles terrestres, maritimes et aériennes, y compris parfois l'espace / l'orbite. Alors que les modèles Bolo optaient généralement pour une approche «équilibrée» des capacités offensives et défensives, il y avait souvent des variations spécialisées sur le modèle de base, telles que des unités de siège lourd, des unités de reconnaissance et des plates-formes ECM . L'armement supplémentaire comprend donc, mais n'est pas limité à: Un canon automatique à grande vitesse qui était régulièrement appelé "Infinite Repeaters" (l '' infini 'faisant référence au fait que le Bolo peut créer ses propres munitions à partir de métaux trouvés dans l'environnement, n'ayant donc pas de décompte de munitions dans le vrai sens du terme), des systèmes de tir comme une combinaison de canons Gatling avec des mortiers similaires au 2S4 Tyulpan ; VLS (également pour le lancement de drones, etc.); ainsi que des canons de chars ou des canons à rail similaires à l'armement secondaire des cuirassés , qui comprend des Hellbores supplémentaires d'un plus petit calibre. Les projectiles comprennent les projectiles KEP , le DSFSLRP ( APFSDS futuriste ), d'autres missiles et des fléchettes antipersonnel . Les bolos peuvent transporter différents types de drones ( UAV , UGV en vol stationnaire , même satellites ) pour la maintenance, la reconnaissance (y compris parfois des satellites espions ) et pour fournir une infraction supplémentaire.

Systèmes défensifs et autres

L' armure d'une unité Bolo est conçue pour résister aux coups directs de toutes les armes, y compris dans certaines histoires d'armes nucléaires. L'armure se compose de matériaux composites qui sont nommés dans les livres comme "durachrome", "silex", "duralloy" et "endurachrome". De nombreux modèles utiliseraient également des carreaux ablatifs ou en céramique pour fournir une protection supplémentaire contre les armes à plasma.

Les bolos sont également décrits comme ayant un blindage réactif (pour arrêter les missiles pénétrants qui pourraient percer leur blindage régulier) et des écrans de combat énergétiques; Les écrans de bataille convertissent le feu d'une arme ennemie en énergie qui pourrait ensuite être redirigée vers les propres systèmes et armes du Bolo. De plus, à partir du Mark XXIII, des champs de perturbateurs internes ont été ajoutés pour limiter les dommages aux systèmes vitaux de toute attaque qui réussissait à pénétrer les défenses extérieures du Bolo.

Chaque unité est également équipée de capteurs passifs et actifs, ainsi que de capacités furtives et ECW. Plus tard, les marques étaient souvent également équipées de communications FTL .

L'alimentation des armes, des écrans de combat et de la mobilité est le plus souvent fournie par une ou plusieurs sources d'énergie de fission ou de fusion , en conjonction avec des batteries de grande capacité qui sont utilisées comme alimentations électriques secondaires ou de secours. Le centre de commandement d'un Bolo peut rester opérationnel pendant des décennies ou des siècles après l'épuisement du combustible du réacteur. En dernier recours, les Bolos peuvent faire exploser leurs réacteurs pour détruire un ennemi ou empêcher leur capture.

Intelligence artificielle

Les premiers modèles de Bolo sont décrits comme des intelligences artificielles non conscientes de soi. Jusqu'au Mark IX, ce ne sont que des systèmes qui automatisent le fonctionnement du véhicule sous commandement humain direct. À partir du Mark X, les Bolos commencent à utiliser des systèmes d'IA limités en utilisant des plans de bataille pré-emballés qui leur permettent de fonctionner de manière relativement indépendante à condition que la situation sur le champ de bataille s'inscrive dans les paramètres de son plan préchargé. Sinon, le commandant humain doit intervenir directement en sélectionnant un nouveau plan de bataille ou en assumant personnellement les fonctions du Bolo. Ce système est encore plus avancé à partir du Mark XV-R, doté d'un noyau d'IA de base capable de choisir entre divers plans préchargés en fonction des conditions réelles du champ de bataille. Cependant, ce que ces premiers Bolos ne sont pas capables de faire, c'est de développer leurs propres plans de bataille indépendants.

À partir du Mark XX, les Bolos sont équipés d'un cerveau psychotronique qui leur confère une intelligence artificielle. Comme les esprits humains, les cerveaux psychotroniques deviennent fous lorsqu'ils sont endommagés, ce qui oblige leurs créateurs à restreindre la conscience et l'initiative à tout moment, sauf pendant la bataille. Ceci est accompli en séparant le traitement principal de la personnalité. Les deux ne sont intégrés (permettant au Bolo de prendre possession de toutes ses facultés) que lorsque les conditions préalables au combat sont réunies, comme l'approche d'un ennemi ou l'ordre d'un officier humain. Dans les modèles ultérieurs, une redondance supplémentaire réduit la probabilité de folie et la restriction est assouplie pour améliorer l'intelligence. Comme dernière garantie, les Bolos sont équipés d'un programme de neutralisation des systèmes totaux (surnommé Omega Worm ) qui efface le logiciel du Bolo, le rendant en état de mort cérébrale. Ceci est déclenché si un Bolo refuse un ordre autorisé ou s'il est exécuté par un opérateur humain.

Les inhibitions cognitives sont complètement supprimées après un examen des performances de combat, à la bataille de Santa Cruz (vers 3030 après JC), de l'unité expérimentale 23 / B-0075-NKE ( Nike ). Les performances de Nike démontrent les capacités et la fiabilité d'une psychotronique entièrement autonome. Nike elle-même meurt par Omega Worm après avoir refusé d'obéir à un officier qui est un traître. Cela conduit à une révision des paramètres pour l'exécution d' Omega Worm dans le modèle ultérieur Bolos.

À partir des modèles Mark XXV, les Bolos deviennent complètement autonomes, capables d'auto-direction complète dans toutes les situations. Cependant, on constate que les capacités intuitives des commandants humains travaillant en conjonction avec des Bolos intelligents augmentent l'efficacité des unités et ainsi, à quelques exceptions près, les commandants humains continuent d'être affectés, de se battre avec et si nécessaire, de mourir avec leurs Bolos. Ce partenariat est encore amélioré avec l'introduction du Mark XXXII, pionnier d'une interface neuronale qui permet au Bolo et à son commandant humain de fusionner mentalement l'intuition humaine et la vitesse de traitement du Bolo.

Structure de conception informatique

La plupart des derniers Bolos de marque ont plusieurs centres de traitement, le noyau principal, le centre de personnalité, le noyau de contrôle des dégâts (dans les modèles ultérieurs) et le centre de survie. Certains Bolos reçoivent un noyau principal secondaire; cependant, ce n'était pas typique. Parmi ceux-ci, le centre de survie est le plus fortement protégé. En cas de destruction du Bolo, le centre de survie est conçu pour protéger la personnalité fondamentale du Bolo et sa programmation pour une récupération et une réactivation ultérieures.

Chaque Bolo contient plusieurs "cœurs" d'ordinateur avec des fonctions différentes, dont chacun contient plusieurs doublons entièrement fonctionnels en cas de panne. Si la logique d'un Bolo devient suffisamment dysfonctionnelle, elle régresse vers le protocole Resartus original , qui est intégré dans tous les modèles de conscience de soi juste pour un tel cas, qui ferme essentiellement «l'esprit» du Bolo.

Sauvegardes

Un facteur clé dans la conception psychotronique de Bolo est la nécessité de répondre aux préoccupations du public et des militaires concernant la catastrophe potentielle qui pourrait se déclencher en cas de désobéissance aux ordres ou de subornation d'un Bolo. Pour atténuer cela, un certain nombre de garanties sont incluses dans la conception psychotronique - en particulier un accent sur la loyauté, l'honneur et un sens aigu du devoir, ainsi qu'une restriction sur le niveau de conscience et la puissance de traitement mis à la disposition du Bolo en dehors du combat. . Ces garanties se combinent souvent avec les préjugés des officiers supérieurs pour provoquer la destruction inutile d'un Bolo pendant le combat. Les Bolos étant capables de survivre pendant des siècles, les marques plus anciennes finissent souvent par être dispersées dans la galaxie, abandonnées sur d'anciens champs de guerre ou rénovées pour une utilisation dans l'agriculture ou la construction lourde. À plusieurs reprises, les Bolos obsolètes deviennent des voyous, causant d'importantes destructions, des pertes en vies humaines et une mauvaise publicité pour la Brigade Dinochrome : en conséquence, une unité spéciale a été mise en place pour trouver toutes ces unités et brûler leurs centres de contrôle.

À plusieurs reprises, les Bolos se sont retournés contre leurs commandants pendant les combats: à Bolo! , un Mark XXV endommagé (Unité LNC / Lance) perd sa capacité IFF , l'amenant à attaquer un autre Bolo. Bien qu'il soit révélé à la fin que l'unité LNC avait reçu des dégâts de combat qui ont presque détruit son centre de personnalité, lui faisant perdre la capacité IFF. De même, un Mark XXXIII (Unité HCT / Hector) a été subverti par une IA extraterrestre et transformé en gardien de prison à Bolo Rising . À l'inverse, Bolos a parfois refusé d'exécuter des ordres illégaux, traîtres ou déshonorants, tels que l'Unité NKE (Nike) dans The Triumphant ou l'Unité SOL (Surplus On Loan) dans The Road to Damas .

Structure de commandement et déploiement

Bolos et leurs commandants humains sont affectés à une unité d'élite Concordiat appelée "Dinochrome Brigade", qui fait remonter sa lignée à diverses unités sur Terre. Les Bolos individuels sont généralement identifiés par un préfixe de trois lettres qui est généralement extrapolé en un nom donné - ce nom est généralement utilisé comme code d'accès par défaut pour un nouveau commandant. Souvent, les Bolos en service de garnison sont décrits comme des unités excédentaires ou de réserve plus anciennes en prêt, auquel cas leur préfixe à trois lettres est changé en "SOL".

Les Bolos sont généralement déployés en groupes pour fournir un appui-feu, bien que des unités individuelles soient parfois détachées pour effectuer des tâches de garnison - les marques ultérieures de Bolo sont considérées comme si capables qu'une seule unité peut être affectée à la garde d'une planète entière, même pendant les périodes où un le commandant humain n'est pas disponible. Lorsqu'ils sont déployés par la Brigade Dinochrome pour des opérations de combat majeures, les Bolos servent généralement avec des «Régiments de siège planétaire». Avant le développement de marques supérieures de Bolos, suffisamment puissantes pour permettre souvent à un seul Bolo de mener des opérations planétaires majeures sans soutien, les régiments ne sont appelés que des «régiments de siège».

Histoire fictive

Laumer a inclus une histoire du Bolo en annexe à l'un de ses livres. Le Mark I est décrit comme un grand réservoir conventionnel (150 tonnes) équipé de divers servos et dispositifs mécaniques pour réduire les besoins de l'équipage. Il est développé vers l'an 2000 par la division fictive Bolo de General Motors .

Par le Mark III de 300 tonnes, il a une IA permettant une action indépendante limitée et est alimenté par des batteries "ioniques" capables de supporter une activité de combat pendant jusqu'à dix ans et permettant un fonctionnement même lorsqu'il est complètement submergé.

L'IA augmente jusqu'à ce que l'incorporation de circuits psychotroniques dans le Mark XX amène Bolos à prendre conscience de lui-même et à fonctionner de manière totalement indépendante. Le Mark XXVI est décrit comme capable d'une véritable planification stratégique indépendante , tandis que le Bolo standardisé final, le Mark XXXIII de 32 000 tonnes, est décrit comme totalement volontaire et capable de fonctionner indéfiniment sans soutien extérieur.

Alors que l'humanité se propage au-delà de la Terre, les Bolos sont utilisés pour protéger d'abord l'Empire , puis le Concordiat de l'Homme . Pendant des millénaires, chaque marque successive de Bolo s'avère être la cheville ouvrière des défenses terrestres de l'humanité, en particulier dans les guerres nombreuses et prolongées contre divers extraterrestres, notamment les Deng et les Melconians au 30ème siècle. Les bolos sont également utilisés dans les raids à plus petite échelle, les escarmouches et les conflits internes entre les parties humaines en guerre.

Le Mark XXXIII Bolo est le dernier Bolo standard construit par le Concordiat avant la destruction melconienne de la Terre. Après le génocide de la «guerre finale» avec les Melconians , les Bolos survivants sont décrits comme cruciaux pour abriter et protéger les quelques restes épars de l'humanité pendant le long et lent processus de reconstruction. Un certain nombre de colonies de maïs de semence survivent aux politiques de génocide menées par les deux parties et continuent à produire de nouveaux modèles de Bolo: ceux-ci sont encore plus grands en taille, en conception et en capacités.

Espèces introduites dans l'univers Bolo

Espèces de l'univers Bolo
# Nom Forme de vie Caractérisation Statut Remarques
01. Aetryx Biochimique (cybernétique) Xéno-parasitaire (non humanoïde) Ennemi Une espèce de parasites qui a envahi une planète humaine après le Concordiat et la «Dernière guerre». Ils ont subverti un certain nombre de Mk. XXXII Bolos en les implantant avec des copies de la conscience humaine, et les a utilisées pour combattre les Mk. XXXIII que l'humanité (et non plus le Concordiat) a envoyé pour libérer la planète. Les fantassins Aetryx sont des brutes génétiquement modifiées et ils ont des gravtanks assez lourds, mais rien à l'échelle d'un Bolo. Dans l'espace, leurs tactiques se concentrent fortement sur l'utilisation de bombardiers spatiaux relativistes et de navires de combat utilisant des «bombes R» produisant des impacts destructeurs multigatonnes.
02. Anceti Chronomorphe Inconnu Ennemi Un ennemi extraterrestre du Concordiat avec une technologie de pointe qui leur permet d'utiliser le temps comme une arme.
03. Axorc Inconnu Inconnu Ennemi Un ennemi extraterrestre du Concordiat connu pour exploiter de grands chars à chenilles semblables à de grands mille-pattes mécanisés et blindés. Peu de choses sont mentionnées sur l'Axorc à part leur choix de véhicules blindés à plusieurs pattes et le fait que le Concordiat a vaincu de manière décisive l'Axorc. Les Axorc ont été mentionnés dans Bolo Brigade et dans The Compleat Bolo.
04. BOLO Mécanimorphique (machine) Robot Tank Allié Protagoniste de la série
05. Deng Biochimique (organique) Xéno-arachnoïde (non humanoïde) Ennemi juré Extraterrestres ressemblant à une araignée de la taille d'un chien. Ont été le principal ennemi du Concordiat humain pendant des siècles, et contrairement à certaines espèces exotiques, des traités pourraient être utilisés avec eux. Les armes principales étaient des véhicules blindés de type «Yavac». Contrairement aux auteurs ultérieurs, Keith Laumer a toujours dépeint les Yavacs légers comme des marcheurs à plusieurs pattes, tandis que les unités les plus lourdes étaient suivies, comme les Bolos. (Les auteurs ultérieurs ont manqué ou ignoré cela.) Les armes principales étaient des lasers UV profonds, ainsi que des assortiments d'autres armes. Généralement inférieurs aux Bolos contemporains, les Deng avaient besoin d'un nombre supérieur pour vaincre les Bolos Concordiat. L'organisation militaire Deng exploitait de grandes formations et utilisait de nombreuses forces d'infanterie.
06. Grakaan Biochimique (organique) Xéno-insectoïde (plan corporel humanoïde) Allié Une espèce insectoïde d'apparence vaguement humanoïde réputée pour un empire fort et un curieux sens de l'humour. Leur grand empire, situé loin du noyau galactique, est connu pour résister à toutes les incursions sur son territoire et ne s'est jamais disputé avec les humains du Concordiat.
07. Humains Biochimique (organique) Humain ( Homo sapiens sapiens ) Allié Les humains ont créé et exploité des machines de guerre Bolo qui ont défendu le Concordiat. Les humains sont souvent alliés à des races extraterrestres, mais rarement mélangés à des espèces extraterrestres en dehors du commerce et à des fins de guerre. Presque aucune colonie humaine ne s'est mélangée à des êtres extraterrestres dans des conditions de vie partagées pendant que le Concordiat existait, bien que quelques rares exceptions se soient produites.
08. Kezdai Biochimique (organique) Xéno-reptillianoïde (plan corporel humanoïde) Ennemi Une race de type saurien, fractionnée par des clans qui formaient la base de leur système politique, dont le leadership avait tendance à être militaire. Le Kezdai a commencé une campagne de conquêtes expansionnistes contre les mondes Concordiat pendant la période de guerre totale avec les Melconians. Cependant, le Kezdai a largement sous-estimé la taille réelle du Concordiat. Leur niveau de menace réel est à peu près au même niveau que le Malach, un ennui mineur. L'armée de Kezdai était organisée autour de véhicules à roues et de contre-gravité (les chenilles ne semblaient pas du tout utilisées), avec une infanterie en blindage «léger» (c'est-à-dire pas en «armure assistée») et une utilisation intensive de l'appui-feu orbital.
09. Khalesh Inconnu Inconnu Ennemi Brièvement mentionné dans Bolo Rising en tant qu'allié de l'empire melconian
dix. K'Juur Inconnu Inconnu Ennemi Brièvement mentionné dans Bolo Rising comme un ennemi combattu par Bolos dans la guerre fratricide Outreach
11. Malach Biochimique (organique) Xéno-reptillianoïde (plan corporel semi-humanoïde) (biochimie alternative) Ennemi Race ressemblant à un rapace à six membres, issue de chasseurs de meute dans les anciennes régions pauvres en métaux de la galaxie. Poussé à la conquête d'anciens instincts de chasseurs qui n'avaient jamais fonctionné à partir de leur génétique. La société Malach était idéologiquement un groupe social darwiniste extrêmement militant. L'arme terrestre principale de Malach était un `` type marcheur '' à équipage unique capable d'un vol limité, d'une rentrée atmosphérique avec une nacelle, et était armé d'une variété d'armes à haute énergie, d'un blindage magnétique et de missiles nucléaires tactiques à faible rendement. Le Malach employait également de l'infanterie non blindée. Le Malach exploitait une flotte basée sur de grands groupes navals de navires capitaux. Les Malach étaient globalement une petite menace et leur invasion a été repoussée par une paire de vieux Mk. XXIV Bolos. Si l'armée régulière du Concordiat avait été déployée, le Malach aurait probablement pu être facilement écrasé. (Dans la brigade Bolo, les Malach sont mentionnés, ce qui implique que très probablement le Mk. XXX était le Bolo de première ligne. Étant donné que deux Mk. XXIV ont pu repousser l'invasion, une brigade Concordiat et une force navale auraient pu écrasez-les en peu de temps.)
12. Melconian Biochimique (organique) Xéno-caninoïde (plan corporel humanoïde) Ennemi juré Canidés anthropomorphes de taille à peu près humaine (humanoïdes bipèdes ressemblant à des chiens), qui étaient psychologiquement très similaires aux humains du Concordiat. Les Melconians contrôlaient un très grand empire, avec une longue histoire militaire, estimée à environ deux fois la taille du Concordiat à son apogée. Alors qu'ils utilisaient en grand nombre des unités blindées lourdes et d'infanterie, l'infanterie melconian n'utilisait pas d'`` armure puissante '' lourde comme le Concordiat. Contrairement aux Bolos, qui étaient conçus pour fonctionner comme des combattants uniques et indépendants, les unités mécanisées lourdes melconiennes étaient concentrées sur un seul rôle sur le champ de bataille. La technologie melconian était moins avancée que celle du Concordiat et n'avait aucune intelligence artificielle dans aucune de leurs unités mécanisées.
13. Moulin à bras Inconnu Inconnu Ennemi Menace majeure à l'époque où le Mk. XXIII était l'unité Bolo de première ligne. A causé des dégâts considérables lors de leur invasion, frappant les mondes centraux. La contre-attaque de Concordiat a abouti à ce que l'on croyait être l'anéantissement total de la race Quern et ils n'ont plus jamais été entendus.
14. Tersae Biochimique (organique) Xeno-avian (plan corporel humanoïde) Ennemi Une race aviaire primitive, vaguement anthropomorphe (humanoïdes bipèdes ressemblant à des oiseaux). Les Tersae étaient une espèce biologiquement conçue par les Melconiens afin de mieux comprendre la sensibilité. Les Melconians contrôlaient les Tersae (qui étaient divisés en tribus) via une série de radios qui leur envoyaient des instructions. Les Tersae sont entrés en conflit avec les humains sur les ordres des Melconiens, qui à l'époque les altéraient encore davantage avec une agression accrue à l'esprit. Lorsque l'humanité a découvert la vérité, les Melconiens ont fui le système et ont libéré un gaz neurotoxique spécifique à Tersae, anéantissant la majeure partie de la population, mais certains ont survécu avec l'aide des humains. Les Melconiens n'ont pas été blâmés à l'époque, car la Terre et Melcon n'avaient pas encore pris contact l'un avec l'autre. (Remarque: à ne pas confondre avec le 'Tersae' similaire de la série BattleTech, bien que ~ très ~ similaire.)
15. Tolun Biochimique (organique) Xéno-amphibianoïde (plan corporel humanoïde) Neutre Les Tolun (humanoïdes bipèdes ressemblant à des grenouilles) sont mentionnés dans Bolo Rising . Les Tolun sont des commerçants avertis et désirent toujours apprendre de nouvelles technologies même si les leurs sont estimées être considérablement plus avancées que les technologies humaines actuelles.
16. Vovoin Inconnu Inconnu Ennemi Brièvement mentionné dans Bolo Rising comme un ennemi combattu par Bolos dans la guerre fratricide Outreach.
17. Xalontese ("Harpie") Biochimique (organique) Xéno-aviaire (non humanoïde) Ennemi Aussi connu sous le nom de Harpies. Les Harpies ont envahi le Concordiat peu de temps après l'introduction du Mk. XXVIII Bolo au service de première ligne. L'armée Harpy a utilisé des essaims massifs d'infanterie suicide semi-sensible et volante (qui ressemblent à des harpies , d'où le surnom), soutenues par un appui aérien rapproché lourd sous la forme d'unités volantes en forme d'œuf ressemblant à des dirigeables. Les navires étaient relativement lents et leurs armes les plus lourdes ne pouvaient tirer que vers le bas. Cependant, les dirigeables Harpy étaient massivement blindés et pouvaient résister aux Hellbores de 110 cm du Mk. XXVIIIs pendant un temps considérable. Brièvement mentionné dans Bolo Rising comme un ennemi combattu par Bolos dans la guerre mondiale Fringe. Les harpies apparaissent également dans la nouvelle expérience partagée .
18. Yezhoth Inconnu Inconnu Neutre Dans Bolo Rising , un vieux vaisseau du Yezhoth est préparé par le! *! *! pour transporter les humains et donc ils sont (ou étaient) au moins géométriquement similaires aux humains.
19. ! *! *! Mécanimorphique (machine) Warmachines robotiques Ennemi juré Le !*!*! sont le principal antagoniste de Bolo Rising et sont une machine intelligence / civilisation capable de subvertir Bolos dans les bonnes conditions. On pense qu'ils sont nés quelque part dans le noyau galactique, puis se sont rapidement développés, détruisant ou conquérant les civilisations organiques qu'ils ont rencontrées. Leurs motivations ne sont pas bien comprises, mais leur technologie martiale l'est. Le !*!*! emploient des machines de guerre semblables à Berzerker de toutes tailles entre un insecte et un planétoïde et n'ont aucun scrupule à lancer des astéroïdes ou des roches contre des planètes avec un élan immense, provoquant une dévastation quasi nucléaire. L'une de leurs unités, le Mobile Bastion, est un véhicule à chenilles d'un kilomètre de long avec des entraînements FTL amovibles et réutilisables pour les voyages interstellaires, avec un canon principal à énergie dirigée mesuré en dizaines de mégatonnes par seconde de sortie. ils en ont même un, c'est un mystère.
20. Sensible Pas impliqué avec les humains. Cyborg Non humanoïde Ce sont des êtres hyper-intelligents qui coexistent complètement avec les machines dans lesquelles ils sont intégrés. Ils ne semblent pas avoir de noms l'un pour l'autre, à part les rôles qu'ils jouent dans la société (l'historien et l'archéologue sont deux qui apparaissent dans cette histoire). Leur terme pour eux-mêmes est `` Sentient ''. Il est fortement suggéré que le Sentient descende des Humains ET des Bolos, un exemple d'une telle suggestion est que le Sentient dans la région, interrogeant, se réfère au Bolo comme «Grand-père». Ils sont avancés au point qu'ils ne sont ni identifiés comme une machine ni comme un être organique. Ils trouvent le tout dernier Bolo (une marque LXIV, unité LKT) enfoui profondément dans la roche volcanique, dans un état quasi fossilisé. Ils peuvent facilement contourner le Bolo et l'interroger, une fois qu'ils ont activé et alimenté son corps restant. Lors de l'interrogatoire, ils peuvent facilement accéder aux derniers souvenirs de l'unité LKT. Ils l'intègrent dans un nouveau corps, avec la permission du Bolo.

Livres

Les bolos apparaissent dans ces livres par Keith Laumer et d'autres; presque tous publiés par Baen Books :

Histoires de Keith Laumer (années 1970 à 1990)

  • Bolo: Annales de la Brigade Dinochrome . Livres Berkley . Juillet 1976. ISBN   0-425-03450-X . (également connu sous le nom simplement de Bolo) -anthologie d'histoires courtes précédemment publiées dans des magazines tels que Analog
  • Rogue Bolo . Livres Baen. Janvier 1986. ISBN   0-671-65545-0 .
  • Les étoiles doivent attendre . Livres Baen. Janvier 1990. ISBN   0-671-69859-1 .
  • Le Compleat Bolo . Livres Baen. Mai 1990. ISBN   0-671-69879-6 . - comprend Bolo et Rogue Bolo

Anthologies (années 1990 à 2002)

Romans (1997-2000)

Dans d'autres médias

Les histoires de Bolo ont inspiré le jeu de société Ogre , dont les créateurs avaient initialement l'intention de licencier les histoires. Pour des raisons de coût, cela ne s'est pas produit et un arrière-plan différent a été inventé pour le jeu, son char titulaire étant délibérément rendu inconscient afin de le différencier.

Jeux vidéo

Les références

Liens externes