Boom Blox -Boom Blox

Boom Blox
Boomblox box.jpg
Développeur(s) EA Los Angeles
Éditeur(s) Arts électroniques
Producteur(s) Amir Rahimi
Robin Hunicke
Concepteur(s) Steven Spielberg
Programmeur(s) Jeff Dixon
Artistes) Ken Harsha
Compositeur(s) Mark Mothersbaugh
Albert Fox
John Enroth
Silas Hite
Plateforme(s) Wii , N-Gage
Sortie Wii
N-Gage
Genres Puzzle , Jeu de société
Mode(s) Solo , multijoueur

Boom Blox est un jeu vidéo de puzzle pour laconsole Wii , les appareils mobiles et N-Gage 2.0 développé par EA Los Angeles en collaboration avec le réalisateur Steven Spielberg . Il est sorti le 6 mai 2008 en Amérique du Nord et le 9 mai 2008 en Europe. La version N-Gage du jeu est sortie le 3 décembre 2008.

Le jeu présente une série de puzzles basés sur la physique , l'objectif étant soit d'empêcher les structures faites de blocs d'être renversées, soit de les renverser par divers moyens, en utilisant la télécommande Wii pour lancer, tirer et saisir les blocs. Boom Blox dispose d'un système physique réaliste ; l'angle auquel un projectile est lancé et à quelle vitesse il est lancé ainsi que la masse du projectile et le type de blocs avec lesquels il entre en contact influencent les résultats d'une action.

Le jeu a plus de 300 niveaux solo ainsi que plus de 100 niveaux multijoueurs coopératifs et compétitifs. De plus, il existe un mode qui permet aux joueurs de créer leurs propres niveaux et de les partager avec des personnes ajoutées à leur liste de codes d'ami via WiiConnect24 .

Une suite, Boom Blox Bash Party , est sortie en mai 2009.

Gameplay

Boom Blox a été décrit comme Jenga rencontre Tetris Blast , Breakout , Duck Hunt et Lego . Le gameplay met l'accent sur les réflexes, la dextérité et les compétences en résolution de problèmes. Il comporte un modèle physique qui garantit que les blocs s'effondrent de manière réaliste, et mesure également la vitesse à laquelle un objet est lancé, en reconnaissant quatre vitesses distinctes. Dans le jeu, les joueurs utilisent la télécommande Wii pour manipuler des boules de bowling , balles de baseball , fusils laser et des tuyaux d'eau afin de renverser les structures en blocs. Alternativement, ils utilisent la télécommande Wii pour saisir des blocs dans un gameplay de style Jenga, en prenant soin de supprimer un maximum de blocs sans renverser la tour empilée de manière précaire.

Il existe différents types de blocs dans le jeu, tels que des blocs de pierres précieuses, des blocs avec des valeurs de points attachées, des blocs explosifs qui explosent au contact, des blocs qui disparaissent lorsqu'ils sont frappés, des blocs de bois et des blocs d'acier. Tout comme le type de blocs avec lesquels le joueur doit lutter change au fur et à mesure que le joueur progresse, les tactiques pour terminer le niveau changent également. Le joueur devra peut-être éviter de laisser tomber des blocs avec des valeurs de points négatives attachées tout en détruisant des blocs avec des valeurs de points positives attachées. Dans un autre niveau, le joueur devra peut-être déclencher une série d'explosions et de réactions dominos qui ciblent le point faible d'une structure ou des tirs de ricochet sur plusieurs structures afin de détruire les blocs, le tout avec un nombre limité de projectiles. Différents types de blocs possèdent des propriétés physiques différentes ; leur masse et la quantité de friction qu'ils exercent modifient la façon dont ils réagiront au contact.

Modes Aventure et Exploration

Les modes Aventure et Exploration sont la partie solo de Boom Blox , constituant plus de 300 niveaux. Des niveaux plus avancés défient le joueur avec des limites de temps ou un nombre limité de projectiles avec lesquels terminer les niveaux. Chaque niveau met également le joueur au défi d'obtenir une médaille d'or, bien que l'obtention d'une médaille de bronze soit tout ce qui est nécessaire pour atteindre le niveau suivant.

Le mode aventure est basé sur une histoire et propose des scénarios axés sur les personnages qui impliquent de défendre des forts ou les différents personnages en forme de dominos contre les attaques ennemies et de guider ces personnages en dégageant le chemin devant eux pendant qu'ils marchent. Le mode Explorer présente des objectifs basés sur des énigmes qui se concentrent sur différents groupes de compétences, permettant au joueur de découvrir les mécanismes de base du jeu.

Il existe quatre "mondes" de base à travers lesquels le joueur doit progresser. Le premier, Gem Kingdom, qui se déroule à l'époque médiévale, implique que le joueur aide un groupe de moutons habillés comme des chevaliers à rassembler des pierres précieuses, puis à protéger lesdites pierres précieuses des envahisseurs. Le deuxième niveau, Gorilda Rescue, se déroule dans une jungle insulaire et implique le joueur aidant un gorille nommé Gert à sauver ses enfants d'une tribu d'indigènes hostiles appelée "Tiki". Le troisième, Boots 'n' Bandits, se déroule dans le Far West et implique un castor nommé Boots qui cherche de l'or avec l'aide du joueur, seulement pour le faire voler par des desperados; il reprend ensuite l'or et protège les citoyens de la ville minière voisine des bandits. Le quatrième et dernier monde, Haunted Night, se déroule à Halloween et raconte l'histoire d'une famille de chatons essayant d'atteindre un manoir au bout d'une route ; le joueur doit les défendre contre des ennemis tels que des squelettes, des faucheurs et des singes déguisés en diables.

Mode de fete

En plus du mode solo, il existe également plus de 100 niveaux multijoueurs coopératifs et compétitifs disponibles en mode Party qui peuvent être joués par jusqu'à quatre personnes sur un même écran, à tour de rôle, et sur un écran partagé . Le jeu coopératif consiste à détruire ou à construire des structures avec des amis et la famille tandis que le jeu compétitif consiste à jouer contre d'autres pour accumuler les scores les plus élevés en détruisant des blocs avec des valeurs de points positives attachées ou en attaquant le château de l'adversaire pour détruire leurs blocs de pierres précieuses à l'intérieur.

Créer un mode

Le mode Créer est un éditeur de niveau intégré qui peut être utilisé pour créer ou modifier des niveaux multijoueurs et solo. Ces niveaux sont conçus à l'aide de différents types de blocs déverrouillés en jouant via le mode Explorer solo. Le joueur peut modifier la taille, la hauteur et la largeur des blocs, les cloner et leur attribuer des attributs tels que la valeur du point ou le type. Ensuite, les niveaux créés par l'utilisateur peuvent être joués ou envoyés aux personnes ajoutées à la liste des amis du joueur via WiiConnect24 .

Développement

En 2005, il a été annoncé que Steven Spielberg et Electronic Arts collaboreraient pour créer trois nouveaux titres de jeux vidéo. Beaucoup ont été surpris quand, en juillet 2007, EA a annoncé que leur première collaboration des trois serait Boom Blox , un jeu de réflexion pour Wii. Spielberg a expliqué le choix inattendu, déclarant que "Je voulais vraiment créer un jeu vidéo auquel je pourrais jouer avec mes enfants". Il a expliqué que ses plus jeunes enfants aimaient plus jouer à la Wii qu'à la PlayStation 3 ou la Xbox 360 , et c'était l'occasion de « [leur] montrer qu'ils peuvent s'amuser en jouant à des jeux non violents et beaucoup plus créatifs et stratégiques ». Ses enfants ont donné leur avis sur le jeu car ils étaient autorisés à jouer à un prototype.

Initialement, le jeu devait prendre en charge le headtracking, le repositionnement de la caméra virtuelle du jeu par rapport à la position du joueur dans la pièce. La fonctionnalité, qui devait nécessiter deux télécommandes Wii et un casque LED , devait être incluse comme un œuf de Pâques . Cependant, le 15 avril 2008, EA a annoncé que la fonction headtracking avait été supprimée du jeu.

Pendant le développement, l'accent a été mis sur la création d'un jeu vidéo spécialement pour la Wii, mais le producteur principal Amir Rahimi a indiqué que Boom Blox pourrait être porté sur d'autres consoles à l'avenir.

Accueil

Boom Blox a reçu de nombreuses critiques positives avec des scores cumulés de 85/100 de Metacritic et de 87% de GameRankings . N-Europe a attribué au jeu une note de 9/10, louant sa "valeur de rejouabilité incroyable" et ses "énigmes ingénieuses". Electronic Gaming Monthly sur trois scores lui a donné un A+, un A et un A-, le déclarant comme « immensément accessible, merveilleusement tactile et constitue l'une des meilleures utilisations de l'espace 3D ».

Récompenses

Il a reçu le prix du meilleur jeu Wii de l'année par Spike TV lors de leurs Video Game Awards . Il a reçu le prix du meilleur jeu familial pour la Wii par IGN dans ses prix du jeu vidéo 2008. Il a également reçu le prix du meilleur jeu décontracté de 2008 aux British Academy Video Games Awards . Il a été nominé dans la « catégorie du meilleur jeu familial » aux 12e Interactive Achievement Awards. De plus, il a été nominé dans la catégorie « Innovation Award » lors de la 9e édition des Game Developers Choice Awards. Il a également été nominé pour plusieurs autres prix spécifiques à la Wii par IGN , notamment Meilleur jeu de puzzle, Meilleur jeu multijoueur local, Meilleure utilisation de la Wii-Mote et Conception la plus innovante.

Ventes

Boom Blox a vendu 60 000 exemplaires au cours de son premier mois de disponibilité aux États-Unis, selon le NPD Group . Le PDG d'EA, John Riccitiello, a déclaré que le jeu répondait aux attentes internes, bien que certains analystes affirment qu'ils s'attendaient à ce que le jeu se vende davantage. En juillet 2008, EA a révélé que Boom Blox s'était vendu à plus de 450 000 exemplaires au cours de son premier trimestre fiscal et "continue de bien se vendre".


Voir également

Les références

Liens externes