Brigandine (jeu vidéo) - Brigandine (video game)

Brigandine
Brigandine - La Légende de Forsena Coverart.png
Couverture nord-américaine
Développeur(s) Robin copieux
Éditeur(s)
Concepteur(s) Yoichi Kawade
Compositeur(s) Yumiko Mori
Atsushi Noguchi
Yusuke Yada
Plateforme(s) PlayStation
Sortie
Genres Jeu de rôle tactique
Mode(s) Solo , multijoueur

Brigandine est un jeu de rôle tactique pour la console de jeu vidéo PlayStation , créé par le développeur Hearty Robin et sorti en 1998. Il est sorti en Amérique du Nord par Atlus la même année, sous le titre étendu Brigandine : La Légende de Forsena . En 2000, Hearty Robin a publié une version étendue du jeu appelée Brigandine: Grand Edition , qui comprenait le support multijoueur , ainsi que d'autres nouvelles fonctionnalités. Dans le jeu, le joueur choisit l'une des nations du continent fictif de Forsena, et a pour objectif de conquérir les autres nations en prenant leurs châteaux, en utilisant des troupes composées de commandants humains et de créatures fictives. Bien qu'il s'agisse principalement d'un jeu de stratégie au tour par tour, le jeu comprend certaines caractéristiques des jeux de rôle tactiques.

Une suite intitulée Brigandine : The Legend of Runersia , développée par Matrix Software et éditée par Happinet , sortie sur Nintendo Switch le 25 juin 2020.

Gameplay

Dans Brigandine , le joueur contrôle l'une des six nations jouables. Chaque nation possède un certain nombre de troupes et de châteaux. Chaque troupe est composée d'un chef humain, appelé chevalier runique, et de créatures fictives telles que des dragons , des goules et des fées , qui sont appelées "monstres". Le but du joueur est de conquérir tout le continent en attaquant les châteaux ennemis avec les troupes de la nation contrôlée (ou les troupes des nations alliées). De même, les troupes sont également utilisées pour protéger les châteaux de la nation contrôlée contre les attaques des troupes ennemies. Brigandine propose deux modes de jeu, tous deux au tour par tour : un mode préparation et un mode combat.

Les chevaliers runiques et les monstres ont des statistiques typiques du jeu vidéo de rôle , telles que les points d'expérience , les points de vie , l'attaque, la défense, les points de magie , etc. Les chevaliers runiques ont également des classes de personnages et peuvent changer de classe si certaines conditions sont remplies. Les monstres n'ont pas de classes, mais peuvent être améliorés vers des formes plus puissantes, appelées promotions, lorsqu'ils ont atteint un niveau minimum ou que certains objets spéciaux sont utilisés. Le nombre de monstres pouvant rejoindre une troupe est limité par la statistique de puissance runique du chevalier runique. La nation entière a un chef, appelé souverain, qui est un chevalier runique avec une classe unique, mais par ailleurs similaire aux autres chevaliers runiques.

Mode de préparation

Dans ce mode, chaque tour est représenté par un "mois" en jeu. Le joueur peut naviguer et consulter les statistiques de tous les châteaux du continent (bien que seuls les châteaux de la nation du joueur puissent être gérés). Chaque mois a une phase d'organisation et une phase d'attaque.

Dans la phase d'organisation, le joueur peut réaffecter des troupes entre les châteaux, réaffecter des monstres entre les troupes, invoquer de nouveaux monstres, équiper et utiliser des objets, changer les classes de chevaliers runiques et promouvoir des monstres. Le joueur peut également envoyer des chevaliers runiques en quête.

Pour invoquer des monstres supplémentaires, du mana doit être dépensé. Chaque nation reçoit du mana au début de chaque tour. La quantité de mana dépend du nombre de châteaux appartenant à la nation. Les monstres ont également un coût d'entretien ; ils consomment du mana à chaque tour. Pour cette raison, il est possible de supprimer des monstres.

Quest n'est pas tout à fait un mode de jeu, car ils ne sont pas jouables ; ils rendent le chevalier runique (et sa troupe) indisponible pendant un nombre variable de tours. Pendant ce temps, le personnage est impliqué dans des événements (principalement aléatoires), qui peuvent profiter ou gêner le joueur. Les dirigeants ne peuvent pas faire de quêtes.

Dans la phase d'attaque, chaque nation peut envoyer ses propres troupes dans les châteaux ennemis adjacents, ce qui est traité comme une attaque. Si le château défenseur est occupé, une bataille est marquée pour se produire entre les deux groupes de troupes, à moins que le château qui envoie les troupes soit attaqué en premier (l'ordre d'attaque dépend du niveau des chevaliers runiques). Lorsque des batailles sont marquées, le jeu passe en mode bataille après la phase d'organisation.

Mode de combat

Dans ce mode, chaque tour est un round de combat. Les batailles se déroulent dans des grilles hexagonales ; chaque unité (chevalier runique ou monstre) occupe un hexagone. Chaque unité, à de rares exceptions près, peut agir une fois à chaque tour, et les unités appartenant à la même troupe doivent agir en séquence. L'action d'une unité consiste généralement en un mouvement suivi d'une attaque physique, ou d'un sortilège/attaque spéciale.

Chaque camp ne peut amener que 3 troupes au maximum pour une seule bataille, quel que soit le nombre de troupes qui attaquent ou défendent le château. Une fois qu'une bataille commence, le camp attaquant dispose de 12 tours pour remporter la victoire, en battant toutes les troupes du camp adverse. Une troupe est vaincue lorsque son chef est réduit à 0 point de vie, ou lorsque le chef bat en retraite. Si le dirigeant d'une nation est réduit à 0 point de vie ou retraite, tous les autres chevaliers runiques appartenant au même camp battent en retraite. Si le camp attaquant ne remporte pas la victoire dans les 12 tours, tous ses chevaliers runiques battent en retraite.

Au combat, chaque chevalier runique a une zone autour de lui appelée zone runique. En dehors de cette zone, les monstres appartenant à la troupe du chevalier runique deviennent plus faibles. Lorsqu'un chevalier runique est réduit à 0 point de vie ou retraite, les monstres appartenant à sa troupe peuvent soit battre en retraite, soit être capturés par le camp adverse. Un monstre qui se trouve en dehors de la zone de rune du chef a plus de chances d'être capturé.

Les monstres qui sont réduits à 0 points de vie sont considérés comme tués et disparaissent à jamais. Les chevaliers runiques réduits à 0 points de vie ne peuvent plus être utilisés pendant 1 mois dans le jeu, mais ne sont pas affectés autrement.

Les unités et les sorts magiques sont fréquemment associés à des éléments : rouge, bleu, vert, blanc ou noir. Les attaques physiques et les sorts des unités associées à un certain élément sont plus efficaces contre les unités associées à l'élément adverse (le rouge s'oppose au bleu, le blanc s'oppose au noir). De même, les attaques physiques et les sorts sont moins efficaces contre les unités associées au même élément.

Terrain

Le jeu commence par une scène montrant Zemeckis, commandant de l'armée du royaume d'Almekia, recevant la visite d'un chevalier runique appelé Cador, qui porte le titre de « Chevalier de la mort ». Zemeckis est convaincu qu'il est faussement accusé de trahison et décide de se rebeller contre le roi d'Almekia, Henguist. La rébellion de Zemeckis est rejointe par d'autres chevaliers runiques, et ils prennent avec succès le contrôle du pays d'Almekia, le renommant Esgares Empire. Le roi Hengust meurt entre les mains de Cador, et le fils du roi, le prince Lance, s'enfuit vers le royaume voisin de Padstow avec les chevaliers runiques qui sont restés fidèles au roi décédé. Ces événements sont le déclencheur de la guerre entre les pays de Forsena.

Nations jouables

  • New Almekia : L'ancien royaume de Padstow, qui était un allié d'Almekia. Le roi Coel a abdiqué le trône en faveur du prince Lance, qui devient le souverain de la nation, rebaptisé West Almekia (New Almekia dans le port américain du jeu). Lance désire se battre pour venger son père et reprendre le royaume qui lui a été volé.
  • Caerleon : Connu sous le nom de "Magic Kingdom", Caerleon est un petit pays avec de puissants magiciens. Caerleon s'allie à New Almekia au début de la partie. Le souverain de la nation, Cai, est un puissant lanceur de sorts et est connu sous le nom de "Silent Wise King", qui met son pays en guerre pour le meilleur de son peuple.
  • Norgard : Un grand pays glacial du nord. La nation a été affaiblie après avoir perdu une guerre contre Almekia dans le passé, mais maintenant le nouveau souverain, Vaynard, désire redonner sa gloire à son pays en conquérant tout le continent. Vaynard est un brillant stratège et connu sous le nom de « Loup blanc » pour sa bravoure.
  • Iscalio : Un pays chaotique, rempli de fêtes et de célébrations quotidiennes. Son dirigeant est un tyran nommé Dryst, qui est également appelé "Le Monarque fou" en raison de sa folie totale. Dryst désire faire la guerre et conquérir tout le continent de Forsena simplement pour le plaisir.
  • Léonie : Un pays religieux et pacifique, qui finit dans la guerre juste pour se protéger. Sa souveraine, la reine Lyonesse, était une ancienne fille du village qui est devenue souveraine après avoir été nommée par la prophétie.
  • Empire Esgares : L'ancien royaume d'Almekia, dont le nouveau souverain est maintenant l'empereur Zemeckis. Zemeckis n'a pas l'ambition du pouvoir - il désire conquérir Forsena simplement parce que le combat est sa seule façon de vivre. Contrairement aux autres pays, Esgares n'est normalement pas jouable ; un code de triche doit être utilisé pour le contrôler. Le jeu Esgares n'a pas non plus de scènes cinématiques . Cependant, certains personnages de l'empire Esgares ont des quêtes spéciales, comme les jumeaux Mira et Millet.

Brigandine : Grande édition

La version étendue du jeu sortie en 2000 a subi de nombreux changements importants, notamment :

  • Mode de jeu multijoueur : permettant jusqu'à 6 joueurs, chacun contrôlant une nation ;
  • L'empire Esgares est devenu une nation entièrement jouable et a gagné des scènes cinématiques;
  • Changements sur le gameplay du mode bataille :
    • Comme dans la série Fire Emblem , les éléments sont devenus basés sur la règle Rock, Paper, Scissors : le rouge est efficace contre le vert, le vert est efficace contre le bleu et le bleu est efficace contre le rouge. Blanc et noir s'opposent encore ;
    • Si, après 12 tours de bataille, le camp attaquant a une unité sur le château du camp défenseur, le camp attaquant gagne maintenant.
  • Les monstres sont devenus capables d'équiper des objets;
  • Le joueur est redirigé vers un boss final , lorsque le continent est conquis avec succès ;
  • L'ouverture 3D originale a été remplacée par une ouverture anime ;
  • De nombreuses scènes coupées ne contenant que des dialogues ont été remplacées par des scènes coupées d'anime;
  • Animations de combat 3D remplacées par des animations 2D plus simples et plus rapides ;
  • Modifications majeures de la bande-son ;
  • Nouveaux chevaliers runiques, classes de personnages, objets et monstres.
  • Le doublage japonais a été ajouté, y compris les talents vocaux de Sōichirō Hoshi , Mitsuaki Madono et Yuri Shiratori .

Développement

Hearty Robin, alors connu sous le nom d'Easlystaff, a présenté le jeu au Tokyo Game Show de septembre 1997 .

Les références

Liens externes